Это руководство покажет вам, как найти и решить все места телепорта для решения головоломок Золотых дверей в Принципах Талоса. 2. Обратите внимание, что данное руководство содержит спойлеры игры.. Продолжайте читать на свой страх и риск.
Обзор
Головоломки Золотых Ворот — это особые испытания, которые вы встретите в начале игры.. В каждом из 13 островные зоны, есть золотые ворота. Однако, все они станут доступны намного позже в игре., как только вы выполнили определенные задачи.
Вы можете использовать любые награды, которые встретите во время исследования, чтобы обойти эти головоломки., при условии, что вы их сохранили.
Чтобы получить доступ к любым из золотых ворот, вам нужно будет соответствовать определенным требованиям:
- Вам не нужно завершать ни один из звездных памятников..
- Вам нужно будет решить все 24 “Потерянный” Пазлы.
- Вам придется ввести все 12 башни в каждой из подзон (Примечание: Это неподтвержденная информация).
- Вам также нужно будет войти в памятник 4 раз (Примечание: Это неподтвержденная информация).
Стоит отметить, что Золотые Ворота в первой зоне возле СВВП откроются только после того, как вы завершите остальные. 12 ворота. В этом руководстве представлены решения без подсказок..
Север 1: Обзорная точка
Расположение: От трамвайной остановки, поднимитесь на первом лифте и направляйтесь на северо-запад.. Указатель в конце коридора направит вас направо.. Поднимитесь на подиум, а затем спрыгните с горы, минуя головоломку. 8, направился на северо-запад.
Телепортироваться при входе на остров: Головоломка 8
Начните с управления своим клоном и переместите разъем на кнопку вентилятора.. Используйте веер, чтобы воссоединиться со своим предыдущим телом..
Используйте своего клона, чтобы спасти куб..
Используйте куб, чтобы перепрыгнуть вы и ваш клон обратно на другую сторону забора..
Оставьте клона на кнопке и прыгните обратно с помощью коннектора..
Решение
Расположите разъем для подключения синего генератора и приемника., затем расположитесь так, чтобы вас было видно из красного приемника.. Поменяйтесь местами со своим клоном пару раз., перемещая его к Красному приемнику.
Разместите своего клона в конечном месте рядом с решением справа от Красного приемника..
Переместите разъем так, чтобы можно было присоединить красный генератор и приемник..
Используйте коробку, чтобы в последний раз перепрыгнуть через забор., затем встаньте на кнопку, чтобы освободить Красный Генератор., решение головоломки.
Север 2: Воплощенное познание
Расположение: К северо-западу от трамвайной остановки
Телепортироваться при входе на остров: Трамвайная остановка
Начните с зарядки аккумулятора красным лучом..
Сейчас, используйте Красный аккумулятор, чтобы открыть дверь, просунув ее в окно., и оставьте разъем внутри. Сюда, Аккумулятор станет синим, когда вы вернетесь.
Решение
Следующий, используйте синий аккумулятор, чтобы привести в действие ту же дверь снаружи..
Выньте разъем и подключите его к синему генератору и обоим синим приемникам., даже несмотря на то, что он может быть частично заблокирован аккумулятором.
Сбросьте аккумулятор и подключите его к красному генератору..
Заблокируйте синий лазер своим телом., поэтому аккумулятор становится красным. Вот как вы решаете головоломку!
Север 3: Перестановщик
Расположение: Юго-восток от трамвайной остановки
Телепортируйтесь при входе на остров: Трамвайная остановка
Первый, обмен на коннектор, затем поместите его на кнопку, чтобы активировать синий лазер..
Следующий, возьмите новую деталь, которую вы приобрели, и включите ее с помощью инвертора.. Расположите Инвертор так, чтобы добраться до второго куба..
Чтобы спасти второй соединитель через короткую стену, используйте два куба и соединитель.
Решение
Включите вентилятор по кнопке, и поместите соединитель вдоль дальней стены.. Внутри двери, используйте разъем и инвертор для питания синего и красного приемников., открываю путь, чтобы получить еще одного фаната.
Обменяйте вентилятор на Бурильщика и принесите его., затем используйте его в дальнем левом углу стены. Подключите разъемы через Портал, возможно, вам придется скорректировать их положение больше, чем на последнем шаге. Отрегулируйте положение Инвертора рядом с Порталом, одновременно активируя красную дверь., чтобы вы могли собрать его через Портал и решить головоломку..
Восток 1: Перейти Старт
Расположение: К западу от головоломки 4, следуйте указателям, если вы не телепортировались туда по прибытии.
Телепортируйтесь при входе на остров: Головоломка 4
Для начала, поменяйте местами куб и соединитель.
Отнесите соединитель к красному генератору, чтобы освободить первый разъем RGB..
Замените куб на кнопке разъемом RGB..
Выпустить второй конвертер RGB, запустите Коннектор в воздух со всеми прикрепленными красными разъемами, используя куб и вентилятор..
Решение
Замените разъем на кубе новым конвертером RGB.. Прикрепите его к красному генератору., Синий Генератор, и другой конвертер RGB.
Держите первый конвертер RGB на кнопке., но теперь прикрепи его к генератору синего, Красный приемник, питающий вентилятор, и оставьте его подключенным ко второму конвертеру RGB..
Используйте разъем, чтобы подключить генератор синего цвета ко второму преобразователю RGB. (тот, что на кубе) пока он не станет устойчивым в воздухе.
Окончательно, возьмите соединитель до конца головоломки.
Восток 2: Одинокие высоты
Расположение: Довольно далеко на юг от трамвайной остановки., или просто к юго-востоку от Головоломки 5
Телепортируйтесь при входе на остров: Головоломка 5
Начните с того, что поместите бурильщик на кнопку и поднимите вентилятор вверх..
Возьмите обнаруженный вами куб и используйте его, чтобы открыть дверь.. Подведите бурильщика, чтобы найти разъем в стене..
Решение
Расположите разъем вверху, чтобы соединить красный генератор с обоими соседними красными приемниками.. Путь будет заблокирован.
Верните вентилятор и бурильщика к стене.. Поместите вентилятор на кнопку через портал.. Оставьте его там на две секунды, и вышеуказанный соединитель активируется и возьмет на себя управление.. Это позволит вам вытащить все свои кусочки., включая Куб.
Соберите свои детали ниже, хватаясь за коннектор последним. Подключите разъем к последнему красному приемнику..
Запустите соединитель на вершине куба, чтобы завершить красный лазер., заканчиваем головоломку.
Восток 3: Непересекающиеся Магистерии
Расположение: К югу от трамвайной остановки
Телепортируйтесь при входе на остров: Трамвайная остановка
Решение
Начните с использования двух инверторов в этом шаблоне, чтобы открыть обе двери через фиолетовую дверь..
Это позволит вам ввести соединитель внутрь.. Замените свой внутренний инвертор с помощью этого разъема. Затем поместите инвертор, прикрепленный к красному генератору и синему приемнику., вместе с близлежащим соединителем. Разъем должен загореться синим цветом..
Как только Коннектор на мгновение успокоится, безопасно взять его снова. Если это не сработает, еще раз проверьте, что разъем подключен к обоим инверторам и все в порядке.
Теперь вы можете начать вынимать больше кусочков.. Используйте только что подобранный разъем, чтобы поддержать красный лазер.. Если это невозможно из-за неправильного размещения инвертора ранее, просто вернитесь и повторите предыдущий шаг и переместите внешний инвертор немного вправо..
Замените ближний инвертор и подключите его напрямую к красному генератору и синему приемнику., позволяя вам удалить другой инвертор через двери.
Юг 1: Столпы Вознесения
Расположение: К востоку от трамвайной остановки, следуй за знаками.
Телепортироваться при входе на остров: Головоломка 8
Для начала, используйте телепорт, чтобы переместиться на площадку, затем перепрыгните с помощью дополнительного вентилятора.
Расположите веер так, чтобы вы могли дважды ходить взад и вперед..
После этого, перенесите площадку телепорта и второй вентилятор на другую сторону.
Первое, что вам нужно перевезти, это вентилятор..
Решение
Не забудьте взять с собой коробку, чтобы вы могли продвинуть площадку телепорта вперед (нажми на кнопку сам).
Убедитесь, что вы не оставили после себя последнего вентилятора.!
Будьте готовы к последнему прыжку, и возьми свой кубик с собой!
Юг 2 – “Нестандартно”
Расположение: К северу от головоломки 4
Телепортироваться при входе на остров: Головоломка 4
Начнем с того, что перенесем коробку, подняв его с помощью вентилятора, затем с помощью Gravshifter.
Решение
Основная задача здесь — вернуть все в исходную точку.. Вам нужно будет разместить Gravshifter сверху коробки., выравнивая его таким образом, чтобы он подтягивался к противоположной стороне карты.
Теперь, когда Гравшифтер на другой стороне, Вы можете отправить коробку обратно и обменять ее на инвертор.. Подключите инвертор к красному генератору и синему приемнику.. Расположите инвертор так, чтобы его можно было отправить обратно на другую сторону с помощью Gravshifter., а затем переместите его поперек.
Убедитесь, что соединения на инверторе сохранены, пока вы устанавливаете его в конечное положение..
Также, обязательно возьмите с собой Гравшифтер за первую открытую дверь, чтобы ты не застрял за этим. Используйте Gravshifter, чтобы отправить инвертор через.
Чтобы завершить головоломку, посмотрите вверх с помощью Gravshifter!
Юг 3: Вектор тяги
Расположение: К юго-западу от трамвайной остановки.
Телепортироваться при входе на остров: Трамвайная остановка
Для начала, подключите первый разъем к доступным красным портам, который создаст проход, по которому вы сможете поднять другой разъем.
Используйте второй соединитель для поддержания расширенного прохода..
Решение
В дополнение к четырем уже подключенным портам, добавить 2 синие порты к оригинальному разъему.
Поместите 6-контактный разъем сверху., а затем перемонтируйте верхнее соединение, чтобы снять стойку.
Вам нужно будет настроить таргетинг на все 3 доступные порты сверху, включая 6-контактный разъем. Чем левее вы находитесь, тем проще будет следующая часть.
Будьте готовы к спринту, опустите 6-контактный разъем как можно дальше и влево, где столб раньше был продлен. Беги быстро, так как это активирует столб, и вам нужно быстро пройти через две красные двери.
Если ты не успел пройти через двери вовремя, вам нужно будет переустановить стойку, изменив положение 6-контактного разъема и отрегулировав верхний разъем, чтобы дорожка оставалась на месте..
Если ты сделал это достаточно быстро, теперь ты сможешь войти в синюю дверь!
Запад 1: Мул
Расположение: К западу от трамвайной остановки и Головоломки 1, Северо-запад от Головоломки 8
Телепортироваться при входе на остров: Трамвайная остановка / Головоломка 8
Начните с размещения панели телепорта поверх “Мул.”
Сместите разъем, чтобы подключиться ко всем красным разъемам, и нажимайте на кнопку, пока Мул не пройдет через ворота..
Отрегулируйте разъем так, чтобы он касался кнопки, и включите переключатель, чтобы позволить Мулу пройти дальше..
Обезвредьте переключатель и телепортируйтесь внутрь.. Вам не нужно брать с собой коннектор.
Решение
Поместите Бурильщика на Мула, чтобы он открыл дверь, через которую вы сможете телепортироваться. (верните свой соединитель обратно, если вы случайно взяли его с собой).
Повторите все те же шаги, что и раньше, чтобы вернуть мула в стартовую зону.. Отнесите Бурильщика к новой стене Бурильщика и поместите в нее площадку для телепортации..
Обойдите забор с бурильщиком и телепортируйтесь внутрь..
Настройте Бурильщик на кнопку, указывая на среднюю левую часть стены. Убедитесь, что вы видите синий приемник синего генератора.. Используйте телепорт через эту дыру, чтобы сбежать..
Повторите все те же действия, что и раньше, с помощью телепортационной панели на муле.. Приведите Мула в конечное положение, мимо переключателя, а затем телепортируйтесь с соединителем в руке..
Поместите разъем, чтобы соединить синий генератор и приемник, чтобы завершить головоломку..
Запад 2: Пустой
Расположение: Чтобы добраться сюда, начните с трамвайной остановки и идите на восток. Прыгай дальше 2 прыжковые площадки, спрыгнув с руки рядом с Головоломкой-8.. Как только ты поднимешься высоко, поднимитесь по травянистому склону скалы слева. Альтернативно, ты можешь пойти на запад от Lost-Puzzle “Слайд” телепортируясь туда, когда прибудете на остров.
Местоположение телепорта при входе на остров: Трамвайная остановка / Потерянная головоломка “Слайд”
Сейчас, давайте начнем головоломку. Первый, создайте зеленый луч и используйте его, чтобы зажечь зеленый Активатор..
Следующий, переместите зеленый активатор, чтобы открыть дверь.
Принесите красный активатор и используйте его, чтобы открыть дверь..
Замените преобразователь RGB на обычный разъем., а затем переместите красный активатор под другим углом.
Замените зеленый активатор на конвертер RGB., использование красного активатора для открытия дверей.
Решение
Подключите красный активатор к разъему и красному генератору.. Переместите красный активатор как можно ближе к двери и как можно дальше назад.. Вам также нужно будет подтолкнуть красный разъем как можно дальше вправо., относительно изображения.
Расположите преобразователь RGB так, чтобы он был подключен к красному и двум последним зеленым приемникам.. На последнем этапе в сторону окна должно быть видно небольшое отверстие..
Вернитесь назад и переместите соединитель вдоль окна так, чтобы он достигал всех 3 целей: Синий генератор, Синий приемник, и конвертер RGB.
Запад 3: Ветерстрим
Расположение: Этот находится сразу за трамвайной остановкой на востоке..
Местоположение телепорта при входе на остров: Трамвайная остановка
Начните с подключения одного разъема к красному генератору и приемнику.. Пронесите его мимо вентилятора и поставьте поближе к окну..
Решение
Настройте другой разъем так, чтобы он подключался к синему генератору и приемнику., но убедитесь, что соединение физически заблокировано красным разъемом.
Сейчас, вы можете войти в зону вентиляторов и поместить красный разъем в проход для вентиляторов., и это завершит загадку.
Золотая дверь в базовом лагере
Примечание: Это очередной спойлер!
Открыть золотые ворота в базовом лагере., тебе нужно закончить 12 золотые головоломки, упомянутые выше. Эти головоломки расположены в зоне Мега-структуры., доступ к которому вы можете получить, взяв вертикальный взлет и посадку из базового лагеря..
Хорошей новостью является то, что вам не нужно собирать все звезды в игре, чтобы добиться этого.. Для открытия золотых ворот это не обязательно.
Кроме того, вам не придется посещать Мега-структуру в 5-й раз. Этот раздел может содержать существенные спойлеры по игровому процессу и сюжету., но это сопровождается достижением и способствует прогрессу в другом. После этого момента, вы можете продолжать играть в игру как обычно без каких-либо особых требований.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Принцип Талоса 2 гид. Это руководство было первоначально создано и написано Уоллхэкджек. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.