✅ Источник проверен через Сообщество Steam
- Название патча: Выпущено обновление v3.2.8
- Дата выхода патча: апрель 19, 2024
Разработчик Zombie Panic! Source выпустил новое обновление для игры в апреле 19, 2024. Вот новые вещи, которые вы должны увидеть или изменить в этом новом обновлении.. Эта информация была взята непосредственно из официального объявления в Steam.
Привет всем!
Сегодня, мы вносим в игру несколько интересных изменений, в основном касающихся настройки баланса оружия., дополнительные сущности для картографов, Улучшения ангельского скрипта, корректировки карты, исправления ошибок, как обычно, и другие различные исправления. Две карты под вопросом, Жатва и Ледяное сердце, после всего этого времени получил заслуженную любовь.
На Урожай, мы снова позволяем Выжившим выходить за пределы дома, на карте была проделана серьезная работа по оптимизации, мы вернули цель точки захвата, и внес еще некоторые изменения. На Ледяное сердце, мы обновили группу моделей, у которых были проблемы с коллизиями и отсутствовали уровни детализации. (Уровень детализации) – значительно улучшить производительность. Вы также можете заметить некоторые из этих изменений во многих популярных пользовательских картах, использующих эти реквизиты.. Полная информация в списке ниже:
Журнал изменений
Достижения
- Зафиксированный “Grand Theft Auto” (Hotwire грузовик Зомбоинга) увеличивается в два раза.
- Исправлен последний клиент на сервере, который не получал достижений по окончании раунда..
Система администрирования
- В консоль для выделенных серверов добавлено ведение журнала несанкционированного использования команд..
- Исправлен сбой выделенного сервера при переходе в спящий режим после того, как администратор был забанен из-за команды предупреждения..
Ангелскрипт
- Добавлен “плавающий вектор.DotProduct(Вектор)“.
- Добавлен “поплавок Vector.VecToYaw()“.
- Добавлен “интервал CBasePlayer.GetPoints()“.
- Добавлен “интервал CBasePlayer.GetScore()“.
- Добавлен “int CZP_Player.GetAmmoBank(Банк БоеприпасовSetValue)“.
- Добавлены проверки значений “недействительный CBaseEntity.SetSize(Вектор, Вектор)” чтобы предотвратить возникновение ошибки движка Source.
- Добавлен “Вектор CBaseEntity.GetSize()“.
- Добавлен “Вектор CGameTrace.GetPlaneNormal()“.
- Добавлен “недействительный CZP_Player.AddPoints(интервал)“.
- Добавлен “недействительный OnEntityBreakEx(CBaseEntity@, CBaseEntity@, нить)” вперед всякий раз, когда объект сломан.
- Добавлен “Утилиты.ShowImage(…)”
- Добавлено недостающее “константа” к “стртаржетнаме” аргумент в пользу существующих “OnEntityBreak” вперед. Обновите свой код Angelscript, если вы используете его.!
- Фиксированный пункт меню #0 не передается сигнал на сервер.
- Зафиксированный “недействительный OnEntityUsed(CZP_Player@, CBaseEntity@)” мне звонят дважды.
Сущности
- Добавлена возможность контролировать появление оружия, связанного с событием. (снежок) в “logic_player_manager”.
- Добавлен “game_image” организация для картографов сообщества.
- Зафиксированный “item_deliver” с “падение на переключатель” настройка включена, вес не увеличивается.
- Оптимизированное оружие и “item_deliver” код самовывоза.
События
- Обновлены описания CVAR всех событий, чтобы соответствовать изменениям, внесенным в предыдущем обновлении..
ФГД
- Добавлен “только активатор” флаг спавна для “env_fade”.
- Добавлен помощник по сфере “инфо_маяк”.
- Удалены остатки CSM. (Каскадное наложение теней) из эпохи v3.0.
- Обновлены описания “триггер_itemreceiver” чтобы было легче читать.
Правила игры
- Изменена балансировка команды, чтобы она больше не происходила, когда у зомби заканчиваются жизни. (даже если они получат один).
- Исправлен ограничитель боеприпасов, удаляющий патроны для дробовика, если был создан только Винчестер.. (Спасибо, n00kie)
- Исправлен баланс команды, игнорирующий игрока, который пытается присоединиться к команде..
Общий
- Исправлены коллизии и группы сглаживания для множества моделей объектов..
- Зафиксированный “карты камер” (он же “ролики”/”point_viewcontrol” для картографов) не сбрасывать вид игроков при перезапуске раунда/изменении карты.
- Удалены некоторые дублированные и неиспользуемые ресурсы..
Локализация
- Добавлен французский перевод плагина Angelscript Rock The Vote..
- Обновлено несколько французских, Строки перевода на русский и упрощенный китайский языки.
Карты
Корпсингтон
- Улучшено время появления зомби в нескольких областях..
Ледяное сердце
- Преобразовано несколько динамических/физических моделей реквизита в статические..
- Отключены коллизии на куче статических объектов, которым они не нужны..
- Улучшенная дверь в генераторной комнате. (игроки больше не должны застревать на нем, пока он открывается.).
- Небольшие улучшения производительности и визуальные улучшения..
- Перемещен триггер приемника предметов на крыше подальше от зоны приземления вертолета..
- Взолнованный “список целей” логика в Angelscript.
- Обновлены все «game_text»’ сущности для использования токенов перевода вместо необработанного текста.
- Различные оптимизации ввода-вывода объектов.
Урожай
- Добавлено больше клипов для предметов в подвале и сарае. (для предохранителя и ключей соответственно).
- Внешний вход в подвал скорректирован в соответствии с ростом игрока..
- Изменены цвета и яркость фар полицейской машины, чтобы они были похожи на старые версии Harvest..
- Улучшена оптимизация вокруг дома и сарая..
- Улучшенный “взрывная стена” последовательность действий в подвале.
- Улучшено отсечение игроков, выравнивание текстур и размещение реквизита на карте.
- Перенесена некоторая логика сущностей из ввода-вывода в Angelscript..
- Удалены последовательности целей точки захвата. (предохранитель и грузовик).
- Удаленный “клонирование предметов”.
- Поменяны местами некоторые физические реквизиты внутри дома..
Система баллов
- Уменьшенный “Выживший” оценка значка до 100.
- Уменьшение количества выживших превратило счет в 100 (нормальный) и 50 (Перевозчик).
- Удалены стартовые очки зомби..
Звуки
- Исправлены некоторые звуковые сценарии, относящиеся к несуществующим файлам..
Пользовательский интерфейс
- Добавлены два информативных сообщения случайному зараженному игроку, выбранному для баланса команды. (один на выбор, один для лечения, если это произойдет).
- Возможное исправление того, что интерфейс инокулятора остается на экране игрока..
- Убрана ошибка с кнопкой закрытия на HL2.:MOTD DM для плагинов SourceMod. (Спасибо СуперКонкер)
Оружие
- Добавлен “sv_zps_green_inoculator_mode” логическое значение CVAR сервера. Если включено, зеленые инокуляторы вылечат инфекцию. Если отключено (по умолчанию), они как обычно задержат заражение.
- Исправлена ошибка, из-за которой Молот и Кулаки не наносили должный урон ногам..
- Увеличен множитель урона Топора по голове на 0.1
- Немного увеличена дальность урона Кливера и Гаечного ключа..
- Базовый урон Лома увеличен на 1 и немного скорректировал скорострельность.
- Заметно уменьшен радиус урона Кулака..
- Уменьшено время сбоя противоотдачи Магнума..
- Немного уменьшен базовый урон Планка и множитель урона по телу на 0.1
- Базовый урон Трубы уменьшен на 1.
- Немного увеличена бейсбольная бита. (Древесина) базовый урон.
- Немного увеличены обе бейсбольные биты. (Алюминий и дерево) диапазон урона.
- Обновлено все огнестрельное оружие и оружие ближнего боя, чтобы иметь лучшие и постоянные множители урона. (голова и тело).
- Скорострельность Магнума обновлена до 0.75, изменена отдача и разброс, чтобы лучше соответствовать старым значениям..
- Немного обновлен множитель урона головой MP5. 0.1
- Обновлены легкие анимации ближнего боя для двуручного оружия..
- Значительно обновлен множитель урона тела Винчестера. 10%.
Мы хотели бы выразить особую благодарность всем членам сообщества, которые предоставили ценные отзывы и попросили включить такие изменения в этот патч.. Мы надеемся продолжить проводить опросы сообщества на обоих серверах Discord. ([Дебяка](discord.gg/EXd9Bz2bZP) & [SoD](discord.gg/JFgkHXC)) и Форумы собрать больше предложений о том, над чем работать дальше.
Зомби Паника 1 Игровое событие – Часть 2
В прошлом году мы отпраздновали 25-летие Half-Life 1 игровым мероприятием ZP1 с сообществом., достигнув почти 60 игроки вокруг трех серверов, размещенных на Pikouchu! Мы заметили, что некоторые из вас не смогли приехать или пропустили дату после ее объявления., поэтому этим летом мы делаем вторую часть!
Мы поделимся более подробной информацией в будущем. До тех пор, присоединиться Пикочу или Официальный ЗПС Дискорд-серверы!
Увидимся там!
Чтобы узнать больше об этом новом обновлении, проверьте официальный источник, упомянутый выше.