Финальная карта заняла так много времени, когда я проходил ее, и я не вижу на ней много информации.. Я создал это руководство WIP, в котором описывается все, с чем мне пришлось иметь дело, чтобы завершить эту карту..
Обзор руководства
Это мой первый гайд в Steam. Я могу добавить в него больше деталей или лучше отформатировать его в будущем, если люди попросят меня об этом.. Я сделал это, потому что не видел много информации на финальной карте, которая чрезвычайно сложна и длинна для SRPG.. Лично, мой практически слепой прогон занял 7.5 часов, чтобы закончить эту карту (включая сбросы для спасения людей). Я обсуждаю стратегии, которые использовал, и все данные, которые смог получить, проходя эту карту.. В большинстве случаев это происходит по памяти, поэтому дайте мне знать, если есть какие-либо проблемы или вещи, которые я мог бы добавить для дальнейшего объяснения карты..
Следующее изображение представляет собой подборку снимков экрана, которые я сделал для создания полной карты в том виде, в котором она выглядит на этапе подготовки.:
Карта меняется со временем во время определенных ходов.. Большая часть того, что я пишу в этом руководстве, взята из памяти, поэтому у меня не будет точных ходов, необходимых для появления вражеского подкрепления., событие срабатывает для этих подкреплений, или даже вражеские предметы.
Детали карты
Этот раздел посвящен объяснению всех приемов и вещей, которые следует учитывать при разгадывании этой карты.. Следующее изображение (Я сделал в MS Paint) содержит список всех секретов и важных вещей, которые нужно знать об этой карте.:
Предметы
Первый список будет связан с предметами, скрытыми на карте.:
- Дом слева от начала дает бесплатное седло Пылающего, поэтому обязательно возьмите его..
- Дом справа от начала дает бесплатный знак чемпиона, поэтому обязательно возьмите его..
- Золотая куча на замке дает 4500 ко всему. Возьмите его с флаером или Жаном., Пепел, или Шила. Вы можете вернуться за ним в конце карты, если вам неудобно добираться из-за подкрепления на левой стороне..
- Скелет с левой стороны имеет полностью исцеленный Католикон.. Стоит взять с собой одного из своих кавалеристов..
- Гриб, для получения которого требуется летун, обладает жидкой жизненной силой.. Я не думаю, что это того стоит, поскольку ваши летчики должны быть на правой стороне, разбираясь с магом Берсерком и как можно раньше получая абсолютное оружие Зейда..
- У скелета в подземелье есть ключ от двери, который очень полезен для этой карты..
- Куча золота в комнате-ловушке содержит 7000 Денари, и это здорово, и вам все равно придется войти в эту комнату, чтобы получить рычаг, позволяющий Зейду попасть в зону финального босса.. (если только ты никогда не продвигал его за стратегии ускорения).
- Хорошо, в сокровищнице много всего. Вы можете взять только 5 сундуки, все остальное откроется после того, как вы получите пятое сокровище.. Я буду идти ряд за рядом слева направо, чтобы объяснить это.. Некоторые сундуки вызывают статусные эффекты.. Я отметил некоторые из них, но иногда не был уверен в эффекте..
Дальний лечебный посохМасудийский брендВарпикдрагоценный каменьКапенический тотем (также усыпляет твоего вора)Астральный МечФолиант ИберныСтелс-кинжалРыцари БрендСиурианский таумитДальний лечебный посох (и статус «Бесерк» и усиление характеристики «Формалин» на вашем воре.)Лук знатока1000 ко всемуЖидкая силаМарк Чемпионов (и какой-то временный бафф на твоего вора)Рычаг удаления стены в центре картыЛично я рекомендую взять Adept Bow., Капенический тотем, Астральный Меч, и Фолиант Иберны. Я рекомендую брать Сиурианский Таумит или Самоцвет в последнюю очередь, только если вы уже получили Эммунг* с помощью флаера.. Вы можете купить Ключи от сундуков в магазине редкостей, если у вас их нет.. В противном случае вам придется открыть сундук с рычагом..
- В сундуке возле верхней правой лестницы замка находится Эммунг*., Абсолютное оружие Зейда. Если у вас нет листовок, используйте ключ от сундука, это будет раздражать..
События
Далее я перечислю все примечательные события, которые могут произойти на карте.:
- Секретный проход в Надгробии позволит 5 юниты телепортируются в течение нескольких ходов в часть замка, где находится рычаг для открытия главной двери.. Они исчезают примерно на 2-3 поворачивается при использовании прохода. В этой группе у вас должен быть Цезарь, иначе вы не сможете открыть штуковину возле выхода из секретного туннеля.. Также каждый юнит должен войти в туннель в один и тот же ход.. Осмотр надгробия дает возможность тому отряду, который это сделал, вернуться назад, так что не беспокойтесь об этом..
- Это меня раздражает. Лестница работает только для Шилы., Эш и Джин. На это намекает один из домов. Если вы не повышали ни одного из них, как я, то эта лестница всего лишь “хороший” потому что вражеские Топоры собираются сразиться с тобой. Если вы повысили их уровень, они помогут разобраться с левой стороной карты и щелкнуть переключателем, чтобы убрать статую.. Если вы не повысили уровень трех летунов или троих, удачи в начале этой карты..
- Рычаг с правой стороны от входа в замок открывает зону секретного прохода, чтобы вы могли 5 ударная группа подразделения может войти в основную зону.
- Рычаг слева от входа убирает статую, открывая доступ ко второй половине карты и внутреннему коридору.. Имхо это самая сложная часть карты..
- Рычаг в секретной комнате открывает дверь, и остальная часть вашей армии может войти в замок..
- На ходу 1, Эддард, Лианка, и Асланн появляются на арене.. Им приходится сражаться с волнами врагов примерно каждые 4 или 5 поворачивается. Асланн не должна умереть из-за них, так как это приведет к окончанию игры.. Также мы надеемся, что Лианка еще найдет много применений своему личному оружию, поскольку им нравится преследовать ее..
- Рычаг на арене открывает арену, освобождая Эддарда., Лианка, и Асланн. Думаю, Терениус покинет арену, когда вы откроете дверь на арену или в замок..
- Рычаг за Воксевальдом убирает первый обелиск с левой стороны замка.. Вам необходимо удалить оба, чтобы предоставить вашей кавалерии доступ к остальной части замка.. Они не могут пройти через центральный коридор..
- Рычаг позади сатаниста убирает второй обелиск с левой стороны замка.. Снова необходимо предоставить кавалерии доступ к полной карте..
- Если вы закончите ход на некоторых из этих плиток, вы упадете в темницу ниже, где постоянно появляется маргулианский призрак, у которого останется 1 HP, если ударить меня.. Также дверь в подземелье закрывается каждый ход, если вы ее открыли.. Лучше избегать девяти плиток. Я думаю, что левая сторона в основном безопасна.
- Дракон Эддарда заблокирован в правом верхнем углу карты.. Если вы поговорите с Эддардом, он снова превратится в свой класс Рыцаря-Дракона..
- В правом нижнем сундуке в сокровищнице находится рычаг, открывающий стену в центре замка рядом с постоянно появляющимся лучником.. В этом нет необходимости, если у вас есть флаер с ключом от сундука..
- В центральной комнате замка, рычаг здесь удаляет обелиск в правом верхнем углу карты.. Это позволит вам получить доступ к сундуку, содержащему совершенное оружие Заде Эммунг*.. Опять же не нужно, если вы получили его с флаером.
- Когда вы входите в комнату босса с Зейдом, Терениус насмехается над вами и открывает комнату, в которой находятся арбалисты дальнего боя и маги.. Это раздражает, но на самом деле они не представляют особой угрозы..
- Поговорите с Эмилией с Теоделем, и она уйдет.. Сначала вам придется спасти ее от Загана, прежде чем 33 повороты проходят (чего относительно легко достичь).
Магазины
Далее я перечисляю все известные магазины на карте.:
В левой части карты расположены магазины редкостей, которые вы видели на протяжении всей игры.. В правой части карты находятся магазины со всем оружием, которое вы можете купить..
Выложу список скринов всех магазинов справа налево.. Не обращайте внимания на несоответствие цен, поскольку некоторые из них я посетил с Маайей только после того, как она снизила цены в магазинах на 1/3 благодаря ее умению.
Боссы
Далее я перечислю всех боссов на этой карте.:
- Маррагас – роняет сиурианский таумит. Он использует бхудж, который бьет довольно сильно и несколько раз.. Я использовал Зайида контратакой на расстоянии, чтобы уничтожить его на ходу. 1.
- Валериус и Терений – вы можете видеть их на арене, но они уйдут еще до того, как вы войдете на арену..
- Загань – он появляется после 11 поворачивается. На протяжении всей главы он несколько раз хлестает Эмилию за 1 повреждать. Спасти его вместе с Теоделем — дополнительная сюжетная цель.. У нее есть 22 HP так после 22 ходов после появления Загана, вы потеряете дополнительную цель..
- Воксевальд – имеет навык Dark Pall, который усиливает все на карте.. Избавьтесь от него как можно скорее, чтобы снять бафф.. Кажется, он уходит всякий раз, когда вы атакуете его, если вы не прикончите его за полную атаку одного юнита..
- Помощник Терениуса – Он немного противен своей мощной защитой и оружием, но не может контратаковать с одной дистанции..
- Только – Каждый ход она полностью лечит всех врагов на карте..
- Терениус – Финальный босс и на самом деле довольно слабый. Однако навредить ему может только Эммунг*..
Подкрепления
Далее я перечислю все точки появления подкреплений на этой карте.. Если кто-нибудь знает точные триггеры или включает эти спавны, дайте мне знать, и я смогу обновить руководство.:
- Точка появления убийц на левой стороне дороги в начале карты.. Эта точка появления действительно раздражает, так как они постоянно появляются до следующего хода. 60 или что-то в этом роде. Многие из этих убийц уклончивы и обладают навыками первой крови.. Вам нужен кто-то, кто сможет заблокировать это появление или за один раунд сильно поразить врага..
- Точка возрождения Axe Knight на правой стороне дороги в начале карты.. Вы не можете заблокировать этих врагов, но вы можете легко уничтожить их с помощью кавалерийского копья.. Вам нужен кто-то, кто будет охранять этот участок, поскольку Атол не может двигаться и избегать их..
- Несколько убийц выходят из левой стороны стены замка.. Появляются всего несколько человек, поэтому я думаю, что они привязаны к количеству ходов или до тех пор, пока вы не нажмете один из рычагов..
- Из ворот с правой стороны стены замка выходят колдуны.. Появляются всего несколько человек, поэтому я думаю, что они привязаны к количеству ходов или до тех пор, пока вы не нажмете один из рычагов..
- Три злейших врага (великий гвардеец, черный рыцарь, и колдун) спавнитесь с этой лестницы в секретной комнате прохода. Используйте отряд дальнего боя в своей группе из пяти человек, чтобы уничтожить колдуна, а затем навсегда заблокируйте дверь другим отрядом.. Два других подкрепления предотвратят нападение на этого отряда, подойдя к двери, и не смогут покинуть комнату.. Самый простой способ справиться с этой группой.
- Копья рыцарей с кавалерийскими копьями появляются на левой лестнице центрального коридора.. Они могут очень раздражать Заде., Мерида, и Троя, и устройте праздник случайных чисел, чтобы выжить в коридоре, когда вы в первый раз войдете в него.. Из-за этого я рекомендую заходить в этот раздел на ходу после сохранения..
- Дэдшоты с ядовитыми и огненными луками появляются на правой лестнице центрального коридора.. Снова сделайте весь этот раздел действительно раздражающим и самой сложной частью карты.. Еще один со скорпионом и огненным луком постоянно появляется в центре карты..
- Открытие двери в комнату с Заганом немедленно активирует группу врагов-скелетов, у которых есть много опасного оружия.. Можно также опустить вас до 1HP. Подготовьте сильную группу, чтобы войти в эту комнату и разобраться с ними..
- В подземелье постоянно появляется маргулианский призрак.. У него есть том, который может снизить ваше здоровье до 1HP.. Вы можете игнорировать эту комнату, однако, если позже вы окажетесь на ловушке, вы можете потерять юнит..
- В комнате статуи появляется некромант с фолиантом дальнего действия.. Я приказал Силтану продолжать уничтожать подкрепление и выйти из комнаты.. Он защищен кучей Элденских доспехов, которые не могут умереть и сильно ударить.. Вы не хотите пытаться заблокировать его, вот почему я использовал Cyltan.
- Убийцы продолжают появляться на верхней правой лестнице и будут двигаться вниз по замку.. Поскольку они невидимы, а эта карта любит постоянно бросать в вас убийц, эту лестницу следует заблокировать.. В противном случае вы можете быть застигнуты врасплох, продвигаясь по карте..
- Лучники Дэдшота продолжают появляться в сокровищнице.. Заблокируйте его, когда доберетесь до него.
- Действительно громоздкие фурка продолжают спауниться в комнате-ловушке.. Заблокируйте его, чтобы они не появлялись..
- Мастера топора продолжают появляться в левой части замка и могут спуститься по лестнице, чтобы напасть на Атола.. Заблокируйте их.
- В верхней части карты продолжают появляться рыцари-драконы.. У них нет сильного оружия, но иметь дело с ними сложно.. Эддард, Дюна или Шила хороши для борьбы с каждым из них, который появляется каждый ход, когда вы достигаете вершины..
- Темные мастера появляются возле сундука Эммунг*.. Если вы получили его с помощью флаера, как я уже упоминал ранее, вам не нужно удалять обелиск в правом верхнем углу карты, и они станут бесполезными, поскольку не смогут никуда полететь..
- Конные лучники продолжают появляться на крайней правой лестнице.. Я заблокировал его одним из своих листовок.
- Я забыл об этом, когда делал изображение, поэтому оно последнее. Когда вы проходите через середину замка, пара некромантов и убийц продолжает появляться из стен.. Это довольно раздражает, но с этим легко справиться.
- На изображении не показано, но представлена группа 4 враги появляются каждые несколько ходов на арене. Им нравится преследовать Лианку. Освобождение всех с арены остановит появление.. Порождения становятся сложнее, чем дольше продолжается глава..
Коварные враги
Наконец, я расскажу обо всех сложных врагах на этой карте.:
- Некромант паралича, который охраняет левый рычаг, очень раздражает..
- Подарочный некромант Маргула, который охраняет правый рычаг, менее раздражает, поскольку на самом деле он может преследовать только ваших летунов, поскольку только они могут добраться до этой стороны на ранней стадии..
- На этой карте есть несколько невидимых убийц «Колыбельный нож» с навыком «Первая кровь»., будь очень осторожен
- Халмонд – минибосс, с которого падает сиурианский таумит. Честно говоря, я должен был поместить его в раздел боссов, но забыл о нем.. Заде с Эдельштейном или Эммунгом*, Осторожный, или Теодель с ним расправится.
- С даром некроманта Маргула в королевском коридоре следует разобраться как можно скорее, как только вы войдете, чтобы у вас был доступ к целителям и магам для рыцарей доспехов здесь..
- Некромант «Берсерк» в правом верхнем углу карты раздражает., избавьтесь от него с помощью летунов, чтобы заблокировать подкрепление на правой стороне карты своими слабыми отрядами..
- От истребителя-вора с кинжалом звездопада в правом верхнем углу карты действительно легко избавиться с расстояния летуна.. Иначе он был бы опасен.
- Специалист в сокровищнице довольно слаб., тебе не нужно беспокоиться о нем. Может, он и начальник, но тогда это шутка.?
- Мини-босс Дьяволист в комнате-ловушке с парализующим ударом не слишком сложен, но полы-ловушки в комнате — настоящая проблема..
- У врага Shadowblade в комнате с боссом есть абордажная сабля, и он довольно опасен.. Я использовал Халдина, чтобы уничтожить его..
- Пользователи дальнего действия в разделе ловушек могут доставить небольшую неприятность, но на этом этапе вы практически прошли игру..
- Не подробно на изображении, рыцарь в доспехах и дидшот между двумя рычагами и за главным входом действительно смертельны для ваших летунов. Ваши летуны тоже не смогут вернуться назад после нажатия на рычаг.. Лучше всего вынуть их, прежде чем использовать листовки для прикосновения к рычагам.. Пепел, Шила, или Джин может быть идеальным вариантом, чтобы справиться с рыцарем в доспехах и Слейном для смертельного выстрела.. В противном случае вам, возможно, придется подождать, пока откроется главная дверь, и попросить Зейда или мага разобраться с ними..
Прогресс карты
Я разложил, как проходить карту и какие юниты я использовал конкретно для каждой части, чтобы дать представление о том, как пройти через это.. На следующем изображении показан прогресс.:
- Для начала поверните голову на правую сторону с некоторыми из ваших 4-5 лучшие бойцы и Сезар. Для меня это была Мерида, Халдын, Теодель и Цезарь. Войдите в надгробие, пройдите через секретный проход и включите рычаг, чтобы пропустить всех.. Я рекомендую заблокировать дверь, где находится подкрепление, чтобы ни одно из них не представляло проблемы для остальной части карты.. Я лично заблокировал дверь Халдыном, а позже заменил его Джамуланом..
- Для левой стороны вы можете использовать только Эша., Джин или Шила, чтобы включить левый переключатель. у меня не было ничего из этого 3 выровнен, поэтому я пошел со своими флаерами. Это уберет статую для блокады.. Затем вы можете использовать их, чтобы остановить подкрепление Топоров и Горгулий, которые продолжают появляться в левой части карты..
- В правой части карты вам нужно использовать листовки, чтобы щелкнуть переключатель и освободить 4-5 лучшие бойцы из секретной комнаты прохода. Затем продолжайте идти дальше и попытайтесь уничтожить мага-берсерка.. Я дал повышение мобильности Яэри. (с полным двойным пилумом или дуайеном) чтобы сделать такие вещи простыми. В противном случае вам, возможно, придется копить подонков на кратном 5 повернуть, чтобы избежать Берсерка. Также устраните вора Кинжал Звездопада*.. Еще одна хорошая идея — попросить одного из летчиков купить ключ от сундука и открыть сундук. (и сразу отправить на склад) поскольку он содержит лучшее оружие Зейда и снижает сложность головоломки с рычагами и сложности возврата в дальнейшем..
- Телохранители Атола перемещают их в это место, чтобы каждый ход останавливать Ассасинов и Рыцарей Топора.. Это одно из самых раздражающих подкреплений на карте, с которым вам постоянно приходится иметь дело..
- Для остальных членов группы, включая группу Силтана, когда они прибудут. (вокруг поворота 10 Я думаю) направляйтесь к главной двери замка, пока не 4-5 лучшие бойцы открывают дверь. Затем идите на арену, чтобы освободить Эддарда и остальных.. Как только это будет сделано, попросите всех встретиться в коридоре, чтобы перейти к следующему разделу..
- Центральный коридор ужасен по количеству смертей от ГСЧ., Я рекомендую вводить его с лучшими юнитами после сохранения.. Зачистив центральный коридор, используйте воров, чтобы открыть двери и уничтожить всех врагов в каждой камере, кроме непобедимых статуй Elder Armor.. Я использовал Зейда, чтобы нажать на рычаг в комнате смерти с непобедимым Elder Armors.. Попробуйте заблокировать каждое место подкрепления в этом коридоре своими более слабыми отрядами, чтобы сделать эту карту менее разочаровывающей..
- Ваша кавалерия не может направиться в комнату босса., им нужно пройти долгий путь. Проведите свои лучшие некавалерийские отряды через коридор в комнату с сокровищами и комнату-ловушку.. Откройте путь кавалерии, чтобы обойти замок и попасть в комнату с боссом.. Пусть Зейд войдет со своим лучшим оружием, и все почти готово.. У Зейда не должно возникнуть проблем с убийством босса..
Предупреждение о мягкой блокировке
В этой главе вы можете заблокировать свою игру.. Я заблокировал себя в первый раз, когда попробовал эту карту, но я чередую сохранения здесь и там и делаю резервное сохранение в начале каждой новой карты, чтобы не потерять много прогресса..
Возможности мягкой блокировки:
- Ход, в котором вы можете войти в секретный проход надгробия, находится только на одном ходу.. Если бы ты вошел в него без Заде, без кого-то с навыком взлома или без ввода каких-либо юнитов, тогда вы сохранили свой единственный файл сохранения; поздравления, теперь игру невозможно победить, и вам придется перезапустить все прохождение. Из-за этого всегда имейте резервные сохранения в таких играх..
- Если у вас нет Yaeri, Руби, Маайя, Пепел, Джин и Шила больше до этой карты или в начале этой карты., Я не думаю, что этот уровень можно пройти, так как никто не может ударить две статуи на стенах замка, чтобы убрать статую и убрать стену комнаты с секретным проходом..
- Если у вас нет листовок, Эддард, Руби, Маайя, и Яэль, и ты не открыл сундук Эммунг*, а открыл 5 сундуки с сокровищами в комнате с сокровищами, за исключением сундука с рычагом в центре стены в правом нижнем углу, тогда у вас нет возможности получить Эммунг *. Это означает, что вы не сможете пройти уровень, поскольку Терениус может получать урон только от Эммунга*..
- Я чувствую, что могут быть еще несколько ситуаций, в которых вы можете выполнить мягкую блокировку, но они будут более очевидными.. Может быть, поворот, где Зейд засыпает от сна мага в каком-то опасном коридоре, или ты проигнорировал защиту Атола, или вы слишком долго оставили Асланну в ловушке на арене с Эддардом и Лианкой, и враги становятся все хуже.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Вестария Сага I: Война Потомков гид. Это руководство было первоначально создано и написано Салехтундра. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.