Это руководство покажет вам несколько лучших советов и приемов, которые помогут вам начать работу в Лиге фонарщиков..
Введение
Привет, друзья! Я здесь, чтобы сказать тебе несколько вещей:
Первый, Я получил огромное удовольствие, играя в Лигу Фонарщиков, игра, созданная крутыми ребятами из Harebrained. Мне очень нравятся другие их игры, такие как Battletech и Shadowrun.. И во-вторых, сейчас нет хороших руководств по стратегии для Лиги Фонарщиков. Серьезно, Я не смог найти ни одного.
Конечно, есть посредственные обзоры из таких мест, как Sports Illustrated и GQ., но они этого не режут. Если я хочу узнать об экономике, возможно, с Фортуной все в порядке, но они сразу после этих кликов. Нам, дуракам, они не помогают. Разработчики игры сделали несколько хороших вступительных видеороликов., но мне кажется, что они слишком примитивны.
Так, давайте погрузимся! Я разбил это руководство на несколько частей, каждый занимается важной частью игры. Прочитав некоторые обсуждения на форумах, Я надеюсь поделиться некоторыми глубокими знаниями и приемами, которые сработали для меня.. Моя цель — облегчить вам планирование во время игры..
Я также должен сказать, что я еще не закончил игру. Я не тороплюсь, так что это руководство не будет полным. Пока я продолжаю играть и завершаю кампании, Я мог бы добавить больше информации. Но, возможно, я тоже не буду обновлять его. Я надеюсь, что еще один поклонник «Фонарщика» сделает полное руководство по стратегии со всеми мельчайшими подробностями.. Но, как говорится, “Птица в руках стоит двоих в кустах,” так что тебе придется пока обойтись этим. (Ага, Я немного стар и у меня есть семья, так что тебе повезло, что я делаю это. Пожалуйста!
Экран убежища
Давайте поговорим об экране убежища., это что-то вроде вашей домашней базы в игре.
Ресурсы — это то, что вы собираете во время миссий или в качестве награды.. Вот что вы можете найти:
- Запасы: Это похоже на деньги, на которые вы покупаете вещи у капитана Ники., поставщик. Это то, что вы тратите в магазине.
- Интел: Обычно вы найдете хотя бы один за каждую миссию., а иногда и больше. Вы также можете получить его в экспедициях.. Информация используется для определенных экспедиционных миссий, которые продвигают сюжет или помогают найти новых рекрутов..
- Лечебные бальзамы: Они используются для лечения агентов, которые сильно пострадали в последней миссии, чтобы вы могли снова использовать их в текущей миссии..
- Эфир: Это то, что вам нужно для улучшения ваших союзников..
- Очки навыков: Они используются для обновления ваших агентов..
- Чернила: Вы используете это для улучшения своих невытянутых карт..
- Королевский эфир(?): Он используется для разблокировки более мощного дерева навыков союзников.. Это довольно редкие.
- Быть(?): Это используется для разблокировки более мощного дерева навыков вашего агента.. Также редко.
Сейчас, позвольте представить вам пару персонажей из вашего убежища:
Локк это рассказчик, но до того места, где я нахожусь в игре (Неделя 18), он больше ничего не делает.
Капитан Ники ваш поставщик, и вам не нужно идти на задание, чтобы его завербовать. Он продает такие вещи, как гранаты, лечебные наборы, и даже доспехи и приспособления для оружия.
Каждый агент начинает с одного расходного слота., один слот для брони, один слот для аксессуаров, и один слот для модов оружия. Вы можете разблокировать еще два слота для расходных материалов, улучшая своих союзников., Мать Амина, и Дэнис Белфорт. Вам нужно выполнить их миссии по набору персонала., но как только они у тебя появятся, разблокировка довольно проста и не слишком дорогая. Я полностью рекомендую это.
Ой, и насколько я могу судить, нет возможности продать товар обратно. Не знаю, почему разработчики так сделали. это немного грустно.
Магазин Ники выглядит примерно так:
- Бинты: Лечит 40 HP. Затраты 15.
- Световая бомба: Граната, накладывающая эффект «Отмеченный и ослепленный».. АОЕ 3. Затраты 15.
- Дымовая бомба: Граната, создающая дым., что затрудняет попадание кого-либо внутри. АОЕ 5. Затраты 10.
- Огненная бомба: Граната, создающая огонь и накладывающая горение. (25 урон с течением времени). АОЕ 3. Затраты 20.
- Легкая броня: Броня, которая дает +5 броня. Затраты 100.
По мере вашего продвижения в игре и улучшения своих союзников в убежище, Магазин Ники становится лучше. Вот что сейчас есть у меня в магазине:
- Осколочная граната I: Граната, которая наносит урон 40 повреждения и разрывы 10 броня. АОЕ 3. Затраты 30.
- Снаряжение жизненной силы I: Броня, увеличивающая Макс. HP на 30 и максимальное напряжение по 2. Затраты 200.
- Громовая бомба I: Граната, вызывающая нокдаун.. АОЕ 3. Затраты 25.
- Снаряжение жизненной силы II: Броня, увеличивающая Макс. HP на 60 и максимальное напряжение по 3. Затраты 450.
- Бронежилет: Броня, которая дает +10 броня. Затраты 250.
- Скоростной костюм: Броня, которая добавляет +1 скорость (движение). Затраты 200.
- Осколочная граната II: Граната, которая наносит урон 55 повреждения и разрывы 15 броня. АОЕ 3. Затраты 50.
- Громовая бомба II: Граната, которая наносит урон 40 урон и вызывает нокдаун. АОЕ 3. Затраты 50.
- Талисман Точности: Модификация оружия, увеличивающая шанс попадания на 10%. Затраты 150.
- Критический талисман: Модификация оружия, повышающая шанс критического удара на 10%. Затраты 100.
- Талисман «Клочок брони»: Мод оружия, который добавляет +5 клочок брони за атаку. Затраты 150.
- Стрессовая колба I: Граната, которая наносит 2 стресс. АОЕ 3. Затраты 25.
- Средство от стресса I: Целевой предмет, который лечит 3 стресс. Затраты 20.
- Ускоренная фляга I: Целевой предмет, который дает +1 АП. Затраты 38.
- Медицинский набор I: Целевой предмет, который лечит 75 HP. Затраты 30.
- Талисман боеприпасов I: Мод оружия, который добавляет +1 боеприпасы. Затраты 125.
- Талисман урона I: Модификация оружия, увеличивающая урон на 10%. Затраты 225.
- Талисман Точности II: Модификация оружия, увеличивающая шанс попадания на 17%. Затраты 250.
- Талисман Клочья брони II: Мод оружия, который добавляет +10 клочок брони. Затраты 300.
- Стрессовая колба II: Граната, которая наносит 4 стресс. АОЕ 3. Затраты 50.
- Средство от стресса II: Целевой предмет, который лечит 5 стресс. Затраты 40.
Я обновлю этот список, если найду еще элементы. Надеюсь, это поможет вам понять, чего ожидать..
Союзники
Давайте поговорим о ваших союзниках, люди, которые помогают вам в игре. Чтобы завербовать союзника, вам нужно найти их и выполнить миссию по спасению. Это требует времени, ресурсы, и повышает уровень угрозы, но не позволяй этому остановить тебя – Союзники имеют решающее значение. Если у вас будет возможность завербовать их, Действуй. Их деревья улучшений имеют большое значение для ваших агентов.’ власть. Вот краткое изложение, и если вам нужно расставить приоритеты, сначала подумай о Дэнисе, Амина вторая, и Мэй последняя. У Дэниса есть революционные улучшения оружия.
ДЭНИС БЕЛФОРТ – ОРУЖЕЙНЫЙ КУЗнец
Центральный путь обновления:
А. Предметы оружейника I: Открывает доступ к расходным материалам I уровня и модификациям оружия вместе с Ники.. Затраты 1 Эфир.
Б. Скрытые отсеки: +1 слот для расходных материалов агента. Затраты 2 Эфир.
С. Предметы оружейника II: Разблокирует уровень 2 Модификации брони и оружия с Ники. Затраты 3 Эфир.
Д. Бомбардир’с скобой: Возврат способностей гранат 1 АП. Затраты 3 Эфир и 1 ТО (Королевский эфир?).
Э. Предметы оружейника III: Открывает уровень 3 модификации брони и оружия. Затраты 3 Эфир и 1 ТО.
Ф. Адамантиновая подкладка: +15 броня, 50% уменьшение стихийного урона. Затраты 4 Эфир и 1 ТО.
Г. Электромеханический оптимизатор: +15% повреждать, +5 клочок брони, +8% шанс попадания, +8% шанс критического удара. Затраты 4 Эфир и 1 ТО.
Левый путь обновления:
А. Механические наручи: Атаки ближнего боя имеют 33% шанс уменьшить время восстановления на 1. Затраты 1 Эфир.
Б. Трансмутивная закалка: Атаки ближнего боя, наносящие критический урон 5 броня. Затраты 2 Эфир.
С. Эффективная сборка: Стоимость расходных материалов оружейника 25% меньше. Затраты 3 Эфир.
Д. Реактивная металлургия: Атаки ближнего боя имеют 10% шанс предоставить 1 АП. Затраты 3 Эфир и 1 ТО.
Э. Травматическая батарея: Атаки ближнего боя имеют +25% шанс предоставить 1 АП. Затраты 4 Эфир и 1 ТО.
Правильный путь обновления:
А. Двигатель жизненной силы: При использовании расходных материалов для баффов и дебаффов, прирост 1 АП. Затраты 1 Эфир.
Б. Оптимизатор способностей: Способности перезарядки сокращают время восстановления на 1. Затраты 2 Эфир.
С. Адаптивные механизмы: После пропуска атаки, прирост 15% шанс попадания для следующей атаки. Затраты 3 Эфир.
Д. Бесконечный патронташ: Атаки получают 33% шанс перезагрузить 1 боеприпасы. Затраты 3 Эфир.
Э. Устройство баллистического расчета: Способности перезарядки дают +100% шанс критического удара при следующей атаке. Затраты 3 Эфир и 1 ТО.
Ф. Автоматизированные механизмы перезарядки: Действия перезагрузки дают 33% шанс получить 1 АП. Затраты 4 Эфир и 1 ТО.
МАТЬ АМИНА – ЦЕЛИТЕЛЬ
Центральный путь обновления:
А. Предметы восстановления I: Открывает уровень 1 предметы с Ники. Затраты 1 Эфир.
Б. Пилигрим’бремя: +1 Слот для расходных материалов агента. Затраты 2 Эфир.
С. Предметы для восстановления II: Открывает уровень 2 предметы с Ники. Затраты 3 Эфир.
Д. Светоотражающий шарм: При использовании исцеляющего предмета или способности, агент лечит 40 HP. Затраты 3 Эфир и 1 ТО.
Э. Магдали Шарм: +50 максимальное здоровье, может полностью исцелить всех товарищей по команде в целевой области один раз за миссию. Затраты 4 Эфир и 1 ТО.
Левый путь обновления:
А. Терапевтическая традиция: Коронные способности лечат 30 HP агенту. Затраты 1 Эфир.
Б. Эффективное исцеление: Стоимость расходных материалов для восстановления 25% меньше. Затраты 2 Эфир.
С. Молитвенные четки: Атаки лечат 3 HP. Затраты 3 Эфир.
Д. Древний реликварий: При критическом ударе, у агента есть 50% шанс исцелиться 100 HP. Затраты 3 Эфир и 1 ТО.
Э. Вышитые повязки: Лечит 20 HP при критическом ударе агента. Затраты 3 Эфир и 1 ТО.
Ф. Жизнецвет: Исцеляющие способности и предметы имеют 20% шанс полностью исцелить цель. Затраты 4 Эфир и 1 ТО.
Правильный путь обновления:
А. Омоложение: Исцеляющие способности снимают дебаффы. Затраты 1 Эфир.
Б. Шнур Неизвестной Матери: Исцеление увеличивает броню на 3. Затраты 2 Эфир.
С. Успокаивающее прикосновение: Исцеляющие способности и расходные материалы удаляются. 2 стресс. Затраты 3 Эфир.
Д. Зеленый амулет: При получении исцеления, прибыль агента 1 АП (может активироваться дважды за раунд). Затраты 3 Эфир и 1 ТО.
Э. Очарование Вечного Эона: При использовании исцеляющего предмета или способности, прирост 1 АП. Затраты 3 Эфир и 1 ТО.
Ф. Очищающий Ритуал: Перезарядка и уклонение от явных дебаффов. Затраты 4 Эфир и 1 ТО.
Г-ЖА МЭЙ – КАРТОМАНЦЕР
Центральный путь обновления:
А. Расширенный инвентарь I: Открывает доступ к расходным материалам I уровня и модификациям оружия вместе с Ники.. Затраты 1 Эфир.
Б. Внимательность: Все агенты получают +1 максимальный стресс. Затраты 2 Эфир.
С. Расширенный инвентарь II: Разблокирует уровень 2 расходники и моды оружия с Ники. Затраты 3 Эфир.
Д. Расширенные горизонты: Открывает слот «Третья невытянутая рука» для всех агентов.. Затраты 3 Эфир и 1 ТО.
Э. Форсайт: Все агенты получают +2 максимальный стресс. Затраты 4 Эфир и 1 ТО.
Левый путь обновления:
А. Улучшенные Фортуны I: Увеличен шанс получить необычную карту из «Невытянутой руки».. Затраты 1 Эфир.
Б. Неожиданная удача I: Получите дополнительную карту при выполнении миссии. Затраты 2 Эфир.
С. Превосходные Фортуны I: Увеличен шанс получить редкую карту из «Невытянутой руки».. Затраты 2 Эфир.
Д. Улучшенные Фортуны II: Значительно увеличен шанс получить необычную карту.. Затраты 3 Эфир.
Э. Неожиданная удача II: Получите вторую дополнительную карту при выполнении миссии.. Затраты 3 Эфир и 1 ТО.
Ф. Супериор Фортунес II: Значительно увеличен шанс получить редкую карту.. Затраты 3 Эфир и 1 ТО.
Г. Очарование безмятежности: Снижает входящий стресс за счет 1. Затраты 4 Эфир и 1 ТО.
Правильный путь обновления:
А. Преломляющая линза: После стрессового перерыва, агент’следующая атака нанесет двойной урон. Затраты 1 Эфир.
Б. Потенциал Я: Максимальный уровень карты 4. Затраты 2 Эфир.
С. Река чернил: Прирост 50% больше при сбросе карты. Затраты 3 Эфир.
Д. Идол преступного мира: После убийства врага, лечить 1 стресс. Затраты 3 Эфир.
Э. Река Чернил II: Прирост 50% больше чернил при сбросе карты, складывается с Чернильной рекой I. Затраты 3 Эфир и 1 ТО.
Ф. Потенциал II: Максимальный уровень карты 5. Затраты 4 Эфир и 1 ТО.
Это информация о ваших союзниках и их способах улучшения..
Невытянутая рука
Сейчас, давайте погрузимся в Невытянутую руку, захватывающее дополнение к Лиге Фонарщиков, позволяющее наделить своих агентов уникальными способностями.. Каждый агент начинается с 3 слоты, один разблокирован. Второй слот может разблокироваться в какой-то момент, а третий находится глубоко в центральном дереве улучшений Мэй.. В конце каждой миссии вы получаете одну карту «Невытянутая рука»., но вы можете найти дополнительные карты, обнаружив “Частица судьбы” предметы на некоторых картах.
Эти карты представлены в трех вариантах.: общий, необычный, и редкий, с масштабированием способностей в зависимости от их редкости. Вы можете повышать уровень карт до пяти раз, рисуя дубликаты карт во время миссий или используя чернила.. Чернила — ресурс, позволяющий улучшить карту без дубликатов.. С каждым уровнем становится дороже:
1первый уровень – 32 Чернила 2-го уровня – 128 Чернила 3-го уровня – 512 Чернила 4-го уровня – ? (не указан)
Заработать чернила можно несколькими способами.. Сброс карт в конце миссии дает небольшую выгоду., с более высокой редкостью предлагается больше чернил. При замене карты происходит возврат чернил в зависимости от уровня карты.. Самый эффективный способ получить чернила — позволить агенту получить “стресс сломан” или “смертельная опасность” а затем возьму их на следующую миссию. Сломанный стрессом или травмированный агент получает КРАСНУЮ карту НЕВЫТЯНУТОЙ РУКИ, которая закрывает одну из его текущих невытянутых карт., заменяя его негативным эффектом для 3 внутриигровые недели. Если вы можете не дать агенту сломиться от стресса или подвергнуть его смертельной опасности, КРАСНАЯ КАРТОЧКА удалена, и агент зарабатывает значительное количество чернил.
Агенты Лиги Фонарщиков обладают уникальными способностями, соответствующими их классу., Ненарисованная рука позволяет настраивать их.. Существует множество карт и комбинаций, которые помогут превратить ваших агентов в могущественных персонажей., хотите ли вы наносить дальние атаки Bruisers, способности ближнего боя для скрытности, или создайте дилеров урона по AOE. Ниже приведены некоторые карты и примечания к ним.:
Пурнима:
- Мудрец (редкий): Уровень 3, +5% шанс критического удара. О критическом ударе, сократить время восстановления на 1. (Идеально подходит для персонажа, ориентированного на крит.)
- Великий Ветер (необычный): Уровень 3, став “Вдохновленный,” +2 скорость для 2 раунды. Пока “Вдохновленный,” атаки приобретают 15% шанс предоставить 1 АП. Макс 3 AP за раунд. (Идеально подходит для нее, когда она становится “Вдохновленный” при перезагрузке.)
Эдди:
- Пиявка (редкий): Уровень 2, нападения имеют 35% шанс вызвать кровотечение. При атаке истекающего кровью врага, прирост 5 HP. (Отлично подходит для персонажа, который наносит большой урон.)
- Стратег (необычный): Уровень 3, после перезагрузки, следующие атаки агента приносят +25% повреждать. (Хорошо соответствует стилю игры Эдди.)
Ингрид:
- Тиран (общий): Уровень 2, у этого агента есть +2 максимальный стресс и когда напали, атакующий страдает 1 стресс. (Отличное соответствие ее стилю игры.)
- Падший (общий): Уровень 2, способность дальнего боя. Наносит урон, игнорирующий броню. Средняя дальность. 1 включить время восстановления. (Полезно, когда вы не можете достичь своей цели.)
Латиф:
- Разбойник (общий): Уровень 1, способность дальнего боя. Специальные предложения 50% больше урона по отмеченным врагам. Средняя дальность. 1 включить время восстановления.
- Отрекшиеся (редкий): Уровень 1, атаки этого агента имеют 10% шанс вызвать ошеломление.
Хорошо:
- Саламандра (общий): Уровень 1, создает опасность ожога. АОЕ 2. Близкая дистанция. 5 включить время восстановления.
Эти карты «Невытянутая рука» позволяют вам адаптировать агентов к предпочитаемому вами стилю игры и стратегии..
Агенты
В Лиге Фонарщиков, вы начинаете с тремя агентами: Ингрид, Эдди, и Латиф. Агенты делятся на три типа., каждый из них обладает уникальными способностями в реальном времени и боевыми ролями.
пробирается ваши тайные агенты. Они могут переходить в режим скрытности, когда не двигаются, и имеют три заряда “Запрещенный прием,” возможность в реальном времени уничтожать одиночные цели вне боя. Скрытности превосходны в разведке, и их следует держать отдельно от остальной команды, чтобы собирать ресурсы и исследовать карту.. Пока доступен режим разведки, обратите внимание, что внутриигровой карты нет. Используйте Recon только для получения общего представления о вашем окружении.. Скрытность имеет решающее значение для определения ситуации и выбора направления атаки.. Когда Скрытность определяет цели, держите других агентов на безопасном расстоянии, чтобы избежать преждевременных боевых ситуаций.. Если противник встревожен, они будут тщательно вас искать. Если другие ваши агенты поблизости, вы можете обнаружить, что ваша команда раскололась и не может поддерживать друг друга.
Громилы ваши специалисты по ближнему бою. Они могут выполнять способность в реальном времени, называемую “Хлопок,” это зарядная атака, которая может уничтожить несколько юнитов в линии, независимо от их HP. Используйте Slam против бродячих охранников по периметру, которые обычно ходят небольшими группами.. Будьте осторожны при выборе места, которое не будет привлекать внимание., и быть готовым тихо отступить в случае необходимости.
Диверсанты являются универсальными агентами среднего класса. Их способность в реальном времени “Шоковая мина,” что позволяет им бросить мину-ловушку, которая привлекает ближайших врагов и убивает первого, кто на нее наступит.. Это отлично подходит для борьбы с радарами, которые препятствуют проникновению вашего Скрытности.. Эти юниты выглядят как тощие снайперы со светящимися белыми глазами и излучают белые пульсирующие волны.. Имейте в виду, что Диверсанты могут обнаружить Скрытность даже в скрытности., поэтому уничтожение этих радаров необходимо для начала боя на ваших условиях..
Обратите внимание, что элитные отряды и отпрыски невосприимчивы к способностям уничтожения., но не к разрушаемым предметам, гранаты, и расходные материалы. Также, движение через лужи масла и воды создает звук, так что будьте осторожны.
Ваша первоначальная команда состоит из одного агента каждого типа.. Я настоятельно рекомендую иметь по одному агенту каждого типа в каждой миссии, поскольку все они обладают уникальными возможностями.. Скрытности могут получить доступ к определенным областям, Громилы могут ломать стены, и Диверсанты могут открывать двери. Ваши стартовые агенты довольно сильны, и вы сможете пройти с ними кампанию. У них есть ценные фирменные способности и невероятные пассивные навыки.. Ингрид, например, исключительно силен.
Если вы наберете дополнительных агентов, ты можешь расширить свою команду. Например, Пурнима — Скрытник, действующий как снайпер., и Ана - диверсантка, действующая как целительница.. Агенты имеют несколько навыков и три ветвящихся дерева навыков, таких как Союзники.. Для обновления ваших агентов, иди в Убежище, выберите вкладку АГЕНТЫ, выбрать агента, и получить доступ к “Навыки” меню в левом верхнем углу экрана.
Карта мира
Это меню в основном предназначено для проверки вашего прогресса и выбора миссий.. На нем изображена карта мира с точками миссий.. Вот несколько важных вещей, которые нужно знать.
Первый, в верхней части экрана, на каждый дом по три метра: Зорана Никастро, Молоток, и Страм. Эти метры показывают, насколько близок каждый Дом к захвату мира.. У каждого дома свой характер, как Зоран, кто любит море, эмо-богиня с когтями. Марто — гениальный миллиардер, увлекающийся нежитью и машинами.. Страм — это версия Гитлера 1930-х годов.. Но не ждите большого развития персонажа..
Эти счетчики показывают прогресс каждого Дома.. Когда они достигают определенных точек, они становятся более могущественными в миссиях. Иногда, вы увидите лидеров Дома в миссиях на карте мира, что на самом деле хорошо.
Почему это хорошо? Хорошо, это подводит меня ко второму пункту. Вот секрет, который поможет вам продлить игру и обыграть таймеры.: когда ты победишь лидеров Палаты (отпрыски), это значительно отбрасывает их метры назад. Также, сосредоточьтесь на миссиях, которые создают большую угрозу для Домов. Каждую неделю, будет три миссии, связанные с Домом, а индикатор угрозы над ними показывает, какую угрозу добавит эта миссия.. Есть низкие, середина, и миссии с высокой угрозой. Сосредоточение внимания на миссиях с высокой угрозой может дать вам больше времени., и победа над отпрысками отбрасывает их счетчик назад на 4-5 очки.
Если у вас возникнут проблемы, игра даст вам миссию по сбросу счетчика угрозы до последней контрольной точки.. Это дает вам некоторую передышку. Будьте умны в этом. Я играю на стандартной сложности, и по неделям 18, У меня есть 9/40 угроза со стороны Никастро, 10/40 угроза со стороны Марто, и 9/40 угроза от Струма. Это выполнимо.
Третий, будьте осторожны с миссиями по захвату. У них есть награды, которые варьируются в зависимости от того, как далеко вы хотите зайти.. Если вы попытаетесь перенаправить третью партию, будь готов к жесткой борьбе. Ваша команда уже должна быть достаточно сильна, чтобы справиться с этим., но тебе понадобится все, что у тебя есть, как громовые бомбы, зажигательные бомбы, и твои особые способности. Ближе к концу, ИИ отправляет патрули каждый ход, которые могут включать в себя элитных врагов. Сохраните свои особые способности для этой части.. Даже если ты окружен, отведите свою команду в зону побега, и ты автоматически выиграешь. Постарайтесь рассчитать время своих действий, чтобы активировать следующую партию сразу после завершения предыдущей.. Удачи.
Наконец, обязательно сохраните достаточно информации для миссий экспедиции.. Они дают вам хорошие награды, просто отправив одного агента.. Иногда, возможно, вы даже найдете новых рекрутов!
Исследование миссий и бой
У меня есть несколько вещей, которыми я могу поделиться здесь. Первый, карты, на которых вы играете, каждый раз разные. Они сделаны случайно, но иногда они используют похожие шаблоны. Некоторые карты действительно переполнены и их трудно исследовать., в то время как другие более просты и удобны в навигации.
На этих картах, вы столкнетесь с вражескими базами с разным количеством врагов. На некоторых базах могут быть специальные элитные подразделения с уникальными способностями.. Вы также можете найти подкрепляющие подушки с таймерами..
Вот мой совет: не торопитесь, чтобы полностью изучить карту. Ищите предметы, гранаты, пылинки, и потайные места, заполненные припасами. Эти вещи имеют решающее значение для оснащения ваших агентов хорошим снаряжением..
Не спешите просматривать карты. Используйте свою скрытность, чтобы разведать местность., приведите своих агентов на позиции, и уничтожьте несколько охранников. Когда ты будешь готов, переключиться в пошаговый режим.
На большинстве карт также есть что-то под названием “Второе дыхание.” Он сбрасывает вашу коронную способность и восполняет все заряды ваших способностей вне боя.. Вы можете найти до трех из них на одной карте.. Используйте их, потому что все заряды, оставшиеся неиспользованными в конце миссии, будут потрачены впустую..
Во время сражений, обратите внимание на ящики с динамитом, нефтяные бочки, водные бассейны, и другие вещи, которые вы можете уничтожить. Они могут переломить ход битвы в вашу пользу.. Например, динамит может сбить с ног все юниты поблизости, давая вам время сосредоточиться на элите или уничтожить более слабых врагов. Шоковые гранаты электризуют всех, кто находится в воде. Хорошо расположенные зажигательные бомбы могут блокировать пути и заставлять врагов идти в обход.. И для каждого было бы неплохо иметь хотя бы одну громовую бомбу, чтобы создать дистанцию между вашими агентами и приближающимися врагами..
Сейчас, Я обещал тебе список статусных эффектов. Вот, спасибо НекоНоУнчи.
Эффекты статуса:
- Кровотечение: Этот дебафф приводит к поражению юнита. 20 здоровье при движении или использовании способностей ближнего боя.
- Ослепленный: Шанс попадания снижается на 50%.
- ошеломленный: Затронутое подразделение имеет 1 меньше очков действия за 1 круглый.
- Уклоняться: Первая атака по этому отряду автоматически промахивается в течение 1 круглый.
- Вдохновленный: Этот бафф увеличивает шанс попадания и шанс критического удара на 15% для 2 раунды.
- Невидимый: Враги не могут видеть или нацеливаться на этот юнит..
- Сбить: Этот дебафф заставляет юнита падать., и они не могут предпринимать никаких действий, пока не вернутся.
- Отмечено: Этот дебафф увеличивает вероятность попадания входящих атак по этому юниту на 15%.
- Дым: Атаки против юнитов в дыму имеют 25% уменьшен шанс попасть и нанести критический удар.
ДоТ-эффекты:
- Проклятый: Когда напали, единица получает 1 дополнительный стресс.
- Отравленный: Этот дебафф заставляет юнита брать 10 ущерб и 1 стресс за раунд.
- Горящий: Юнит получает урон от огня каждый раунд, пока не погаснет..
- В шоке: Этот дебафф причиняет юниту страдания. 10 Урон от шока за раунд и снижает их скорость на 50%.
Общие эффекты:
- Стресс-перерыв: После стрессового перерыва, человеческие враги бегут, и нечеловеческие враги сходят с ума, атакуя все на своем пути. Они придут в себя через несколько ходов. Любой агент может победить сломленного врага с помощью способности «Финишёр»., что стоит 1 Точка действия, независимо от очков жизни противника.
Окончательно, несколько слов об элитных врагах и их способностях:
- Юниты с щупальцами обладают дальнобойной ядовитой атакой и способностью AoE, замедляющей.
- Большие парни с огнеметами движутся к тому, кто нападает на них, и взрываются, если их убивают..
- Существа, похожие на белых собак, обладают лаем, который может отталкивать юнитов и атаковать несколько целей с помощью фирменной способности..
- Аквалангисты подвергаются целенаправленной стрессовой атаке и взрываются, когда их убивают..
- Офицеры в форме могут вызвать подкрепление и деморализовать ближайшие вражеские подразделения, если их убьют..
- Огненные собаки фараона могут поджигать вещи и вызывать скарабеев, если их убить. Так, разберись с ними быстро!
Заключение
Это то, что я знаю на данный момент. Извините, если я что-то пропустил или вам кажется, что мое руководство слишком простое..
Надеюсь, Лига Фонарщиков вам нравится так же, как и мне.. У него большой потенциал, и я верю, что разработчики исправят небольшие проблемы, которые мешают ему стать по-настоящему отличным.. Несмотря на это, Я думаю, они заслуживают своей оплаты. Мне не часто удается сыграть в такую полезную пошаговую стратегическую игру.. Такие игры сейчас редкость.
С наилучшими пожеланиями и удачи в ваших приключениях.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Лига фонарщиков гид. Это руководство было первоначально создано и написано Траблблжен. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.