Руководство по базовому составу армии и тактике подразделений, предназначенное для новых игроков., и применимо ко всем фракциям. Часть серии руководств Art of Total Warhammer..
Введение
Это руководство является первой частью совместной серии Bod и Steel., используя опыт, полученный нами в Total War: Серия Вархаммер. Это, конечно, не’это единственный способ играть, но мы надеемся, что наша информация будет полезна другим.
Идея этого руководства состоит в том, чтобы дать новому игроку знания о юнитах для создания армии., и уверенность в командовании подразделениями, выбранными в бою. Руководство представляет собой вводный обзор, и большинство рассматриваемых здесь тем будут более подробно раскрыты в последующих руководствах..
В этом руководстве представлена общая информация о юнитах, которую можно широко использовать для всех фракций.. Хотя будут некоторые исключения для фракций., мы считаем этот метод надежной основой.
Обычно мы разбиваем армию на 4 компоненты: лорды и герои, передовые войска, дальнобойные войска, и дилеры повреждений.
Лорд и герой
Эти люди — ваши названные Герои и Лорды. – лидеры армий и исключительные бойцы, каждый индивидуум сравним по силе с целым отрядом пехоты. Их можно переименовать, присвоение им титулов, соответствующих их благородным подвигам! (Или их постыдные проявления.)
ближний бой:
- Взять Лорда ближнего боя — хороший вариант. – Лорды сильнее героев, так что это даст вам лучшую статистику ближнего боя!
- Если у вас есть волшебник Лорд, взять героя ближнего боя для поддержки мягкотелого — это хорошо.
- Дуэль вражеских лордов; постарайтесь сделать это в окружении своих войск, а не врагов.
- Если у вас есть войска дальнего боя прямой наводкой (оружие), используйте этого парня, чтобы перехватывать бегущих за ним врагов. всего лишь 1 человек в массе врагов, твой одинокий воин победил’мне не нужно много дружественного огня!
- Большинство Лордов и Героев ближнего боя открывают средства передвижения по мере повышения уровня.. Маунты меняют персонажа’статистика (например. получить броню и скорость, но потеряешь щит) и размер. Верховые персонажи не могут лазить по стенам., хотя летающие животные могут приземляться на стены.
Волшебник:
- Возьмите героя-волшебника, как только сможете., чтобы ты мог использовать ветры магии. (Если только ваш Лорд не волшебник.)
- Волшебники не подходят для рукопашного боя., особенно не против тяжеловооруженных и бронированных врагов. Их сила исходит от заклинаний, которые они произносят. – используйте их в ближнем бою только в крайнем случае.
- Если ты’не уверен, какой вариант Wizard выбрать, выберите «Знание металла» (если ваша фракция имеет к нему доступ). Начальное заклинание сыплет гигантские бронебойные металлические осколки по удобному для размещения кругу., и наносит большой урон, несмотря на свою дешевизну.
- Заклинания, наносящие урон по площади, самые простые в использовании. – просто нацеливайтесь на большие скопления пехоты.
- Нацеливайтесь на вражеские войска, уже участвующие в рукопашной схватке, чтобы не дать им уклониться от ваших заклинаний, наносящих урон..
- Все волшебники в армии используют один и тот же запас магии., так что добавление большего количества волшебников в вашу армию выиграло’я не позволю тебе использовать больше заклинаний, просто разные заклинания (и на отдельных кулдаунах).
- Некоторые обстоятельства (например, наложение заклинания) может применить шанс ошибки. Когда волшебник ошибается, заклинание по-прежнему срабатывает нормально, но волшебник получает урон.
- Большинство лордов-волшебников и героев открывают средства передвижения по мере повышения уровня.. В отличие от персонажей ближнего боя, самое быстрое крепление обычно лучше, поскольку это позволяет вашему мягкому волшебнику избегать рукопашной схватки и быстро менять позицию, чтобы произносить заклинания там, где они нужны.’снова нужен.
Другие герои:
- Боду нравится пополнять полный набор героев фракции в долгосрочной перспективе., особенно для армий совместной поддержки, но это не так’это действительно необходимо.
- Другие герои обычно обладают менее универсальными способностями., например, усиление союзных юнитов или стрельба по одиночным вражеским целям..
линия фронта
Эти ребята здесь, чтобы диктовать, где будет происходить битва., либо привлекая врага к своим позициям, либо двигаясь к врагу.
Щитовая стена: Защищенные юниты с мечами, топоры, булавы, или кнуты; 5-6 отряды работают хорошо.
- Из них получаются лучшие универсальные войска на передовой.. Меч (и эквивалент) юниты атакуют быстрее, чем копейщики, и защищенные юниты получают больше защиты в ближнем бою, а также защиту от ракет..
- Неэкранированные юниты обычно не создают хороших линий фронта., и лучше служить в качестве флангового наносящего урон. Из этого правила есть некоторые исключения для конкретных фракций. (такие как зверолюди’с Бестигоры).
- Постарайтесь окружить врагов своими войсками и наденьте’Я продолжаю посылать друг за другом в рукопашную схватку.
- Запуск других, более мягкие подразделения через линию фронта, чтобы “чистить” преследовать врагов полезно!
Копье (и щит): Мы’обычно беру 3-4 отряды копейщиков (6-8 для фракций, которые не’у меня есть щитовые блоки, чтобы заполнить свою линию фронта). Экранированные копья всегда предпочтительнее неэкранированных., но не всем фракциям это разрешено. Алебарды и древковое оружие — надежная альтернатива. (и сильнее, чем неэкранированные копья), особенно когда они идут со щитами.
- Держите их в резерве (в тылу и на флангах) для защиты от кавалерии и других крупных соединений.
- Заткните пробелы на линии фронта.
- Если нет крупных врагов, оббежать с фланга и ударить врага в почки.
- Имейте в виду, что копейщики лучше действуют против более крупных отрядов. (кавалерия, монстры, и такое), используя копейщики, чтобы связать более крупные отряды, а затем используя дальнего боя наносить урон - лучший способ нанести урон крупным юнитам. Ваши войска дальнего боя могут легко стрелять поверх голов ваших копий, чтобы расстрелять парней на лошадях., или гиганты, или что-то еще!
- Также можно использовать для “чистить” враги от более мягких юнитов.
- При использовании копий в ответ на угрозу, обычно вам нужно отправить ближайший свободный отряд. Если это приведет к неравномерному охвату копья (например. два отряда слева и ни одного справа), переставьте другие отряды, чтобы закрыть пробелы.
Дальний бой
Где существует большинство из вышеперечисленных классов юнитов для защиты вашей тыловой линии., пехота дальнего боя являются твоя задняя линия – или, по крайней мере, большая часть этого. Их цель — нанести урон..
Вокруг 6 отряды — хорошая цель, к которой стоит стремиться. Не все фракции имеют доступ к войскам дальнего боя. – те, которые не’Вместо этого нам следует потратить пространство армии на дополнительные войска на передовой и других наносящих урон..
Пехота дальнего боя бывает двух видов., прямой наводкой (оружие, огнеметы, и т. д.) и дуговой пожар (луки, арбалеты, и т. д.). Это различие важно!
Как правило, стремитесь к тому, чтобы большая часть ваших войск дальнего боя была средней дальности (как лучники, арбалетчики, и пистолетчики). Средства ближнего боя, такие как мушкетоны и огнеметы, трудно использовать в больших количествах.. Снайперские винтовки, как правило, производят меньше выстрелов, чем их альтернативы средней дальности..
Оба: Есть вещи, о которых следует помнить, независимо от того, есть ли у ваших войск ружье или лук..
- Дон’не стреляй своим парням в спину! Стреляйте через свои войска во врагов, с которыми они находятся в рукопашной схватке, только если враги являются более крупной целью..
- Постарайтесь сначала сфокусировать вражескую пехоту ближнего боя, когда она приближается. (если опасно), так как в ближнем бою легко стрелять по кавалерии и монстрам.
- Попробуйте стрелять в парней, которые не’у меня есть щиты, чтобы не тратить зря кадры.
- Когда у тебя появится шанс (особенно при прямой наводке, вдвойне для ближнего боя дальнего боя), с фланга и стрелять по линиям, для хорошего урона по врагам. Ваши ребята ближнего боя’ щиты защитят их!
- Ваши войска дальнего боя хрупкие, и не могут выполнять свою работу, пока на них нападают, даже одним врагом. Защитите их от вражеского рукопашного боя своим собственным рукопашным боем..
- Когда отряд дальнего боя перекрывает любой другой отряд, эффективность его стрельбы резко снижается, поскольку юниты из разных отрядов блокируют друг друга’линия огня. Постарайтесь избежать этого.
- Режим охраны (переключается с помощью кнопки в пользовательском интерфейсе) не позволяет вашим отрядам дальнего боя пытаться преследовать врагов, которые отступают за пределы досягаемости или прямой видимости.
Дуговой огонь: Луки, арбалеты, и тому подобное. Поместите их за стеной щитов.. Защитите своих лучников своими щитниками!
- Легче использовать, хотя и не хватает AP урона (кроме арбалетчиков Небесных Драконов, и несколько эльфийских отрядов).
- Стрельба по вражеским лучникам работает хорошо, когда задействован весь ближний бой.
- Постарайтесь сохранить каждый отряд’построение как можно ближе к квадрату – это позволяет вашей линии лучников поворачиваться и стрелять вбок, не перекрывая других юнитов..
Прямой огонь: Оружие, духовые трубки, и огнеметы. Незаметные холмы — самый большой противник, с которым вы столкнетесь с этими парнями.!
- Увеличьте масштаб позади отряда и убедитесь, что у них есть свободная линия огня..
- Когда ставишь их на холм, постарайтесь сделать так, чтобы все войска находились на склоне спуска, а не по другую сторону вершины от противника.
- Дон’не ставь их за свои щитовые войска, если высота не дает им четкой линии огня (например. из-за того, что вы находитесь на возвышенности)! (Или у противника в основном монстры.)
- Использование небольших, единые единицы (как лорды и герои) блокировать дальнюю стрельбу прямой наводкой работает очень хорошо. Много врагов, которых нужно поразить, и мало союзников.!
- Не так хорошо стреляют по городским стенам, как войска дугового огня..
Дилеры урона (Часть 1)*
*Мы также считаем, что юниты дальнего боя наносят урон. – но у них есть своя секция, потому что они являются неотъемлемой частью большинства армий., и замена их всех другими наносящими урон может создать армию, которая будет неэффективной или в которой будет очень сложно играть..
Вы должны были 2-4 в вашей армии осталось место, чтобы подобрать некоторые из действительно определяющих армию юнитов, например, артиллерия, кавалерия, гиганты, и драконы!
Пехота ДПС: пехота, ориентированная на нанесение урона, а не на выживаемость. Обычно неэкранированный; часто вооружены либо двойным оружием, либо мощным оружием..
- Лучше всего использовать для атаки врагов по бокам, когда эти враги уже задействованы.
- Хорошая позиция по умолчанию — за стеной щитов возле левого и правого концов., защищен, но готов атаковать с фланга, когда это необходимо
- Отсутствие щитов делает их более уязвимыми для дальних атак., а также снижение защиты в ближнем бою.
- Двойное оружие получает бонус против пехоты, поэтому лучше снижает массу., легкобронированные войска
- Отличное оружие имеет бронебойные атаки для уничтожения более сильных юнитов..
Застрельщики: юниты дальнего боя, предназначенные для преследования врагов без защиты линейных войск. Обычно быстро, с рыхлыми образованиями, и способен стрелять во всех направлениях, даже во время движения. Самый распространенный тип застрельщиков — конные лучники..
- Вы можете получить много пользы от застрельщиков еще до того, как линии фронта сойдутся., приближаясь к вражеской армии и стреляя в нее, когда она марширует на вас (или когда вы маршируете по ним).
- Убегать, дон’я сражаюсь в ближнем бою. Ваши застрельщики все еще могут хорошо стрелять при отступлении..
- Застрельщики’ самый большой страх (помимо того, что попал в рукопашную схватку) это вражеская пехота дальнего боя, который может превзойти их. Старайтесь держать своих застрельщиков в пределах досягаемости противника., но не в пределах досягаемости их лучников или артиллеристов.
- Конных лучников можно использовать в ближнем бою как слабую ударную кавалерию.. Часто это стоит делать после того, как у них кончились патроны., или против вражеской артиллерии, или преследовать разгромленных врагов.
- Кнопка режима перестрелки предназначена для того, чтобы помочь лучникам и застрельщикам избежать рукопашной схватки., но не’Работает почти так же хорошо, как ручной контроль.
- Некоторые застрельщики спешены, и может опережать только пехоту. Эти пешие застрельщики лучше справляются с вражескими лучниками. (и может заменить некоторые ваши отряды пехоты дальнего боя.), но никогда не должен быть развернут незащищенным рядом с вражеской кавалерией. – их свободный строй и плохие характеристики ближнего боя делают их невероятно уязвимыми для кавалерийских атак..
Артиллерия: большие пушки – пушки, катапульты, минометы, баллисты, и вообще что-нибудь очень дальнобойное. Как пехота дальнего боя, артиллерия может вести огонь прямой наводкой или дуговым огнем..
- Не только хорош для дальнего урона; также может быть использован, чтобы заставить врага приблизиться к вашим позициям, предоставляя вам защитное преимущество выбора, где сражаться.
- Всегда держите это в секрете. Большая часть артиллерии даже более хрупка, чем пехота дальнего боя., и слишком медленный, чтобы эффективно бежать.
- Большинство артиллерийских снарядов поражают всех врагов в зоне действия.. Нацеливайтесь на высокие концентрации вражеских войск для достижения наилучших результатов..
- Враги в рыхлых формированиях будут получать меньше урона.. Быстро движущиеся враги, такие как кавалерия, могут полностью уклоняться от артиллерийских выстрелов..
- Следите за дугой обстрела вашей артиллерии. (виден, когда вы нацеливаетесь на врага или удерживаете ALT, когда выбрано артиллерийское орудие) и цель, чтобы избежать дружественного огня. Артиллерия не совсем точна, поэтому союзники рядом с целью подвергаются риску, а также те, что находятся на пути выстрела.
- Проверьте, специализирована ли ваша артиллерия для конкретного типа противника., и ориентируйтесь соответственно. Специализированная противопехотная артиллерия часто очень плохо действует против одиночных целей., и наоборот.
Кавалерия: охватывает как обычных всадников, так и более экзотические альтернативы, такие как чудовищная кавалерия или отряды быстро движущихся чудовищных зверей..
- Раскачивайтесь по сторонам линии боя, чтобы охотиться на вражеских лучников и артиллерию..
- Атакуйте вражеские отряды с боков и тыла, когда они уже участвуют в рукопашной схватке..
- Держите свою кавалерию в тылу, когда она не используется., на хранение.
- Избегайте продолжительного рукопашного боя с вражеской пехотой или тяжелой кавалерией.. Если вы хотите, чтобы ваша кавалерия продолжала сражаться с одним и тем же врагом, вытащи их и заставь их снова войти (они’буду наносить больше урона при зарядке).
- Полностью избегайте вражеских копий, древкового оружия и алебард..
- Преследуйте разгромленных врагов, чтобы не дать им сплотиться. Особенно полезно это делать с легкой кавалерией., поскольку они не могут выжить, проводя в ближнем бою столько же времени, сколько их более бронированные коллеги..
- Помните о своей кавалерии’окрестности перед зарядкой. Если ваша кавалерия атакует, затем его атакует сзади вражеская кавалерия или пехота, они окажутся в ловушке и получат тяжелый урон.
Дилеры урона (Часть 2)
Колесницы: небольшие отряды быстродвижущихся машин, предназначенных для прорыва и разрушения линий пехоты..
- Этот тип войск требует много внимания на поле боя., они не’это просто пожар и забудь!
- Нападаем на врагов и уничтожаем их, за которым следует приказ двигаться на противоположной стороне, чтобы прорваться, это отличный способ использовать их.
- Они наносят большой ущерб, просто сбивая людей.! Кто бы мог подумать?!
- В то время как колесницы могут легко пробиваться через пехоту, их обычно останавливает что-то большее, поэтому избегайте больших целей.
- Выберите колесницы’ тщательно ориентируется. Убедитесь, что на другой стороне есть свободный путь, чтобы ваши колесницы не могли’не увязнуть.
- Некоторые колесницы имеют ракетные атаки.. Обычно они делают несколько выстрелов с высоким уроном., поэтому их лучше использовать против индивидуально сильных вражеских юнитов, таких как лорды, монстры, или колесницы, и не против индивидуально слабых, но многочисленных врагов типа пехоты.
листовки: что написано на банке. Обычно очень быстро.
- Используется очень похоже на кавалерию, но ты можешь летать над врагами, позволяет легко и в короткие сроки нанести удар сзади.
- Будьте осторожны, сражаясь с врагами в воздухе. (если только у вас нет явного превосходства в воздухе)!
- Высадка в собственных войсках (особенно праздные копейщики) это хорошо, если ваши ребята изо всех сил пытаются выиграть воздушный бой.
- Перед взлетом с земли необходимо ненадолго выйти из боя.. Если враги преследуют их, это может быть проблематично.
- Обычно уязвим для дальних атак.. Старайтесь избегать врагов дальнего боя, если не атакуете их активно..
- У некоторых летунов есть способности, которые можно использовать только в воздухе, а не в ближнем бою., например. дыхание дракона.
Боевые звери: животные без наездников. Быстро, как кавалерия, но слабее в ближнем бою.
- Написание этого руководства заставило нас задуматься о том, как мало мы используем боевых зверей.!
- Собака может быть человеком’лучший друг, но не в Тотал Войне: Вархаммер. Пока им есть применение (преследование разбитых войск противника), они, как правило, проигрывают в рукопашной схватке один на один против всего, что сопротивляется. Тактика стаи может помочь компенсировать это.!
- Большие боевые звери – такие как львы, пауки, или медведи – имеют тенденцию лучше действовать в ближнем бою, но все равно получаешь большую выгоду от объединения, и должен’t атаковать врага в ближнем бою.
- В целом, их можно использовать как кавалерию, с оговоркой, что меньшие боевые звери не’особенно слаб против алебард/копий (но в целом они слабее).
Монстры: массивные одиночные существа, такие как гиганты и драконы, а также чудовищная пехота вроде троллей и огров.
- Хорошо борется с массовой пехотой.
- Лучше всего использовать под прикрытием собственных войск. – особенно это касается чудовищной пехоты, которые сражаются лучше всего, когда развернуты, перекрывая вашу стену щитов
- Гибкая роль – можно использовать для блокировки врагов или нанесения урона
- Держитесь подальше от вражеских копий и алебард.
- Уязвимы для дальних атак из-за того, что являются крупными целями.
- Большой размер и, как следствие, способность проталкивать пехоту позволяют им превосходно уклоняться от всего, что они могут обогнать., даже если окружен
- Некоторые могут летать. Рекомендации по листовкам применимы.
Разное
Если у вас есть свободное место в вашей армии, рассмотрите возможность добавления одного из этих. Больше двух на армию обычно плохая идея..
Военные святыни: крупные отдельные предприятия, которые предоставляют преимущества ближайшим союзникам.
- Их основная цель — предоставить положительные эффекты., но у некоторых также есть мощные атаки и/или большой запас здоровья. (например, при установке на Мамонта).
- Проверьте маленькие кружочки внизу информации о юнитах, чтобы узнать, какие положительные эффекты они приносят..
- Если навести курсор на усиление на информацию о юните (в бою), он покажет вам диапазон влияния баффа.
- Старайтесь держаться ближе к гущу боевых действий, чтобы усилить как можно больше войск..
- Копейщики хороши в разрушении святынь.. Мы предполагаем, что все дело в том, что они, по сути, представляют собой долота на палках.!
- Большинство военных святынь большие и медленные., что делает их легкой мишенью для вражеских ракет, даже если они окружены дружественными войсками.. Отвлечь или нейтрализовать вражеские отряды дальнего боя, или вытащить военную святыню за пределы их досягаемости, если он попадет под шквальный огонь.
- Некоторые военные святилища обладают способностями, которые действуют только в ближнем бою.. Постарайтесь убедиться, что они сражаются на передовой, не позволяя врагу окружить их..
Заключительные замечания
- Изображения, предоставленные для каждого типа устройства, являются примерами., не полный список.
- Игра наполнена множеством чудесных монстров и существ.. Лучше всего попробовать то, что, по вашему мнению, выглядит круто.!
- Обязательно проверьте, какой юнит хорош в бою (будь то анти большой, или против пехоты) и заставить его убить то, против чего он хорош.
- У единиц есть “масса” это означает, что некоторые лучше толкают, чем другие – более крупные агрегаты имеют большую массу. Войска одинакового размера не могут легко протолкнуть друг друга., но меньшие войска разделятся вокруг более крупных войск. Большие юниты лучше уклоняются от ближнего боя., и при расшатывании вражеских порядков.
- Если вы нашли это руководство полезным, пожалуйста, поставьте палец вверх, чтобы больше людей это увидело! 🙂
- Справочное изображение, показывающее стандартное построение армии, доступно ниже..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Тотальная война: ВАРХАММЕР III гид. Это руководство было первоначально создано и написано Стальной Коготь. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.