Это углубленное руководство показывает игрокам, как эффективно использовать убийцу в испытаниях огня, воспользовавшись его сильными сторонами и смягчив его слабости. Испытания пожарных профессионалов вряд ли найдут здесь много, что они еще не знают. Это руководство для общих нубов. Давайте перейдем к этому!
Класс талант – Шквал
В первый раз, когда вы играете на карту атаки каждый ход, Нарисуйте карту.
С мощностью рисования карт, Талант Assassin's Flurry особенно эффективен в начальных цепях. В паре с определенным действием, Героический, и карты питания, Flurry позволяет убийцу рисовать несколько карт за один ход. Flurry действительно - краеугольный камень каждой успешной сборки убийцы. ИМХО, Flurry - один из самых сильных талантов класса в игре.
Первый, Важно отметить, что, как и все таланты класса, Шлюсь активируется только один раз за ход – Хотя есть карты, которые сбрасывают талант класса и позволяют ему снова запустить на одном и том же шагу, и карты, которые делают класс талантов вдвое эффективным (Открытие, Быстрое мышление, и элита). Во-вторых, Flurry запускается только при игре на карту атаки. Так, Если ваша колода раздута слишком большим количеством карт, не относящихся к атаке, Возможно, у вас может даже не быть возможности вызвать фруктование, когда вам это действительно нужно.
Карты атак, которые включают в себя рисование карт, очень мощные при запуске комбинации цепи с Flurry. К сожалению, Ни один из стартовых предметов убийцы не включает в себя карты атаки с рисункой карты. Однако, Такие карты относительно легко приобрести. Сосредоточьтесь на картах атаки с помощью карты, и у вашего убийцы никогда не хватает вариантов. Если вы экипируете предмет или добавите карту в свою колоду, которая наносит волшебную повреждения, Убедитесь, что это карта волшебной атаки, И не просто карта, которая наносит волшебную повреждения – Не каждая карта, которая наносит волшебное повреждение, является картой атаки (знать разницу!)
Например, Убийца может оборудовать оружие дальнего боя в их слоте правого предмета, и грубый строп добавляет быстрый выстрел в вашу колоду (PSST…Алхимик, Охотник, и ведьма может начать с грубой строчки). В сочетании с костями, начинающими предмет в левой руке, Что добавляет бегущий выстрел в вашу колоду, у вас есть основа мощного дальнего боя. Рассмотрим эту комбо…
- Бегающий выстрел, Действие: 1 WP, Двигаться 3, Случайная атака 2.
- Быстрый выстрел, Действие: 1 WP, Атака дальнего действия 1, тогда вытяни карту. Иметь дело +2 Урон, если ваша предыдущая игра была картой для перемещения.
Так, для просто 2 WP и 2 Карты, которые вы имеете в виду 5 повреждать, Перейти к 3 пространства, и рисовать 2 карты (1 со шквалом и 1 с быстрым выстрелом). Добавить дополнительный урон со стелсом, Вдохновленный, или карты питания для большего удовольствия!
В качестве еще более эффективного примера, Рассмотрим удар карты действия…
- Удар, Действие: 1 WP, Атака в ближнем бою 2. Нарисуйте еще одну карту атаки в ближнем бою с вашей колоды.
С 1 карта и 1 WP, ты имеешь дело 2 повреждать, Нарисуйте верхнюю карту с вашей колоды, и нарисуйте еще одну карту атаки в ближнем бою. Идеальный.
Стартовая колода
Стартовая колода Assassin предлагает хорошо округленные варианты для разработки различных сборок. Он включает в себя следующие карты с критикой их эффективности.
- Advance x2, Базовый: 0 Стоимость WP, Двигаться 2 и получить 1 WP.
Каждая стартовая колода класса включает в себя две копии аванса. Для убийцы, Не стоит обновлять эту карту, если вы не планируете разработать агрессию/гибкую мощность. Убийцу также не хватает значительного поколения WP само по себе, Поэтому я предлагаю сохранить эту карту.
- Импровизированная атака x2, Базовый: 1 Стоимость WP, Атака в ближнем бою 2 или атака дальнего действия 1.
Хорошо продуманная карта стартовой атаки. Если вы планируете разработать ассасин дальнего боя, Импровизированная атака стоит задержать, пока у вас не будет более сильных карт. Обновление импровизированной атаки делает его атакой в ближнем бою 3 или атака дальнего действия 2 в одной карте, Что хорошая универсальность для просто 1 WP, Но обычно есть лучший выбор для обновлений.
- Sneak x2, Базовый: 1 Стоимость WP, Получить скрытность 2.
Хлеб с маслом стартовой палубы убийцы, Sneak - это прочная базовая карта. Модернизация подсказки снижает стоимость WP до 0, Что является хорошим выбором, если ваши новые варианты карты нежелательны, когда вы повышаетесь. Когда я играю в бесконечную Odyssey, я в конечном итоге обновляется, Но на более коротких пробегах, Обычно есть лучший выбор обновления. Более подробная информация о том, как максимизировать преимущества скрытности, доступны позже в этом руководстве.
- Свигать x2, Базовый: 1 Стоимость WP, Атака в ближнем бою 2
Каждая палуба начинается с двух копий удара, И как большинство классов, Убийцу не нужно сохранять эту карту. Фактически, Я предлагаю заменить Swipe с помощью лучшей карты атаки при первой же возможности. Обновление смахивания делает его атакой ближнего боя 3 карты для 1 WP, Но я не рекомендую тратить обновление на эту карту. Действительно, После того, как у вас будут лучшие карты атаки от выравнивания или предметов, Вы должны рассмотреть возможность удаления удара, чтобы сделать вашу колоду более обтекаемой.
- Наказать x1, Власть: 2 Стоимость WP, Каждый раз, когда вы выполняете комбинированный удар, прирост 1 WP.
Одна из немногих карт в репертуаре Ассасина, которая генерирует WP, Наказание стоит задержать или обновляться только в том случае, если вы планируете разработать стратегию комбинированного удара для вашей вечеринки. Модернизация наказания снижает свою стоимость WP до 1 И это то, что вы должны делать в начале бега, если вы делаете стратегию Combo Strike Party Party. Однако, Наказание-это, как правило, первая карта, которую я заменяю, когда я выровняю убийство, если я делаю сборку некомбо-забастовки. С 8 Устойчивость, Наказание может поддерживать значительное количество наказания (Посмотрите, что я там сделал?) Прежде чем быть отброшенным.
Начальные предметы
Этот раздел включает в себя информацию и критику каждого стартового элемента, доступного для убийцы. С относительно ограниченными начальными предметами по сравнению с некоторыми другими классами, Ассасин может выбрать только из лезвий и кинжалов.
Лезвия
Убийца может оборудовать только одно виноградное оружие в левой руке. К сожалению, Это означает, что убийца не может начать с более чем одного удара или двойного удара в своей стартовой колоде. Несмотря на это, Это оба твердого выбора для их гибкости и повреждения.
Сырой копь/удары
Удар, Действие: 1 Стоимость WP, Атака в ближнем бою 3, или атака дальнего действия 2. Также поражает всех прямо позади цели. Если вы достигнете двух целей, прирост 1 WP.
Значительно более сильная версия импровизированной атаки, Задержка - хороший вариант для универсального убийцы. Это также одна из немногих карт WP, доступных для этого класса, Хотя это очень ситуационно. Обновленная версия - атака ближнего боя 4 и атака дальнейших действий 3, сделать это сильной картой для просто 1 WP, Особенно против толпы врагов и гигантского босса червя.
Костный меч/двойной удар
Двойной удар, Действие: 2 Стоимость WP, Атака в ближнем бою 2 Затем атака ближнего боя 2.
Если вы хотите убийцу, который может убить, или почти убейте, большинство врагов с одной атакой, Двойной удар - ваш лучший стартовый выбор. Двойной удар также является отличной комбинацией с оборонительной позицией, если вам нужно повысить защиту убийцы. Обновленная версия Double Strike - это атака ближнего боя 3, Атака в ближнем бою 3 – хороший. В то время как это по сути всего два удара в одной карте, Это именно то, что делает кард -экономику Double Strike такой хорошей. Любой эффект, который запускается путем совершения атак ближнего боя, в том числе комбинированные удары, Идеально совпадает с двойным ударом.
Кинжалы
Убийца может оборудовать кинжал в каждой руке, Это означает, что вы получаете вдвое больше ударов. Установка и удары - самые частые карты среди редкого и эпического оружия кинжала. Что еще нужно убийцу?
Флинт Кинжал/Стейбель
Стебель, Власть: 0 WP, 3 Устойчивость, Ваши комбинированные удары сделки +2 Урон, если вы не прилегаете к каким -либо дружелюбным персонажам.
Стейбель не является оптимальным выбором, если вы не планируете разработать вечеринку с комбинированным ударом. Чтобы сделать обычный комбо -удар, Персонаж не может быть рядом с любыми другими врагами, за исключением цели. Это сложнее, чем звучит, особенно против толпы врагов. В то время как стебель увеличивает урон от комбинированного удара, Это очень ситуационно, потому что для получения бонусного ущерба ваш персонаж не может быть рядом с любыми дружелюбными персонажами! К счастью, Обновленная версия Stalk удаляет ограничение на совершение комбинированных ударов, а рядом с другими врагами, что делает его хорошо подходящим для толпы миньонов. Поэтому, Я предлагаю обновить ваш кинжал Flint как можно скорее.
Общий, Stalk лучше всего используется для того, чтобы набрать на единого босса или того, что последний оставшийся враг, который зажигал защиту всю битву. Однако, только с 3 Устойчивость, Не требуется большого ущерба для выброса стебля. Эта карта требует тщательного позиционирования и времени, чтобы максимизировать его значение.
Костяные ножи/ход
Бегающий выстрел, Действие: 1 WP, Двигаться 3, Случайная атака 2.
Как упоминалось ранее в этом руководстве, Забег - хороший стартовый выбор для разработки ассасина дальнего боя. Дополнительные карты движения, Особенно на ранних стадиях пробега, всегда хорошая вещь для хрупкого убийцы. С правильным позиционированием или отсутствием нескольких целей, ‘случайный’ атака вообще не такая случайная.
Культист -лезвие/кровь
Кровь разрешение, Действие: 1 WP, иметь дело 2 Повреждение врага без защиты или 2 Повреждение друга внутри 1 космос, прирост 3 WP.
Хотя убийца не является очевидным выбором для класса поддержки, РАЗВИТИЕ КРОВА - лучший вариант убийцы для генерации WP. Обратите внимание, что разрешение крови не является картой атаки ближнего боя, так что это не запускает эффекты на основе атак, это не запускает комбинированные удары. Однако, Если колода вашего убийцы загружена ударами и другими вариантами рисования карт, РАЗВИТИЕ Кровь - хороший выбор для создания WP и сохранения комбинированной комбинации цепи! Обновленная версия сделок 3 повреждение беззащитного врага или просто 1 повреждение соседнего дружелюбного персонажа. В этом контексте, 3 ущерб и 3 WP для просто 1 карта и 1 WP - довольно милая сделка.
Слоты предметов
Этот раздел включает в себя информацию о каждом слоте элемента для убийцы и комментарии по заметным элементам для каждого слота. Помнить, Вы можете держать предметы в своем инвентаре просто для того, чтобы сделать дополнительные копии карт, чтобы добавить в свою колоду, но не героические карты. Это отличный способ сделать комбо на основе карт, которые убийца может получить только от различных предметов.
У Assassin есть следующие места для элементов:
- Легкая броня
- Bracers/Щит
- Лезвие/кинжал
- Кинжал/дальше
- Оборудование/зелье
- Тотем/Том
Легкая броня
Общий, Редкий, Эпический & Легендарная легкая броня обеспечивает бонус доспехов 2, 3, и 4, соответственно, Но никаких качественных бонусов ни на одном из них. За некоторыми исключениями, Большая часть легкой брони обеспечивает карту перемещения.
Для комбинированной вечеринки, Мягкие тряпки – Базовый, Мягкая броня – Редкий, и окутанная броня – Epic все включают в себя карту Stalk Power. Несколько копий стебля - хороший страховой полис из -за его низкой устойчивости, Или, если другим членам вашей комбинированной забастовки не хватает карты Power Stalk Power.
Для танка, убийца строит, Закаленная кожа – Редкий, и базилиск скрыть броню – Эпический, Каждый из них включает в себя оборонительную карту силовой карты. Это может быть особенно эффективным, если в вашу колоду добавлены несколько копий двойного удара.
Для максимальной плавной карты талант, Восковая кожаная броня – Редкий, и выдержанная кожаная броня – Эпический, Каждый из них включает в себя карту питания, Элита, которая делает ваш талант вдвое эффективным. Это означает, что когда вы запускаете Flurry, вы рисуете две карты вместо одной. В сочетании с картами действий, которые сбрасывают ваш талант, Как открытие и быстрое мышление, Ассасин может легко нарисовать безумное количество карт за один ход.
That's everything we are sharing today for this guide. Это руководство было первоначально создано и написано Themasterblaster. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.