В ходе игры, многие побочные квесты остаются незавершенными, не говоря уже о секретных квестах, которые появляются только после выполнения определенных условий. Некоторые секретные квесты отмечены на карте восклицательными знаками., другие требуют целой цепочки действий. В этом руководстве, Я покажу вам, как найти секретные квесты.
Последняя услуга (Много)
Вечером, на мосту у озера появляется старушка, к северу от села Большие Сучья, ВОЗ, при встрече, расскажет ведьмаку, что ее стал посещать дух ее мужа Ячемира, кто погиб на войне, который так тосковал по жене, что просит отвезти его на могилу под обручальное кольцо старой жены с деревом. Так как крестьянка боится идти в лес, она обращается к ведьмаку за помощью. Сам квест предельно простой, ты выиграл’мне не придется никого убивать, но по возвращении в деревню, интересные детали станут понятны. Оказывается, эта самая старуха давно умерла и Геральт разговаривал с ее духом.. Суть истории в том, что перед смертью, женщина попросила, чтобы ее похоронили отдельно от мужа, потому что у него была любовница на стороне, но в конце концов она все же решила вернуться к мужу, хоть и на том свете. Чтобы получить этот квест, сначала вам необходимо выполнить “Защитник веры” квест по восстановлению трёх разрушенных святынь в Велене
Собачья жизнь (Много)
На дороге восточнее села Рудник днем можно встретить стаю волков, которые пытаются растерзать бездомную собаку.. Если спасти собаку от хищников, новый друг отвезет ведьмака в опустошенное поселение Лямки, расположен недалеко от Коломницы. Где в один из домов врывается отряд бандитов. Разобравшись с помехами, Геральт сможет проникнуть внутрь дома, в котором под половицами спрятан сундук с хозяйскими товарами и запиской.
Тролль в беде (Много)
Во многих, на границе с Реданией, где неподалеку лежат в руинах улучшенные ботинки Школы Грифона, к северо-западу от гостиницы на перекрестке, ты можешь поучаствовать в другом противостоянии. Только на этот раз, вместо собаки, троллю Борису придется помочь, на кого нападает стая накеров, пытаясь отомстить за убитого родственника, который стал ингредиентом супдетрупского рагу. Если вы вмешаетесь в конфликт, Геральт получит немного опыта от тролля, голова эльфа и забавный диалог с упоминанием ключевого персонажа из первой части ведьмака.
Василиск в клетке (Оксенфурт)
К северо-востоку от Оксенфурта, на перепутье, василиск сидит в клетке. Торговец ловко обманывает реданских солдат, выдавать хрупкого драконовца за более опасного, способный убить жертву одним вдохом. Это отсылка к эпизоду из книги «Час презрения»., в котором Цири смотрела тот же спектакль, но купцу не удалось ее обмануть. После убийства сбежавшей клетки, Цири произнесла точно такие же слова, которые Геральт повторяет в игре..
Наша лошадь (Оксенфурт)
К востоку от Оксенфурта, помощь ведьмака понадобится мужику, у которого нечисть якобы украла единственную лошадь. По следам в поисках утраты, В конце концов Геральт наткнется на лагерь скоя’таэлей., которые на самом деле занимались конокрадством. Вы можете убить бандитов, заплати им деньги, или убедить Аксиому. Иногда случается, что скоя’таэли нападают на ведьмака после выкупа коня. – это ошибка (перезагрузка или воспроизведение задания может помочь).
Красная Шапочка (Деревня Янтра)
На выезде из деревни Янтра, рядом с доской объявлений, стоит толпа крестьян, которые попросят ведьмака защитить жителей деревни от грабителей. Если он согласится, Геральту придется столкнуться с непростым поворотом сюжета и моральной дилеммой..
Новиградское гостеприимство (Деревня Янтра)
По дорогам среди полей, к западу от деревни Янтра, два трубадура, Гаскон и Виктор, предложит Геральту выпить и поговорить об искусстве. Культурный вечер быстро превратится в попойку, а утром ведьмак обнаружит пропажу не только двух знакомых, но и все его вещи. Вы можете найти обманщиков в соседней деревне., где у ведьмака будет выбор – вернуть с миром украденное или отобрать одежду у ценителей поэзии в отместку.
Нильфгаардский тайник (Новиград)
К востоку от рынка на площади Иерарха., в центре Новиграда, с помощью ведьмачьего чутья, в стене дома можно найти записку, оставленную шпионом. В записке рассказывается о ходе переговоров с Торговой корпорацией., а также содержит информацию о местоположении следующей заметки. Распутываем клубок сообщений, Геральт сможет найти сундук с ценными товарами.. Более того, если выполнить этот квест перед вечеринкой в поместье Вегельбуд в задании Трисс “Вопрос жизни и смерти”, утопленники нападут на ведьмака в канализации, если после вечеринки, ведьмак наткнется на последствия битвы утопителей и пришедших за сундуком. Записка становится видимой ведьмачьим зрением после выполнения нескольких сюжетных и второстепенных заданий в Новиграде и появления двух подозрительных незнакомцев в плащах под аркой дома.. Информация найдена, при желании, можно слить Дейкстре в банях.
В поисках тома (Новиград)
В восточной части Новиграда, глубоко под землей, в эльфийских руинах, спрятан склеп с большим каменным саркофагом, в котором спит вампир, что составляет одну из самых ярких фраз в игре: “Что, это уже? 1358? Нет… Хорошо, иди к черту отсюда! Вход в склеп скрыт за хрупкой стеной, сломан ведьмачьим Знаком Аард, в подземелье, в которое можно попасть через неприметный решетчатый вход в Scraps. В склепе, помимо вампира, есть Йонн, профессор-археолог Оксенфуртской академии штата Вермонт., кто обратится к ведьмаку за помощью в поиске эльфийской рукописи. Если заново открыть саркофаг и выполнить квест, вампир превратится в катакану и нападет на Геральта. Как результат, научные исследования закончатся ничем. В награду, Ведьмак получит только мутагены и алхимические ингредиенты.
Проклятый склад (Новиград)
На одном из складов в доках на западе Новиграда., ведьмак может стать свидетелем спора двух торговцев. Гном попытается обвинить человека в том, что он запустил накер на склад, чтобы в будущем завладеть его товаром.. Вы можете просто убить Накера или провести целое расследование, чтобы выяснить, кто и с какой целью принёс и выпустил монстра. Доказательства укажут на вину гнома, но вызывающее поведение компаньона может изменить исход происшествия.
Преступление и наказание (Отличительный)
На скале на северном побережье главного острова Ард Скеллиг., к северу от деревни Рогни, Геральт может найти прикованного к скале человека, на которого нападают гарпии.. Если ты убьешь монстров, будет выбор, что делать – освободите беднягу или оставьте его умирать мучительной смертью. ДжöРГ расскажет, что его приковали по ложному обвинению в убийстве Греттер, кого он не любил. Если продолжить расследование и дойти до деревни, оказывается, преступление действительно было совершено, но на это была причина. Младшая сестра Йорги пожаловалась брату и сказала, что один из жителей деревни ее сильно обидел. ДжöРГ разозлился и устроил линчевание, только покойная сестра не прикоснулась к его пальцу, девушке он просто не понравился за лишний вес и вонь.
Невеста для барда (Отличительный)
При внимательном осмотре местности, к юго-западу от Лагеря Друидов, в пещере, можно наткнуться на перепуганного трубадура, которого схватила водная женщина. При виде Геральта, чудовище попросит ведьмака рассказать стишок в обмен на награду, но эта просьба будет последней в ее жизни.
За семью морями (Отличительный)
Начало еще одного запутанного квеста находится на острове к востоку от заброшенной деревни Редгилл., расположен на восточном побережье главного острова Ард Скеллиг.. На острове, ведьмак найдет записи о двух кораблях, которые везли в Боклер двух знатных незнакомцев, но попал в шторм возле Скеллиге. Один корабль затонул прямо у острова, но второму удалось добраться до села Урстен, расположен к юго-западу от Новиграда, но все равно затонул. Выжившую женщину с ребенком можно найти в Гроте Вдовы к северу от места крушения.. Но оказывается, не только Геральт ищет пассажиров, но и некий воин, который хочет убить женщину и забрать ребенка. Никто толком ничего не объяснит, поэтому решение придется принимать на месте.
Соседская ссора (Каэр Морхен)
На южном берегу озера, справа от покосившейся хижины, изуродованный труп утопленника лежит в воде. Если ведьмак решит узнать, чье это дело рук, тогда расследование приведет его к пещере, где живет старый каменный тролль. В логове, вы можете найти еще один труп со старым письмом от Азара Яведа, в котором рассказывается о подготовке к нападению на Каэр Морхен, что происходило в первой части Ведьмака.
Парниковый эффект (Каэр Морхен)
К юго-востоку от ведьмачьей крепости, рядом с пещерой с вилкохвостом из задания Эскеля, где спрятаны улучшенные перчатки Школы Волка, там странное ущелье с погодной аномалией. После поиска, Геральт найдет дневник колдуна, спрятанный за иллюзией, кто пытался разбить здесь волшебный сад. Если следовать инструкциям и правильно воздействовать Ведьмачьими Знаками на три монолита, стоящих в ущелье,, тогда откроется портал, из которого появится дьявол. После победы над монстром, Геральт скажет, что вам следует вернуться в ущелье через пару дней.. Во время вашего следующего визита, ущелье превратится в ботанический сад, где вы можете периодически пополнять свои запасы лекарственных трав.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Ведьмак 3: Дикая Охота гид. Это руководство было первоначально создано и написано КИРСАН ЮА. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.