К мастерской присоединилось множество новых областей.. Некоторые из них могут быть похожими или нуждаться в изменениях.. Вот простое руководство по перемещению зоны на карте для работы с другими модами секторов..
Начиная
Первый, вам понадобятся X Tools, который можно найти в вашей библиотеке Steam в разделе «Инструменты»., пока у тебя есть X4. Альтернативно, вы можете получить его на веб-сайте Egosoft..
Во-вторых, вам понадобится Блокнот или аналогичная программа для редактирования текста..
Сейчас, откройте X Tools и извлеките файлы X4 в новую папку с именем “Основные файлы игры.”
Когда вы закончите, это должно выглядеть так:
Вы можете применить этот метод для распаковки любого мода для X4., и вы повторите этот процесс для разных модов.
При работе с CAT-файлами, они будут иметь приоритет над незакрепленными файлами. Использование свободных файлов, вы можете просто удалить CAT-файлы и импортировать отдельные файлы прямо в папку, не создавая новую.. Однако, имейте в виду, что любые обновления могут перезаписать ваши изменения., поэтому вам нужно будет переименовать файл контента, указав новый идентификатор, чтобы Steam не обновлял его..
Рекомендуется оставить файлы DLC или Vanilla CAT такими, какие они есть, и использовать этот метод в основном для модов..
Измените идентификатор контента и имя на все, что захотите, чтобы защитить ваши изменения от обновлений..
Перемещение сектора
Теперь, когда у нас есть все необходимые файлы, готовы, мы можем начать перемещение наших секторов
- Откройте мод, который хотите изменить, и найдите файл “Карты/xu_ep2_universe” папки.
- В “Галактика” файл, найдите следующий раздел:
<компенсировать> <позиция х="-30000000" у="0" г="51960000"/> </компенсировать>
Эти числа представляют собой координаты. В этой игре, центр карты находится в точке x=”0,” у=”0,” и г=”0,” что соответствует Великому обмену. Движение вниз или влево обозначается отрицательными числами., и движение вверх или вправо представлено положительными числами.
- Если вы хотите переместить определенный сектор, сопоставьте его с ванильным сектором. Создайте новую папку для ванильных файлов и перейдите в “библиотеки/карты по умолчанию.” Найдите два сектора, которые совпадают с тем местом, где вы хотите разместить сектор на плоскости X/Z..
- Обратите внимание на идентификаторы кластеров в ванильном секторе.. Например, если ты найдешь что-то вроде:
<!--Большой обмен--> <макрос набора данных="Cluster_01_macro">
“Кластер_01” это ссылка на Grand Exchange в файлах.
- Сейчас, допустим, вы хотите переместить этот сектор выше “Второй контакт,” который разделяет X со Вторым Контактом и Y с “Память о прибыли IX”:
<макрос набора данных="Кластер_13_макрос"> (Второй контакт) <макрос набора данных="Cluster_03_макрос"> (Память о прибыли IX)
Откройте тот же файл галактики, который вы открыли для мода, и найдите Cluster. 13 и кластер 03:
Кластер 13 х="-30000000" Кластер 03 г="17320000"
- Чтобы переместить сектор прямо вверху “Второй контакт,” обновите позицию вот так:
<компенсировать> <позиция х="-30000000" у="0" г="17320000"/> </компенсировать>
Этот метод не требует точных математических вычислений., сделать более доступным способ корректировки положения секторов и избежать просчетов при работе с диагональными движениями и другими сложностями.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. х4: Фонды гид. Это руководство было первоначально создано и написано Житель Трея. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.