Как для новичков, так и для опытных игроков, в этом руководстве перечислено все, что вам нужно, чтобы выжить в испытаниях ученых Меркоффа..
Буровые установки
В отличие от других игр Outlast, вы не останетесь беззащитными перед врагами, которые преследуют вас. Во время испытаний можно использовать до четырех различных установок., каждый назначает своему владельцу определенную роль в команде.
Электрошоковая установка
Первый в списке, Световая граната — отличный инструмент для использования в качестве снаряда.. Его можно использовать для удаленного спасения игрока, попавшего в ловушку или окруженного врагами., выводя их из строя на несколько мгновений. Очень похоже на шахту, граната в основном будет использоваться для выведения из строя врагов, но граната эффективна сразу и на расстоянии. В основном будет использоваться в панических ситуациях., когда игрок встречает мощного врага в углу коридора, или спасти союзника, попавшего в ловушку врага, прежде чем враг сможет нанести урон. Отличный наступательный и оборонительный инструмент., можно использовать гранату, чтобы безопасно оживить союзника (если продолжительность оглушения увеличена благодаря улучшениям).
Слепая установка
Газовая шахта — это оборудование, позволяющее игрокам контролировать территорию.. Спровоцировано врагами, это создает толстый, круглое облако, которое выводит из строя любого врага, попавшего в дым.. В отличие от светошумовой гранаты, эффект мины длится со временем и может повлиять на врагов после срабатывания мины, если они втянуты в зону действия. Любой враг, пораженный миной, будет обездвижен и не сможет атаковать игрока., даже если игрок вступает в физический контакт с противником. Слепая шахта, вместе с его реактивацией (Улучшение) способности и хорошее позиционирование, - отличный инструмент для заключительных этапов Испытаний или МК-Испытаний, когда ожидается много врагов вокруг трудоемкой задачи., или защищать точку эвакуации до прибытия шаттла.
К сожалению, у шахты есть обратная сторона, а именно время его активации. Это не мгновенно, как другие машины, которые можно использовать в экстремальных ситуациях., и обездвиживает игрока во время установки мины. Это делает его рискованным для использования в погоне., так как Экспоп успевает нанести урон игрокам до того, как сработает автомат. Также, одновременно может быть активна только одна мина.
Также важно отметить, что при этом мина может быть размещена в любом месте местности., определенные места не позволят активировать мину (например. слишком близко к лифтам, которые служат точками появления Попекса).
Медицинская установка
Газовый баллончик – универсальный инструмент., способен восстанавливать здоровье игроков в пределах своего радиуса действия, он также может действовать как противоядие и на короткое время оглушать врагов. (если обновлено), позволяющий использовать множество вариантов использования.
Это снаряжение чрезвычайно полезно в испытаниях и испытаниях, в которых есть модификаторы сложности, снижающие количество предметов на карте., и по-прежнему является отличным снаряжением для испытания..
Рентгеновская установка
Выброс из группы, довольно редко можно увидеть игроков, использующих рентгеновские лучи, поскольку это не агрессивный элемент снаряжения, но информативный. Рентгеновские лучи предоставляют игроку много информации., от расположения врагов до расположения ловушек и предметов, и даже может поделиться этой информацией с другими игроками.
Хотя используется редко, Рентгеновские лучи остаются незаменимым оборудованием и вполне жизнеспособны на высокой сложности.. Помимо обнаружения патрулирующих и скрытых врагов, расположение объектов на карте (и те, кто заперт в шкафах) позволяет команде собирать полезные ресурсы, не тратя слишком много времени.
Предметы
Во время каждого мероприятия, на карте распределено несколько полезных предметов. Хотя некоторые из них можно легко получить с трупов или соответствующих “грудь,” другие встречаются реже и требуют особых условий..
Лекарство
Эти предметы представлены в виде маленьких и больших зелий и их можно найти в аптечках.. Маленькие зелья могут восстановить один сегмент здоровья., в то время как большие зелья могут восстановить до трех сегментов здоровья., позволяющий полностью восстановиться.
Батареи
Они выпускаются в виде маленьких и больших батареек, их можно найти в ящиках для инструментов и синих шкафах.. Если маленькая батарейка позволяет подзарядить очки ночного видения на треть, большая батарея позволяет полностью их подзарядить. Маленькие батарейки также можно получить, обезвредив ловушки на дверях..
Снаряды
Снаряды включают стеклянные бутылки и кирпичи.. Разбросаны по карте, это метательные предметы, использование которых зависит от объекта и ситуации.. Снаряды можно использовать для уничтожения газовых мин и ловушек для уток..
- Бутылки разбиваются при ударе и издают шум, который можно использовать как отвлечение.. Их также можно использовать на врагах, чтобы оглушить их на короткое время.. К сожалению, бутылки практически бесполезны против крупных врагов, таких как Гигантский Ворчун или Берсеркер., который гораздо быстрее оправится от оглушения.
- Кирпичи можно использовать до трех раз, прежде чем они сломаются., но не шуметь, когда они ударяются. Они делают, однако, имеют гораздо более высокий потенциал воздействия. Кроме того, выстрел в голову отбросит врагов нормального размера, выводя их из строя на мгновение.
Перк «Контрабандная сильная рука» может усиливать действие снарядов, а также удваивает время оглушения при броске кирпича в голову., заставляя экспо шататься на долгие секунды, пока они пытаются уйти.
Противоядие
Найден в аптечках, Противоядие — предмет быстрого использования, способный полностью восстановить психическое здоровье игрока., даже если игрок страдает психозом.
Адреналин
Адреналин, найден в медицинских шкафах, позволяет игроку бегать без утомления в течение короткого периода времени, а также немного увеличить скорость бега. Адреналин — отличный помощник, когда игрокам нужно переместить квестовый предмет или толкнуть тяжелый предмет..
Зарядное устройство для аккумулятора
Находится в ящиках для инструментов и синих шкафчиках., Зарядные устройства для снаряжения позволяют мгновенно перезарядить экипированное снаряжение.. Однако, вам нужно будет подождать, пока установка перестанет что-то потреблять (например, оздоровительный газ) использовать зарядное устройство.
Инструмент для выбора
Разбросаны по карте, Инструменты Pick позволяют открывать шкафы и ящики для инструментов с висячими замками с помощью мини-игры в виде QTE.. Если остановить иглу на зеленой области, головоломка перейдет на следующий уровень. (всего три), и красные области шокируют игрока, из-за чего они теряют часть здоровья. Важно отметить, что когда обратный отсчет на замке достигнет нуля, игрок получит галлюциногенный газовый разряд, интенсивность которого варьируется в зависимости от сложности головоломок.
Стимшот
Стимшоты — это предметы, которые могут оживлять мертвых игроков. (Смерть от кровотечения или казни), но потребуется несколько секунд, чтобы использовать, просто как воскресение. Их можно получить только из аптечек., которые доступны только в кооперативе, и содержат только один заряд (если у игрока нет перка использовать шприцы дважды).
Секретная комната
В дополнение к пулу общих предметов, секретные комнаты также содержат уникальные и очень мощные предметы.:
- Усилители здоровья: Усилитель здоровья способен восстановить все здоровье игрока., помимо добавления дополнительного сегмента.
- Усилитель выносливости: Усилитель выносливости увеличивает время бега игрока, который его потребляет..
- Усилитель батареи: Усилитель батареи перезаряжает и значительно увеличивает запас хода очков ночного видения.. Бафф также виден на груди игрока, который его использовал..
- Мастер-ключ: Мастер-ключ — это вариант инструмента «Кирка», который не ломается при использовании.. Мастер-ключ позволяет мгновенно открыть любой запертый контейнер..
Сердце
Сердца — это предметы, которые можно найти только в парке развлечений второго мероприятия программы., и добываются из чанов с сахарной ватой перед входом в зубной канал.. Сердца предоставляются игрокам на неопределенный срок и используются в качестве снарядов для получения необходимых билетов для входа в следующую область.. Сердца не издают звука, чтобы привлечь врагов при ударе., и не может оглушить Экспопа.
Однако, их можно использовать для уничтожения взрывоопасных мин/уток, и их достаточно, чтобы разрушить пассивных врагов и крикунов., заставляя их двигаться.
Враги
Праймы Активы
Из всех выставок (Экспериментальная популяция), Праймы — символические враги Испытаний., каждый правит своим доменом (полицейский участок Леланда Койла, парк развлечений и приют для мамы Крыжовника). У них нет каких-либо уникальных способностей, за исключением определенных уровней сложности, где малейший удар может оказаться смертельным..
хрюкает
Обычная выставка, которая бродит по испытаниям, у них нет особых способностей, но в отличие от гигантских пехотинцев, они могут использовать окна и узкие проходы, чтобы следовать за игроком во время охоты.. В то время как гиганты медленнее во время охоты, они наносят больше урона игрокам и могут оглушать их во время атак.. Важно отметить, что гигантские хрюкают, если испытание имеет высокую сложность, может владеть двуручным оружием, способным поразить нескольких игроков одновременно, а также разрушать двери.
Есть также более пассивная и неподвижная группа пехотинцев., часто сидит или прислоняется к стенам. Эти враги не будут следовать за игроком, но будет атаковать, если игрок подойдет слишком близко.
нападающий
Травмирован увечьями, нанесенными Мурковым., Pouncer способен занять укрытие (шкафчик, мусорное ведро, ствол, и т. д.) и установить ловушку для игроков, которые подходят слишком близко. Как только игрок проходит рядом с тайником, нападающий обездвижит игрока, наносить урон до тех пор, пока они не смогут выбраться или другой игрок не придет им на помощь, после чего они поменяют свое укрытие. Нападающий останется очень громким, однако, стонет и время от времени вылезает из своего укрытия, чтобы шпионить за местностью, чтобы игрокам было легче ее обнаружить. Однако, можно пройти незамеченным, если игрок движется медленно (и приседает) в темноте.
Толкач
Легко узнать по внешности и смеху., Толкатель никогда не присутствует в начале судебного разбирательства, но передвигается по территории на лифтах. Если игрок пойман Толкателем, он будет использовать свой галлюциногенный газ, чтобы вызвать психоз, прежде чем покинуть территорию на лифте., и он также может выполнять зональные атаки, которые встречаются реже и могут поразить нескольких игроков.
Скиннер Мэн
Кошмарное привидение доктора. Истерман, Человек-Скиннер — это сущность, которая появляется игрокам только тогда, когда они находятся под воздействием психоза.. Он невосприимчив к снарядам и такелажам., может проходить через запертые двери, и всегда знает местоположение игрока, сделать любую попытку спрятаться невозможной. У Скиннера нет анимации атаки., но со временем нанесет урон, если подойдет слишком близко к игроку. Единственный способ избежать его — переждать психоз или принять противоядие.. Человек-Скиннер также может выступать в роли “Jumpscare” когда здравомыслие игрока затронуто, но не на нуле, при этом интенсивность появлений увеличивается в зависимости от количества нанесенного психологического урона. Важно отметить, что у каждого игрока есть свои галлюцинации., если бы несколько игроков одновременно впали в психоз, каждого будет преследовать свой монстр.
Самозванец
Способен принимать облик игрока (с учетом косметических элементов), самозванец может отображать прозвище того, кому он подражает, чтобы приблизиться и нанести удар своей цели.
Однако, Самозванцев можно отличить по различным деталям, небольшие ошибки в никнейме, и ни одна буровая установка не будет оборудована. Кроме того, самозванцы начнут громко дышать, находясь рядом с целью. Если самозванец ранен снарядом, прерван в атаке, или неоднократно не может схватить игрока, он убежит и покинет территорию на лифте..
Важно отметить, что у самозванцев есть очки ночного видения., так же, как игроки, чтобы они могли отправиться в темные районы в поисках неосторожной цели..
Крикун
Screamer — единственная выставка, которая не пытается активно причинить вред игрокам., но вместо этого остается в своем углу в полувегетативном состоянии. Легко обнаружить по звукам, издаваемым динамиком, прикрепленным к груди., Крикуна можно найти в разных местах карты., стоя, сидя или лежа. Уровень стресса Крикуна можно определить по звуку его дыхания., что становится все труднее по мере приближения к выставке Expop. Всякий раз, когда игрок совершает громкое действие на выставке Expop, он издаст пронзительный звук, который парализует игроков и сбивает с ног окружающих врагов. Пока парализован, игрокам будет гораздо труднее вращаться, но по-прежнему смогут использовать свои предметы и снаряжение. Игроки, попавшие в радиус Вола после эффекта Паралича (представлен визуальным эффектом воя) не будет затронут параличом.
Этот враг, пока только утилита, представляет реальную угрозу, оставляя игроков на милость врагов, но может быть “обезврежен” снарядом, не заставляя их кричать.
Берсеркер
Берсеркер – великан, ослеплен проведенными над ним экспериментами. Опасен как на свету, так и в темноте., Берсерка привлекает любой источник шума в окружающей среде., даже шаги (стоя, не работает) если игрок слишком близко. Крайне непредсказуемый, Берсеркер часто мечется в надежде ударить что-нибудь, что делает очень опасным приближаться, даже если игрок стоит на месте. Бутылки — ценный инструмент, позволяющий удержать врага подальше от интересующих областей..
Ночной Охотник
«Ночной охотник» — это выставка с тем же ночным видением, что и у игроков., благодаря очкам, прикрученным к его черепу. Патрулирование темных мест, Ночной Охотник никогда не отправится в яркие места в одиночку., и может устроить засаду на игроков, присев за препятствиями. Однако, он остается заметным благодаря своим непрекращающимся монологам, в сопровождении зеленого свечения его очков. Лучший способ уклониться от Рейдера — вывести его в светлое место., который ослепит и оглушит его. Важно отметить, что Охотник по-прежнему чувствителен к звуку, даже когда на его зрение влияет свет., а на более высоких уровнях сложности он сможет видеть игроков при ярком свете, но не смогу запустить.
Игровая механика
Ловушки
Разбросаны по карте, чтобы ослабить игроков., испытания полны ловушек, созданных для того, чтобы заставить игроков’ работа сложнее, некоторые из которых могут нанести урон, а другие могут изменить игроков.’ умы.
Взрывающиеся утки
В форме талисмана тематического парка, эта взрывчатка “заряжать” когда игрок подходит слишком близко к ним, заставляя их взрываться и наносить незначительный урон. В кооперативе, важно остерегаться этих ловушек, поскольку один игрок может довести взрывчатку до предела, только для того, чтобы следующий игрок поймал взрыв. Взрывных уток можно найти только на картах, связанных с Матушкой Крыжовником..
Газовые шахты
Легко игнорировать, газовые шахты разбросаны по всей карте, и будет издавать все более частый звуковой сигнал по мере вашего приближения. Мины активируются только при контакте, выпуская густое облако газа. Однако, у них довольно маленький хитбокс, и их можно безопасно избегать.
Контейнеры-ловушки
Шкафчики и ящики для инструментов, не запертые на висячие замки, могут содержать ловушки с триггерами, которые активируются при открытии., распыление на игрока газа со скоростью, которая варьируется в зависимости от сложности события.
Люки
Определяется по красному свечению на дверной коробке. (левый, верно, или верхняя часть двери), Люки срабатывают, когда дверь открывает игрок, обездвиженный газовыбрасывающим устройством., который срабатывает, если элемент удаляется слишком поздно.
Люки можно открыть без срабатывания механизма, если они открываются медленно., и обезвреживается, если игрок вынимает батарею из механизма или открывает дверь, присев, чтобы избежать ловушки. Однако, обезвреживание и активация ловушки приведет к появлению шума, который может привлечь ближайших врагов..
Электрические сети
Случайно распределены по картам, эти сетки периодически меняют состояние и сопровождаются звуковым сигналом, когда они собираются запуститься..
Замки
Замки, используется для блокировки контейнеров, не считаются ловушками как таковыми, но может испустить газовый разряд, если игрок позволит таймеру достичь нуля.
Психическое здоровье и психоз
Помимо физического здоровья, игрок также должен следить за своим психическим здоровьем, в лице 3 сегменты, потеря которого вызовет панику и галлюцинации, и воздействие галлюциногенного газа, либо из ловушек, либо из газовика, повлияет на психическое здоровье в зависимости от сложности судебного разбирательства.
На первом уровне, игрок испытает состояние паники, когда его зрение и восприятие звука изменятся. Хотя сам по себе доброкачественный, это изменение чувств может быть опасным во время погони, поскольку зрительные и слуховые детали становятся более сложными для восприятия. Также возможно, что Человек-Скиннер появится вдалеке..
На втором уровне, кризисы будут чаще и длиться дольше. Интенсивность появления Скиннера увеличится., и он сможет напугать игрока с помощью “скримеры” не дойдя до них.
На последнем уровне, игрок впадет в психоз. Помимо зрительных и слуховых нарушений, на стенах и полу появятся вены, и галлюцинация Человека-Скиннера будет достаточно сильной, чтобы атаковать игрока.. Если игрок способен пережить психоз на некоторое время, их здравомыслие полностью восстановится.
Погони
Погони — важная часть Outlast Trials., вам будет сложно пройти испытание, не будучи замеченным ни разу. Каждый раз игрок выполняет шумное действие, которое услышат враги., будет воспроизводиться определенный звук, и если игрок обнаружен, соответствующая выставка обратится к игроку. Если игроки могут устать после слишком долгого бега, враги не могут, поэтому очень важно хорошо управлять своей выносливостью. Не стесняйтесь бегать по темным местам (или светлые участки в случае ночного охотника) заставить противника искать свое последнее известное местоположение. На высоких сложностях, им не составит труда выследить вас по звуку в темноте, так что будьте осторожны.
Злоупотребление дверями, даже те, у которых нет замков, поскольку враги не могут атаковать игрока во время анимации, даже зайдя так далеко, что “толкать” Выходите из комнат, если они находятся в дверном проеме.. Также можно на полном ходу закрыть за собой дверь, даже не оборачиваясь., если игрок взаимодействует с дверью в нужный момент (сразу после переступления порога).
Полицейский участок
Целью этого теста является “избавиться” снитча, доставив его из точки А в точку Б. Стул, к которому прикреплен Снитч, можно передвигать по дорожке, идущей от полицейского участка до комнаты казни.. Когда остался один, Снитч автоматически убирается, пока не встретит контрольно-пропускной пункт, расположенный на рельсах перед запертыми дверями..
Основная выставка, полицейский, появится в подземном гараже, а затем недалеко от комнаты казни, когда стукач пройдет последнюю контрольную точку. Рекомендуется использовать ослепляющие мины, чтобы вывести из строя врагов на время, достаточное для зарядки электрического стула.. Как только цель будет достигнута, игроки будут стремиться бежать к двери гаража к югу от комнаты казни., но гораздо проще и безопаснее пройти через коридор камеры, чтобы выйти из полицейского участка.
- Гараж
После ремонта последнего генератора, части подвала загорятся, сделать игроков видимыми. Это область вокруг ворот гаража., который производит много шума и требует групповых усилий, чтобы быстро открыться. Чтобы не быть сбитым с ног Берсерком или полицейским, рекомендуется, чтобы один игрок первым открыл дверь, а остальные работали над последним генератором, чтобы дверь оставалась открытой, когда они прибудут..
Парк с аттракционами
Карнавал
Первая часть судебного разбирательства, карнавал, по всему парку разбросано несколько карт, на которых показано расположение билетов, которые нужно получить для входа в канал.. Каждый билет требует 3 сердца, который можно найти в чанах со сладкой ватой в центре области., чтобы выполнить задачи.
Как и предыдущее мероприятие, вам придется толкать цель, пока она не будет уничтожена, но лодка в этом испытании намного тяжелее и поэтому медленнее, даже если игрок использует свою выносливость. Игроки должны убрать барьеры, следуя за прикрепленными к ним кабелями, и вынуть батареи.. Когда лодка достигает второго этажа, Матушка Крыжовник закроет краны, питающие реку, и начнет патрулировать третий этаж.. Игроки должны следить за трубами, чтобы определить правильные клапаны., иначе они заправят газ если он не тот. Когда лодка приближается к “Наказание”, Матушка Крыжовник войдет в зону через ближайший лифт и будет преследовать игроков, пытающихся раздавить лодку.. Ее также можно найти перед шаттлом во время побега..
Детский дом
Квест приюта разделен на несколько заданий, соответствующих разным зонам приюта. (общежития, классы, и церковь). Между каждым квестом, игрок должен вернуться в центральный зал у входа в здание, чтобы начать следующий квест.
Первая задача — настроить все осциллографы в общежитиях на “Радио Иисус” частота. Рядом с первым осциллографом этажа, есть карта этажа с указанием соответствующих комнат. Доступы в помещения, где находятся осциллографы. (в цвете на карте) не могут быть открыты по команде и требуют прохода манекенов, одетых как монахини, чтобы открыть.
В классах есть специальные двери, которые будут блокировать проход игроков, пытающихся пройти через них с катушкой в руках.. Необходимо будет использовать проходы, чтобы вынести катушки в классы с активными проекторами.. Комнаты, о которых идет речь, можно узнать снаружи, послушав кокаиновую песню, играющую через проектор..
Миссия церкви - найти ключи для продолжения жертвоприношения распятых и включить генераторы в подвале церкви..
После церемонии, Mother GooseBerry всегда будет появляться у входа в церковь, чтобы не дать игрокам сбежать..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Испытания Outlast гид. Это руководство было первоначально создано и написано АртистLemur. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.