Этими графическими предпочтениями я поделился через древнюю китайскую пословицу.. Если у вас возникли проблемы с перегревом, хочу устранить размытие при движении и эффекты глубины резкости, предпочитайте качественные текстуры теням более низкого качества или вообще их отсутствию, тогда это руководство специально для вас. Сегодня, мы внесем изменения только в два файла с помощью Блокнота, и тебе будет хорошо идти. Не стесняйтесь экспериментировать с этими настройками, пока не найдете идеальную конфигурацию.. Лично мне удалось снизить температуру 10 градусов во время игры, и я считаю, что это улучшает визуальное качество игры, устраняя при этом зависания.. Если есть что-то конкретное, что вы хотели бы настроить или улучшить, но здесь не упомянуто, пожалуйста, не стесняйтесь оставлять комментарии и спрашивать.
Целевой каталог
С:\Users\YourUserName\AppData\Local\HMS_00\Saved\Config\WindowsNoEditor
Необходимые файлы:
- GameUserSettings.ini – Откройте и отредактируйте этот файл ТОЛЬКО для настройки FPS и ограниченной графики.
- Двигатель.это – Откройте и отредактируйте этот файл, чтобы настроить МНОГИЕ секретные графические настройки.
Важное примечание:
После внесения изменений в любой (или оба) из этих файлов, щелкните правой кнопкой мыши, выберите Свойства, и выберите “Только чтение” возможность гарантировать, что ваши изменения останутся нетронутыми и не будут перезаписаны.. Engine.ini имеет тенденцию быть более щадящим по сравнению с GameUserSettings.. Большинство переменных в GameUserSettings имеют широкую область применения., с 0 представляющий низкий, 1 для среднего, 2 для высокого, и 3 указывает на эпическое качество графики. Изменение любой из этих переменных приведет к комплексным изменениям., включая некоторые скрытые графические настройки, которые не видны. Мы начнем с работы с GameUserSettings, поскольку он предлагает быстрый и простой подход.. Любые изменения, внесенные в Engine.ini, необходимо скопировать и вставить в НИЖНЮЮ часть файла..
Конфигурация GameUserSettings.ini
[/скрипт/engine.gameusersettings] bUseDynamicResolution=False LastUserConfirmedResolutionSizeX=1920 LastUserConfirmedResolutionSizeY=1080 WindowPosX=-1 WindowPosY=-1 LastConfirmedFullscreenMode=1 PreferredFullscreenMode=1 AudioQualityLevel=0 LastConfirmedAudioQualityLevel=0 FrameRateLimit=60.000000 ;ChangeFPShere DesiredScreenWidth=1920 DesiredScreenHeight=1080 LastUserConfirmedDesiredScreenWidth=1920 LastUserConfirmedDesiredScreenHeight=1080 LastRecommendedScreenWidth=-1.000000 LastRecommendedScreenHeight=-1.000000 LastCPUBenchmarkResult=-1.000000 LastGPUBenchmarkResult=-1.000000 LastGPUBenchmarkMultiplier=1.000000 bUseHDRDisplayOutput=False HDRDisplayOutputNits=1000 [Группы масштабируемости] ;0= Низкий,1= Средний,2=Высокий,and 3=Epic sg.ViewDistanceQuality=1 sg.ShadowQuality=0 sg.PostProcessQuality=1 sg.TextureQuality=2 sg.EffectsQuality=1 sg.FoliageQuality=1 sg.ShadingQuality=1
Конфигурация Engine.ini
[Шейдеры] [/скрипт/engine.renderersettings] niagara.CreateShadersOnLoad=1 r.CreateShadersOnLoad=1 r.AllowOcclusionQueries=1 r.Shaders.Optimize=1 [ТекстураПотоковая передача] r.Streaming.Boost=1 r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1 r.Streaming.HLODStrategy=2 r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=True r.Streaming.FramesForFullUpdate=60 r.Streaming.DropMips=0 r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0 r.Streaming.MipBias=0 r.Streaming.UseAllMips=1 r.Streaming.UseMaterialData=1 r.Streaming.UseNewMetrics=1 r.Streaming.UsePerTextureBias=1 r.Shaders.Optimize=1 r.Shaders.FastMath=1 r.UseShaderCaching=1 r.UseShaderPredraw=1 r.UseAsyncShaderPrecompilation=1 r.TargetPrecompileFrameTime=13 r.PredrawBatchTime=13 r.AccelPredrawBatchTime=0 r.AccelTargetPrecompileFrameTime=0 r.Streaming.DefragDynamicBounds=1 s.AsyncLoadingThreadEnabled=True r.Streaming.PoolSize=0 [Консольные переменные] AllowAsyncRenderThreadUpdates=1r.AllowAsyncRenderThreadUpdates=1 AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1 AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1 AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1 AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1 s.AsyncLoadingThreadEnabled=True [Системные настройки] r.PostProcessAAQuality=1 r.AmbientOcclusionMaxQuality=0 r.AmbientOcclusionLevels=0 r.DepthOfFieldQuality=0 r.LensFlareQuality=0 r.SceneColorFringeQuality=0 r.EyeAdaptationQuality=2 r.BloomQuality=4 r.Tonemapper.GrainQuantization=0 r.HighQualityLightMaps=0 r.MotionBlurQuality=0 r.DefaultFeature.MotionBlur=0 r.Tonemapper.Quality=2 r.ParticleLightQuality=0 r.ViewDistanceScale=0.8 r.SkeletalMeshLODBias=0 r.MipMapLODBias=0 foliage.LODDistanceScale=0.8 r.LandscapeLODBias=0 foliage.DensityScale=0 grass.DensityScale=0 r.Lightshafts=0 r.LightFunctionQuality=0 r.ShadowQuality=0 r.Shadow.DistanceScale=0.2 r.Shadow.MaxResolution=256 r.AOQuality=0 r.MaxAnisotropy=2 r.RefractionQuality=0 r.SSR.Quality=0 r.DetailMode=0 r.MaterialQualityLevel=0 r.SSS.Quality=0
Убедитесь, что все изменения, внесенные в Engine.ini, скопированы и вставлены в КОНЕЦ файла.. Не стесняйтесь оставлять комментарии, если вы экспериментировали с этими настройками и добились более низких температур.. Кроме того, не забудьте щелкнуть файл правой кнопкой мыши и выбрать «Свойства», чтобы обозначить его как “Только чтение” после внесения изменений, чтобы игра не перезаписала ваши настройки.. Спасибо, что нашли время прочитать эту информацию.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Бесподобное кунгфу гид. Это руководство было первоначально создано и написано b1gf001. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.