Дерево технологий в Terra Invicta невероятно велико и сложно.. Чтобы сделать ситуацию еще хуже, из-за интерфейса сложно понять, какие технологии важны. Это руководство поможет вам понять, какие технологии и проекты должны быть приоритетными., а также давать советы и рекомендации по исследованию.
Понимание исследований
Начнем с понимания базовой механики исследования.. Вы получаете очки исследования от 3 основные источники:
1. Нации, которыми вы управляете
2. Организации, которые контролируют ваши советники
3. Космические лаборатории
1. Исследования в странах зависят от следующих факторов:
- ВВП
- Образование
- Правительство
- Беспорядки
- Сплоченность
Вы хотите, чтобы первые три были как можно выше, а волнения как можно меньше.. Однако идеальное значение сплоченности, является 5. Обратите внимание, что приоритет знаний повышает только образование., правительство и сплоченность. Другие приоритеты также могут помочь вашим исследованиям.. Экономика увеличивает ваш ВВП, военные снижают волнения, и благосостояние также снижает волнения за счет снижения неравенства. Unity также может помочь расширить исследования, иногда даже больше, чем само знание, поскольку это повышает сплоченность гораздо быстрее, что также помогает снизить волнения. Когда ваша сплоченность очень низкая, ставить единство выше знаний. Трофеи — худший вариант для результатов исследований., снижение многих из этих величин. Не наживайтесь в своих исследовательских странах
2. Об организациях и советниках особо нечего сказать., кроме того, это важный источник исследований в начале игры, но позже он становится менее важным..
3. Существует целая куча модулей, которые дают очки исследований и бонусы к исследованиям.. Они очень полезны позже в игре., но единственный уровень 1 модели, которые действительно заслуживают внимания, — это ксенологические лаборатории, которые предоставляют 10% бонус к исследованиям ксенонауки. Остальные дают жалкую 3% и всего несколько точек исследования, поэтому не стесняйтесь их не строить, если не считаете, что они важны для вашего плана игры.. поговорим об уровне 2 исследовательские модули в следующем разделе.
4. Хорошо, я солгал, есть еще один важный источник дохода от исследований, тот, который спрятан во всплывающих подсказках и не объяснен должным образом в руководстве.. Если вы отдаете приоритет исследованиям нескольким технологиям и проектам, вы получаете бонусное исследование. Вам нужно всего лишь поставить одну точку приоритета, чтобы получить буст. Это тоже очень существенный плюс. Поэтому я рекомендую вам поставить хотя бы один балл в любой важной для вас технологии., если только нет проекта, который вы действительно хотите закончить побыстрее.
Теперь поговорим о технологиях. Технологии глобальны, все ставят им баллы, и они приносят пользу всем, поэтому не каждая технология даст вам преимущество. Однако, если вы проведете больше исследований, у вас будет больше шансов быстро получить соответствующие проекты.. Вы также можете выбрать следующую технологию, если вложили максимум.. Также, если ты против инопланетян, вы заинтересованы в улучшении технологий, чтобы соответствовать инопланетным технологиям. Однако, если ты играешь за слуг, может быть интересной стратегией лишь изредка инвестировать в технологии, чтобы удержать всех на стороне инопланетян. В качестве альтернативы, при наличии достаточного количества исследований, вы можете попытаться заблокировать ключевые технологии, проводя больше исследований, чем кто-либо другой, во всех технологиях..
Большинство технологий сами по себе также не дают никаких преимуществ.. Чтобы получить преимущества, вы хотите просмотреть связанные проекты. Так как в интерфейсе очень сложно увидеть детали проекта, а в некоторых модулях, например, кораблях, вы почти не получаете никакой информации, прежде чем фактически разблокируете проект., обязательно прочтите остальную часть руководства, чтобы понять, чему следует уделять приоритетное внимание.
Ранняя игра
Приоритеты ранней игры делятся на 3 категории:
- Поддержка ваших наземных операций
- Разблокирование технологий, необходимых для космической добычи полезных ископаемых
- Проекты фракций
1. В этой категории действительно только один очень важный проект. – Тайные операции, что позволяет вам нанять пятого советника. Пятый советник просто позволяет вам делать больше всего. Вероятно, это ваш самый срочный приоритет в начале игры.. Вы получаете это благодаря технологии We Are Not Alone.. Убедитесь, что вы ставите это в приоритет. Еще одна технология, на которую стоит обратить внимание, — это Deep Space Skywatch.. Когда вы это исследуете, Академия подвергнется репрессиям в половине своих контрольных точек. Постарайтесь рассчитать время так, чтобы извлечь из этого максимальную выгоду..
2. Космическая добыча — ваш главный космический приоритет. Не пытайтесь использовать свой импульс ни на чем другом, пока не получите хотя бы немного онлайн-майнинга.. Это потребует от вас исследования «Миссия на Луну»., Жилые помещения на аванпостах, и космическая добыча и переработка. Они откроют добычу полезных ископаемых на Луне., аванпосты (где ты ставишь свои мины), и модуль майнинга, соответственно. Обязательно исследуйте проекты для этих модулей.. После того, как вы их получите, вы сможете добывать Луну.. Однако, на Луне не будет всех необходимых вам ресурсов, так что дальше вам следует изучить «Миссия на Марс» и «Деление в космосе».. Деление в космосе открывает реактор деления, что значительно облегчит получение необходимой энергии на Марсе. Когда вы получаете “Миссия х” техники, убедитесь, что у вас есть силы для отправки зонда, а затем захватите самые прибыльные места для добычи полезных ископаемых, прежде чем это сделают ваши конкуренты.. Иногда вам захочется подождать, пока у вас действительно не будет достаточно повышения.. Еще один невероятно важный проект — атомные грузовые суда. (Системы деления с твердым сердечником), что значительно снизит затраты на ускорение. Многоразовые ракеты (Передовая химическая ракетная техника) это еще один важный момент в получении хорошего и высокого дополнительного дохода.
3. Проекты фракций — это те, которые не связаны с определенной технологией и обычно связаны с какой-либо целью.. Обязательно выполните эти. Они тоже будут там позже, но я больше не буду упоминать их в этом руководстве, поскольку вы почти всегда будете хотеть их. Стоит упомянуть один конкретный проект — «Защити Землю»., что позволяет контролировать значительно больше стран, что очень полезно.
В дереве ранней игры также есть целая куча технологий судостроения.. Не заморачивайтесь с ними пока. Пройдут годы, прежде чем вам понадобится разработать свой первый корабль..
Я подчеркнул важные технологии ранней игры и их предпосылки в дереве технологий ниже..
Середина игры
В этой части игры, у вас есть 4 широкие технологические приоритеты
- Получить уровень 2 космические владения
- Постройте несколько кораблей, чтобы уничтожить корабль пришельцев.
- Поддержка операций на Земле
- Проекты фракций
1. Уровень 2 космические владения действительно могут помочь ускорить ваш прогресс, особенно ваш технологический прогресс. Вы начинаете с открытия баз с помощью технологий Орбиталей и Космической среды обитания.. Они также откроют проекты, дающие вам уровень. 2 модули генерации энергии. Полезный уровень 2 модули
- Скунсворкс, разблокировано Advanced Neural Networks. Это невероятно важно, поскольку ускоряет реализацию всех ваших проектов., и наличие хотя бы одного из них открывает новый слот проекта. Важное примечание: НЕ СТРОИТЕ SKUNKWORKS НА ЗЕМНОЙ ОРБИТЕ. Их присутствие позволяет вражеским советникам нацеливаться на них, чтобы саботировать или украсть ваши технологии.. Я оказался в ситуации, когда не мог добиться никакого технического прогресса, потому что другие фракции постоянно саботировали меня..
- Исследовательские лаборатории, разблокировано космическими исследованиями. Они дают действительно хороший технологический импульс.
- Различные исследовательские центры, разблокировано Управлением космических исследований. Гораздо сильнее, чем уровень 1 версии.
- Нанофабрики, для ускоренного строительства
- Верфи, для более быстрого строительства кораблей
- Многоуровневая защитная решетка, если вы собираетесь начать агрить инопланетян, вам придется в какой-то момент начать их строить.
Чтобы поддержать вашу многообещающую космическую отрасль, вам также понадобится Миссия на внутренние планеты, где можно построить гораздо более эффективные базы из-за большого количества энергии на солнечный коллектор.
2. Корабли сложны. Модулей так много, что очень легко потеряться.. Начнем с основ. Не исследуйте детали корабля, которые вам не нужны.. Есть много маломощных, устаревший, или другие ненужные модули, с которыми вы столкнетесь. Исследуйте только те, которые дают вам что-то действительно лучшее.. Давайте поговорим о компонентах корабля, которые вам нужно будет изучить..
- Водить машину. Большинство ранних игровых приводов слишком плохи, чтобы надежно перемещать ваши корабли.. Лучшим приводом, доступным на данный момент, безусловно, является Grid Drive., разблокируется электростатическим движением высокой энергии.
- Батарея. Из моего опыта, батарейки не очень важны. Корабли обычно не разряжают всю свою батарею., и батарейки в любом случае легкие. Однако, если вы обнаружите, что у вас есть хороший проект батареи, вперед, продолжать
- Радиатор. Не самый важный компонент, и стартовые на время сгодятся.
- Электростанция. Реактор деления с твердым сердечником проведет вас долгий путь. Есть 6 итерации, который откроется после того, как вы изучите предыдущую версию. Вы получаете их от систем твердого ядра.
- Броня. Advanced Carbon Manipulation откроет композитную броню., тогда углеродные нанотрубки разблокируют броню нанотрубок. Обе брони являются большими улучшениями по сравнению с предыдущей броней., так что вам не нужно и то, и другое.
- Оружие. Есть три категории оружия, и по ним можно написать целый гайд. Однако, короткая версия такова: если вы хотите сражаться с инопланетянами, вам нужны либо ракеты, либо лазеры. Инопланетяне слишком быстры для магнитного оружия. Выберите тип оружия и придерживайтесь его.. После того, как вы это исследуете, вы откроете массу разных проектов. Отдавайте приоритет стрелковому оружию, которое можно использовать только 1 точки носа/корпуса. Даже на более крупные корабли вы можете просто поставить несколько орудий меньшего размера практически без каких-либо штрафов.. Убедитесь, что вы также разблокировали какой-нибудь модуль точечной защиты., например лазер точечной защиты или автопушка, поскольку они отлично подходят для сбивания инопланетных снарядов.
- Служебные модули. Наиболее важными из них являются литиевый радиатор. (Передовые концепции управления теплом), что позволит вашим кораблям быть легче, журнал (Легко разблокируется с помощью стартовых технологий), но только если ты собираешься за ракетами, и подразделение морской пехоты (милитаризация космоса) если вы хотите атаковать вражеские дома.
3. Большинство социальных наук и технологий, связанных с операциями, на самом деле довольно слабы.. Однако, есть несколько действительно хороших. Глобальная структура командования основана на Движении за независимость и значительно снижает затраты на контрольные точки.. Кибернетические имплантаты, из Кибернетики тоже очень полезно, он открывает улучшения, которые могут дать всем вашим советникам +1 по большинству статистики за достойную цену.
4. Здесь особо нечего сказать, просто исследуйте их по мере их поступления.
Поздняя игра
Я сам только добираюсь до этого раздела, так что мне нечего здесь писать. Обратная связь приветствуется! Однако в поздней игре я уже понимаю одну вещь: вам действительно нужно начать создавать более мощные корабли.. Ваше внимание должно быть сосредоточено на мощном оружии., мощная броня и мощные приводы, так что ты действительно можешь сражаться с инопланетянами.
Выводы
Ваш отзыв приветствуется! Пожалуйста, скажите мне, какие технологии были важны для вас, и я, возможно, добавлю их в руководство.. В заключение я повторю самые важные советы из руководства.
- Исследования в стране основаны не только на приоритете знаний.. Иногда лучшее для вашего исследования — это инвестиции в единство., например.
- Если вас интересует технология, вложите хотя бы одно очко, чтобы воспользоваться бонусом распределения. Сходным образом, назначьте хотя бы один балл каждому проекту, в большинстве ситуаций
- Не исследуйте устаревшие и просто плохие модули кораблей.. Привыкайте к тому, что варианты исследования вашего проекта будут заполнены случайными вещами..
- Не стройте Skunkworks вокруг Земли, они делают это для того, чтобы вражеские советники могли эффективно воровать
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Терра Инвикта гид. Это руководство было первоначально создано и написано Шумпитостик. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.