Я знаю, что расстояние прорисовки теней может раздражать в этой игре, поэтому я здесь, чтобы показать вам, как его настроить..
- найдите файл конфигурации Engine: Для этого вам необходимо найти “Локальные данные приложения” папку, поэтому в строке поиска Windows введите %localappdata%. затем прокрутите вниз, пока не увидите файл с именем “TSCИгра” откройте это, затем откройте папку под названием “Сохранено” затем “Конфигурация” затем “WindowsNoEditor” затем найдите файл конфигурации с надписью “Двигатель”.
- Над линией с надписью “[Ядро.Система] тип [/скрипт/engine.rendereroverridesettings]
- Под ним скопируйте r.Shadow.DistanceScale=1.0. это текущее значение, которое я использую, и оно уже выше. Эта настройка делает главным образом статические тени видимыми с большего расстояния и с более высокой детализацией. Это значение может варьироваться от 1.0 к 10.0 так что не стесняйтесь экспериментировать, судя по тому, что я нашел, в основном это интенсивное использование графического процессора.
- r.Shadow.CSM.TransitionScale=1.0 этот параметр контролирует расстояние динамических или движущихся теней. Этот параметр очень интенсивно использует графический процессор, его значения могут варьироваться от 1.0 к 2.0. Я предпочитаю оставлять одно значение, так как считаю, что это хорошее расстояние и баланс с моим графическим процессором, но вы можете увеличить его для лучшего качества..
- r.DistanceFieldShadowing=1 это показывает, что тени с более низким разрешением будут отображаться издалека, что делает переход более плавным. Мне нравится оставить это в одном значении, но если это слишком нагружает ваш графический процессор, вы можете оставить его.
- r.DistanceFieldAO=0 это приводит к тому, что окружающая окклюзия визуализируется издалека, только реальная польза от этого, если вы объедините это с затенением поля расстояния, в противном случае это просто не особенно заметно, и это очень нагружает графический процессор.
И это все, что у меня есть на данный момент. Надеюсь, это руководство помогло тому, кто это читает, улучшить расстояние в тенях.. дайте мне знать, стоит ли мне делать качественные руководства по другим настройкам конфигурации этой игры. Также, дайте мне знать, если я что-то упустил.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Тонущий город гид. Это руководство было первоначально создано и написано Зептоманки. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.