Hay 50 plata, 4 oro, y 1 Especial para el refugio en el juego.
El acceso a algunas claves está bloqueado por misiones que aparecen a medida que avanzas a través de la historia principal.
Las recompensas de los cofres se fijan para su cuenta personal, Guardar con la recarga antes de abrir el cofre – no cambiará su contenido (probado personalmente con 10 intentos consecutivos). Esto se hace para que volvamos a reproducir el juego en la cooperativa., donde habrá diferentes recompensas para nosotros.
Castillo de Bowerstone + (Las Catacumbas)
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№.1
En los jardines del castillo de Bowerstone, detrás de una estatua en el anexo a la izquierda (Al enfrentar el castillo) de la tumba del héroe de Bowerstone.
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№.2
(catacumbas) En la caverna subterránea, en el primer callejón sin salida a la izquierda después de entrar desde las catacumbas.
pared brillante + (Relicario)
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№.1
Por la casa fuera de las paredes del pueblo de Brightwall, «Nuez espurio,» es un pequeño puente con un juego de escaleras que conducen abajo. Tome las escaleras hasta la llave de plata.
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№.2
Esto requiere el hechizo de bola de fuego. En el relicario bajo la biblioteca/academia de mazorca brillante, Acabo de pasar la habitación con los bloques que aparecen, Siga el camino lineal a través del área. Te sumergirás en una piscina debajo y te dirigirás a través de una puerta mágicamente sellada.. En el otro lado te encontrarás con un esqueleto con un trozo de papel. El papel insinúa lo que debes hacer aquí: Enciende todas las antorchas en la habitación con bola de fuego apuntando a ellas y disparando los proyectiles mágicos a cada uno. Ligero los ocho para abrir la puerta cerrada. La llave de plata está en el lado más alejado.
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№.3
Cuando vuelves a entrar en la parte superior de la rampa, el camino de las bifurcaciones. Dirígete hacia la repisa con un cofre y pasa el cofre para subir una rampa que conduce a la habitación con los bloques que aparecen. De hecho, estarás en una plataforma por encima de los bloques de aparición, y en el centro de esta plataforma hay un interruptor. Tire del interruptor y aparecerán varios hombres huecos. Destríelos y aparecerá una escalera en el otro lado de la habitación.. Use los bloques para llegar a él y aparecerá un bloque en la parte superior de las escaleras permitiéndole acceder a una habitación con dos sarcófagos en ella. La llave de plata se puede encontrar aquí.
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№.4
Se puede encontrar una llave de plata detrás de la casa de cluck, entre el edificio y el muro de la ciudad.
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№.5
Frente a la biblioteca en Brightwall, Tome a la izquierda y explore el parche de hierba y árboles llenos de rocas. Detrás de la fila de rocas hay una llave de plata.
Campamento de mercenarios
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№.1
A medida que avanzas en el campamento, Eventualmente llegarás a una serie de caminos que pasan por un par de torres de guardia. Justo antes del anillo donde luchas contra el jefe hay una colina con una torre de guardia y un montón de jaulas de perro. Debajo de esta torre de guardia encontrarás una llave de plata.
madera de luto + (Osario)
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№.1
Comenzando en el fuerte, Corre la colina que defendiste con el cañón de mortero y se adhiere al lado derecho. Debes detectar una llave de plata en un pequeño recinto antes de llegar a las lápidas.. Si está bloqueado, Tendrás que arrancarlo con un arma cuerpo a cuerpo o un hechizo de bola de fuego.
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№.2
A medida que te acercas al pueblo en Mourningwood desde el cementerio, debes pasar por algunas trincheras. Así como emerge, Busque algunos arcos en ruinas fuera del anillo del pueblo hippy. Una llave de plata flota debajo de estos arcos. No puedes alcanzarlo desde el lado del pueblo — Tendrás que dar la vuelta por la espalda.
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№.3 NECESITA MISIÓN
Tendrás que terminar la misión secundaria aburrida a la muerte con Sam y Max en Mourningwood para obtener la misión secundaria Gone pero no olvidada que te permite ingresar al osario. En el osario, Busque las tumbas a su derecha tan pronto como ingrese al área. El cuarto a la que llegas tiene una llave de plata en el interior.
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№.4 NECESITA MISIÓN
Tendrás que terminar la misión secundaria aburrida a la muerte con Sam y Max en Mourningwood para obtener la misión secundaria Gone pero no olvidada que te permite ingresar al osario. Al entrar en el osario, Gire a la izquierda y sube las escaleras. en la cima, Gire a la izquierda y salte de la plataforma para aterrizar justo al lado de esta llave
Valle del Pico de Niebla + (Cavernas de Aliento Frío)
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№.1
Justo después de los restos de monorail hay un puente y una rampa, Sigue el camino hacia una habitación llena de barriles. Corre detrás del estante de barriles para anotar esta llave de plata fácil.
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№.2
Al final del hoyo lucharás contra algunos Hobbes en una arena. Más allá de la arena hay un puente. Cruce y gire a la izquierda y encontrará un camino ventoso que conduce a la llave de los técnicos. Cerca de la entrada de Mistpeak — y restos — es un área con un montón de barriles. Se puede abrir una puerta aquí con la llave. Corre hacia arriba el vuelo de las escaleras más allá de la puerta y sigue el camino. Una vez que cruzas un puente de piedra, Gire a la derecha y llegará a una vista con una vista del castillo subterráneo/Hobbe Arena. La llave de plata está aquí.
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№.3
Al final del lago frente a los mercenarios’ El campamento es la estación de carro de Mistpeak. Cabeza cuesta arriba desde aquí hacia las montañas. Se puede encontrar una llave de plata aquí en una vista con vista de Brightwall.
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№.4
Dirígete hacia el valle que lleva de regreso a la puerta del demonio en Mistpeak Valley. No entres en el camino del valle. Tome una derecha a su entrada y busque en las pilas de registros una llave de plata.
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№.5
En Mistpeak Valley hay dos cuevas sobre la puerta del demonio, Como puedes ver en el mapa. Uno está directamente sobre la puerta del demonio y uno está a la derecha. Quieres entrar en la última cueva. Síguelo hasta que vengas a un puente de roca. Cruzarlo y la llave de plata está flotando en el lado más alejado. Esto aparece por encima de una repisa con el niño que falta’ Aparece el hijo de Side Quest, Pero las entradas separadas conducen al niño y a la clave misma.
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№.6
La clave final en Mistpeak Valley solo se puede adquirir después de tener acceso al área de Millfields. En Millfields, Ingrese la entrada de la estación de monorail de Millfields. Sube las escaleras y cruza la plataforma para encontrar esta llave, que técnicamente cuenta como una llave de Valley Mistpeak.
Industrias Bowerstone + (Pozos negros)
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№.1
En una gran fábrica junto a la costa con puertas abiertas, Dirígete al nivel superior a través de escaleras junto a la puerta para encontrar una llave de plata bloqueada por vapor. Para llegar a él tendrás que presionar algunos interruptores en orden. Hay uno más cercano a la parte superior de las escaleras en el «izquierda» lado del nivel superior. Golpea eso primero. Ahora, Golpea el más cercano a la llave del lado derecho. Dirígete al interruptor de este, Más cercano a la llave del lado izquierdo. Ahora, Vuelva al primer interruptor que presiona y se abrirá una ruta a la tecla de plata.
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№.2 NECESITA MISIÓN
Cuando te sumerges en los pozos cess, Ejecuta la primera rampa y busca una intersección en T. Un área de las paredes del túnel aquí está abordada, pero puede distinguir una llave de plata a través de ella.. Abrázate el camino con un arma cuerpo a cuerpo para anotar la llave.
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№.3
En Bowerstone Industrial encontrarás una grúa junto al río justo al otro lado del puente desde el descanso del Rivéter — es justo donde Reaver ejecutó el manifestante. Corre por las escaleras debajo de la grúa y entra en la puerta aquí para encontrar una sección de las alcantarillas separadas de la HQ de resistencia. Gire a la derecha cuando ingrese para encontrar esta llave de plata.
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№.4
El ascensor rojo en la parte superior de las escaleras en el piso superior está abierto y la llave está flotando por dentro. Esta es la misma área por la que tuvo que luchar para llegar a su barco para irse a Aurora. Tendrás que volver como gobernante de Albion para obtener esta llave.
Mercado de Bowerstone + (Escondite)
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№.1
En el extremo del puente frente a la torre del reloj, Tome las escaleras hasta los puestos de la tienda debajo del puente. Al final con los puestos de pescado, encontrarás una llave de plata detrás de las gradas.
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№.2
Cerca de la entrada al castillo de Bowerstone hay una casa a la izquierda llamada Hauteville Heights. Ingrese esta casa y salga por la puerta trasera para encontrar esta llave en el patio trasero.
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№.3 NECESITA MISIÓN
Solo puedes obtener esta llave una vez que estés gobernante de Albion. Durante el peso del mundo, se le pedirá que se reúna con Page y luego evite un robo. A medida que avanza a través del escondite, llegará a una habitación con celdas de la cárcel. Al otro lado de las celdas hay puerta que puedes abrir. Dirígete hacia el sótano y abre la celda a la vuelta de la esquina con la llave de plata en él.
Barrio antiguo de Bowerstone
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№.1
Deja la puerta principal hacia el océano. La llave está justo a la derecha debajo de un gran árbol a lo largo de la pared.. Tendrás que caminar un poco por el camino de la piedra para llegar a esta área..
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№.2
Corre cuesta arriba debajo del puente en el antiguo cuarto pasado de la estatua de cerdo. Cerca de la cima de la colina hay un pequeño parque con una estatua. Alrededor del borde del parque hay una casa llamada House Nightshade. Compre esta casa y puede acceder al segundo piso para encontrar la llave de plata.
Millfields + (Caverna de agua húmeda,Cueva de pepperpot, Manor de Reaver)
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№.1
Al ingresar a Millfields desde Bowerstone Market, Pasarás la cueva de pepperpot a tu derecha. Rompe las tablas en la puerta y entra en la cueva y te encontrarás con muchos hobbes. En el extremo más alejado de la cueva, cruzar el agua para encontrar esta llave.
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№.2
Localice la entrada a la caverna Dankwater en las colinas a la derecha a medida que llega al lago Bower desde Bowerstone Market Path. Desde la entrada de la caverna, corre directamente de la cueva y salta hacia el estanque y nade hacia la izquierda para encontrar esta llave. Está por debajo de una de las estatuas con un telescopio.
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№.3
Al ingresar a Millfields desde Bowerstone Market, Tendrás que correr por el camino un poco antes de venir a Bower Lake. Mientras subes encima de la cresta alta con vistas al lago, Pasarás un pequeño cementerio donde desenterras el Normanomicón en la búsqueda del lado aburrido a la muerte con Sam y Max. Un camino pequeño conduce directamente a esta llave desde el cementerio.
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№.4
Al ingresar a Millfields desde Bowerstone Market, pasarás la cueva de pepperpot. Al otro lado de la entrada de la cueva hay un camino que conduce a un edificio de fábrica en la cresta sobre la entrada al monorail de Millfields. Tendrás que subir una cerca para encontrar el pequeño camino que conduce a la fábrica. En el costado del edificio sobre la entrada de la monorail hay una pequeña caja de madera con esta llave dentro.
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№.5
En la mansión de Reaver, Corre hacia el nivel superior y ingrese al dormitorio a la derecha del comedor. en el dormitorio, Acércate a la estantería y presiona A para activar una puerta secreta. En el dormitorio al final del pasillo secreto, Agarra la llave detrás de la cama.
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№.6 NECESITA MISIÓN
Solo puedes acceder a esta llave después de aceptar la búsqueda de hobbes con Hobbes después de luchar contra la oscuridad al final del juego. Incluso después de completar esta búsqueda, no podrá acceder a la parte inferior de la cueva hasta después de regresar más tarde. Puedes ver esta clave justo cuando ingresas a la caverna, Pero deberás nadar en el agua para alcanzarlo. Corre por el camino y ingrese al agua en la parte inferior de la rampa. Nadar a la izquierda y salir del agua. Tome una derecha en el camino cuando se ramifica para llegar a la llave.
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№.7 NECESITA MISIÓN
Solo puedes acceder a esta llave después de aceptar la búsqueda de hobbes con Hobbes después de luchar contra la oscuridad al final del juego. Incluso después de completar esta búsqueda, no podrá acceder a la parte inferior de la cueva hasta después de regresar más tarde. Corre por el camino y ingrese al agua en la parte inferior de la rampa. Gire a la derecha y nade a través de las rocas. Sigue el camino sinuoso hasta esta llave.
Argénteos + (Silverpines mía)
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№.1
En Silverpines hay una mina con una entrada alrededor del círculo de edificios en el pueblo. Ingrese la mina y encontrará la llave al final de los rieles de los carritos de la mina.
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№.2
Al ingresar a Silverpines de Millfields, Dirígete hacia el pequeño pueblo. Al borde del pueblo, Antes de llegar a la pared, Vete a la izquierda en el camino y encontrarás esta llave de plata.
Madera flotante
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№.1
En madera flotante, corre por el ♥♥♥♥♥ acampar y sumergirse en el agua. Nadar para la isla más a la izquierda. Sube a la cima de la isla y busca la tetera/olla en el pequeño campamento en el pico de la isla. Deja la tetera y camina desde el borde del pequeño acantilado hacia la aguja y te caerás a esta llave.
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№.2
En madera flotante, corre por el ♥♥♥♥♥ acampar y sumergirse en el agua. Nadar hacia la gran isla en el centro y, Justo cuando llegas a la orilla, Deberías detectar una cueva. Ingrese a Eth Cave para encontrar esta clave.
Campamento de habitantes
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№.1
Detrás de la caravana de Poom en el círculo de viviendas de Sabine, puedes anotar una llave de plata. No puede hacer esto hasta que firme un contrato con Sabine y los habitantes., sin embargo. Deje el campamento después de firmar el contrato y regrese nuevamente para encontrar la puerta de Sabine abierta.
Casa al atardecer
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№.1
Cuelga a la izquierda tan pronto como ingrese al área de Sunset House desde Mourningwood. Deberías encontrarte con la puerta del demonio. Frente a la puerta del demonio, Dirígete a la izquierda nuevamente para encontrar la llave de plata ubicada entre las rocas.
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№.2
Frente a la puerta principal de Sunset House, Gire a la derecha y corra hacia el bosque hasta esta llave en la esquina del área.
ciudad de aurora
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№.1
Sigue la rampa más allá de la puerta del demonio y pasarás a través de dos banderas. Antes de salir a las arenas cambiantes, Busque un pequeño rincón a la derecha con esta llave.
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№.2
Esta clave es realmente difícil de encontrar, Pero puedes verlo en un puente rocoso sobre uno de los caminos que conducen a través de las casas de Aurora. Cerca de la llave, sube en lo alto de la colina entre el área de la puerta del demonio y los enormes escalones del templo, es un santuario lleno de velas junto a una puerta bloqueada por rocas.
Arenas movedizas + (Palacio de la caída de arena)
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№.1
Entrando desde la ciudad de Aurora, Dirígete hacia el enorme arco de piedra que une el área de piedra con el área de dunas. Pasa debajo del arco de piedra al lado de las dunas y cuelga a la izquierda para encontrar una pequeña depresión con esta llave en él.
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№.2
Entrando desde la ciudad de Aurora, Dirígete hacia el enorme arco de piedra que une el área de piedra con el área de dunas. Pase debajo del arco de piedra hacia el lado de las dunas y la cabeza directamente para la entrada del camino velado. En el centro muerto de las dunas encontrarás una columna colapsada con esta llave debajo de ella.
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№.3
Puedes acceder al palacio de fallas de arena después de convertirte en el gobernante de Albion y perseguir la búsqueda para encontrar el diamante gigante. Justo cuando llegas a la primera área con agua, Busque una puerta cerrada. Sobre la puerta hay un interruptor de flita. Dispara cuatro veces para entrar en la puerta — se moverá para que tengas que dispararlo antes de restablecer — Y encontrarás la clave.
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№.4
Puedes acceder al palacio de fallas de arena después de convertirte en el gobernante de Albion y perseguir la búsqueda para encontrar el diamante gigante. en la sala final, donde encuentras el diamante, Encontrarás esta llave en la esquina a la izquierda de la gema masiva.
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№.5
Entrando desde la ciudad de Aurora, Dirígete hacia el enorme arco de piedra que une el área de piedra con el área de dunas. A la derecha del arco en el lado rocoso hay una pequeña colina con esta llave.
El camino velado + (El enigma)
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№.1
En el extremo más alejado del camino velado hay una llave plateada. Solo llega a la parte superior de las escaleras y la llave está flotando en la esquina a la derecha.
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№.2
En la escalera en el otro extremo del camino velado se encuentra la entrada a un área llamada Enigma. No dejes que la pequeña zona te engañe, Hay más en el enigma — Busque un interruptor de flita al final de la habitación. Está por encima de la puerta. Usa el guante de la bola de fuego (solo) Para encender las antorchas en la siguiente área. Una apertura a la derecha revelará esta llave de plata en un soporte circular. Está en la habitación con los paneles de colores.
Cofres de plata
- Relicario (1 llave)
Después de entrar desde la Academia Brightwall, ve por el pasaje de la izquierda.
Premio: Entrenamiento para perros: Combate 2
- Campamento de habitantes (5 llaves)
Por el camino desde el complejo de Sabine, sobre un vagón y detrás de una roca.
Premio: Poción de salud
- Valle del Pico de Niebla (5 llaves)
En la entrada de alta cresta, cerca de la entrada del campamento de habitantes.
Premio: Poción de convocatoria
- Industrias Bowerstone (5 llaves)
Dentro de la fábrica donde Reaver dispara a Farrell cuando llegas por primera vez. Está en el nivel más alto en la parte posterior de la izquierda.
Premio: з5 Pociones de tiempo lento
- Industrias Bowerstone (10 llaves)
Cerca del segundo puente (el que está bloqueado antes del evento con Reaver cuando llegas por primera vez). Está en una pequeña alcoba con paredes de piedra justo en la esquina.
Premio: 50,000 oro
- madera de luto (10 llaves)
Salir del agujero después de pasar por la monorail, cruzar el puente, Hay una repisa natural en la que puedes caminar justo al lado de la carretera., sigue el camino y está por encima del camino a medida que comienza a girar. Se puede ver fácilmente desde el puente mirando a la izquierda.
Premio: Arma poco común
- Pueblo de brillo (10 llaves)
Subiendo unas escaleras entre un buen chico (Libros de perros) y brightwall bling (Regalos).
Premio: 50,000 oro
- Arenas movedizas (10 llaves)
En las arenas cambiantes después de salir de la ciudad de Aurora, Tome el camino correcto a través de un cañón. Corriendo hacia el arco de rock, En el lado derecho habrá una rampa subiendo, El cofre está en una plataforma directamente debajo del arco.
Premio: 50,000 oro
- Cavernas de Aliento Frío (15 llaves)
Dentro de las cavernas de Chillbreath, Tienes que tomar la entrada cerca del monorrail. Es todo el camino en la parte posterior, Justo antes de la salida unidireccional que tiene la llave dorada.
Premio: 75,000 Oro.
- Mercado de Bowerstone (15 llaves)
En el callejón de atrás entre el ♥♥♥♥ En los hilos de la corona y la balanza.
Premio: 20 Sellos de gremio
- ciudad de aurora (20 llaves)
Fuera del templo en la parte superior de los escalones, a la izquierda detrás de una roca que parece una cabeza.
Premio: Arma poco común
- Millfields (20 llaves)
Frente a la puerta del demonio, junto a la estatua del hombre que sostiene el monocular.
Premio: Arma poco común
- Castillo de Bowerstone (50 llaves)
Jardines, a la derecha de la tumba del héroe de Bowerstone cuando se enfrenta al castillo.
Premio: Arma de reliquia y 2,000,000 Oro
Llaves doradas
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Santuario del héroe
Esta no es la clave de la puerta dorada, Pero es necesario abrir el cofre debajo.
Necesitas acumular sobre 5,500,000 piezas de oro.
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Valle del Pico de Niebla
Si examina el mapa de Mistpeak Valley, Puedes distinguir dos entradas de cuevas sobre la puerta del demonio y una en el lado más alejado del nivel en las colinas. Viaja a la última cueva — Puedes llegar corriendo cuesta arriba desde el lago y colgando a la izquierda justo antes del camino hacia Brightwall Village. Puedes seguir una cresta cubierta de hierba más allá de un cofre del tesoro para encontrar esta entrada de la cueva a Chillbreath Cavern — no es una entrada helada, Es un descongelado, entrada de cueva parduzca.
Corre por esta cueva y tome el camino que conduce hacia arriba. Deberías pasar un 15 Cofre de llave de plata en el camino entre otros puntos de excavación y cofres. Sigue dirigiéndote cuesta arriba y eventualmente llegarás a una salida en la parte superior. Una vez afuera otra vez, corre por la colina corta y encontrará la llave de oro flotando entre algunas ruinas.
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Driftwood Need Quest
En madera flotante, Complete estas misiones secundarias para ayudar a llegar a las Islas Costas.: Control de plagas y madera de regalo para madera flotante. También debes completar la búsqueda secundaria llamada una escapada de isla en Bowerstone Market. Después de esto, Dejar y regresar al área después de unos días en el juego. Debes esperar hasta que el bote aparezca en la isla principal y la mina se construya alrededor de los muelles en la misma isla..
Ahora puede llegar a un cambio de flita en una isla a través del nuevo puente hasta el lejano, extrema derecha. Está al borde de la nueva ♥♥♥♥♥ ciudad. Ahora puedes seguir el interruptor de flit alrededor del área y golpearlo contigo cuerpo a cuerpo y armas a distancia. Sube la montaña en busca del interruptor. El interruptor lo llevará a la isla más a la izquierda, por un camino y a través de un nuevo puente hasta la cima de la isla central. Una zona de urdimbre en la parte superior te llevará a la llave de oro.
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Sendero velado
Para obtener esta llave de oro, Primero debe tener acceso al continente Aurora. En la escalera en el otro extremo del camino velado se encuentra la entrada a un área llamada Enigma. No dejes que la pequeña zona te engañe, Hay más en el enigma — Busque un interruptor de flita al final de la habitación. Está por encima de la puerta. Usa el guante de la bola de fuego (solo) Para encender las antorchas en la siguiente área. En la habitación con los paneles de piso de color, examinar las llamas en la pared. Estas llamas revelan el orden en el que debe pisar los paneles:
AMARILLO, AZUL, AMARILLO, ROJO, AZUL, ROJO, AZUL, ROJO. La llave de oro está justo más allá de la puerta.
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Las arenas cambiantes necesitan búsqueda
Para obtener esta llave de oro, Primero debe tener acceso al continente Aurora. en la ciudad, hacer la búsqueda «Una clave para una clave mayor.» Esta misión estuvo disponible para mí después de completar el juego principal.. Habla con el tipo que ofrece la búsqueda cerca del tatooista y te venderá una llave por 4,000 Oro. Una vez que tengas esa llave, No habrá un sendero de migas de pan que te diga dónde usarlo.
Ir a arenas cambiantes y corre por las vastas dunas. En el lado lejano, Gire a la izquierda y siga la cara del acantilado hasta que encuentre un pequeño camino hacia abajo por algunas ruinas. En la parte inferior, Use la clave que se le da y desbloqueará un área que contiene la llave de oro. Pise las plataformas para luchar contra los enemigos y lentamente llega a la llave.
Puertas doradas
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Puerta dorada reliquenadora (Хранилище)
Existe una tercera puerta dorada en el relicario de Brightwall Academy donde ocurren varias misiones. Cerca de la puerta plateada cerrada (Requiere una llave de las misiones de Saul) es un interruptor de flit que conduce a varios interruptores de flit más, Terminando en el atrio central.
Activar el interruptor de flit final hará que aparezca una plataforma. Para comenzar tu descenso, Simplemente pise la flecha brillante en la plataforma. Esto convocará una nueva plataforma con su propia flecha brillante, que convocará otra plataforma. Continuar pisando las flechas (mientras lucha contra los ataques ocasionales de hombres huecos) hasta que la escalera llegue hasta una puerta dorada.
Premio: Traje de carretera de hombres y mujeres.
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La puerta dorada de las catacumbas
Se puede acceder a esta puerta dorada a través de las catacumbas más allá del héroe de la tumba de Bowerstone. El primer encuentro del héroe con esta puerta es durante el éxodo del castillo de Bowerstone durante la primera parte del juego, pero no se puede acceder hasta que el héroe recolecte una llave dorada que se puede encontrar más adelante en el juego. Después de abrir esta puerta, Sigue el camino hacia abajo y te encontrarás con una fiesta aleatoria de monstruos. Toma el camino hacia la izquierda y sube una aguja de roca.
Premio: 40 Sellos de gremio
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Puertas doradas de la casa del atardecer
Su puerta dorada se encuentra en el bosque a la derecha de la casa del atardecer mientras pasa por las cercas límite. No necesita completar la masa secundaria de la casa del atardecer para obtener acceso.
Premio: Arma legendaria
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La puerta dorada del osario
Esta puerta está en el área de la mazmorra del osario. Esta área se desbloquea durante la que se ha ido pero no se olvida, que se desbloquea al aburrirse hasta la muerte en Mourningwood . Al ingresar al área, tendrá que ascender un tramo de escaleras y correr por la parte superior para llegar al otro lado de un abismo. A mitad de camino a través de esta zona de balcón, Verás claramente la puerta a tu izquierda.
Premio: Arma legendaria
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Fábula III guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por 𝓟𝓻𝓲𝓶𝓸. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.