Полное руководство по Urbek City Builder, включая советы, трюки, макеты, стратегии, как развивать свой город, как выиграть Путь, и многое другое.
Общие советы: Еда и работа
Управление ресурсами — одна из основных механик этого градостроителя.. По сути, игрок должен поддерживать здоровый баланс между Еда и Работа(то есть, рабочая сила).
Остерегайтесь номеров еды и работы в правом верхнем углу пользовательского интерфейса.. В самом начале игры, у тебя будет больше работы (о 2000) чем продукты питания (о 200). Сначала создайте поля, затем Корпуса, затем повторите этот цикл.
Общий, когда у тебя гораздо больше еды, чем работы, стройте Жилья, чтобы создавать больше Работ; когда у тебя гораздо больше дел, чем еды, стройте здания, связанные с сельским хозяйством, чтобы производить больше продуктов питания. Этот цикл «Продовольствие-Работа» является тем самым двигателем, который продвигает ваш город вперед..
Всегда держите приличный избыток еды и работы для удовлетворения потребностей развития..
Существует четыре разных способа создания продуктов питания.: Сельское хозяйство, Рыбалка, фруктовый сад, и исследовательский центр. Разные карты могут отличаться (например, на картах пустынь центральная опорная ирригация в значительной степени заменит фермы), но все они подходят под эти четыре категории.
Более эффективные здания и улучшения зданий для каждой категории будут открываться постепенно по ходу прохождения..
Сельское хозяйство
- Фермерство становится доступным с самого начала игры., является самым основным методом производства еды. С другой стороны, он занимает много места и требует тщательного планирования.
- Обновления: Поле – Фермерский дом – Зерновой силос – Современный зернохранилище – Фермерский сарай – Пищевой завод.
Рыбалка
- Достижение 1050 Население позволяет игрокам размещать доки., который превратит близлежащие жилые дома на набережной в рыбацкие дома, производящие продукты питания.. Они обеспечивают большое количество продуктов питания, занимая очень небольшую площадь., но для работы требуются естественные водоемы.
- Обновления: Док – Дом Рыбака.
фруктовый сад
- Достижение 7000 Население открывает фруктовый сад. Требует меньше места, хотя он требует более квалифицированной работы и не должен содержать загрязнений.. Маршрут Исследовательского центра также заблокирован за этим маршрутом., просить игроков развивать обширные сады.
- Обновления: фруктовый сад – Фруктовый процессор.
Исследовательский центр
- Исследовательский центр разблокируется после получения 5 Переработчики фруктов и 33000 Население, и нуждается в дополнительных офисах поблизости. Он открывается ОЧЕНЬ поздно в игре. (вы уже можете выиграть игру после достижения 33000 Поп.), потребляет МНОГО ресурсов, будучи наиболее эффективным способом производства продуктов питания – 9000 Продукты питания в пространстве размером в два квадрата или 21000 Еда в четырехугольном пространстве.
- Для большинства прохождений он вам действительно не понадобится., но очень полезно, если вам нужно добраться 35000+ населения и уже не хватает мест для других методов производства продуктов питания.
- Обновления: (Факультет ботаники) – Центр пищевых исследований – Центр передовых пищевых исследований.
Работа (то есть, рабочая сила) производство очень простое: Стройте больше жилья и предоставляйте больше услуг. Постепенно у вас появится огромная рабочая сила, с которой можно будет играть..
Есть три уровня работ, Неквалифицированный, Опытный, и Высококвалифицированный. Различные здания и услуги требуют разных типов работ..
Жилье будет автоматически улучшаться/уровняться, когда обслуживается все большим и большим количеством услуг.; Жилья более высокого уровня будут обеспечивать как более низкие- и работы более высокого уровня. Было бы лучше попытаться улучшить большинство домов в вашем городе до уровня центра города. (более подробную информацию см. ниже в руководствах по жилью.).
Обратите внимание, что Школы не создают Работы самостоятельно.. Вместо этого они увеличивают максимальное количество Работ, которое вы можете накопить..
Общие советы: Энергия, Уголь, и железо
Энергетика и уголь
Начиная с ранней игры, почти все здания в городе требуют энергии (электричество, фиолетовый символ) действовать.
В начале игры энергия города в основном поступает из дерева., в середине игры, затем Уголь, и, в конечном итоге, ядерная энергетика. Большую часть прохождения, ваш город будет питаться от угольных электростанций и электростанций, работающих на тяжёлом угле..
В начале и середине игры, Самый эффективный способ добычи угля — окружить угольную шахту жилыми домами.. Все дома, выходящие на улицу, в радиусе 5 квадратов от угольной шахты превратятся в дома угольщиков и, в конечном итоге, в 3-этажные дома угольщиков.. В конце игры, вы можете заменить их на Deep Coal Mines.
Железо и сталь
Два важных здания необходимы для повышения уровня жилья до уровня центра города., Школа и Автобусная остановка, нужно железо (синий символ) и сталь (серый символ). Железо плюс сталелитейный завод равно стали.
Заводы, один из основных источников науки в поздней игре., также требуют 1 Сталь за кв.. если выбрана Научная политика.
Как уголь, Самый эффективный способ производства железа — окружить железный рудник жилыми домами.. В игре, вы также можете заменить их на железные рудники глубоких/открытых карьеров..
Общие советы: Ловушка на парковке
Достижение 5500 Население разблокируется Дома в центре города, что означает, что ваши существующие на данный момент Жилья самого высокого уровня, Богатые пригородные дома, будут повышены до гораздо лучших домов в центре города, если поблизости есть средняя школа и ремонтная мастерская..
Однако, 5500 Население также разблокируется Парковки. Для домов в центре города требуется 4 Возможности подключения, если поблизости недостаточно возможностей подключения, Жилья будут заменены парковками, чтобы удовлетворить этот спрос..
Это означает, что в вашем городе внезапно возникнет острая нехватка рабочих мест., как парковки (по вполне понятным причинам) не предоставлять Работы. Если оставить без помех, ваш город попадет в тупик нехватки работ, в котором вы не сможете ничего построить, чтобы переломить ситуацию, из-за отсутствия работ.
Единственный способ предотвратить появление парковки — построить автобусные остановки., который обеспечит 4 Связь и принудительное обновление парковок обратно до жилья. Автобусные остановки требуют стали.
Суммируя, будьте готовы к ловушке на парковке, построив сталелитейный завод и получив доход от стали, когда ваш город достигнет примерно 5000 Население, и начал строить автобусные остановки на каждой второй улице.
Общие советы: Потребление пищи
Начиная с середины игры, модернизация городского жилья обычно приводит к внезапному, массовое увеличение потребления продуктов питания, поскольку жилища более высокого уровня потребляют больше еды.
Старайтесь поддерживать профицит продуктов питания на уровне не менее 2000-3000 в середине- до поздней игры, действует как буфер при скачках потребления продуктов питания.
12-Историческое здание, одно из Жилищ высшего уровня, потребляет ошеломляющую 200 Еда (большинство домов потребляют меньше, чем 100 Еда) производить 60 ЧАС. Квалифицированные работы. Здание, по сути, торгует едой с H.. Опытный. Однако, ты не можешь повернуть H. Навык получения большего количества еды до самой поздней игры через исследовательские центры.; большую часть игры, это здание - пустая трата еды. Я бы предложил активно предотвращение появления 12-Stories снизив номер Healthcare ниже 3 в городе, или строить банки, поскольку они также не могут появляться рядом с банками..
Еще одним основным источником потребления продуктов питания являются дома шахтеров/угольщиков.; они торгуют едой с железом и углем. Вы можете заменить их на Глубокие угольные/железные шахты. – которые не требуют никакой еды – если вы остро нуждаетесь в еде.
Жилье: Центр города
При выполнении следующих требований рядом с вашим жильем, вы получите Дома городского типа:
- 15 Жители г. 4 кв.. радиус – Это означает “плотность,” или большие уличные кварталы, полные домов.
- 1 Услуги общественного питания в 10 кв.. радиус – Это означает продовольственный рынок или рыбный рынок..
- 1 Инструменты в 10 кв.. радиус – Это означает ремонтную мастерскую или строительную мастерскую..
- 5 Образование в 10 кв.. радиус – Это означает среднюю школу.
- 5 Досуг в 5 кв.. радиус – Это означает Бар и/или Кабаре..
- 1 Здравоохранение в 10 кв.. радиус – Это значит клиника.
- 4 Возможность подключения в 5 кв.. радиус – Это означает автобусную остановку.
- 0 Загрязнение в 5 кв.. радиус – Это означает, по крайней мере 5 плитки от промышленного здания.
Downtown Houses будет производить большую часть квалифицированных и высококвалифицированных специалистов города.. Квалифицированные работы. Кроме того, все различные районы, а также Жилья высокого уровня, необходимо улучшить из двухэтажных домов в центре города.. Суммируя, было бы лучше иметь хотя бы 1/2 городской территории вашего города, посвященной домам в центре города.
Благодаря улучшенным услугам связи (Метро) и розничные услуги, Жилье в центре города может быть повышено до зданий более высокого уровня.. Эти высокоуровневые здания делятся на два типа.,
Жилой и Смешанный.
- Для смешанных зданий требуется Банки рядом, хотя требуют очень мало медицинской помощи. Жилые дома не любят банковские учреждения поблизости, и требуют гораздо лучшего здравоохранения. Оба также требуют розничной торговли.
- Смешанное здание может обеспечить розничную торговлю, Инструменты и общественное питание сами по себе. Как только вы застроите территорию, полную смешанных построек., Продовольственные рынки и хозяйственные магазины больше не нужны в близлежащих кварталах..
Самый высокий уровень жилых домов – 12-этажный дом.. Он производит наибольшее количество H. Квалифицированные работы (20 Неквалифицированный, 40 Опытный, и 60 ЧАС. Квалифицированные работы) всех домов, а также стоит много еды (200 Еда).
Дома в центре города в конечном итоге превратятся в 12-этажные здания, если поблизости будет больница и достаточно места для отдыха..
Самый высокий уровень смешанных зданий — это 8-Смешанный офисно-коммерческий сюжет, и он производит самые разнообразные продукты (30 Неквалифицированный, 27 Опытный, и 35 ЧАС. Опытный, а также предоставляя розничную торговлю, Инструменты, и общественное питание) с относительно меньшим количеством еды (120 Еда).
Дома в центре города в конечном итоге превратятся в 8-этажные смешанные, если поблизости есть банки и станции метро., с аэропортом и взлетно-посадочной полосой аэропорта в городе.
Это также единственное жилье, отнесенное к категории офисов., необходим для размещения исследовательского центра продуктов питания в поздней игре.. Порекомендуйте иметь хотя бы одну выделенную зону с 8-этажными миксами в вашем городе..
Примечание: Модели всех домов в центре города и выше: 1×1, 1×2, или 2×2.
Жилье: Варианты в центре города
Дома в центре города также можно улучшить до двух вариантов.: Район художников и район ночной жизни.
Район художников
Двухэтажные дома в центре города, которые можно превратить в книжные магазины., Библиотеки, и 1 Скульптура поблизости.
По сравнению с обычными домами в центре города, они обеспечивают больше (13) Счастье и 2 дополнительные культуры на кв..
Ночная жизнь Район
Двухэтажные дома в центре города, которые превращаются в них за счет построек для отдыха и 1 Крутой парк поблизости.
По сравнению с обычным жильем в центре города, они обеспечивают больше (13) Счастье и 2 дополнительные ночные развлечения на кв..
Однако, они также потребляют товары; отсюда и стоимость обновления Night Life Nbhd.. намного выше, чем Artist Nbhd.
Примечание по стратегии: Районы художников и ночных клубов может противостоять загрязнению, хотя дома в центре города не выдерживают загрязнения.
Вы можете застроить территорию до уровня центра города., превратите его в кварталы художников, затем развивать отрасли поблизости, а не иметь 5 кв.. буферная зона между вашим жилым и промышленным районом.
Жилье: Трущобы/Социальное здание
Трущобы – Блоки
Когда есть загрязнение (обычно из промышленности) возле жилья, они превратятся в трущобы (трущобы) с очень низким уровнем счастья.
Кластеры трущоб будут генерировать дома повстанцев., первый источник Самоорганизация в игре.
Достаточно самоорганизации откроет такие здания, как Анархистский бар. (выше Ночная жизнь), Книжный магазин с самоуправлением (высшее Досуг), и, в конечном итоге, Анархистская Коммуна (жилой комплекс высшего счастья).
Трущобы также превратятся в блоки, если им будут предоставлены услуги питания., который будет вмещать больше населения, но при этом будет иметь очень низкий уровень счастья..
Социальные здания
Достижение 8000 Население открывает социальные здания (социальное жилье). В отличие от обычного жилья, Социальные здания могут противостоять загрязнению и вмещать гораздо больше населения, чем кварталы. (одно социальное здание имеет 192 жители; пользовательский интерфейс показывает только 48).
Рекомендуется со временем заменить все трущобы и кварталы в вашем городе социальными зданиями..
Более того, Социальное здание — единственное жилье, к которому не предъявляются требования к плотности.. Они могут заполнить окраины городских территорий вашего города, когда из-за отсутствия соседей там появятся только простые деревянные хижины., а также инициировать модернизацию близлежащих домов, предоставляя соседей с высокой плотностью населения..
Социальные здания высокого уровня
Плохие социальные здания можно улучшить до средних и удобных социальных зданий., если есть образование, Общественное питание, Здравоохранение, и досуг.
Комфортное социальное здание имеет стандартное значение Счастья. (10 Хэп.) и все еще может противостоять загрязнению, очень важно для победы Path of Leisure (см. разделы ниже).
Жилье: Жилье счастья
Два маршрута модернизации жилья имеют гораздо больше Счастье чем другие, хотя у них есть особые требования.
Вилла – Особняк
Вилла разблокирована с самого начала игры.; Особняк разблокируется после достижения 10 Счастье и 6500 Население.
Базовые корпуса (Деревянные хижины) модернизируемся до них с помощью зеленых зон (Парки) рядом. Кроме того, Вилла не требует другого жилья в 4-кв.м.. радиус, и Особняк не требует другого жилья в 1 кв.. радиус.
И вилла, и особняк приносят наибольшее счастье в игре. (13-14 Хэп.), ценой очень низкой плотности и предложения меньшего количества квалифицированных работ.
Бедные пригороды – Религиозный район
Достижение 2200 Население открывает бедные пригороды; базовые корпуса с 1 кв.. Кондоминиум поблизости превратится в Poor Suburbs. Это более дешевый способ получить больше неквалифицированных работ. (14 Неквалифицированный, пока стоит 10 Еда) в начале игры. С другой стороны, Бедные пригороды можно улучшить только до религиозных кварталов..
С полицейским участком (разблокировать с помощью 6 Вера и 8000 Население) и часовни/церкви поблизости, Бедные пригороды превратятся в религиозные кварталы. Религиозное соседство также приносит гораздо больше счастья. (14 Хэп. по сравнению с 10-12) чем стандартные дома.
Макет: Центр города
Это должна быть самая распространенная городская планировка по всему городу.. Снос соответствующих служебных зданий улучшит все жилые дома до нужных вам типов., будь то жилой дом высокого уровня, смешанный высокого уровня, или варианты в центре города.
Этот макет основан на покрытии средней школы.; каждое жилье в этом районе будет подпадать под покрытие средней школы и клиники..
Пример планировки с развитым Центром города:
Макет: Сельское хозяйство и сад
Два типовых плана ведения сельского хозяйства. На разных картах разные реалии местности и разные способы производства продуктов питания., при этом общая логика макетов осталась прежней.
Сельское хозяйство
фруктовый сад
Пример планировки фермы:
Макет: Промышленная зона
Макет «Загрязнение».
Некоторые промышленные здания требуют, чтобы жители находились поблизости., таким образом, эта планировка включает в себя корпуса. Кроме того, некоторые промышленные здания (такие как Угольный завод и Сталелитейный завод) можно обновить до лучших версий, если поблизости есть склады и жители..
Планировка на практике, с домами угольщиков и шахтеров, выступающими в качестве близлежащих жителей – эти два типа домов могут противостоять загрязнению, при хорошей плотности.
Макет: Особняк
Повторите этот расклад и получите большое Счастье массово..
Вы также можете делать интересные вещи с особняками, как показано ниже.:
Политика
Размещение трех политических зданий – Районный совет, Городской совет, и мэрия– разблокирует возможность выбирать и изменять политику. Политические здания более высокого уровня также откроют политики более низкого уровня., так что вам не нужно строить все три.
Почти у всех политических мер есть положительные и отрицательные стороны..
Выбор политики исходя из ваших потребностей. Если вы находитесь на пути производства или богатства, затем обменяйте счастье на еду или энергию.; если вы находитесь на пути досуга, тогда обменивайте еду или неквалифицированную рабочую силу на счастье. Никогда не обменивайте науку до самой поздней игры., хотя, поскольку большую часть времени вам будет не хватать науки.
Известные политики
Техники водяных мельниц, Техники-лесорубы – Хороший способ увеличить производство энергии в начале и начале середины игры.. Лучшее за все победы.
Платите майнерам в токенах – Достойное увеличение производства железа/угля, если вас не волнует счастье..
Фестивали – Поднимите счастье с минимальными затратами.
Индустрия Р&Д – Важный источник для мид- к наукам поздней игры. Лучшее для следования по пути продуктивности.
Соседская жизнь – Эта политика не имеет недостатков, если вы не полагаетесь на супермаркеты и торговые центры.. Поднимите достойное Счастье, лучше всего подходит для пути досуга.
Поедание насекомых – Хорошо подходит для производства продуктов питания в поздней игре, если вас не волнует счастье..
Карьерный путь, или Как пройти карту
Ты можешь “победить” каждую карту, выполняя достижения одного из трех карьерных путей.: Путь богатства, Путь продуктивности, и Путь досуга.
После завершения всех восьми достижений Пути, ваш город будет засчитан в этом прохождении.
ПРИМЕЧАНИЕ 1: Как только вы выполнили первоначальные требования определенного Пути, ваше прохождение будет заблокировано на этом Пути, и вы не сможете выбирать другие Пути.. Тщательно планируйте в начале игры.!ПРИМЕЧАНИЕ 2: Модернизированная версия здания не может соответствовать требованиям.. Например, если требование требует наличия зернохранилищ, наличие Modern Grain Slio не в счет.
Требования к пути:
- Вилла ×4
- Богатый деревенский дом ×60
- Богатый пригородный дом ×80
- Современный 2-этажный дом ×40
- Особняк ×3
- Смешанный Коммерчески-Жилой ×10;
5-Одноэтажный Жилой ×10 - 5-Этажный смешанный коммерческо-жилой дом ×10;
Банк ×5 - 8-Этажное смешанное офисно-коммерческое помещение x30
Это самый простой путь достижения.
Все требования могут быть выполнены естественным образом при развитии вашего центра города на более высоком уровне..
Единственным заметным препятствием является обязательное условие для окончательного требования. (8-этажный смешанный) – Аэропорт – что означает достижение 33000 Население. Развивайте свой город, чтобы 33000 Население и вы выиграете этот Путь.
Требования к пути:
- Зеленые зоны ×20
- Спорт ×20;
Мультиспортивный корт ×3;
Деревенский бар ×3;
Деревенский бар, 2-этажный ×3 - Зеленые зоны ×40;
Часовня ×10;
Церковь ×5;
Цветочный парк ×3 - Книжный магазин ×5;
2-Этажный книжный магазин ×10;
Библиотека ×10 - Район художников ×15;
Религиозный район ×15;
Счастье ×11 - Ночная жизнь Район ×15;
Счастье ×12;
Население ×12000 - Комфортное социальное здание ×15;
Университет ×2;
Счастье ×13 - Зеленый 5-этажный жилой дом ×50;
Музей ×3;
Счастье ×14
Это путь среднего уровня сложности..
Большую часть требований довольно легко выполнить., просто вам нужно изо всех сил стараться строить разнообразные здания (кто обычно строит 10 Часовни или 3 Музеи?).
С другой стороны, Счастье не так уж сложно воспитать, если вы можете тщательно модернизировать/заменить свои Дома с низким уровнем счастья на варианты с более высоким уровнем счастья., и далее применять Политику повышения счастья. Религиозные кварталы станут вашим лучшим другом.
Требования к пути:
- Производство работ ×500
Производство древесины ×90
Производство энергии ×50 - Производство продуктов питания ×1000
Производство древесины ×200
Производство энергии ×300
Зерновой силос ×5 - Производство работ ×1500
Квалифицированное производство ×200
Современный зернохранилище ×5
Лесопилка ×1 - Производство энергии ×4000
Квалифицированное производство ×500
Производство высококвалифицированной работы ×500 - Производство стали ×100
Производство высококвалифицированной работы ×1500
Производство товаров ×200
Фабрика ×15 - фруктовый сад ×100
Производство продуктов питания ×30000
Плохое социальное здание ×10 - Население ×25000
Производство энергии ×8000
Солнечная электростанция ×20
Ветряная турбина ×10
Производство биомассы ×60 - Население ×50000
Научное производство ×300
Несмотря на то, что руководство игры поможет вам пройти этот Путь, на самом деле это самый трудный путь. Требования просят игрока производить различные предметы., что дополнительно требует много энергии, Население, и/или науки.
Самое главное, последнее требование требует 50000 Население, огромное количество населения, которому нужны тонны продуктов питания для достижения; фокус вашего прохождения после 33000 Население будет полностью занято выращиванием все большего и большего количества продуктов питания..
Кроме того, этот Путь очень тяжелый для науки, и науку всегда трудно найти. Индустрия Р&Политика D плюс фабрики будут вашим лучшим другом.
Два трюка с горячими клавишами
О: Кнопка копирования.
Г: По сути это кнопка поиска. Выберите здание и нажмите G., все одинаковые здания в вашем городе будут выделены.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Урбек градостроитель гид. Это руководство было первоначально создано и написано восемькомнатофеликсира. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.