Это мой собственный рейтинг, основанный на моем стиле игры и критериях.. Не стесняйтесь не соглашаться, Я гарантирую только эффективность.
Чем является это руководство и чем оно не является
Очевидно, что это руководство является субъективным., представьте, что каждая запись начинается с “Лично, я …” или заканчивается на “по моему мнению”. Это обзор того, что вам нужно знать в этом мире волшебства.. Я ни в коем случае не всезнающ и если честно, Я еще даже не все заклинания испробовал (полный список см. внизу). Как они говорят, это работа в стадии разработки.
Однако, это руководство также не является подробным комментарием каждого заклинания.. Это сделано для относительно быстрого чтения (но есть много заклинаний), так что обзор каждого заклинания будет чем-то средним между шуткой – здесь и там может быть немного юмора – и анализ всего описания. Например, Я не буду упоминать каждый тип урона и какие юниты имеют сопротивление к этому конкретному типу урона.. Ты должен быть таким высоким, чтобы кататься.
Комментарии более чем приветствуются, особенно если они конструктивны. Я далек от восприимчивости, поэтому вы не оскорбите мои чувства, если полностью со мной не согласны..
Окончательно, это руководство не охватывает следующие заклинания:
- Все Симбиоты, вдаваться в подробности, чем “это очень условно” это очень быстро усложнится. Я не фанат, за исключением длинной и долгой игры..
- Мастерство смерти, Я никогда не удосужился использовать эти заклинания. Если у вас есть, пожалуйста, поделитесь своими комментариями!
- Мастерство некромантии: то же, что Мастерство Смерти + существует так много боевых заклинаний, Мне не очень хочется тратить время на прокачку Мастерства и пробовать их все..
- Мастерство рун: это дорого, нацелен на ограниченный круг юнитов, обеспечьте постоянный положительный эффект, и вы можете иметь только один за раз, поэтому по умолчанию они будут косвенными или часто более низкого уровня по той же причине..
- Слово силы: отменить, это заклинание повреждения швейцарским армейским ножом. Было бы очень хорошо, если бы не 15 стоимость маны, поэтому нужно подумать о ситуациях, которые оправдывают заклинание, и я еще не проверял его достаточно, чтобы знать, идет ли оно на уровень Обстоятельств или нет..
- Мастерство иллюзий: еще не дошли руки до использования этих заклинаний и юнитов. На первый взгляд, Фантазмальный импеданс (можно было бы назвать “Медленная иллюзия”) кажется очень хорошим, и Majectic Glance при некоторых обстоятельствах тоже кажется очень хорошим.
Отказ от ответственности и номенклатура
На это руководство очень повлияло то, как я вижу игру., кстати, я к этому подхожу. Другими словами, по моему стилю игры. До сих пор, Я почти всегда играл высоко в начале игры и переходил к игре по-крупному по мере того, как игра продолжается.. Вот что я имею в виду под такими типами игрового процесса.:
- Большая игра: ты играешь так, будто это обычная игра 4X: ты расширяешься как можно больше, разбогатеть, создавайте большие армии и запугивайте ИИ.
- Высокая игра: здесь вы будете придерживаться своей Башни и 1-5 провинции, не обязательно распределены вокруг него. Вы нацелены только на самые редкие ресурсы и тратите свое золото в основном на проекты Башни..
- Короткая игра: игры, в которые играют на картах меньшего размера или где намерение состоит в том, чтобы быстро закончить их, сосредоточившись на уничтожении ИИ-волшебников и военачальников..
- Долгая игра: у вас есть время насладиться длительной игрой. Хотите ли вы исследовать, посмотреть материалы поздней игры, тестируйте что-то или пытаетесь что-то завершить: вы наверняка на пути к продолжительной игре 200+ поворачивается.
Также, большинство заклинаний проходят разные стадии полезности на протяжении всей игры.. Это этапы, о которых я говорю в списке уровней.:
- Ранняя игра: это когда у тебя нет доступа к заклинаниям высокого уровня (5+) и армии редко превосходят 600 сила.
- Середина игры: у тебя приличное количество заклинаний уровня 5-7 и армии часто превосходят 1000 сила.
- Поздняя игра: к тому времени у вас должны быть почти все заклинания, которые вы пытались получить., ты должен быть достаточно сильным, чтобы легко избавиться от 200-400 сила армии только с использованием заклинаний. Армии/Логово почти 2000 сила общая.
- Финал: ты либо исследуешь игру (включая игровую механику) или ты пытался закончить, но вы по какой-то причине некоторое время назад были в поздней игре.
Количество соответствующих ходов сильно зависит от настроек игры и вашего стиля игры.. С настройками по умолчанию, Я бы сказал, что ранняя игра переходит в середину игры на ходу. 50-70, середина игры переходит в позднюю примерно во время ходов 120-150 и если ты по очереди не в игре 200, с тобой что-то не так.
Нужно понерфить
- Гибельная сила [Тьма]: Должно быть, я недооцениваю выносливость и дисциплину этого заклинания, потому что оно кажется одним из лучших баффов во всей игре., и это происходит на уровне 1?? …По цене 5????
- Морозные ракеты [Мороз]: заклинание может быть дорогим, но это будет стоить одинаково, независимо от того, есть ли у вас 100 или 24 единицы в стеке (т.е.. +600 или +156 предел урона). Будьте осторожны, это оружие массового поражения не нанесет побочного ущерба вашей собственной армии.. (это не так, не стесняйся бомбить мир ядерной бомбой)
- Большие магические ракеты [Тайный]: это очень хорошо само по себе, но в сочетании с заклинаниями «Меньшая/Большая уязвимость», GMM может нанести МНОГО урона.
- Железная кожа [Металл]: ты знаешь, что в два раза лучше, чем +1 броня? Да, Я пошел с этой шуткой… А если серьёзно, +2 броня без затрат маны, низкая стоимость И вы получаете способность Харди? Вот настоящая шутка.
Получите их как можно скорее
- Боевой прицел, [все уровни] [Гадание]: один из лучших баффов в игре. +увеличение навыка равно +урону. (физический) ИМХО, заклинание очень дешевое по мана-стоимости за то, что оно дает..
- Алмазная кожа [Земля]: так хорошо, он может превратить сброд в танковые отряды. Был бы претендентом на лучший бафф в игре, если бы не высокая стоимость маны и 1 содержание маны.
- Дикая сила [Звери]: +усиление урона с небоевой маной, нужно ли мне говорить больше?
- Магические ракеты [Тайный]: хороший урон по юнитам с низкой броней, что означает почти все в начале игры.
- Подарок Рейнджерс [Жизнь]: Я считаю, что правильно используемые и усиленные юниты дальнего боя почти лучшие в игре., по крайней мере до финала. Подарок рейнджеров – это большая часть того, почему он смягчает один из их недостатков.: медленное движение по миру, если не платить дополнительно за конных юнитов.
- Быстрая перезарядка [Искусственность]: единственная причина, почему это не является прямым нарушением игры (особенно с арбалетным оружием) заключается в том, что вы не можете усилить более одного юнита одновременно.
- Воскресить [Свет]: не нужно доставать калькулятор, чтобы узнать, сколько юнитов вы воскресите. Единственная причина, по которой вы не будете часто использовать это заклинание, — это использование “Зло” единицы, если вам нравится иметь пушечное мясо или вы вообще не хотите заниматься микроменеджментом.
- шрапнель [Металл]: король заклинаний, наносящих урон в ранней игре. Просто проверьте детали целевого устройства перед использованием и используйте только 0-1 броня, невыносливые/эфирные юниты. Хорошо переносится в середине игры, если нет быстрых юнитов., давая вам время заранее использовать уязвимость.
- Каменная кожа [Земля]: +броня — это прямое снижение урона и еще один дешевый бафф, который использует небоевую ману и не требует содержания.. Единственная причина, по которой он не находится на самом высоком уровне, заключается в том, что Stoneskin не работает на всех юнитах, а стоимость маны довольно сбалансирована..
- Быстрота [Воздух]: если ты думаешь, что это не боевое заклинание, это потому, что ты пропустил/забыл, это тоже дает +1 скорость движения в бою.
- Уязвимость [все уровни] [Разрушение]: Броня — один из наиболее важных факторов выживаемости любого юнита в игре, и это заклинание снижает этот фактор.. Это было бы косвенно, если бы не тот факт, что оно также делает цель уязвимой для определенных типов урона, поэтому оно очень хорошо взаимодействует с заклинаниями, содержащими много попаданий этих типов., в первую очередь магическая ракета и шрапнель, против всех юнитов низкого и среднего уровня.
Косвенный
- Анимированное оружие [Война]: описание немного сложное, но я раскрою это для тебя: чем больше юнитов погибло в бою, тем лучше заклинание, поэтому выходной урон варьируется от очень низкого (есть нижняя граница) до уровня WTF. По крайней мере, вам не нужно полагаться на RNJesus..
- Чародейский проводник [Тайный]: хорошее заклинание в конце игры, когда у вас достаточно боевой маны, которая в противном случае вам понадобилась бы 8+ битва превращается в его истощение. Имейте в виду, что вы тратите время и ману, чтобы разыграть это., так что это начинает приносить пользу только на боевом ходу 3.
- Шаровая молния [Воздух]: см. Молния.
- Изгнать чужака [Заказ]: это заклинание не настолько хорошо, чтобы заслуживать ослабления, и нет смысла торопиться с освоением его, поскольку оно хорошо только против юнитов, связанных с порталами., т.е.. поздний/эндшпиль.
- Берсеркер Ярость [Кровь]: у кого-нибудь были проблемы с тем, что хорошие юниты убегали из-за страха? у меня нет, но, по крайней мере, это заклинание имеет +урон, это правда!
- Размытие [Воздух]: отлично, если вы столкнетесь с сильными юнитами дальнего боя по сравнению с вашими.
- Валунная буря [Земля]: тем меньше ♥♥♥♥♥♥ версия Осколочного Шторма. Возможно, ему действительно удастся убить приличных юнитов и применить дебаффы., но в 12 стоимость маны, часто есть лучшие альтернативы.
- Храбрая тьму [Тьма]: хорошее маленькое заклинание усиления/защиты, если вы можете найти ситуацию, в которой вы можете сложить некоторые из его положительных эффектов.
- Плащ теней [Тень]: это заклинание не стоит выше в списке просто потому, что ИИ редко использует мощные угрозы дальнего боя..
- Холодная кровь [Мороз]: святая Молли, это заклинание дорогое! Вам лучше иметь на пороге настоящую угрозу холода/мороза, чтобы оправдать эту вещь..
- Похолодание [Мороз]: в целом гораздо лучшее заклинание, наносящее урон, чем Огненный шар, но это происходит на уровне 2 и это единственная причина, по которой он не выше.
- Проклятие ржавчины [Металл]: -7 броня хороша в теории. Но на практике, с его стоимостью 25 боевая мана, ваш пробег будет отличаться.
- Погибель демонов [Небесный]: те немногие демоны, которые меня пугают, обычно смеются в лицо 5-7 повреждать, но, по крайней мере, это настоящий урон.
- Распасться [Разрушение]: большие отряды нужно встречать большими заклинаниями. Хорошо, что эти большие юниты довольно редки, потому что вы не будете использовать Дезинтеграцию более двух раз за бой..
- Рассеять магию [Тайный]: сейчас ИИ, кажется, не использует заклинания. Полезно, только если вы где-то напутали, как будто ты ослабил свой собственный юнит.
- Страх [Тень]: это заклинание было бы здорово, если бы вы могли нацеливаться на несколько юнитов, но поскольку вам нужно возместить ущерб до того, как -3 смелость становится полезной, это заклинание повлияет только на исход ближайшего из сражений. В противном случае, это служит только для того, чтобы понести меньше жертв, но это также роль многих заклинаний, стоимость которых превышает 4 мана.
- Морозная броня [Мороз]: заклинание очень похоже на Stoneskin, но это в 3 раза больше мана-стоимости, так что вам действительно нужно использовать дополнительное сопротивление или накопление усилений брони, чтобы оно того стоило..
- Готтердаммерунг [Небесный]: это заклинание также можно было бы назвать Рагнарёк! (на случай, если вы еще не прочитали описание, это заклинание является определением косвенных)
- Адский огонь [Бездна]: высокая стоимость маны оправдывает это заклинание только в том случае, если вы используете демонов.
- Лич Жизни [Кровь]: это было бы нарушением игры, если бы не тот факт, что только юниты поздней игры обладают высокой прочностью, оправдывающей 20 Стоимость боевой маны.
- Молния [Воздух]: это отличное заклинание, когда у вражеского отряда относительно низкая броня И металлическая броня. (Требуется метод проб и ошибок, если вы не использовали True Sight в армии)…
- Лунное благословение [Небесный]: это хорошо 20% того времени!
- Массовое воскрешение [Свет]: часто заклинание, ломающее игру, где оно присутствует, в этом случае жесткий лимит маны, которую вы можете потратить в бою, и 32 Стоимость маны заставляет вас усомниться в своем жизненном выборе…Пока бой не закончится, а затем использовать MR, вероятно, не составит труда на этом этапе игры..
- Теневое бремя [Тень]: что тебе не нравится -3 боевое движение за 4 мана? Хорошо, для начала, часто это вообще не имеет значения, и есть альтернативная стоимость разыгрывания этого заклинания вместо другого заклинания.. Однако, когда нужно замедлить большую угрозу, тебе ОЧЕНЬ нужно это заклинание.
- Разбить [Разрушение]: описание заклинания делает его более сложным, чем оно есть на самом деле: не беспокойтесь об этом заклинании, если только цель не имеет низкой брони И не относится к одному из следующих типов: Мороз, Кристалл, Кость, Скелетный, Колесница, Машина.
- Мерцающее оружие [Чары]: одно из лучших усиливающих заклинаний в игре! Был бы более высокий уровень, если бы он не влиял только на оружие ближнего боя, или затрагивал призванных юнитов, или не имел высокой мана-стоимости и 1 количество маны/хода или юниты дальнего боя в этой игре ненамного превосходили.
- Сталагмитовая засада [Земля]: есть 2 причины, почему это заклинание не находится на более высоком уровне. Первый, количество попаданий весьма варьируется и во-вторых, Юниты ближнего боя с высоким значением шока, как правило, довольно крепкие. (броня/HP/выносливость).
- Быстрый удар [Война]: еще одно заклинание, которое было бы выше в списке, если бы не мана-стоимость.
- Стена Мечей [Война]: еще одно заклинание, выходящее из головы такого тонкого настройщика, как я. Я сломаю это для тебя: хорош против юнитов с маунтом (кавалерия, и т. д.) И низкая броня (3 или меньше). В противном случае, у вас есть лучшие варианты, если вы следовали этому руководству.
- Воинская связь [Война]: на первый взгляд это бедняцкая версия Swift Strike, но это ошибка. На самом деле это отличный бонус для 5 мана, но он может быть нацелен только на обученные подразделения.
Вкус / Вы работаете теми инструментами, которые у вас есть
- Кислотный спрей [Вода]: это как 50% более сильный Огненный шар, стоящий в 2 раза больше маны… Единственная причина, по которой это заклинание не относится к более низкому уровню, заключается в том, что существует так много юнитов с приличным или лучшим значением брони, что в некоторых ситуациях, по эффективности затрат маны он будет на одном уровне или лучше, чем Fireball.. Проблема в том, что Fireball совсем не хорош.…
- Чародейский оберег [все уровни] [Оберег]: это общее снижение магического урона. Есть много других заклинаний, обеспечивающих более высокий уровень защиты., они будут намного лучше почти в любой ситуации. Arcane Ward подойдет, если у вас нет превосходного заклинания.…
- Усиление конструкций [Искусственность]: было бы здорово, если бы стоимость маны не была такой высокой.
- Небесная Циносура [Небесный]: соберите армию Небесных юнитов, и это заклинание нанесет большой урон. Не, и это не будет.
- Стрела Хаоса [Хаос]: подходящее название для этого заклинания, потому что наносимый урон хаотичен..
- Истощение души [Тьма]: средний урон за мана-стоимость. Подскажите, пожалуйста, для чего нужны души в игре?, Я умираю, чтобы узнать!
- Огненный шар [Огонь]: это заклинание занимает очень странную нишу. Он не нацелен на достаточное количество юнитов, чтобы хорошо справляться с самыми первыми юнитами в игре и когда вы в конечном итоге столкнетесь с юнитами с более чем 5-6 ОЗ., у вас обычно есть лучшие заклинания, наносящие урон.
- Большой Сток Сул [Тьма]: ущерб хороший, но урон/затраты маны ужасны. Для всего остального, есть Drain Soul.
- Ураган [Воздух]: это здорово, когда у вас есть ураган и вы сталкиваетесь с летающими юнитами с низкой броней. К вашему сведению, вы не можете использовать его дважды даже ради урона..
- Исправление конструкций [Искусственность]: это лучше, чем воскресить, но только для конструкций. Что меня не впечатлило, учитывая, сколько мастерства нужно, чтобы сделать их хорошими..
- Фотосинтез [Свет]: отличное заклинание, если у вас есть юниты с метками растений и навыки, позволяющие суммировать все баффы. Однако, Я считаю, что это заклинание необходимо, чтобы привести юниты с тегом растения в один ряд с другими юнитами того же уровня..
- Слово силы: Боль [Бездна]: ме, могло быть и хуже для уровня 1 заклинание.
- Ускорить [Время]: это заклинание было бы потрясающим, если бы не одно обстоятельство: вы не можете использовать его вне боя. Возможно, если бы мы могли применить его к нескольким юнитам одновременно?
- Сияющее исцеление [Свет]: наиболее полезен для юнитов с высоким уровнем здоровья, которые могут выдержать удар, не умирая.. Наименее полезно с сильными юнитами, которые убивают вражеские юниты, не умирая и не исцеляясь.. Я считаю, что единицы из первой категории, как правило, также относятся и ко второй..
- Осколочный шторм [Земля]: заклинание выглядит сильным на бумаге, но те немногие подразделения, которым мне удалось нанести потери, были настолько плохими, не имело значения, были они дебафированы или нет.
- Солнечный взрыв [Небесный]: это было бы одно из лучших заклинаний, наносящих урон в игре, если бы оно стоило немного меньше, чем 12 мана.
- Доспехи женщины-заклинательницы [Чары]: почти то же самое, что Stoneskin, но для того, чтобы получить право на участие, отряду нужна настоящая броня. Однако, мана-стоимость увеличена вдвое и даже есть 1 стоимость содержания маны/хода! Это был бы самый низкий уровень, если бы не его самая полезная функция.: он может суммироваться с другими усилениями.
- Паническое бегство [Зверь]: Я уверен, что где-то есть жизнеспособный стиль игры за Зверя, который оправдал бы просто позволить вашим юнитам выйти из-под контроля..
- Вольтовский блиц [Воздух]: потрясающие баффы, если у вас есть крепкие юниты ближнего боя и множество доступных заклинаний.. Очень низкий 4 Продолжительность хода означает, что вы хотите использовать это, когда отряды ближнего боя 1 или 2 отворачивается от зарядки.
- Воин Ветра [Воздух]: был бы одним из лучших баффов в игре, если бы не высокая стоимость маны.
Так плохо, что я, должно быть, что-то упускаю
- Крылья Архаэна [Воздух]: Я до сих пор не нашел серьезного применения полету в боях перед эндшпилем., если даже это. Возможно, если/когда на карте боя появятся препятствия.?
- Дубовая кожа [Жизнь]: +2 жесткость это что-то. Возможно, тег «растение» хорошо сочетается с «ха»… *проверяет* Фотосинтез? Я имею в виду, если у вас еще нет объектов с тегом завода, и у них достаточно здоровья, чтобы оправдать лечение… и у тебя тоже есть уровень 3 Уровни мастерства Земля+Вода… тогда это очень хорошо. [вставить лицо Джо Скотта]
- Боевые ворота [Тайный]: если тебе придется быстро отступить, ты либо облажался, у вас есть какая-то сумасшедшая тактика «бей и беги», которая не требует много маны ИЛИ вы хотите играть в Ironman и не перезагружать сохраненную игру, когда вас превзойдут в бою.
- Демоническая сила [Бездна]: в этом пятне должно быть что-то особенное. Лично, Я даже не хочу смотреть на Демоническую порчу.
- Разобрать [Искусственность]: Я уверен, что когда-нибудь я столкнусь с конструкциями, созданными ИИ..
- Взорвать человека [Разрушение]: это заклинание было бы высшим уровнем, если бы оно не было ограничено тем фактом, что вы не можете использовать его на любом отряде с 7+ HP. В лучшем случае, если нет ошибки кодирования, AFAIK, у этого заклинания есть *шанс* на действие 15 повреждать. В теории, это заклинание увеличивается в зависимости от значения брони цели, но окончательный урон также уменьшается с… Значение брони цели. Я подозреваю, что это случай “он был хорошо спроектирован, пока я не внес еще некоторые изменения и не забыл об этом”.
- Град [Мороз]: урон настолько низок, Я не понимаю, как 3 урон от мороза имеет какое-либо значение по сравнению с Boulderstorm – аналогичное заклинание с той же мана-стоимостью. Однако, в отличие от Боулдершторма, Град будет сведен на нет некоторыми тегами/способностями, помимо очень огромного урона..
- Железная дисциплина [Заказ]: в теории это отличное заклинание по мана-стоимости. На практике, вам как бы нужно попытаться получить сильное подразделение с низкой дисциплиной, И эта низкая дисциплина испортит вашу тактику боя..
- Трудноизлечимая инфекция [Мор]: если быть честным, Я никогда не использовал это заклинание. Однако, тот -2 Боевое движение говорит мне, что это полезно в основном для отрядов, сидящих дома, и они, как правило, уже достаточно крепки для своей роли..
- Ядовитое облако [Тьма]: Я, должно быть, в блаженном неведении относительно того, какой показатель уменьшил урон, наносимый этим заклинанием, потому что он меня очень разочаровал. 2-3 раз я использовал его.
- Хищники [Звери]: AFAIK Feast не является боевой способностью, а Relentless Pursuit достаточно косвенна, чтобы соответствовать этой категории.… по цене 40 мана? СЛЕДУЮЩИЙ!!!
- Рик [Жизнь]: Вредная способность воняет.
- Ужасный облик [Бездна]: ты будешь хорош в издевательствах ♥♥♥♥♥♥ единицы!
Заключительные слова
Я знаю, что этот список уровней очень субъективен., вы получите разные результаты со многими заклинаниями, если вы играете в другую игру, чем я, поэтому, пожалуйста, учтите это в своем ответе. Я постарался указать на все известные мне различия/варианты., Я прошу тебя сделать то же самое.
Также, Я планирую создать тему с рекомендациями по балансировке/исправлению/улучшению/дополнению этих заклинаний.. Я надеюсь, что до этого получу отзывы об этом руководстве.…
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Волшебники и военачальники гид. Это руководство было первоначально создано и написано Папс. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.