Это руководство расскажет вам все, что вам нужно знать об оружии в X4.. Как они работают, в чем они хороши, плохо в, и какие у них спецэффекты.
Эти знания были собраны более чем за год копания в файлах., тестирование найденных значений и того, как все на самом деле работает в игре, и конечно, тонны фактического игрового времени.
Введение
Привет и добро пожаловать в мою скромную кучу данных.. Спустя четыре года после выпуска X4 я все еще вижу много путаницы в том, как работает оружие в X4., что неудивительно, учитывая, как мало информации предоставляется игроку с самого начала.. Настолько мало, что я слишком много раз задавался вопросом, и я начал копать и тестировать. Потом еще копать и тестировать.
Результат вы видите здесь, подробный паспорт всего оружия в игре и как именно оно работает.
Наслаждаться!
Энциклопедия (И его ошибки)
Внутриигровая энциклопедия — единственное место, где можно увидеть некоторую информацию об оружии., корабли и т. д.. в Х4. Грустно, ему сильно не хватает количества отображаемой информации, и то, что отображается, написано довольно запутанно.
Итак, давайте объясним.
Выходной взрывной урон = чистый урон оружия в секунду..
Устойчивый выходной урон = урон в секунду с нагревом и временем восстановления, рассчитанный в.
Против защищенных целей = чистый урон в секунду по цели со щитами.. Некоторое оружие имеет проникающий урон щита или дополнительный урон щитам..
Против неэкранированных целей = чистый урон в секунду по целям без щитов.. Некоторое оружие наносит больше/меньше урона корпусу, чем щитам..
Скорострельность = Как часто оружие стреляет в секунду.. Не учитывает несколько снарядов.
Максимальная скорость накопления тепла = количество тепла, выделяемого в секунду..
Скорость снаряда и эффективная дальность не нуждаются в дополнительных объяснениях..
ОШИБКИ! Именно по этой причине вы увидите здесь другие цифры, чем в игре.!
В энциклопедии видимо ошибка в расчете оружия с обоймами., как импульсные лазеры и повторители болтов.
Кажется, он рассчитывает на один интервал выстрела слишком много, в результате отображается более низкая скорострельность и урон в секунду, чем на самом деле имеет оружие.. По существу не учитывается, что первый выстрел в магазине производится мгновенно и без задержки..
Например, Показано, что импульсный лазер TER Mk1 имеет скорострельность 1.33 выстрелов в секунду с 82 урон в секунду, хотя на самом деле оно есть 2 выстрелов в секунду и 124 дпс.
Похоже, это относится ко ВСЕМ оружию с разрывными магазинами..
Неправильное выделение тепла для осколочной батареи и ускорителя Тау.. Он учитывает тепловыделение только одной пули, тогда как на самом деле все пули выделяют тепло..
Цифры для оружия Альфа-удара, Массовый драйвер, Бозонное копье и мезонный поток, совершенно неправы. Вероятно, это результат того, насколько по-разному работает это оружие, и формула не может его определить..
Турели L Pulse и турель Terran L Bolt также имеют неправильные номера., У них есть значения для серийных клипов., но они никогда не используются, так как время перезарядки оружия больше, чем перезарядка серийной обоймы. Однако энциклопедия по-прежнему учитывает неиспользованные значения в своей формуле урона..
Турель Terran L Bolt может использовать свои разрывные обоймы, если вы примените к ней мод перезарядки на верстаке.. Когда время перезарядки станет меньше одной секунды, серийный клип станет функциональным.
Дополнительные условия
Есть много, намного больше статистики и значений оружия, чем указано в Энциклопедии, и я буду использовать немного другие термины, а также множество новых для описания характеристик оружия.
Статистика и термины, которые вы увидите в этом списке,:
ПовреждатьДПС : Урон в секунду.
СДПС : Устойчивый урон в секунду. Учитывает перегрев.
Повреждать: Урон, который нанесет одиночный выстрел.
РОФ: Скорострельность. Сколько выстрелов делает оружие в секунду. Используется для скорострельного оружия, такого как повторитель болтов.
Перезагрузить: Время, необходимое оружию для перезарядки одного выстрела. Используется для медленно стреляющего оружия, такого как плазма.
+Щит: Бонус к урону от оружия против Щитов..
+Халл: Бонус к урону от оружия против Халла. Игнорирование щита.
+Взрыв: Урон от взрывного взрыва оружия, позволяя ему повреждать объекты в области.
Взрывной диапазон: Диапазон урона от взрыва. Урон от взрыва уменьшается с увеличением расстояния от места удара..
Время зарядки: Время, пока оружие не будет полностью заряжено и не нанесет полный урон. В противном случае это приведет к уменьшению ущерба..
Липкие боеприпасы: Боеприпасы к оружию прилипнут к корпусу цели и со временем нанесут урон.. Например, если оружие имеет 25 урон и время задержки 5 секунды, цель возьмет 5 урон в секунду.
Журналы/КлипыРазмер клипа: Сколько выстрелов может сделать оружие, прежде чем ему придется сделать паузу для перезарядки.
Клип РОФ. Сколько выстрелов в секунду производится оружием в обойме.
Перезагрузка клипа: Время, необходимое для перезагрузки клипа/журнала.
Дальность и точностьСкорость: Скорость снаряда. Как быстро движется пуля. Более высокие скорости позволяют цели меньше времени на уклонение..
Диапазон: Как далеко летит пуля, пока не исчезнет.
Дисперсия: Насколько точное оружие. Чем больше число, тем больше разброс пули и менее точное оружие.. Все, что ниже 0.30 ХОРОШО. Все, что выше 0.40 ПЛОХО
НагреватьH-выстрел: Количество тепла за выстрел. Тепло, выделяемое на одну выпущенную пулю.
H-секунда: Тепло в секунду. Тепло, которое оружие генерирует в секунду при непрерывной стрельбе.
Начальный забег: Тепло выделяется ДО выстрела из оружия. Если это вызывает перегрев. Ни один выстрел не производится.
Остывать: Скорость, с которой оружие избавляется от тепла.
CD-задержка: Задержка восстановления. Добавлено время после перегрева до начала восстановления..
Повторно активировать: Уровень нагрева, при котором оружие может снова стрелять после перегрева..
Каждое оружие имеет максимальную температуру 10.000 поэтому я не буду это перечислять.
РакетыРакеты имеют свой список конкретных значений, нравиться:
Размер залпа: Сколько ракет выпущено за один пуск
Макс. дальность: Максимальное расстояние, которое пролетит ракета до самоуничтожения.. Может зависеть от скорости корабля.
Диапазон таргетинга ИИ: Дальность, на которой корабли и башни, управляемые ИИ, будут стрелять ракетами..
Диапазон захвата: Дальность, на которой управляемые ракеты начнут захват цели. Применяется только к игроку.
Мобильность: Скорость разворота и скорость обстрела ракеты.
Сопротивление вспышке: Шанс ракеты не отвлечься на вспышку. Имейте в виду, что одна ракета запускает несколько. Взято из файлов. Чрезвычайно сложно проверить точность.
Нагрев и охлаждение
Тепловая механика достаточно проста, но все же есть некоторые особенности.
Существует три способа получения тепла.
1. Стандартный: После каждого выстрела пули применяется нагрев..
2. Начальный забег : Нагрев применяется перед выстрелом пули.. Если он перегреется, ни одного выстрела не было сделано.
3. Постоянное тепло: Применяется только к лучевому оружию.. Нагрев применяется каждую секунду, а не за выстрел..
Все оружие имеет максимальную температуру 10000. Как только оружие достигнет этого числа, оружие перегреется и время восстановления будет остановлено на время. 1,13 секунды для большинства видов оружия. Только тогда он начнет остывать.
Оружие начинает остывать только тогда, когда оно готово к стрельбе.. Плазменная пушка Mk1, например, начнет остывать только после того, как начнет остывать. 4 секунд после последнего выстрела.
Большинство видов оружия остывают при 2000 тепло в секунду, нуждающийся 5 секунды + задержка восстановления для возврата к нулевому нагреву.
За каждое оружие, имеющее тепло, скорость восстановления, кажется, уменьшилась вдвое. Итак, если два оружия имеют тепло, время восстановления для обоих снизится до 1000 в секунду.
Если три оружия имеют тепло, это сводится к 500 в секунду.
И так далее…
Это означает, что чем больше у вас оружия, тем больше Burst DPS вы нанесете, но ваш постоянный урон в секунду будет становиться все ниже и ниже.
Я рекомендую не использовать более 4 оружие на корабле, иначе ваша скорость восстановления упадет до чрезвычайно низкого уровня..
Стандартное оружие 1
Стандартное оружие — это самое базовое наступательное оборудование.. Они прямолинейны, надежный и без каких-либо особых эффектов. Они доступны у всех основных фракций..
Самое простое и очень надежное оружие. Он выделяет очень мало тепла, имеет быстрый снаряд и довольно дешев. Превосходен в воздушном бою, но немного сбивается на расстоянии из-за разброса..
Хорошо против: Истребители и легкозащищенные медиумы.
Плохо против: Более тяжелые среды и что-либо большее.
Базовое оружие с большим уроном, чем импульсный лазер, но более медленным снарядом.. Очень высокая скорострельность и высокий урон.. Не так хорош в воздушном бою, лучше в Boom и Zoom.
Хорошо против: Тяжелые истребители, Медиумы.
Плохо против: Легкие истребители.
Стандартное оружие 2
Лучевые излучатели обеспечивают высокую точность, но очень низкий урон.. Скорость их отслеживания также низкая., усложняет воздушный бой. Предпочитает стрелять на расстоянии. Тем не менее, Medium Mk2 наносит значительный урон на дальней дистанции..
Лучи начинают перезаряжаться в момент выстрела..
Хорошо против: Легкие истребители, дроны.
Плохо против: Тяжелые истребители и что-то большее.
Ваш космический дробовик. Плохо на дальней дистанции, разрушительный на близком расстоянии. Массивный урон и выделение тепла. Отлично подходит в воздушном бою для быстрого уничтожения целей.. Его урон аналогичен урону плазменных пушек, но он обеспечивает большую универсальность против всех целей за счет дальности действия..
Хорошо против: Все.
Плохо против: Большой радиус действия, расширенные обязательства.
Плазменная пушка — мощное нападающее и основное противокапитальное оружие для малых и средних кораблей.. Это огонь один большой, выстрел с высоким уроном и дурацким высоким выделением тепла. не ждите, что выстрелите больше, чем 2-3 уколы перед тем, как покраснеть от жары. С таким же успехом вы можете игнорировать значение DPS и смотреть только на устойчивый DPS.. Умелое пилотирование может позволить нанести сокрушительные удары по истребителям.
Хорошо против: Медиумы и капитальные корабли.
Плохо против: Истребители, Дроны.
Фракционное оружие 1
Оружие фракций — это особое оружие, приобретаемое только определенными фракциями.. Они заполняют определенные ниши и часто не работают в качестве основного оружия и лучше подходят в качестве вспомогательного оружия.. Часто они гиперспециализированы для конкретной задачи..
Оружие, специфичное для Аргонской Федерации.. Это полностью автоматическое оружие с увеличенным уроном по щиту., что делает его превосходным для поражения щитов крупных кораблей и быстрого снятия щитов средних кораблей.. Маленькие бойцы потеряют щиты всего за несколько попаданий.
Хорошо против: Щиты капитального корабля.
Плохо против: цели с низким уровнем защиты, такие как истребители, растрата оружейного потенциала.
Взрывная мортира — оружие, принадлежащее Священному Ордену Понтифика.. Это чрезвычайно мощное взрывное оружие, доступное только на небольших кораблях., но превосходит среднюю плазменную пушку по всем параметрам. Благодаря взрывному урону он может поразить даже несколько целей., как группы турелей.
Хорошо против: Медиумы, Столицы, Поверхностные элементы.
Плохо против: Истребители, Дроны
Массовый Водитель — это специфическое оружие Godrealm Of Paranid и, по сути, снайперская винтовка.. Высокий урон за выстрел, большая дальность и очень быстрый снаряд, без сопровождения и с очень высокой температурой. В целом, переоцененное оружие без множества эффективных применений.. Пилоты с искусственным интеллектом совершенно не способны поразить цель с его помощью..
Оружие способно остывать во время удержания выстрела..
Оружие также имеет эффект масштабирования и небольшое время зарядки..
Перезарядка рассчитывается как время восстановления до следующего выстрела..
Хорошо против: Истребители
Плохо против: Все остальное
Фракционное оружие 2
Взрывной луч — второе особое оружие Божественного Царства Паранид.. Это гиперспециализированное противомодульное оружие.. Он почти не наносит урона кораблям и щитам., но обеспечивает значительное увеличение урона по турелям, двигатели и генераторы щита.
Хорошо против: Турели, Двигатели, Генераторы щита.
Плохо против: Все остальное.
Мюонное зарядное устройство — это фракционное оружие Теладийской компании.. Это оружие, которое нужно заряжать на короткое время, чтобы максимизировать урон.. Пули прилипнут к цели и со временем нанесут урон.. Из-за высокой вероятности того, что пули отскочат от мишени., ущерб может сильно различаться и, как правило, ниже, чем предполагает статистика.. Положительная сторона, оружие практически никогда не перегревается.
Хорошо против: Медиумы, Столицы.
Плохо против: Истребители.
Разделенное оружие 1
Сплит-оружие доступно только в Сплите., Бозонное копье можно приобрести исключительно у Зьярта.. Сплит-оружие обеспечивает более высокую скорострельность и урон, чем его аналоги из Содружества., но они эффективны только в том случае, если вы направляете ствол прямо в лицо цели из-за их невероятно большого разброса..
Сплит-версия импульсного лазера. Он предлагает увеличенный урон и способность пробивать щит за счет ухудшения скорости и точности снаряда.. Чрезвычайно эффективен в бою с низким вниманием.. Это оружие использует липкие снаряды и наносит постепенный урон..
Хорошо против: Медиумы, Столицы.
Плохо против: Истребители
Разделенный вариант повторителя болтов. Он предлагает больший потенциал урона, но до смешного неточен, а эффективный урон в секунду будет значительно снижен, если цель находится на расстоянии более 200 метров от ствола.. Из-за этого разброса и увеличения урона слишком мало, чтобы его компенсировать., Нейтронный гатлинг — претендент на звание худшего оружия в игре.
Хорошо против: Внутри сарая.
Плохо против: Все остальное.
Разделенное оружие 2
Разделенный вариант осколочной батареи. Он предлагает более высокую скорострельность с немного увеличенным уроном за счет дальности стрельбы., скорость и тепловая эффективность. Он очень взрывной и отлично подходит для быстрого уничтожения приоритетных целей..
Хорошо против: Все
Плохо против: Большой радиус действия
Это сплит-вариант PAR Mass Driver.. Он предлагает увеличенный урон за счет дальности действия..
Как и в случае с массовым водителем, ИИ-пилоты совершенно не способны ими ничего поразить..
Дракон с шестью бозонными копьями Mk2 может справиться 28.800 повреждать, но будет остывать несколько минут после каждого залпа.
Оружие способно остывать во время удержания выстрела..
Оружие также имеет небольшое время перезарядки..
Перезарядка рассчитывается как время восстановления до следующего выстрела..
Хорошо против: Истребители, Медиумы
Плохой против: Столицы
Терранское оружие 1
Терранское оружие явно лучше, чем аналоги из Содружества., но ограничены только кораблями терранов. Импульсный лазер TER — единственное оружие терранов, которое можно установить на корабли любой фракции.. (Кроме турелей, конечно.)
Вариант Импульсного лазера для терранов — это просто модернизация стандартного Импульсного лазера.. Увеличен урон и скорость снаряда за счет незначительного увеличения тепловыделения и уменьшения дальности действия..
Примечание:S mk1 и M mk1 имеют одинаковую или более низкую скорострельность, чем магазинная перезарядка., по сути удаление клипа. Обойма вступает в игру только если применить мод на верстаке и увеличить скорострельность.
Это сбивает с толку энциклопедию, вызывая отображение неправильных чисел.
Хорошо против: Истребители
Плохо против: Столицы
Терранский вариант повторителя болтов. Оно лучше во всех отношениях и является претендентом на одно из лучших оружий в игре.. К сожалению, его можно установить только на корабли терранов, и он очень дорогой..
Хорошо против: Истребители, Медиумы, слегка экранированные капители.
Плохо против: Банковские счета.
Терранское оружие 2
Это терранский вариант Массового Драйвера и Бозонного Копья.. Вместо снаряда он стреляет лучом., устранение необходимости вести цель. Это также приводит к еще большему увеличению урона.. Катана или Фалькс с полной загрузкой могут выдержать до 49.000 урон одним залпом!
Как протонный залп, его можно установить только на корабли терранов.
И как обычно, ИИ в принципе не способен правильно использовать это оружие.
Перезарядка рассчитывается по полному времени восстановления..
Хорошо против: Все
Плохо против: Банковские счета
Ксенон, есть, и другое оружие
Оружие, используемое Ксеноном и Хааком, а также то, что не совсем вписывается в остальные категории..
Единственное оружие, используемое истребителями Ксенона.. Это быстрый огонь, оружие с низким и средним уроном.
Единственное оружие, используемое хааками.. Когда-то это оружие было чрезвычайно смертоносным., но сегодня оно едва ли способно навредить медиуму.
Основные пушки «Астрид» по сути представляют собой скорострельные версии импульсного лазера Mk1.. Как таковой, это не очень мощно.
У него очень странный клип.
Основное оружие
Это основные орудия эсминцев и линкоров.. Все они имеют огромный урон и самую большую дальность стрельбы., позволяя им осаждать станции.
Бегемотосновной аккумулятор надежен, точный и с хорошим уроном. В целом это хорошее ружье, без каких-либо явных сильных или слабых сторон..
Финиксглавная батарея, пожалуй, худший из всех эсминцев, обеспечивая наименьший урон. Единственная экономия пастбища заключается в том, что он сохраняет дальность действия 10 км..
ОдиссейОсновная батарея очень точная, быстро и сильно бьет. Хотя выделение тепла снижает урон в длительных боях..
Гремучая змеяГлавная батарея имеет четыре орудия, позволяя наносить огромный урон за счет скорости восстановления ( 4 оружие остывает медленнее, чем 2 ) и сильно уменьшен радиус действия.
ТерранОсновная батарея, безусловно, лучшая с самым высоким уроном, что компенсирует отсутствие плазменных турелей в арсенале терранов.. Это единственная основная батарея, используемая на нескольких кораблях..
Массивное вооружение установлено на самых больших кораблях игры.. Они наносят очень тяжелый урон на максимальной дистанции..
Перезарядка Асгардского луча рассчитывается как полное время восстановления..
Средние турели 1
Средние турели поддерживают вооружение, доступное практически на всех средних и крупных кораблях.. У них очень большие дуги обстрела, которые обычно блокируются только кораблем и не выделяют тепла., позволяя им поддерживать постоянный заградительный огонь.
Однако за это приходится платить существенным снижением урона и скорости снаряда..
Только большие и сверхбольшие корабли способны устанавливать ракетные турели..
Средние турели НЕ МОГУТ защитить корабль от атак истребителей.. Всего десяти Ксенонов М уже достаточно, чтобы сокрушить средние башенные батареи большинства кораблей.. Другие фракции с более тяжелым вооружением и ракетами будут нейтрализовать турели еще быстрее..
Различия между фракциями минимальны, а скорость вращения всех турелей чрезвычайно высока., и у всех абсолютно слабое здоровье, ты можешь выбрать практически любой образ, какой захочешь. Боевые характеристики у них идентичны..
Базовая турель для защиты истребителей. Это самая надежная противоистребительная турель за исключением ARG Flak.. Выпускает почти постоянный поток достаточно точных пуль..
Хорошо против: Легкие истребители
Плохо против: Все остальное.
Болт-турель намного хуже защищает истребитель из-за чрезвычайно медленного снаряда и ужасной точности., но обеспечивает более высокий урон по средним целям. Эта башня также лучше всего справляется с ролью противоракетной обороны из-за большого объема огня..
Хорошо против: Ракеты
Плохо против: Все остальное.
Средние турели 2
Плазменная турель предназначена для борьбы с крупными кораблями с относительно высоким уроном.. Он также способен иногда поражать медиумов, нанося значительный урон.. Он даже не будет пытаться стрелять по истребителям.
У терранов нет плазменных турелей..
Хорошо против: Медиумы, Столицы.
Плохо против: Все остальное.
Лучевая турель — самая худшая турель в игре., быть по сути совершенно бесполезным. Хотя это мгновенное и надежное нанесение урона, на первый взгляд может показаться полезным., урон на самом деле очень низкий, он с трудом может повредить даже самый слабозащищенный истребитель. Луч тоже почему-то не способен поражать ракеты.
Хорошо против: Ничего
Плохо против: Буквально все
К сожалению, турельная версия Shard Battery не унаследовала мощь версии с артиллерийской установкой и работает значительно хуже.. На крупном корабле она работает даже хуже, чем турель Beam.. Они несколько лучше действуют на боевых кораблях и фрегатах, поскольку могут оставаться ближе к цели и на самом деле могут нанести значительный урон., особенно против других средних целей.
У терранов нет осколочных турелей..
Хорошо против: Медиумы
Плохо против: Все остальное
Средние турели 3
Доступны две зенитные турели., один предоставлен Федерацией Аргона, другой предоставлен Free Families.
Argon Flak — безусловно лучшая артиллерийская турель в игре.. Он уничтожает бойцов, довольно быстро пережевывает медиумы и даже наносит неплохой урон столицам, если подойти близко.
Он даже имеет взрывной урон и хороший радиус действия..
Split Flak, однако, работает намного хуже, несмотря на увеличенный урон.. Дисперсия очень плохая, большинство выстрелов не попадают даже в неподвижные истребители. но он лучше действует против медиумов и капиталов.
Хотя у Split Flak также есть взрывной урон., он пропускает эффект взрыва и, следовательно, не имеет радиуса поражения.
Хорошо против: Истребители (Только ARG), Медиумы.
Плохо против: Столицы
Средняя турель Эрлкинг — это супермодернизированная версия болт-турели., обеспечивая значительно повышенную производительность. Имеет уникальную механику, при которой урон уменьшается в зависимости от дальности действия..
Турель Астрид — это супермодернизированная версия лучевой турели., обеспечивая значительно повышенную производительность. На самом деле это достаточно мощное оружие.
Хорошо против: Истребители. Медиумы.
Плохо против: Столицы
Ракетные турели могут быть установлены только на корабли L и XL и могут обеспечить значительное увеличение огневой мощи за счет ограниченного запаса боеприпасов.. У них немного больше корпуса, чем у других средних башен., а в остальном всю статистику несут ракеты, а не сама башня.
Средние турели 4
Несколько турелей, используемых Ксеноном и Хааком..
Турель «Ксеноновая импульсная» — это модернизированная версия турели «Импульсная»., наносит приличный урон с хорошей надежностью.
Позитронная турель, в свою очередь, является худшим оружием во всей игре., наносят даже меньший урон, чем лучевые турели мясликов. Обычно его можно найти только на ксеноновых станциях..
Башня Khaak Kyon представляет собой прямую копию корабельной версии..
Хорошо против: Истребители.
Плохо против: Что-нибудь еще
Большие турели 1
Большие турели являются эксклюзивными для больших и сверхбольших кораблей.. Они обеспечивают увеличенную огневую мощь и дальность действия по сравнению со средними турелями, но выпускаются только в ограниченном количестве..
Большая импульсная турель — универсальная турель, способная эффективно поражать малые и средние цели, но при этом наносить небольшой урон столицам..
Примечание:Как упоминалось в начале руководства, у больших импульсных турелей есть значения для обойм с боеприпасами, которые совершенно не используются., но все равно запутать расчеты энциклопедии.
Хорошо против: Истребители, Медиумы.
Плохо против: Стаи
Большая болт-турель является эксклюзивной для арсенала терранов и, по сути, является более медленной, но более мощный вариант импульсной турели, обеспечение большего урона против столиц. У него удивительно большой хитбокс, который по-прежнему позволяет ему быть в некоторой степени эффективным против бойцов..
Примечание:Как упоминалось в начале руководства, у этой турели есть значения для обойм с боеприпасами, которые остаются неиспользованными, пока вы не модифицируете оружие на верстаке, чтобы сократить время перезарядки ниже 1 второй.
Хорошо против: Большинство вещей.
Плохо против: Стаи
Большая лучевая турель — чистое противоистребительное оружие., нанося примерно тот же урон, что и малый лучевой излучатель Mk2., но надежнее, так как турельная. В этой роли он работает достаточно хорошо, но против чего-то большего он практически бесполезен..
Хорошо против: Истребители
Плохо против: Все остальное
Большие турели 2
Плазменная турель — основная противокапитальная и противостанционная турель и единственная, которая наносит больше урона, чем любое другое оружие., кроме основных орудий эсминца и линкора.
У терранов нет плазменных турелей, и в качестве компенсации их основные батареи намного мощнее..
PAR-плазма – лучшая., обеспечивая второй по величине урон, самая высокая дальность и гораздо более быстрый снаряд.
ARG будет на втором месте, единственным серьезным недостатком будет более медленный снаряд..
TEL все еще имеет диапазон, но проигрывает в зависимости от нанесенного урона.
SPL была бы худшей плазменной турелью, поскольку она не обеспечивает достаточно значительного увеличения урона, чтобы компенсировать потерю 2 км дальности..
Хорошо против: Столицы, Станции.
Плохо против: Все, что движется.
Большая турель Эркинга — это супермодернизированная версия Импульсной турели.. Она во многом равна башне XEN Graviton., за исключением того, что у него вдвое больший диапазон. Он чрезвычайно силен против всех целей..
Примените к нему модификацию Slasher, чтобы получить поистине безумный урон..
Примечание:Башня Erlking L также страдает от неиспользованных боезапасов., путаница в энциклопедии.
Хорошо против: Все
Плохо против: Стаи
Гравитонная турель Ксенона — чрезвычайно смертоносное оружие., сочетание быстрой перезарядки, с высокопоражающим снарядом и высокой скоростью. Единственный минус - отсутствие дальности действия., позволяя врагам кайтить крупные ксеноновые корабли. Но как только они попадают в зону действия, это оружие пробивает крупные корабли противника за минуту. Медиумы уничтожаются всего за несколько залпов..
Хорошо против: Медиумы, Столицы
Плохо против: Истребители, Большой радиус действия.
Единственное преимущество больших ракетных турелей перед средними заключается в том, что они дают 10-кратный бонус к вместимости и имеют больший корпус..
Тупые ракеты
Ракеты Dumbfire — это просто, реактивные снаряды с взрывной боевой частью. У них нет слежения, и они летят по прямой, подобно тому, как работает пистолет.. Они предлагают увеличенный урон и дальность действия за счет ограниченного запаса боеприпасов.. Они также не выделяют тепла, что делает их отличным второстепенным оружием.
Легкие тупые кострыможет дать истребителю дополнительный удар по средним целям, а также позволяет ему стрелять по турелям крупных кораблей с расстояния сохранения..
Тяжелые тупые пожарыобеспечивают значительно увеличенный урон по крупным кораблям и имеют самую большую дальность действия из всех орудий, которые можно установить на турели.. Они могут обеспечить огневую мощь, сравнимую с большой плазменной турелью в слоте средней турели..
Кассетные ракетыпредназначены для нанесения больших всплесков урона на крупные корабли, особенно цели XL легко поразить. Ракета переносит скорость с корабля-носителя., поэтому рекомендуется быстрый боец. Легкий вариант — это худшая ракета в игре с жалким уроном., медленная скорость и долгая перезарядка.
Разброс ракетдоступны только из Сплита. По сути это дробовик на ракетной основе.. Чрезвычайно неточный с высоким потенциальным ущербом..
Терраны не могут производить эту ракету.
Отслеживание ракет
Как следует из названия, эти ракеты могут отслеживать цель и наводиться на нее., давая им гораздо больше шансов поразить движущиеся цели. Однако, большинство из них могут быть отвлечены вспышками.
Ракеты с тепловой навигациейэто простое оружие типа «выстрелил и забыл». Вы выбираете цель, запускаем и надеемся на лучшее. У них лучшие летные характеристики и урон, но наименьшее сопротивление вспышке.
Управляемые ракетыиспользовать правильную систему наведения для отслеживания цели и требовать захвата цели. Их труднее отвлечь сигнальными ракетами, но они теряют летные качества по сравнению с Heatseeker.. Это самая дешевая ракета сопровождения..
Умные ракетыявляются наиболее продвинутыми, использующими интеллектуальный ИИ для таргетинга.. Они полностью невосприимчивы к вспышкам и автоматически приобретают новую цель, если текущая должна быть уничтожена.. Это лучшее оружие в игре для защиты ваших эсминцев от истребителей..
Рой ракетвыпустить группу из восьми ракет за один пуск. Каждая отдельная ракета наносит лишь небольшой урон.. Хотя совокупный урон дает Рою самый большой урон среди стандартных ракет.. Они, как правило, более эффективны против целей, по крайней мере, среднего размера., так как их схема полета не позволяет им надежно поражать истребители. Они несколько уязвимы к вспышкам., но также приобрести новую цель, такую как ракета «Умная».
Торпеды— одно из самых дорогих видов оружия в игре, но оно наносит огромный урон даже самым маленьким кораблям.. Используйте быстрые корабли, чтобы придать им дополнительный прирост скорости..
Эти ракеты выполняют очень специфическую роль или обладают особыми способностями., что делает их не слишком полезными в обычных боевых ситуациях.
Ракеты-перехватчикипредназначены для выведения целей из режима движения.
Ракеты-разрушителиуменьшить максимальную скорость цели
ЭМИракеты тоже снижают максимальную скорость поражаемой цели но это тупо быстро, что делает чрезвычайно трудным поразить что-либо меньшее, чем эсминец.
Звездообразованиеракеты обеспечивают очень большой радиус взрыва, или так кажется. В остальном она очень похожа на Тяжёлую управляемую ракету..
Все ракеты доступны только в Сплите и не могут быть произведены терранами..
Везде доступна только ЭМИ-ракета..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. х4: Фонды гид. Это руководство было первоначально создано и написано Каджар. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.
Отличный гид.
Шум!