Руководство по устранению зависаний в играх / проблема с микрозадержками, которая часто встречается в играх UE4
Начало
Как вы заметили, Протокол Callisto страдает от зависаний, связанных с потоковой передачей текстур и кешем шейдеров.. Это распространенная проблема во всех играх UE4.. Вы, вероятно, заметили подобную проблему, если играли в Borderlands. 3, Звездные войны джедаи: Падший Орден, и остаток: Из пепла. Но давайте перейдем к делу, исправление.
Изменения в Engine.ini для исправления
Я устранил большую часть зависаний игры, применив те же исправления, которые использовал в предыдущем 3 титулы.
Перейдите в папку конфигурации игры.
\AppDataLocalCallistoProtocolSavedConfigWindowsNoEditor
Однажды здесь открой
Двигатель.это
В конце Engine.ini вставьте следующее
Это настройки, используемые в играх UE4, которые помогают избавиться от заиканий..
Следует отметить одну вещь:, эти настройки также заставляют игру загружать шейдеры перед игровым процессом., что приведет к немного увеличению времени загрузки
Дополнительные изменения
Параметры запуска
Я использовал тот же вариант запуска, что и для Remnant..
Теперь, когда заикание уменьшено. Поговорим о каплях.
Падение FPS в играх — это отдельная проблема., их нельзя решить простым редактированием Engine.ini.
Вот мои настройки, которые сгладят игру и помогут избавиться от дропов.. (Применить в меню)
Макс. ФПС = 60 (Я также применил это в панели управления NVIDIA.)
^ Игра на моей системе работала примерно 120-144 fps разблокирован без трассировки лучей. Но производительность настолько непредсказуема, что случайно падает до 40 кадров в секунду с 120 чрезвычайно заметно. Держите это под замком 60 делает провалы менее заметными.
Размытие в движении = ВЫКЛ.
^ Хотя некоторым людям действительно нравится размытие изображения в играх., включение его в игре с провалами fps делает его намного хуже, так как он будет падать, пока экран размыт..
Установите масштабирование до AMD FSR. 2 к производительности
^ Хотя некоторым людям кажется, что FSR полностью сломан, это хорошо работает, если это сработает для вас. Вы также можете попробовать отключить его, поскольку некоторые сообщили об успехе в этом.
Режим рендеринга = DX12
^ Это обеспечило лучший FPS в моей системе.. Хотя некоторые сообщают о лучшей стабильности на DX11.. Поскольку производительность DX12 сильно различается на разном оборудовании., стоит провести тест для обоих, чтобы увидеть потери/прибыли. (Просто обратите внимание, DX11 отключает некоторые настройки.)
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Протокол Каллисто гид. Это руководство было первоначально создано и написано Чистый. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.