Некоторые замечания как в целом, так и конкретно для Катарины и ее фракции.. Учитывая количество времени, которое мне осталось играть в игру, Я, вероятно, не буду вдаваться в подробности, например, о каналах YT или стримерах., но возможно позже добавим больше деталей в будущем. Если вы ищете конкретную расу для получения помощи, просто дайте мне знать в комментариях. На данный момент закончена Катарина и начинается Мяо Ин..
Стартовая кампания
Просто знайте, что это играли на нормальном уровне., но если вы столкнетесь с трудными ситуациями на более высоких сложностях, я могу разобраться.
Каждый раз при запуске новой кампании, всегда лучше внимательно осмотреться, чтобы спланировать, что вы собираетесь делать, включая:
- Навыки персонажа & Функции (прежде всего ваш Легендарный Лорд)
- Эффекты фракций (видно, когда вы наводите курсор на обзор фракции в правом верхнем углу.)
- Механика фракций, в данном случае это Призывы и Ледяной Суд
- Макет карты, особенно путешествовать на расстояние между провинциями, но также и видеть любые руины, которые вы можете быстро заявить себе.(если предположить, что они не принадлежат Скавенам)
- Интересные локации, в данном случае это Прааг на севере и Эренград на западе.(к югу от Косталтына)
- Строительный браузер, чтобы увидеть эффекты зданий, особенно на максимальном уровне
- Дипломатия, в общем, чтобы посмотреть, с кем можно быстро заключить торговые соглашения
- Армейская установка, чтобы вы знали, как лучше всего использовать свои сильные стороны
Когда вы впервые начинаете, вы можете сразу же вызвать обряд Сальяк, чтобы получить рост и скорость пополнения потерь, так как этот обряд наиболее ориентирован на кампанию на старте.. Из того, что я заметил, Чем больше у вас земли, тем дороже будут обряды, так что вы сможете делать это с самого начала. Обычно, если вы ниже 100 Преданность, однако у вас есть шанс на вторжение хаоса.. В первый раз это были силы зверолюдей более низкого уровня, которые появились рядом с моей основной армией, и я смог их автоматически уничтожить с приемлемыми потерями..
Вы вполне можете уничтожить фракцию, с которой изначально сражаетесь.; для второстепенных сражений я обычно просто ставлю быстрые юниты на одну сторону карты, а основную армию — на другую., но определенно есть другие жизнеспособные способы приблизиться к этому. Стратегия для этого состоит в том, чтобы просто привлечь некоторые из своих юнитов, чтобы они уважали ваши более быстрые юниты, и если они не вложат достаточно, вы можете прокрасться вокруг, чтобы захватить точку или обойти любые незащищенные юниты.. Если у них есть большая армия внутри поселения, которое вам нужно, вы можете использовать одного лорда в качестве приманки и устроить засаду в лесу вместе с основной армией.. В противном случае, чтобы хотя бы избежать битвы за поселения, вы можете просто осадить их, поскольку в WH3 эффекты истощения от осады намного быстрее и значительнее., потерять о 20% своих сил за ход.
Другие фракции, особенно кислевские, с самого начала не будут вас беспокоить, поэтому, как только вы возьмете Прааг, вы сможете переместиться в Адскую Яму и сделать ее одним из главных контрольно-пропускных пунктов Хаоса.. Не волнуйтесь, если вы начнете проигрывать гонку Косталтыну рано, так как вы можете легко его обогнать, когда на повороте появятся первые трещины. 30-40.
Что касается технологий, Я склонен начинать с +4 Защита в ближнем бою для коссаров, поскольку усиление ваших стартовых юнитов наиболее актуально в начальных ходах, и вы все равно будете использовать их в середине и даже в конце игры.. Получите либо Ice Witch, либо Maiden Tech, чтобы создать больше армий или усилить текущую соответственно.. После этого обычно идет апгрейд дальнего боя Коссара, а дальше все зависит от вас.. Рост +5 этого я обычно избегаю, поскольку все ваши здания дают значительный рост по сравнению с этим.
Ваши здания также имеют другую планировку по сравнению с основными поселениями Кислева.. Как только вы заявите свое первое поселение за пределами Кислева, обязательно посмотрите на браузер зданий.. Вам понадобится только церковь первого уровня примерно на первое время. 50 или так получается; как только вы начнете накапливать много преданности, возможно, стоит обновить ее до 3-го уровня.. То же самое касается практически всех других стандартных зданий., за исключением, возможно, вашего здания роста.
Атаманы - это губернаторы провинций, которые могут предоставлять ей преимущества, могут переключаться между провинциями и делать один ход, прежде чем полностью перейти в эту провинцию.. Я считаю, что вы получаете одну за каждые две провинции, которыми вы полностью владеете.. Кажется, что традиционалистская черта(+2 звание для пехотных частей) кажется, не работает должным образом, но возможно, он просто непоследовательно накладывает свой положительный эффект. Насколько я заметил, все остальные баффы работают как положено.
Общие цели
Границы
Что касается ваших границ, вы хотите уничтожить первую фракцию повстанцев Кислева и их землю, и на севере вы хотите пройти два главных горных перевала к югу от норсканцев.. Есть только 3 пути(исключая по морю) что фракции хаоса/норсканов могут вторгнуться в самое сердце вашей земли, одного из них изначально прикрывал Косталтын. Как только они будут должным образом защищены, вы можете сосредоточиться на Скраге на крайнем юго-западе или просто дождаться появления разломов, чтобы выполнить задачи кампании..
Конфедерация
Позже, вы хотите наладить хорошие отношения с другими фракциями Кислева(кроме Косталтына) объединить их, а затем, наконец, победить Косталтына в сторонниках, чтобы вы могли объединить и его. Имейте в виду, что вы будете немедленно объедините его, как только выиграете гонку, без какого-либо реального предупреждения в начале поворота. Я выиграл гонку на повороте, где у меня было достаточно денег, чтобы избежать банкротства, и внезапно оказался банкротом и терял 6 тысяч за ход на содержание.. Что касается победы над ним в гонке, просто постройте церкви первого уровня, когда вы можете себе это позволить, и сосредоточьтесь на соответствующем призыве.(обычно означает саляк). не обязательно его бить, но предоставляемые бонусы весьма полезны, если вы расширяетесь. Насколько я заметил, для Катарин нет штрафа за конфедерацию, так что вы можете объединяться по своему усмотрению..
Контроль разломов
Вы хотите иметь возможность контролировать разломы, когда они появляются, и обычно с момента их первого появления вам приходится иметь дело с, возможно, 3 или 4 разломы. Ваша основная армия сможет справиться с большинством из них., и обычно можно оставить гарнизон Кислева разбираться со своими. В худшем случае вы телепортируетесь к нему и закроете его одним из своих героев на время. 1500 золото. С помощью Ледяного Двора и церквей Т2 вы можете относительно быстро получить много героев, если не хотите иметь дело с разломами, пока у вас есть на это деньги..
Царства Хаоса и души
Что касается Королевств, Порядок, в котором вы должны их получить, следующий: Слаанеш, Кхорн, Нургл, Тзинч. Миры различаются по своей механике и не очень сбалансированы, когда дело касается наград.. Слаанеш дает мощные усиления кампании и много денег, предлагаемых даже с момента появления первых разломов.. Сейчас состав его королевства не так силен, как, вероятно, должен быть, и коссарские луки эффективны практически против всего, что у него есть.. У Кхорна есть мощное оружие, которое продержится только до тех пор, пока вы не войдете в следующий набор разломов примерно через 30 ходов.. Остальные не обеспечивают долгосрочных выгод и поэтому имеют наименьший приоритет..
Установка здания
Всякий раз, когда вы идете за планом здания, убедитесь, что вы в курсе ситуации в провинции. Если он под угрозой или вы не сможете должным образом защитить его, когда наступят разломы., тогда в идеале ты получишь уровень 2 стена/гарнизонное сооружение в поселениях. Итак, что касается настроек…
Если провинция небезопасна и это до того, как вы объедините Косталтын:
- 1х Рост(т2)
- 1х Гарнизон(т2)
- 1х Рынок(т1) или церковь(обычно t1, если вам не нужны герои)
Если провинция в безопасности и это до конфедерации Косталтына:
- 1х Рост(т2)
- 1х Рынок(т1)
- 1х Церковь(обычно t1, если вам не нужны герои)
Если провинция безопасна, исчерпан, а ты Косталтына объединил:
- 1х Рынок(t1, если у вас нет много денег)
- 1х Ферма(т3)
- 1x Священная земля(t3, если только не действует навык кампании Косталтына, который увеличивает стоимость их строительства в четыре раза.)
Рейтинги юнитов
целовать
Ваш стартовый юнит, что вполне нормально для стартового юнита. Несмотря на то, что это гибрид, на старте он не так уж хорош в ближнем бою., но он может сдерживать мякину приличное время. Приличный урон, но дальность действия немного меньшая, чем у стандартных луков.. Они не слишком хорошо масштабируются, когда появляются броня и щиты, но если вы не можете позволить себе Ледяную стражу, они — ваш второй лучший отряд с луком..
целовать(Спирс)
То же, что и Коссарс, но с Спирсом., давая им больше защиты и хороший бонус против больших в обмен на атаку в ближнем бою. Они не намного дороже и могут нанести большой урон, когда с ними сражаются большие отряды.. Они масштабируются лучше, чем обычные Коссары, но требуют здания, чтобы начать набор персонала..
Бронированные Коссары
Ваше доступное подразделение на передовой. 80 броня очень приветствуется вместе с серебряными щитами, блокирующими примерно половину ракет, летящих в них спереди. У них есть пистолеты для нанесения серьезного урона на дальней дистанции, хотя у них мало боеприпасов.. Очень необходим, если вы сражаетесь с Тзинчем, если только вы не собираетесь использовать более быструю настройку кавалерии ближнего боя.. Это единственный защищенный юнит, который может получить до 25% сопротивление ракетам с помощью навыков и технологий лорда, которые хорошо сочетаются с улучшениями в битве на выживание..
Бронированные Коссары(Великое оружие)
Не очень хорошо, так как им не хватает защиты в ближнем бою, как у экранированного варианта, и у них есть некоторые проблемы с нанесением имеющегося у них AP-урона из-за скорости и общих возможностей ближнего боя.. По большей части они хуже, но более дешевая версия Царской Гвардии с Большим Оружием.
Стрельцы
Великолепен в полевых боях и хорош в оборонительных боях за поселения., но довольно ужасно атакует поселения. Как и любой пороховой агрегат, Линия видимости(LoS) это большое дело, и хотя у них есть приличная броня на 70 у них нет щитов, защищающих от ракет противника. Топоры AP наносят большой урон, но им сложно нанести его без баффа Патриарха или Ледяного оружия..
Kossovite Dervishes
Ваша дешевая легкая кавалерия, которая может быть очень полезна в определенных ситуациях.. 98 скорость быстрее, чем у гончих(хотя и едва) и может фланковать отряды дальнего боя с низкой броней и плохими характеристиками ближнего боя.. Они также являются наиболее доступным способом блокировать крупные отряды противника и позволяют быстро набрать очки..
Конные лучники
Я на самом деле не использовал их много, но, вообще говоря, у боевой кавалерии, как правило, возникают проблемы с отсутствием достаточного урона в дальнем бою, чтобы нанести значительные потери, и у них нет статистики для безопасного участия в рукопашной.. Недостаток урона ББ ракет и боезапаса для них являются основными проблемами.
Крылатые уланы
Не очень хорош против бронетехники., но что-нибудь с 40 Броня или меньше, как правило, является для них хорошей целью для атаки.. Они ударная кавалерия, поэтому обязательно выполняйте циклический заряд, так как их характеристики ближнего боя заметно плохи с самого начала..
Царская гвардия
Очень крепкие боевые юниты, так как они не так легко справятся с юнитами Кхорна и имеют более высокий показатель HP на модель по сравнению с Бронированными Коссарами.. Они получают больше баффов ближнего боя, но они не приобретают противоракетную устойчивость, что может быть проблемой. Очень надежный юнит для поздней игры..
Царская гвардия(Великое оружие)
Похоже на: Большие мечи Империи, и сталкиваюсь с подобными проблемами. Они все еще толстые, но их роль можно в некоторой степени заменить Ледяным стражем(Мечи)
Грифоний Легион
Усиленная версия Крылатых улан., они могут долго продержаться в продолжительном ближнем бою и имеют щиты для дополнительной защиты.. Позже их роль, как правило, заменяют наездники на боевых медведях..
Ледяной страж(Мечи)
Элитные противопехотные/гибридные подразделения с луками. Очень сильный, несмотря на сопротивление заклинаниям, которое могут иметь демоны.. Контактный эффект «Обморожение» очень хорош для Кислева из-за многократного суммирования эффектов замедления.. Не такой универсальный, как их вариант глефы, но определенно найдет свое место в списке поздней игры..
Ледяной страж(Мечи)
Элитные противобольшие/луковые гибридные подразделения. Возможно, ваша лучшая пехота для фракции, поскольку они, естественно, справляются с 20 Урон оружия AP и иметь лук с хорошей AP, начиная с 7 если я правильно помню. Как и другие юниты дальнего боя, их можно усилить за 30% диапазон +30 Точность, которая очень выручает и позволяет эффективно бороться с любыми крупными отрядами..
Наездники на боевых медведях
Я считаю, что это ваши лучшие юниты не только в авторазрешении., но в целом. Лучше всего, если у вас есть Борис Урсус и технология Безумия., но даже обычные лорды могут извлечь из них пользу. Они очень живучие, я думаю, около 550 хп на медведя и высокая броня.. Они также противостоят большим AP, что позволяет им справляться с большинством юнитов, с которыми вы столкнетесь..
Элементаль Медведь
Не такой сильный, особенно по сравнению с Terracotta Sentinel., но все равно хорошо. Получить для них все улучшения технологий довольно сложно., однако. Их атака дыханием — это мгновенное убийство всего на линии., но также требует, чтобы они не участвовали в рукопашном бою. Как и все гигантские монстры, особенно без сопротивления., они погибнут от ракет с приличной их концентрацией. Один из двух отрядов с осадным атакующим, другой - маленький Гром, но требует больше обслуживания, чем это.
Легкие боевые сани
Столкнитесь с теми же проблемами, что и всадники, выполняющие скорее роль в перестрелке., но все равно может нанести заметный урон дальнего боя. Меньшая броня и масса по сравнению с более тяжелым вариантом делают его не таким хорошим в ближнем бою..
Тяжелые боевые сани
Тяжелые боевые сани не такие быстрые, как более легкие, но их броня позволяет им некоторое время танковать в ближнем бою.. Не плохой агрегат, но определенно на более дорогой стороне вещей.
Снежный барс
Хрупкий анти-большой монстр. Не может по-настоящему сражаться с пехотой и в основном используется для фланга крупных подразделений.. Потенциально может стрелять в лордов, если им будет предоставлена возможность сделать это без особого возмездия.. Лучше всего использовать в качестве призыва персонажей Ледяного двора..
[Маленький Гром]
Пушка с высоким уроном, но также и один объект. Скорость и рукопашный бой в порядке, что делает более прощающим проблемы с позиционированием и LoS.. Это ваша единственная артиллерия в списке, но она прекрасно справляется со своими задачами.. У него есть осадный атакующий, который пригодится, если вы планируете расширяться далеко за пределы своих естественных границ.. Обычно достаточно одного, но даже если вы получите больше, это не так рискованно из-за их характеристик.
Борис Урсус Красный Царь
Примерно через 60 ходов вы получите квестовую битву по освобождению Бориса Урсуса. Когда ведешь эту битву, убедитесь, что у вас много луковых единиц(в идеале Ледяной страж) и/или Стрельцы для работы с листовками. Если вы продвинетесь достаточно далеко, они создадут отряды прямо на вашей стартовой позиции, поэтому старайтесь не убегать слишком далеко от основной армии.. Как только вы выиграете бой, вы сможете завербовать его в свою фракцию.. Я обычно избегаю использования его в качестве союзной фракции Урсунского возрождения, если только один из этих крупных городов не находится под контролем врага или у вас не плохие отношения с кем-то..
Сам Борис силен, пока вы даете ему время повысить уровень.. Он получает -50% содержание наездников на боевых медведях, которые уже являются очень крепким отрядом, сделался исключительным благодаря своим армейским качествам и навыкам. Они особенно сокрушают армии Тзинча в полевых сражениях, пока получают надлежащую атаку и атакуют разные подразделения или под разными углами.. Вы хотите использовать технологию безумия для наездников на боевых медведях, чтобы еще больше увеличить их урон.. У них также очень хорошие автоматические рейтинги, поэтому вы можете избежать ручных сражений, которые для вас более утомительны, если вы выберете их..
Что касается предметов, Позже я покажу предметы на изображениях, но самым большим из них будет Рог степного охотника, так как с его помощью вы можете очень быстро сфокусироваться на любых крупных монстрах.. Любые другие предметы, которые увеличивают или уменьшают характеристики ближнего боя в определенной области, являются для него благоприятными предметами..
Герои могут усилить свою армию, но это не обязательно.. Оба героя Ice Maiden могут влиять на скорость юнитов в бою.. Я предпочитаю «Ледяные знания», поскольку «Сердце зимы», естественно, наносит гораздо больше урона и не может причинить вред союзникам.. Против ИИ очень эффективно, если вы заставите их юнитов взорваться, поскольку они не будут отходить от него, когда вступают в рукопашную схватку.. Blizzard Tempest не так силен, но быстрее приземляется.. Лечение Патриарха лучше всего подходит для его армии, поскольку они могут легко потерять половину своего здоровья, сохранив при этом все свои модели., похоже на колесницы. Остальные способности тоже очень полезны, что делает Косталтына подходящим лордом, чтобы иметь их..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Тотальная война: ВАРХАММЕР III гид. Это руководство было первоначально создано и написано ... На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.