Простое руководство о том, как модифицировать текстуры., что было возможно с момента выхода игры, но я думаю, что это не так уж и интересно. В любом случае, процесс довольно прост: извлечь текстуры PCT из файлов .pak, конвертировать ПКТ в ТГА, редактировать, преобразовать TGA в PCT и добавить его обратно в файлы .pak.
Требования
- ККПКТ v0.4
- WinRAR
- Photoshop/Gimp/Paint.NET и т. д..
Шаги
- Перейдите в папку WWZen_usclientpreloadpaks., откройте файлы Shared_textures.pak и Shared_textures_base.pak с помощью WinRAR и перейдите к [текстуры] папка. Извлеките любые карты, которые вы хотите редактировать., или извлеките все, если вы не уверены, что ищете.
- Движок меняет текстуры между низкими(Shared_textures_base.pak) и высокий(Shared_textures.pak) версии качества в зависимости от расстояния рендеринга, поэтому необходимо редактировать оба варианта, иначе вы получите странные результаты.
- Откройте извлеченные текстуры PCT с помощью QCPCT и экспортируйте их в формате TGA.. Обратите внимание, что текстуры в файлеshared_textures_base.pak имеют дополнительные “_база” суффикс в имени файла, который QCPCT не понимает, поэтому вам нужно переименовать *.pct_base -> *.процент, прежде чем вы сможете их открыть.
- Отредактируйте файлы TGA. Как вы видете, я просто перекрасил зимнюю куртку Кимико, шляпа и брюки. Также в файлы включено множество неиспользованных/незаконченных скинов оружия., который вы можете использовать, просто переименовав файлы.
- Теперь нам нужно конвертировать наши отредактированные текстуры обратно в формат PCT, и есть два способа сделать это.. Я расскажу только более простой способ, то есть использовать функцию замены содержимого QCPCT. Итак, откройте исходный файл PCT с помощью QCPCT и в меню “Инструмент РСТ”, щелкнуть “Заменить контент…”, выберите модифицированную текстуру, подождите, пока он завершится, что может занять некоторое время, а затем экспортируйте его как PCT с тем же именем файла, что и исходный.. Не забудьте переименовать эти базовые текстуры с низким разрешением обратно в *.pak_base..
- Сделайте резервную копию файлов Shared_textures_base.pak и Shared_textures.pak перед следующим шагом.!
- Откройте оба файла .pak с помощью WinRAR и добавьте измененные текстуры в правильные папки, заменив исходные.. Если у вас возникли проблемы с добавлением файлов в .paks, обновите свой WinRAR.
Теперь ваш мод должен работать в игре..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Мировая война Z: Последствия гид. Это руководство было первоначально создано и написано Душитель / Урхокс. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.
Спасибо