Это руководство расскажет вам все, что вам нужно знать о том, как полностью завершить эту игру. Есть ли у вас умение сделать это, это ваше собственное дело, Но я по крайней мере дам вам инструменты, если вы не хотите выполнять поиск самостоятельно.
Основы
Прежде всего, Отказ от ответственности. Я уверен, что вы устали видеть что -то похожее на это, ну да ладно. Это испортит секреты игры. Не история или знания, Но сами секреты и как добраться до них, с подсказками для менее склонных. Мне потребовалось всего семь часов, чтобы победить всю игру, Все достижения, Поэтому я очень рекомендую, по крайней мере, пытаться расшифровать и выяснить игру самостоятельно. Это не тот опыт, от которого вы хотели бы быть ограбленными, если вы находитесь. С этим в сторону, Мы можем на самом деле попасть в руководство.
Ты контролируешь парня, и он поднимается на гору. Он может бежать, бросаться, и цепляться за стены. Он также может изменить ткань реальности при нажатии кнопки. Если вы удосужитесь прочитать это руководство, Есть почти определенная вероятность, что вы узнаете все это. То, чего вы, возможно, не знаете, это структура игры, И как работают сами достижения. Вот для чего этот раздел.
Игра разбита на три различные настройки, Окраины, Пещеры, и горы. Каждый комбинируется в общей сложности 30 Номера в базовой игре, с их собственной уникальной механикой. Окраины привыкли к переключению и обмену окружающей средой, Пещеры бросают на вас все виды новых препятствий, оставаясь почти полностью закрытыми в помещении, И горной маунтируется добавить механику ветра, которая не очень ужасна во всех отношениях.
Во время первого прохождения игры, Вы можете случайно или нарочно наткнуться на секретную зону. Всего есть шесть секретных входов, каждый сочетался вместе в общей сложности три секретных этапа. Один вход покажет намек на фактический вход на секретную сцену, а другой будет сказано вход в секретную сцену. Конечно, Подсказки намного легче найти, чем секреты, И вы вряд ли просто наткнетесь на саму секретную сцену.
Также во время игры, Вы получите ряд достижений! Всего девять, и третий будет получен только для завершения базовой игры. Еще три будут получены от победы над всеми тремя секретными этапами. Один будет получен от получения секретного окончания, связанного с этими секретными этапами. Окончательно, Последние два будут получены из выполнения и выполнения двух неописуемых задач! Подробнее об этом позже.
Это все для базового обзора. Для любой конкретной информации, которую вы ищете, не стесняйтесь пропустить.
Секреты
Вот где игра становится хорошей. В течение ваших первых прохождений у вас наверняка сложится впечатление, что можно найти больше. Будь то через поиск одной из трех секретных карт, или выводя это из диалога персонажа игрока. Этот раздел сломает все три, с намеками на то, как найти каждого из различных деталей.
Намекать 1.
Как скажут вам имена достижений, Есть три секретных этапа. Каждый из этих этапов значительно увеличивается в сложности, и поэтому я бы порекомендовал несколько прохождения базовых уровней, прежде чем попытаться! Каждая область имеет два секретных входа, одна карта, и одна секретная стадия.Намекать 2.
Секретные карты намного проще найти, чем секретные этапы. Это потому, что, хотя все они спрятаны либо за искусственными стенами, либо шипами, Карты намного легче случайно ходить или попасть в, или заметить как подозрительное. Все еще, Есть рифма и причина во всем этом, Поэтому я не рекомендую бесцельно бросать себя в различные стены и/или шипы.Намекать 3.
Эти секретные карты, которые вы найдете, просто, карты! Когда я впервые нашел свой, Я охватил это и заставил это занять намного больше времени, чем должно было. Каждая карта соответствует определенному экрану в базовом наборе уровней, И светящийся бит - это вход на саму секретную сцену. Более того, Линии представляют дорожные платформы едут на, что я знаю, что меня немного смутило, прежде чем я понял это.Намекать 4.
Теперь мы попадаем на территорию картинки. Это покажет экраны, на которых входы в карты находятся. Оттуда, Вы должны их найти. Ниже приведены окраины, Пещеры, и входы в гору соответственно.
Предпоследний намек будет просто перезагрузкой самих карт. Одна сложная вещь в картах-то, что вы не можете вернуться к ним в игре, чтобы посмотреть на них, если не начнете новый запуск. Хотя их не так сложно запомнить, Иногда вам просто нужно иметь изображение. Вы можете сфотографировать или скриншоты сами, Но я сделал свободу этого здесь. Снова, Карты пойдут в порядке по месту входа!
Хорошо, Последний намек! Ниже будут изображения меня, стоящего прямо рядом с секретными входами. Снова, Я повторим, Эти изображения идут в порядке от окраины до горы.
Достижения
Как я сказал в начале, Большинство достижений будут завершены, просто играя через игру и ее историю. Если вы нашли секреты, победить с ними с ними наедине, и сделать все три за один забег, вас встретят окончательный секретный конец. Альпинист прыгнет с горы и пойдет прямо в ад, где лежит финальный вызов игр. Двенадцать экранов ада ждут тебя, и как только избитый вознаградит вас невероятными сюжетными кубиками и, что самое важное, достижение!
Последние два, однако, немного более скудны. Все остальное до этого момента можно получить из простого изучения игры, Но это другое. Просмотрев статистику глобальных достижений, вы можете увидеть миниатюры для этих когда -либо неуловимых скрытых достижений, И, честно говоря, они не очень помогают. The ?? и !! предлагает какой -то подвиг, Но это об этом.
Можно быть склонен к скорости игры, чтобы попытаться достичь достаточно быстрого времени! После всего, Альпинист награждает вас для вашей скорости в базовой игре, если вы достаточно быстро, Так что не плохой выстрел. Все еще, это не правильно. Можно попытаться сделать минимальные смерти, Чтобы победить игру в наименьшем количестве повторных переписей. Это идет рука об руку с теорией Speedrun, и это не правильно.
Нет, Понимаете, В меню передачи вы найдете конкретную обстановку. Контрольно-пропускные пункты! Помощь включена по умолчанию, Но вы можете установить это на false и ввести пробег на контрольно -пропускной пункте. Чтобы уточнить, Эта настройка автоматически включается при перезагрузке игры, но это не имеет значения. Пока вы на самом деле не собираете контрольно -пропускной пункт от начала до конца, достижение должно считать.
Бэк базовой игры без контрольных точек должно быть относительно легко, Если время от времени расстраивает. Но, Если вы сделали другой секретный контент на данный момент, Это не должно быть проблемой. Делать это вознаградит вас достижением, Но другое - то, с чего начинаются ваши проблемы. Как вы можете догадываться, Последнее достижение получено путем получения секретного окончания без контрольных точек.
Побив все три секретных этапа, а также ада, не собирая ни одного контрольно -пропускного пункта, Вы сможете доказать свое игровое мастерство и самое сложное достижение в этом замечательном названии. Это заняло у меня около полутора часов, Главным образом потому, что я сделал истинный конец только один раз. Предыдущее достижение заняло у меня все семь минут, Так что это действительно в собственной лиге.
ТЛ;ДР
Почти все достижения могут быть получены, играя через игру и поиск истинного конца. Истинное окончание получается путем поиска всех трех секретных этапов и избиения их. На уровнях есть много намеков, которые укажут вам в правильном направлении, И как только вы победите все три секрета за один запуск, вы можете перейти к истинному концу. Кроме того, Оставшиеся два последних достижения могут быть получены, победив базовую игру и истинное окончание без контрольных точек, отключив настройку в меню передачи..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Вершина гид. Это руководство было первоначально создано и написано Asaasced. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.