Быстрый (и, надеюсь, всеобъемлющий) руководство по головоломкам в VV2: Потерянные дети. Это первое руководство, которое я когда-либо делал, так что полегче со мной, пожалуйста. Если я что-то пропустил или неправильно ввел, пожалуйста, не бойтесь сообщить мне, я буду очень признателен за это!
Головоломка 1: Огонь
Попросите одного из ваших жителей собрать сухие дрова возле поврежденной хижины в левом нижнем углу.. Они сами отнесут его в костер. После этого, вам нужно будет собрать сухую траву с куста прямо позади и слева от кокосовых пальм.. Затем перетащите деревенского жителя в костер, и у вас будет огонь.!
Примечание: Огонь погаснет после 19* часы (в реальном времени, не в игре), и вам придется зажечь его заново, иначе ваши жители, скорее всего, заболеют., но простое добавление большего количества сухой древесины вернет ваше время в норму. 19* часы. Будьте осторожны и следите за оставшимся временем.!
*Это число основано на игре на нормальной скорости.. Продолжительность времени будет отличаться в зависимости от скорости, которую вы выбираете в меню параметров..
Головоломка 2: Плотина
Необходимый: Лев. 2 Инженерное дело
Просто перетащите деревенского жителя (желательно тот, у кого есть опыт строительства) к скоплению мелких камней прямо перед тем, как река снова расширяется и переходит в неглубокий заводь. Хотя это займет некоторое время.
Головоломка 3: Пугало
Необходимый: Опытный фермер, Плотина
После завершения дамбы, птицы начнут поедать урожай на последующей ферме! О, нет!!! Единственный способ избавиться от них и получить постоянный источник пищи — создать птичьего врага.: Пугало!
Перетащите опытного фермера или выше к искривленным лозам справа от гигантского каменного лица и слева от кладбища.. Вам придется сделать это дважды, чтобы оно было завершено.!
Головоломка 4: Режущий инструмент
Необходимый: Главный учёный, Лев. 2 Разведка
Перетащите главного ученого к куче камней между каменным лицом и кладбищем., конкретно справа от него. Вы узнаете, что выбрали правильное место, если на панели действий будет указано, что ученый что-то видит.. Они отнесут камень обратно в научную хижину.. После этого, схватить того же ученого и перетащить его к искривленным лозам. Они и это заберут обратно и тада! Режущий инструмент!
Головоломка 5: Мастерство трав
Есть несколько “Странные растения” разбросаны по острову. Если сельский житель осмотрит их все, вы получите эту головоломку.. Мы начнем с синей розы справа от гигантского каменного лица. 12 час. по часовой стрелке, есть:
- Голубая роза между каменным лицом и грудой камней.
- бледно-голубовато-фиолетовый цветок наверху кладбища. (это действительно слабо, так что смотри внимательно!)
- линия темно-синих цветов рядом с вершиной водопада в том же месте
- розовый цветок у основания виноградной лозы возле мелкого бассейна
- оранжевый цветок почти у 6 час
- что-то вроде зеленого пня рядом с “куст сухой травы”
Головоломка 6: Старший Тотем
Требования: Мудрый старейшина
Этого относительно легко достичь. А “Мудрый старейшина” это сельский житель, который освоил хотя бы 3 разные навыки. Эта головоломка будет решена путем приобретения Мудрого Старейшины.. За решение этой головоломки вы получите подвижный тотем..
Головоломка 7: Устойчивое рыболовство
Требования: Ур.3 Фермерство, Мастер-фермер, Главный учёный
В какой-то момент игры, ваши жители начнут чрезмерно ловить рыбу, а океан покроется водорослями.. Жители вашей деревни не будут ловить рыбу в воде, покрытой водорослями.!
Чтобы решить проблему с водорослями, возьмите как опытного фермера, так и опытного ученого., плюхни их обоих в пруд. Они схватят рыбу и отнесут ее в океан. Рыба съест водоросли, и бесконечная рыбалка станет вашей.! Хахахахаха!
Головоломка 8: Виноградная стена
Требует: Ур.3 Культура, Режущий инструмент
Простое перетаскивание жителя к виноградным лозам заставит его начать расчищать территорию.. Снова, это займет некоторое время…
Головоломка 9: Тушеное мясо
Необходимый: Ур.2 Исследование, Мастерство трав, Огонь, 10+ Еда
После открытия уровня 2 исследование Что-то черное появляется на куче сухого дерева в левом нижнем углу. Если дать сельскому жителю поднять его, окажется, что это котел.! Ваш сельский житель отнесет его в костер., но вам придется несколько раз подтащить к нему деревенского жителя, чтобы собственно сварить рагу. (Однажды, чтобы положить его в настоящий огонь, другой, чтобы положить туда еду, и в последнюю очередь добавить воды.)
После этого, вам понадобятся травы. Как и все те красивые цветы, на которые мы пошли смотреть в пятой головоломке.. Возьмите деревенского жителя и попросите его собрать три травы для горшка.! Из разных комбинаций получаются разные рагу., и вы можете использовать 3 тоже из той же травы.
Некоторые рагу вредны, но другие дают вам положительные эффекты или даже лечат ваших жителей! Получайте удовольствие от экспериментов!!!
Примечание: Вам придется повторять эти шаги от начала до конца каждый раз, когда вы захотите приготовить тушеное мясо..
Головоломка 10: Древняя мозаика
Требования: Ур.3 Инженерное дело, Ур.3 Культура, Плотина
Перетащите одного или нескольких жителей туда, где раньше был неглубокий бассейн в правом нижнем углу.. Они начнут раскрывать мозаику, и эта головоломка будет завершена, когда они закончат.
Почему почти все головоломки отнимают так много времени….? Это займет некоторое время…
Головоломка 11: Больница
Требования: Ур.3 Инженерное дело, Ур.3 Медицина
Разблокирование 3-го уровня в инженерном деле и медицине приведет к появлению нового фундамента здания к югу от пожара.. Построив его, вы создадите больницу..
Головоломка 12: Швейная хижина
Необходимый: Население села 15+
После того, как население вашей деревни увеличится до 15+ появятся две новые зоны застройки. Ближайшая к отремонтированной хижине на пляже будет швейная хижина..
Головоломка 13: Затонувшая часть гонга
Требования: Завершение головоломки с рагу
Для этого вам нужно приготовить особенное рагу.. Приготовьте рагу из двух больших красных цветов почти прямо к югу от деревни и одной длинной лозы темно-синих цветов прямо над водопадом..
После того, как ваш житель съест тушеное мясо, он не почувствует необходимости дышать.! Перетащите жителя в бассейн с водопадом., и они пойдут нырять за кусочком гонга.
Головоломка 14: Инкрустированная часть гонга
Необходимый: Старший Тотем, Древняя мозаика
Перетащите тотем Древнего в центр Древней мозаики.. Это даст вам кусок Гонга.!
Головоломка 15: Кусочек гонга в коробке
Требования: 3 Мастера-строители
В большом деревянном ящике, стоящем на берегу, вы найдете этот кусок гонга.. Перетащите сюда трех мастеров-строителей, и они позаботятся обо всем остальном.!
Три мастера-строителя могут показаться много, но если вы поручите трем людям расчищать виноградные лозы возле каменного склона к северу от деревни, к тому времени, как они закончат, у вас должны быть необходимые строители.!
Головоломка 16: Заросшая часть гонга
Необходимый: Режущий инструмент
После выполнения “Режущий инструмент” эта задача проста, но отнимает много времени. Просто перетащите сколько угодно людей к заросшему терновому кусту и позвольте им заняться этим.. Рекомендую воспользоваться услугами строителей, поскольку эта задача повышает уровень мастерства, и позже вам понадобится немало мастеров-строителей..
Подсказки
В этом разделе речь пойдет о тех маленьких оранжевых коробочках, которые дают вам выбор.…и как не разрушить свои шансы на выживание!
Черные семена: Либо съешь их, либо посади..
- Съешь их: Ваш сельский житель что-то бормочет…
- Посадите их: Растения вокруг семян умирают, и вы теряете кокосы и урожай..
Флакон: Либо выпей, либо вылей..
- Ароматный: Терять 50 очки навыков
- Апельсин: Прирост 75 очки навыков
- Тонкий ароматный флакон: Терять 25 очки навыков
- Тонкий оранжевый флакон: Прирост 25 очки навыков
- Вязкий оранжевый флакон: Прирост 100 очки навыков
- Вязкий зеленый флакон: Изменение внешнего вида и атрибутов
- Вылейте это: Словесное похлопывание по спине
Падающая звезда: Пожелание для себя или для деревни.
- Для себя: Житель деревни в хорошем настроении
- Для деревни: Получить еду
Удар по голове:
- Забей их снова: Все еще не может вспомнить, но приобретает поразительную ясность во всем.
- Пусть они отдохнут: Не помнит, но начинает новую жизнь.
Хрустальный шар: Либо оставьте его, либо дайте детям поиграть с ним..
- Держи это: Житель деревни меняется телами с другим жителем деревни.!
- Отдать детям: Мяч теряется
Таинственный мешок: Открой его или оставь.
- Большой пластиковый мешок: Прирост 1500 Еда
- Большой, Несколько скомпрометированный Сак: Прирост 1500 Технические очки, но жители деревни болеют
- Большой испачканный тяжелый мешок из мешковины: Несколько муравьев, которые жалят, ты теряешь деревенского жителя!
- Толстый холщовый мешок: Мыши выскакивают и заражают жителей вашей деревни
- Маленький тщательно запечатанный мешочек: Прирост 1000 Технические очки
- Маленький испачканный тяжелый мешок из мешковины: Муравьи, которые жалят, терять 1/2 здоровье
- Маленький толстый пластиковый мешок: Прирост 500 Еда
- Оставь это в покое: Житель деревни кладет его обратно в океан
Если вы встретите какие-либо другие подсказки, пожалуйста, дайте мне знать! Я бы хотел их включить!!!
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Виртуальные жители 2: Потерянные дети гид. Это руководство было первоначально создано и написано вивалавида365. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.