Это руководство по созданию летающих автомобилей и танков с использованием различных доступных технологий., включая так называемый HoverBug. Для меня, большую часть времени я хочу находиться на земле в форме танка, зато чрезвычайно удобно подниматься в воздух при необходимости и быстро и легко снижаться, не заморачиваясь ни с судами на воздушной подушке, ни с винтами, или самолет.
Введение
В этом руководстве обсуждаются множество способов создания автомобиля/танка, который в первую очередь предназначен для наземного использования, но также имеет возможность полета.. На самом деле существует довольно много способов сделать это, но лучше всего использовать HoverBug.
Это дефект игры, из-за которого ховерпад, обращенный к колесам, будет считать эту точку землей, что при правильном использовании позволяет вам набирать неограниченную высоту по команде.. Крайне маловероятно, что это исправят, просто потому, что способность, которую он дает, в настоящее время не может быть достигнута каким-либо другим способом.. Разработчики в основном так и сказали, так что ожидайте, что так и останется..
Однако это не единственный полезный метод, как мы обнаружим., и вы определенно можете объединить несколько методов для получения эффективной технологии.
Импульсный джампер
Этот чудак включает в себя использование Sonic Lance и его значительную отдачу, чтобы подбросить машину в небо.. Основное преимущество – простота. Добавьте звуковое копье и гироскопы, и все готово.. Плюс, это смешно. Основным недостатком является то, что это оружие, поэтому вам придется использовать его каждый раз, когда вам нужно стрелять.. Плюс к тому времени вы уже далеко продвинетесь в кампании..
Не забудьте добавить какие-нибудь подруливающие устройства/ускорители для рулевого управления и возможности движения, так как звуковые копья ничего не дадут.. Также очень полезно иметь способ замедлить падение, чтобы при желании вы могли оставаться в воздухе, не приземляясь.. Я добавил несколько изящных крыльев, которые действительно помогли мне оторваться от земли..
Антигравитационные перемычки
Использование антигравитационных установок Better Future, вы можете достичь плавучего полета. Вы уже достаточно далеко продвинулись к тому моменту, когда сможете это сделать., так что это не мой любимый метод, но это выполнимо.
Основная проблема здесь заключается в том, что вам нужен модуль блочного контроллера для включения и выключения антигравитации для управления полетом.. Плюс у вас нет встроенной способности маневрировать..
Имейте в виду, что для работы антигравитации вам нужна энергия.! Также есть какой-то механизм, замедляющий ваше падение. (то есть. крылья или ускорители внизу, и т. д.) действительно помогает избежать повреждений при ударе.
Ховерпады с контролем мощности
В этом методе используются стандартные ховерпады и их множество.. Затем он использует контроллер питания ховерпада, а затем вы уменьшаете или даже выключаете питание ховерпада.. Сохранив немного подъемной силы, вы можете улучшить свою скорость за счет менее эффективного веса, но не переусердствуйте, иначе вы используете тягу и способность поворачивать.
Идея здесь в том, что когда вы нажимаете Z, это ОТМЕНЯЕТ контроллер мощности наведения, и вы сразу же получите полную мощность наведения., что должно привести к тому, что ваш танк подпрыгнет в воздух. Затем вы можете летать, и поскольку у ховерпадов есть встроенное рулевое управление., у тебя будет хорошее начало.
Обязательно добавьте несколько гироскопов, чтобы оставаться на одном уровне, и постарайтесь разложить ховерпады, чтобы максимально покрыть весь вес танка, поскольку это сводит к минимуму потребность в гироскопах.. Вероятно, вам также понадобятся подруливающие устройства и поворотные устройства.. В данном случае я пропустил гироскопы из-за хорошо сбалансированной природы этой упрощенной конструкции..
Вы также можете использовать антигравитацию или балласты, чтобы облегчить танк и ваши прыжки смогут набирать достаточную высоту, чтобы быть полезными..
Ротор-Танк
Идея этого стиля летающего танка состоит в том, чтобы добавить роторы любого типа., вообще в основном корпусе танка. Вы можете использовать З.,C для регулировки подъемной силы бака, позволяющей точно контролировать набор высоты и эффективную массу машины на земле..
Линейные ускорители и другие блоки, имеющие +/- контроль включены как “роторы”.
В моем примере ниже (который использует модифицированные блоки…У меня есть гид, если вам интересно!), Добавляю много ховерпадов, чтобы компенсировать значительный вес танка.. Вообще-то оно как бы плавает само по себе.
У меня есть новый гигантский ротор GeoCorp. (см. две стрелки вверх) интегрирован в мой танк и настроен на отрицательное значение, которое удерживает танк прочно на земле.. Регулируя винт, я могу взлетать в небо по мере необходимости.. У меня в танк встроены различные подруливающие устройства и тому подобное..
Большой минус этого танка - нет дна кроме ховерпадов., поэтому он уязвим для огня снизу. Чтобы сделать танк достойным боя, важно убедиться, что ваши щиты закрывают удары снизу, и у вас есть некоторая устойчивость к взрыву..
В начале кампании, у этого нет контроллера ховерблока, и он использует роторы для эффективного обеспечения аналогичных возможностей.. Вы также можете сложить больше роторов, и новые роторы GeoCorp довольно мощные и имеют приличные точки крепления.. Поэтому они хорошо работают для комплексного дизайна.. Плюс вы получите их на самом раннем этапе кампании..
Вот еще одна ранняя конструкция роторного танка.. Я добавил несколько орудий, установленных снизу, но у меня все еще есть слабость нижних ховерпадов..
Автомобиль HoverBug шаг за шагом
Как отмечалось ранее, ховербаг, скорее всего, останется здесь и обманет ховерпад, заставляя его думать, что уровень земли находится прямо под ховерпадом, где находятся колеса., вместо фактического уровня. Это означает, что ховерпад не будет “закрыть крышку” на определенной высоте.
Это также дает возможность использовать ховерпады в качестве линейных двигателей., некоторые из них могут быть весьма эффективными.
В нашем первом примере, мы используем первый доступный ховерпад, небольшой угловой GSO., оценка 3. Это также оказывается одним из лучших!
В любом случае, вот что ты делаешь. Добавьте террапады, как показано на автомобиле шага 1 ниже.. Обратите внимание, что нижние смотрят вверх, а верхние — вниз.. По сути, они будут противодействовать друг другу.. Обратите внимание, что мы оставляем место для колес..
Обязательно разместите все 8 Ховерпады! Это первое изображение сделано для того, чтобы вы могли лучше видеть ориентацию нижнего и верхнего положения.. Не копируй картинку!
Старайтесь оставаться в режиме строительства, чтобы ваша машина не съехала и не сделала ничего странного.. Наличие турели поблизости также полезно в режиме кампании, поскольку вы действительно не хотите, чтобы вас отвлекали..
Следующий, добавьте бронированные колеса, обращенные в одном направлении между ховерпадами. Не уверен, что направление имеет значение, но я видел некоторую нестабильность, когда у меня были случайные направления., так что просто держите их последовательными.
Завершите это, убедившись, что все ховерпады ориентированы правильно.. Затем добавьте немного гироскопа. Затем добавьте немного ВЕСА. Сам по себе он слишком легкий и, скорее всего, сойдет с ума.. Вы также можете приручить его с помощью контроллера питания ховерпада, но вряд ли он у вас есть.… и это может испортить производительность. Просто добавьте пушки и колеса.
Так, эта конструкция не только имеет возможность прыжка, но те же ховерпады также обеспечивают значительный фактор толчка по горизонтали.. Подушечки движутся довольно хорошо и векторно, поэтому вы также достаточно маневренны..
Это готовый проект-минимум и он поражает 119 миль в час(!) в воздухе или на земле и работает очень хорошо с минимальным количеством деталей., довольно ранняя игра.
В реальной конструкции вы, вероятно, захотите разместить несколько батарей сзади вместо обычных блоков.. Я тоже по возможности использую полезные блоки вместо обычных., поскольку все, что вам нужно, это 1 точка крепления для добавления ховерпадов.
Вы можете ознакомиться с моим руководством по зарабатыванию денег на кампании о том, как получить деньги на необходимые вам детали, а также как изготовить их самостоятельно с помощью производителя, если вам не удалось найти их в различных местах BB..
Рекомендации по проектированию жуков-ховербагов
Есть несколько вещей, на которые следует обратить внимание при проектировании..
Прежде всего, Больше не всегда лучше. Ховерпады имеют определенную максимальную мощность и будут достигать только определенного ускорения и максимальной скорости, независимо от того, сколько у вас их..
Это пример использования слишком большого количества венчурных площадок.. он буквально работает медленнее, чем та же версия, только с 8 всего подушечки. The 12 сзади просто добавляет веса и затрат без всякой причины.
Однако, в разработке тоже может быть проблема. Некоторые детали чрезвычайно тяжелы и могут превратить ваш потрясающий прыжковый танк в “не могу оторваться от земли” танк. Что нехорошо.
При первом проектировании, оставьте себе немного дополнительного места, чтобы при необходимости добавить дополнительные колодки/колеса.
Вот это полный провал. Он использует колодки, но без колес между ними. В теории, им следует полностью отменить друг друга? Ага…не так уж и много. Этот дизайн сходит с ума, как только вы выходите из режима сборки..
Можно было бы подумать, что потрясающие крепостные площадки Соколиного Глаза были бы великолепны, не так ли?? Хорошо, они не. Это не только отвратительно, но и идет колоссально 43 км/ч в воздухе с плохой маневренностью.
Есть одна важная вещь, которую следует отметить, однако. Этот дизайн выглядит так, будто он работает ТОЛЬКО горизонтально и вправо.? Но как ни странно, это неправда. На самом деле он прыгает по вертикали немного лучше, чем по горизонтали..
Это просто показывает, что вы можете использовать практически любой старый ховерпад, чтобы добиться цели.. Просто убедитесь, что они обращены друг к другу, а колеса расположены по ВСЕЙ ПОВЕРХНОСТИ..
Имейте в виду, что ЛЮБЫЕ колеса между ними подойдут.. Четные треки. Тем не менее, Мне нравятся бронированные колеса GSO из-за их 5 точки крепления, они очень модульные и их легко добавлять/убирать..
Но важно иметь колесные блоки между ВСЕМИ частями противоположных ховерпадов., не только одна из них.
Ховербаг от Corp.
Игнорирование немодифицированных частей, вот мой опыт:
Лучшая площадка от FAR — GSO. 3 угловая накладка, которую мы использовали раньше. Их довольно легко складывать, и вам нужно всего лишь 3 блоки высотой и 3 блоки по глубине, чтобы сделать из них набор, внешним блокам просто нужны опорные точки, чтобы это могла быть батарея, гироскоп или что-то еще. Они довольно хорошо складываются и имеют лучшую горизонтальную скорость..
ГСО 5 колодки посредственные. Не стоит заморачиваться.
Подушки Geocorp обладают огромной грузоподъемностью, но на удивление плохо справляются с ховержуками.. Потребовалось 4 подушечки, позволяющие вообще поднять с земли очень минимальную технику, с 43 предел неба в милях в час. Фу.
Подушечки крепости Соколиный глаз просто ужасны…как-то. Что касается ховербага,. Они очень хороши для техники зависания или просто для добавления дополнительной подъемной силы в конструкцию ховербага..
Будущие колодки работают лучше, но они привередливы. Маленькие работали хорошо, хотя и посредственно.. Большие даже вообще не работали из-за своей странной конструкции..
Риск 2 колодки блока достойные, но 75 миль в час — это максимальная скорость, которую вы можете получить от них независимо от штабелирования..
Объединение подходов
Как говорилось ранее и продемонстрировано, во многих случаях лучшим способом является комбинированный подход, который включает в себя ховербаг, а также обычное использование большого ховерпада и, возможно, регулятор мощности, антигравитацию или балласты..
Я не рекомендую использовать роторы или другие линейные подъемные устройства, имеющие +/- масштаб, который вы настраиваете с помощью Z/C с помощью ховербага, поскольку ваши результаты будет трудно контролировать. Обычно я предпочитаю просто удерживать Z, когда хочу прыгнуть., но если вы планируете совершать более дальние путешествия, вы можете предпочесть просто использовать Z, чтобы настроиться на хорошую высоту, а затем таким образом маневрировать к месту назначения..
Боевые соображения
Прежде всего, вам необходимо убедиться, что у вас будет достаточно энергии, чтобы добраться туда, куда вы собираетесь.! Ховертанк, как правило, гораздо более уязвим, особенно в полете, чем обычный наземный танк.. Как таковой, убедитесь, что ваши щиты доходят и до дна резервуара.! И убедитесь, что там достаточно дополнительного пространства, чтобы остановить взрывные снаряды.. Вы определенно не захотите съесть ракетный или пушечный выстрел себе в живот, когда ваш щит едва покрывает эту область.!
Поэтому вам нужно иметь возможность хранить приличное количество энергии и иметь план ее подзарядки.. Рекомендуемые подходы::
- Сохраните зарядное устройство с несколькими батареями., зарядные устройства, и солнечные панели, которые можно опустить и получать энергию в течение дня? Бесполезно ночью конечно. Плюс беспроводные зарядные устройства дороги, и их нелегко достать..
- Закрепите свою собственную технологию, добавив временный блок привязки.. Затем вы можете просто добавить или иметь в наличии несколько солнечных панелей, чтобы пополнить запасы энергии..
- Вы также можете использовать генераторы для питания своей техники.. Просто подключив бункер к генератору, вы можете поставить его на якорь, и он начнет поедать древесину, которую вы храните в своем бункере.. Убедитесь, что ваш силос может держаться на древесине.…венчурные для этого хороши. Или вместо этого используйте коллектор, хотя он заполнится мусором..
- как только вы станете достаточно продвинутыми, вы сможете иметь мобильные нефтеперерабатывающие заводы, доставка пушек, и мобильные печи, и вы можете сожрать куски, куда бы вы ни пошли, чтобы пополнить свою энергию.
Подумайте о какой-нибудь броне, которая прикроет вашу задницу.. НЕ СТАВЬТЕ батарейки на самый нижний слой.!
Обычно вы можете добавить несколько блоков в самую переднюю часть вашей техники и пропустить черные рельсы GeoCorp или стержни Blackhawk по всей длине вашего автомобиля..
Еще лучше, добавьте один слой блоков между вашими ховерпадами, если вы их используете, чтобы у вас было несколько точек крепления внизу.. Сделав это, вы сможете использовать гораздо больше возможностей для усиления брони..
Использование больших колес — хорошая идея для подъема в гору, а также возможность защитить днище и даже иметь некоторое вооружение, установленное снизу.. Цепные пушки и пушки довольно скромные и хорошо работают под ними..
Старайтесь избегать открытых ракет внизу., однако. Крылатые ракеты отлично работают с парашютистами, поскольку вы можете выскочить и запустить их.. Поместите их посередине своей техники, а другие предметы впереди, чтобы скрыть их, поскольку они подпрыгивают на несколько блоков, прежде чем стрелять..
Заключение
Вот и все! Я буду обновлять, так как думаю, что еще можно добавить.
Честно говоря, требуется довольно мало усилий, чтобы правильно расположить несколько ховерпадов GSO3 по всему танку, а способность к прыжкам очень приятна.! Определенно стоит попробовать. Только дополнительная скорость движения от эффекта линейного ускорения ховерпадов того стоит..
Вот несколько кадров из моих последних. (модифицированный) Я использовал несколько бронированных блоков спереди так, чтобы AP был обращен назад, а затем использовал “изгородь” который похож на черные перила GeoCorp, закрывающие все ховерпады., ставя бронеплиты где это необходимо. Щиты обеспечивают хорошее покрытие и ремонт..
Нет нижних орудий, но у меня есть целый ряд контейнерных ракет, которые трудно увидеть, но они вставлены под броню лицом вперед. Они будут стремиться вниз. Плюс несколько минометных орудий, работающих на высоте..
С каждой стороны у него есть огромный передвижной комплекс заводов/генераторов, обеспечивающий электроэнергию..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. ТерраТех гид. Это руководство было первоначально создано и написано Джоэмама1512. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.