Требования к получению NPC и их предпочтениям в отношении жилья.
Введение
Что такое NPC в террарии?
NPC-это дружелюбные автоматизированные непрерывные персонажи, которые предоставляют услуги игрокам.
Стоять возле NPC и нажать на открытый / Activate Key Bind откроет диалог. Большинство NPC являются поставщиками, отображая инвентарь магазина, когда “Магазин” вариант выбран. Они продают предметы игрокам в обмен на монеты, и может быть продавать предметы игроком для получения монет. У некоторых NPC также есть другие параметры, которые выполняют другие функции.
Большинство NPC, появляются после того, как различные этапы достигнуты в продвижении игры. Они переходят в структуры, которые должен предоставить игрок, известный как дома, которые обычно необходимы для того, чтобы городские NPC оставались доступными. Каждому NPC понадобится собственный дом, За исключением того, что домашнее животное и нередовое NPC могут поделиться домом. NPC не займет, если время заморозить время во время воспроизведения режима путешествия.
Есть 32 NPC в террарии. 8 из которых только в хардмоде и 24 в предварительноммоде.
Жилье
Каждый город NPC требует подходящего, пустующий дом. Дом - это комната определенного размера, заключенного в раму блоков, с фоновыми стенами, расположенными на игровом режиме, наряду с действительным источником света, Плоская поверхность, и комфортный предмет. Два NPC не могут жить в одном и том же доме одновременно. Дома не должны быть расположены рядом с коррупцией или малиновым, И если эти биомы распространяются слишком близко к оккупированному дому, NPC, живущий там, может уехать из этого дома.
Город NPC Домашние задания могут быть перестановлены с помощью флагов NPC из меню жилья, где игроки также могут проверить, является ли комната подходящим домом.
Если дом, занятый NPC, поврежден таким образом, что делает его недействительным, NPC выйдет и будет ходить по территории, пока не будет восстановлен подходящий дом.. Если в мире есть свободные дома, NPC может переехать в один из них. Если NPC убит и у него нет дома, они не возродятся, пока не станет доступен новый дом.
Гид и Старик уникальны тем, что они всегда появляются при создании мира.. Гид обычно переезжает в первый построенный дом.. Старик не переезжает в дом, а остается возле входа в Подземелье, и возрождается на следующий день, если его убивают (пока Скелетрон еще не побежден).
Руководство
Руководство обычно является первым NPC, с которым сталкивается игрок. Он появляется рядом с игроком, когда создается мир. Он предоставляет советы, в основном нацеленные на новых игроков и отображают все рецепты крафта (в том числе требуется станция для крафта) показанный ему предмет используется в.
В отличие от большинства других NPC, Гид порождает мир, До того, как дом будет доступен. Он будет, однако, переехать в первый построенный дом. Если его убивают, Надлежащий дом должен быть построен, прежде чем он сможет возродить, но не имеет дополнительных требований.
Торговец
Торговец - это поставщик NPC, который будет появляться, как только будут выполнены следующие условия:
Есть пустой дом.
У всех игроков в мире есть больше, чем 50 между ними в их запасах.
Он также появится в качестве стартового NPC вместо гида, когда семена мира “не пчелы!” или “не пчелы”.
Обратите внимание, что учитываются только монеты в основном инвентаре или слотах для монет.; сбережения, хранящиеся в портативном хранилище, таком как копилка, не учитываются при выполнении требования. Если торговец убит, он возродится только в том случае, если вышеуказанные условия будут выполнены снова. Это означает, что все игроки должны иметь более 50 в их объединенных запасах.
Медсестра
Медсестра — это NPC, который появится после выполнения следующих критериев.:
Есть пустой дом.
Максимальное здоровье игрока превышает 100.
Торговец присутствует.
Разрушитель
Разрушитель — это торговец NPC, который появится, как только будут выполнены следующие критерии.:
Есть пустой дом.
У игрока в инвентаре есть взрывчатка..
Торговец присутствует.
Торговец красками
Торговец красками — это NPC, который продает чан с красками и другие предметы, связанные с красками.. Он переедет, когда будут соблюдены следующие критерии:
Есть пустой дом.
У игрока есть краситель, ингредиент красителя, или странное растение в их инвентаре, И по крайней мере четыре других городских NPC в мире. Обратите внимание, что пока старик, Путешествующий торговец, и городские домашние животные учитываются, Торговец скелетом нет.[1]
Одно из следующих:
У игрока есть странное растение в их инвентаре.
У игрока есть ингредиент красителя или красителя в их инвентаре, и один из четырех основных боссов до хардмоде был побежден: Глаз Ктулху, Скелетрон, или едок миров / Мозг Cthulhu в зависимости от злого биома мира.
Рыболов
Рыболов сначала встречается, когда спящий рыболов случайно нерестает на песке или на поверхности воды океана биома (или редко в подземном мире). Он переедет, когда:
Есть пустой дом.
Игрок взаимодействовал с ним и разбудил его. (⚷ Открыть / Активировать).
Спящий рыболов — один из немногих объектов, которых можно обнаружить с помощью Анализатора форм жизни или его улучшений..
Зоолог
Зоолог — торговец NPC, который продает предметы, связанные с животными, и предметы роскоши.. Она переедет, когда будут выполнены следующие критерии.:
Есть пустой дом.
Бестиарий заполнен как минимум 10% (53 записи).
Дриада
Дриада — это торговец NPC, который появится, как только будут выполнены следующие критерии.:
Есть пустой дом.
Глаз Ктулху, Пожиратель миров, Мозг Ктулху, Скелетрон или Лепус побежден..
Художник
Художник — торговец NPC, продающий краски и инструменты для рисования., а также картины и обои. Он появится, как только будут выполнены следующие условия:
Есть пустой дом.
8 другие городские NPC есть в мире. Обратите внимание, что пока старик, Путешествующий торговец, и городские домашние животные учитываются, Торговец Скелетами не.
Игрок в гольф
Гольфист-поставщик NPC, который продает предметы, связанные с гольфом. Больше предметов разблокируется, так как игрок играет больше в гольф, в том числе клубы, трофеи, и картины. Он нерестится в подземной пустыне, Играя в гольф с собой. Разговор с ним будет “бесплатно” ему, после чего он будет возродиться, пока доступен свободный дом, даже если убит.
Гольфер будет атаковать близлежащих врагов своими мячами для гольфа, чтобы защитить себя.
Он является одним из немногих сущностей, которые могут быть обнаружены с помощью анализатора жизни или его обновлений.
Торговец оружием
Дилер оружия - это NPC, который будет появляться после выполнения следующих критериев:
Есть пустой дом.
У игрока есть по крайней мере одна пуля или пуля пистолет в их инвентаре (оружие, хранящиеся в хранениях, таких как сундуки, не считаются).
Если торговец оружием убит, он возродится только в том случае, если вышеуказанные условия будут выполнены снова.
Тавернке
Tavernkeep - это уникальный поставщик NPC, который принимает только медали защитников в качестве валюты для большинства предметов, вместо монет. Он станет доступным только после того, как игрок победил Пожирателя миров или мозг Ктулху. Как только эти критерии будут соблюдены, Он появится как бессознательный человек, порожденный в любом слое мира. Похоже на другие связанные NPC, Разговор с ним позволяет ему претендовать на дом и возродить, когда они убиты.
Стилист
Стилист - это NPC, который может изменить прическу и цвет игрока. Она также продает разнообразные краски для волос, которые применяют динамические эффекты на волосы игрока.
Стилист можно найти в пещерах паука, запутан в паутине. Разговор с ней освободит ее, после чего она переедет в пустующий дом, если он будет доступен. Как и во всех найденных/связанных NPC, она спаунится так же, как и враги.
Гоблин-ремесленник
Гоблин-Тинкерер — это NPC, который продает несколько уникальных предметов., а также предоставление функции Reforge. Его можно получить после победы над армией гоблинов., появляется случайным образом на открытых участках слоя Cavern.. Сначала он будет казаться связанным, и как Механик, Волшебник, Игрок в гольф, Хозяин таверны, Рыболов, и стилист, разговор с ним в этом состоянии освободит его. Затем он возродится, пока доступен свободный дом..
Знахарь
Знахарь — это NPC-торговец, который появится, как только будут выполнены следующие критерии.:
Есть пустой дом.
Королева пчел побеждена.
Портной
Портной — торговец NPC, который продает в основном предметы роскоши.. Это тот же персонаж, что и Старик, который охраняет Подземелье до победы над Скелетроном.. После победы над Скелетроном, Старик освобожден от его проклятия, и он исчезает с входа в подземелья. После этого будет доступен подходящий пустующий дом, Он нерестится и продает товары. Его одежда больше не взрывана, Его глаза стали синими (от красного), И он носит красную шляпу.
Механик
Механик - это NPC, который продает различные механизмы, а также проводные резаки и гаечные ключи, Позволяя игроку строить и активировать проводные устройства, такие как ловушки и двигатели твит.. Ее можно найти в подземелье в слое пещеры или внизу после убийства скелетрона, где она появляется случайным образом как механик стационарного связанного, Похоже на гольф, Гоблин Такинг, Стилист, Рыболов, Хозяин таверны, и волшебник. Разговор с ней освободит ее, после чего она будет возродиться, пока доступен свободный дом, даже если убит.
Вечеринка
Тусовщица — торговец NPC до хардмода, который продает праздничные новинки и мебель..
В отличие от большинства других городских NPC, у тусовщицы есть случайное 1/40 (2.5%) шанс появиться каждое утро и вечер, как только будут выполнены приведенные ниже критерии, вместо того, чтобы гарантированно появиться после их выполнения. Этот случайный шанс также применим к ее возрождению после ее смерти.. Указанные критерии требуют, чтобы:
Нет других NPC, ожидающих входа..
Есть пустой дом.
14 другие городские NPC есть в мире. Обратите внимание, что пока старик, Путешествующий торговец, и городские домашние животные учитываются, Торговец Скелетами не.
Волшебник
Волшебник — торговец хардмодных NPC, продающий предметы, связанные с магией.. Как только Стена Плоти будет побеждена, он редко появляется на уровне пещеры или ниже. Похоже на: Гоблин-тинкерер, Механик, Игрок в гольф, Хозяин таверны и стилист, сначала он появляется как неподвижный Связанный Волшебник. Взаимодействие с ним освободит его., после чего он будет возродиться, пока доступен свободный дом, даже если убит.
Сборщик налогов
Сборщик налогов — это NPC хардмода, который взимает налоги с других находящихся в нем NPC, чтобы заработать монеты для игроков.. Его можно получить, бросив очищающий порошок в измученную душу., редкий враг подземного мира. Враг превратится в сборщика налогов., а если убить, он возродится, как и все другие городские NPC, пока есть свободный дом..
Трюфель
Трюфель — торговец NPC хардмодного режима, который продает различные предметы грибной тематики., включая AutoHammer. Чтобы заставить Трюфель переехать, в доме должен быть свободный дом (или рядом) биом светящихся грибов на поверхности (то есть. тот, что выше 0 высота). Биомы светящихся грибов на поверхности не генерируются естественным путем, поэтому их необходимо создавать вручную.. 100 блоки грибной травы и грибных растений необходимы для создания биома светящихся грибов..
Пират
Пират — это NPC хардмода, который появляется после того, как хотя бы одно пиратское вторжение было побеждено и освободился свободный дом.. У него также почти такая же текстура, как у Капитана Пиратов., враг из пиратского вторжения.
Стимпанкер
Стимпанкер — торговец хардмодными NPC.. Она появится, когда игрок победит хотя бы одного механического босса и ему будет где остановиться..
Киборг
Киборг — торговец хардмодных NPC, который появится после того, как Плантера будет побежден хотя бы один раз в текущем мире и станет доступен свободный дом.. Он продает несколько “высокотехнологичный” предметы, в первую очередь ракетные боеприпасы для пусковых установок.
Санта Клаус
Санта-Клаус — торговец хардмодных NPC, который появляется после победы над Ледяным Легионом., но только во время рождественского сезона ( декабрь 15 – декабрь 31, или разблокирован для внутриигрового дня за пределами этих дат, завершив морозную луну), после чего он умирает. Он продает много рождественских украшений и тщеславия в это время.
Принцесса
Принцесса - поставщик NPC, который появится, когда будут выполнены следующие условия:
Есть пустой дом.
Все другие города NPC (не включая Санта -Клаус или городские домашние животные) присутствуют, Это означает, что она может появиться только после победы над Плантерой, которая происходит, когда киборг NPC может двигаться в.
Принцесса атакует близлежащих врагов с резонансным скипетром, чтобы защитить себя
Принцесса уникальна тем, что у нее нет никаких предпочтений биома или соседей. Она любит до трех NPC, которые живут поблизости, и его любят все NPC вокруг нее.
Она также ненавидит быть одиноким, и ее несчастье максимально 150% Если она не окружена по крайней мере 2 Другие NPC внутри 25 плитка, или 2 другие NPC, которые находятся между 25 и 120 плитка далеко.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Террария гид. Это руководство было первоначально создано и написано пол. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.