Взгляд на все занятия в игре: что они могут сделать, Что они делают хорошо, и где им не хватает.
Предисловие
This guide will examine all the breeds’ навыки и их синергизм. Естественно, Этот документ будет полон моего мнения, so feel free to disregard what I think and enjoy playing the game however you want. I will acknowledge that every breed in the game has its niche, and it’s certainly possible to play through the game without hyper-analyzing everything.
I don’t want to offer redundant information, so in the interest of keeping it shorter and more focused on the “почему” rather than the “что”, I will link you to the great Tenderfoot Tactics wiki to consult alongside this guide for details about the breed unlock requirements and specifics about their skills. Each breed section in this guide will link to the skill section of its respective page on the wiki.
Because I enjoy placing things in tiers, I’ll assign a grade to each breed based on how powerful I believe they are overall. These ratings don’t account for the intertwined nature of memory or affinity, and are more about how well that breed stands on its own and adapts to most of the challenges in this game. Если ты похож на меня, you can create your own tier list здесь, where you’ll also find a summary of my rankings in the “сообщество” раздел.
Категории
I tend to think of the breeds in terms of three distinct categories, which I’ll refer to throughout this guide. I came up with these myself, so they’re nothing official:
- линия фронта: these are your close-range fighters. They tend to have naturally high health bonuses, and their skills are usually short-range. Having at least one frontline fighter in your team is recommended; if you have no one to soak damage, you’re likely to be overwhelmed unless you have some very clever tricks up your sleeve to protect your team (which may not always work if some enemies can counter those tricks). Frontline units may not necessarily pack the biggest punch, but they are able to take advantage of their close proximity to the enemy and tendency to get hit to deal a fair bit of damage, even outside their turns (с помощью opportunist and thorn effects).
- Longrange: это, хорошо, your long-range fighters, конечно. They tend to be the most frail in terms of base health, and mostly lack defensive or supportive skills. Однако, they make up for it by dealing some of the heaviest damage in the game. Keeping them a safe distance from enemies is paramount, и, through the very powerful lofty пассивный, keeping them on higher ground tends to let them unleash devastating attacks from relative safety.
- Поддерживать: these are your healers and, Эм-м-м, generally supportive units. Don’t expect these breeds to soak or deal damage like the other categories, as that’s not their forté. It may be tempting to dismiss this category of breeds as unnecessary, given that the fights in this game tend to be fast-paced, with deterministic damage and mostly smaller battlefields. Однако, these breeds can really shine with proper investment and careful consideration of synergy. Healing is an obvious benefit that will keep your party alive (which is crucial in some of the longer fights), but other effects like poison, taunt, and even a bit of necromancy can be used to change the tides of battle.
Сейчас, graphic design is most certainly not my passion, but I created a chart going over the breed dependencies and how I would roughly place them in my made-up categories, with some breeds straddling the line between two categories (and the goblin, which is totally non-specialized):
Гоблин
Навыки
Атака
This is the only skill in the game that randomly varies from unit to unit. The party you start with in the tutorial will introduce you to the three different styles, и при этом все они имеют свои тактические преимущества в начале игры (поскольку вы все обычные гоблины и у вас мало что есть в дальних атаках), они довольно несбалансированы. Атака ближнего боя имеет наибольший потенциал урона., максимизация на базе 42 власть, в то время как рогатка и короткий лук могут нанести лишь 30 повреждать.
Сначала, этот дисбаланс кажется несущественным, потому что есть много более сильных разрушительных навыков. Однако, пассивная способность opportunist выполняет любую стандартную атаку вашего гоблина (даже после смены породы), и оппортунист — фантастический навык, который стоит использовать практически на всех бойцах на передовой.. Эта разница 12 урон действительно может накапливаться по ходу игры. По этой причине, Я бы по крайней мере рекомендовал найти случайных гоблинов, которые попали в 40+ со стандартной атакой ближнего боя, чтобы превратиться в бойца на передовой.
Первая помощь
A single-target, short-range, but also quite powerful healing move. This move can self-target, which makes it fairly nice for frontline goblins in the early game, who may not be around to receive help from the rest of your party. Upgrading it is nice, но 55 base healing at the first tier is also pretty substantial early on.
Граната
The first AoE attack in the game, although it is pretty short-range and not especially powerful. Grenade has good synergy with the archer’s lofty пассивный, especially starting at tier 2, where it lowers earth by 2. It also makes for a nice brush-clearing tool to get frontline fighters up closer to the enemy (before the knight’s oafish passive is available). The short range and 3×3 area-of-effect (Область действия) on tier 3 is slightly awkward since it’s prone to friendly fire: the only way to avoid self-damage is by targeting 2 tiles straight out from you.
Song/Canticle
A multi-target 3×3 move centered on the caster. This move has more overall healing potential than first aid, but it is more situational. Can be nice for longer-ranged fighters who want to heal themselves and other long-range fighters. It also has plant affinity, so it can be used by other classes more easily than first aid.
Strangle/Garrote
A melee move that, when striking the back of a target, can deal the highest base damage in the game, at a whopping 110, tied only with the salamander’s sting? That’s a total game-changer being available from the beginning of the game. With at least tier 2, this move renders the standard melee attack basically unneeded (at least directly), even though it takes an extra skill point. Frontline goblins should fully upgrade this and use it liberally. Also note that any power bonuses from trinkets/buffs are doubled here, слишком, so once you collect those ultra-powerful trinkets, you’ll be able to one-shot quite a few types of enemies. It also has water affinity at tiers 2 и 3.
Anesthetize
A seemingly underwhelming skill at first glance, with little or no healing, just one target, and a pretty small max health increase (boosted by bonus power, хотя). Однако, the real sell here is the unnerve-resist effect, which can be a huge benefit for frontline fighters, who are likely dealing the most damage at this point in the game with opportunist и garrote (they’re also pretty frail, which makes this skill even more relevant). The usefulness of this skill drops off somewhat quickly as better support skills become available, but it is worth using early on. Также, the unnerve resistance of “numb” stacks with the knight’s headstrong пассивный, which can fast-track your knights up to the top of the turn queue every time they’re hit.
Оппортунист
An incredible ability, проще говоря. Something you might realize early on about this game is that the AI is not terribly smart. One great illustration of that is in opportunist: enemies will walk right into opportunity attacks and obliterate themselves as they’re passing by you. They don’t seem to account for it at all, and enemies just love to move around. In case you’re unaware, you don’t need any attack skills equipped in order for opportunist to proc; it will automatically perform your standard goblin attack, даже после смены породы. For my frontline units, I rarely ever chose anything over this for my memory slot, up until the very late stages of the game. The ability to essentially take a free turn on an enemy’s turn is too powerful to pass up. Some particularly stupid enemy units will catch multiple opportunity attacks.
Память
You won’t have a memory slot until unlocking another breed, which is at level 4. По уровню 5 in goblin, you’re pretty much done with this breed (unless you want that lvl-7-in-all steam achievement, but there’s no rush for that). So what you choose here isn’t a big deal. Prefer picking a skill that works with the evolution tree you’re gearing towards. Just keep in mind that every breed from now on will also have a memory slot that can borrow a skill from another breed. Since you only get one, make sure to upgrade tiers in your skills to make the most of this slot.
Общий
The introductory class doesn’t stay quite as relevant throughout the game, with not enough base health to compete with the bulkier breeds, and no really powerful long-range skills. Сказав это, the goblin’s unique ability to freely allocate skill points without consuming fae weed makes optimizing other early-game breed builds so much less of a headache, and a couple of goblin moves (garrote и opportunist) stay relevant for a very long time. It feels a little unfair to give such a formative breed a rank.
Уровень: Д
Рыцарь
Навыки
Удар щитом
While this is the most damaging move the knight possesses, it has a major shortcoming: отбрасывание. Knockback on frontline fighters counteracts the goblin’s indispensable opportunist пассивный, as it forces enemies out of adjacent tiles. You’ll get far fewer opportunity attacks in by spamming this move, so for that reason, I would personally recommend against using it.
Оскорблять
An interesting ability, and the only mid-range one in this skill set. Unnerve 3 is admittedly good, but you’ll find that there are better skills out there that do that, слишком (including the woods witch’s frost, which is unlocked around the same time).
Sweeping Blow/Slam
По моему мнению, the only worthwhile attack for the knight. The pull effect is especially nice for getting more opportunity attacks in on enemies. The earth-lowering effect is also synergistic with the archer’s lofty. Another really minor advantage is that this move can self-target, but won’t inflict damage on you, which is nice for hitting multiple adjacent enemies. Attacking this way also lets you hit enemies that would be too high up (or too low) for you to normally target. Something to keep in mind.
Flex/Gloat
Exclusively self-targeting, rather weak upfront healing, slow regen, and a little bit of max health makes for an underwhelming ability. Все еще, it can be strategically used if you have no enemies in direct attack range. I would rather invest a little in some support units to heal your knight from afar instead of going for rugged individualism here. Enemies love using this fairly useless ability, so I will say I’m glad it’s in the game.
Headstrong
A great passive at either tier. Knights are bound to get hit, being sturdy frontline units, and the more you can prevent unnerve (and even turn it into promote), тем лучше. This skill will give you a small taste of just how powerful unnerve-related passives are, with the spellsword’s hyperreactive still out of reach at the point this ability is unlocked.
Oafish
Since many early-game battles are fought in the wilderness, where impassible brush is plentiful, this is a useful ability that will get your knights where they need to be, so that they can start tanking hits and getting enemies to walk by to catch some opportunity attacks. Just be careful not to clear too much brush, as this opens up the potential for enemies to reach your vulnerable units.
Память
Оппортунист. Достаточно сказано.
Общий
The knight is an important early-game breed, and is the first specialized frontline fighter available. Грустно, the knight doesn’t have great staying power as better frontline breeds are unlocked. Perhaps the best thing about knights is their 125 bonus health, 50 more than the lowly goblin and the second-highest in the game. Unnerve resistance and brush-clearing are also pretty nice for a tank unit when utilized properly. Однако, knights struggle somewhat to support themselves in spite of their high health, and they don’t offer a whole lot damage-wise. They do their jobs decently in the early game as a meatshield and basically nothing else.
Уровень: Д
Лучник
Навыки
Fire Arrow/Fire Salvo
The player’s first taste of fire. The first tier of this move is not so great, and even at tier 2, it’s kind of weak. But by tier 3, он наносит приличный урон, and has the highest potential for causing burning at +9 огонь. The spread of fire can be very difficult to control, as you’ll soon find, but it should work out in the end if the fire destroys enemies before it takes you out. В конце концов, if you plan on using fire heavily, you’ll want to consider how to prevent it from spreading to you, or perhaps use it to your advantage (with the pit fiend, but that’s later in the game).
(Frag) Лэнс
Great for an immediately-damaging move, and the only attack skill the archer has access to that targets close-range tiles. The -2 earth effect is a direct boost for lofty, and the unique target shape of this move makes it nice for versatility. This would be my most recommended move overall in the archer’s skill set, even though it’s not particularly incredible, and other moves can serve you well.
Ледяная стрела
It’s tempting to opt for the ice arrow in comparison to poison and fire, since it deals the most single-target damage of the three, and it applies “медленный” which can severely inhibit frontline opponents. Однако, I would recommend not investing in it too much, потому что lofty will provide plenty of bonus damage for those weaker moves. Slow is potentially a good side-effect, хотя, and sometimes you won’t have height advantage, so I’d say this is still a very viable skill.
(Большой) Залп
Maximizes AoE at the expense of damage dealt. As I mentioned with ice arrow, base damage itself isn’t a big factor when you’re leaning on lofty to pull through. The problem with this skill, хотя, is the lack of elemental affinity. Having a useful affinity skill is going to become really important if you’re advancing through this breed’s evolution tree (or any of them, Действительно), so take that into account before investing valuable skill points here.
Poison Arrow/Poison Salvo
Сначала, it looks like an inferior version of great salvo, but the application of poison will deal an additional 40-60 урон с течением времени. The +plant effect may also cause brush to sprout and hinder enemy movement. Damaging moves with plant affinity are relatively uncommon, so this may be a useful future investment when training as another breed, like the woods witch. Сказав это, poison takes many turns to run its course, so enemies may be able to act before they fall to poison damage.
Lofty
If you plan to spend any time as a longrange attacker, lofty is an essential passive. Фактически, it’s so good that it remained a near-permanent occupant in my ranged units’ memory slots for the entire game. +5 damage may seem minor at first glance, но по мере того, как становится доступно больше способностей, которые нацелены на большее количество врагов и влияют на высоту (и то, что вы можете повлиять на сгенерированное поле боя случайных боев, подойдя с возвышенности), возвышенное в конечном итоге превращает даже самые слабые движения в потенциально смертельные.. Почти каждый потомок эволюции лучника хочет иметь этот навык..
Большое примечание: высокий делает нет применять бонусную силу к лечебным движениям. В нем говорится “повреждать” если ты прочитаешь описание.
Память
Если вы тренируете лучника, у вас, вероятно, пока нет арсенала мощных приемов на выбор. Anesthetize всегда возможен и хорошо сочетается с другими дальними движениями. Песнь исцеление ближайших истребителей дальнего действия может быть целесообразным. Мороз хорошо, если ты прокачал лесную ведьму. Другие дальнобойные, более разрушительные действия, чтобы позволить lofty do its thing are safe bets.
Общий
Much like the knight was for frontline breeds, the archer is the introductory longrange breed. Archers are a little bit better in my book, as they have the single most universally powerful skill in the entire game (его lofty, in case you missed it), plus they have an attack for each elemental affinity. Грустно, there’s not much reason to train an archer beyond level 4, because at that point, you have much more powerful longrange options available to you, with the wizard and future evolutions. Archers are also just as frail as the best longrange breeds.
Уровень: С
Woods Witch
Навыки
Мороз
Несмотря на свое название, frost has nothing to do with ice. Although it lacks in power, it is a very useful skill to have, because unnerve 3 on a group of enemies can be debilitating. I just wish it had 1 additional range, потому что 3 range is a little close for a breed this fragile. Все еще, it may be my most used skill in this set. A nice affinity move for other breeds, слишком.
Sprout/Flourish
Flourish is a powerful move. В 70 власть, it’s the highest of any multi-target healing move, tied with the bog witch’s nostrum. Perhaps unfortunately, it spawns dense brush, which makes it unappealing unless your party is ready for that (or if it doesn’t matter, например, when your frontline fighters are already in position). Worth noting that the brush-spawning effect can be used in creative ways that give this skill utility beyond healing, such as by stopping enemies short or by boosting the movement of a salamander, which is unlocked later.
Mound/(Клубок) Heap
Although heap does more damage than frost, I would only rarely prefer it. The slightly longer range is nice, но +2 earth works counter to lofty. It’s really not that much more damage, and a support role isn’t expected to be dealing very heavy damage in the first place.
The final tier of this skill is really odd and not worth it, as the only change is that it creates a single brush at the center (creating brush is more meaningful if multiple can spawn), and it changes affinity to earth+water+plant, meaning it can only be used by battlemages as an affinity skill. Water+earth from tier 2 is already a bit niche.
Прозрачный
Kind of the opposite of flourish since it clears grass, brush, и другие (rarer) destructible things. Same range and AoE, but weaker as a healing move. Still a potentially nice one to have, especially the upgraded version that clears status effects. Very strangely, this skill has earth affinity, не сажайте, как подсказывает значок навыка.
Скампер
Умение поддержки очень дальнего действия, которое, вероятно, должно было обеспечить прямое исцеление., но, к сожалению, нет. Этот навык у этой породы на самом деле немного странный., и я не нашел для него много вариантов использования. Нередко лесные ведьмы с самого начала уходят слишком далеко вместе с остальными участниками группы., и они, конечно, не хотят, чтобы их бросили на передовую. Может быть, это сработает, когда путешествуешь из дальнего угла в дальний угол.. Близость воды и земли снова делает его не очень многоразовым.. Я полагаю, что регенерация, которую он применяет, в порядке., но удаление статусных эффектов уже описано в прозрачный.
Лесная прогулка
Не лучший пассивный навык, но не ужасный, особенно в начале игры, когда кистей много и у вас мало способов с ними справиться.. Синергия с другими навыками делает этот навык еще более привлекательным., так flourish и другие ходы +завода работают в его пользу, в то время как +fire и разрушительные движения работают против него.
Память
Lofty имеет некоторый потенциал в отношении лесной ведьмы (особенно с сильным аффинити-ходом), но, учитывая атаки породы на более короткой дистанции и ее склонность к исцелению, это не обязательно. Первая помощь доступен на ранней стадии и заполняет пробел в этом наборе навыков для мощного лечения одной цели.. Помимо этого, любой наносящий урон или защитный ход на дальней дистанции должен сработать.
Близость
Обычно это первая порода, которую вы открываете и у которой есть слот близости.. С этого момента они будут у большинства пород.. Родство действительно важно учитывать при прокачке и развитии.. Выбор хорошего сочетания памяти и близости может сделать даже уровень 1 агрегат чрезвычайно мощный. Однако, spending a skill point on affinity means having one less skill point to allocate to other skills that you could be using as memories or affinities in other breeds. С этим в сторону, I’ll suggest affinity choices you may want:
- Anesthetize (гоблин): fulfilling more support duties to assist frontline fighters
- Frag lance (лучник): adds some range and bigger damage potential, paves the way for lofty fighters to do more damage as well
- Stalagmite (battlemage): to protect vulnerable allies or stop enemies from reaching you
- Anything with high range / damage to fulfill more offense-oriented roles.
Общий
Archer is to longrange as knight is to frontline as woods witch is to support: they’re introductory. The woods witch is an interesting one, хотя, as it’s not exactly a stepping stone in the same way the archer and knight are. You’ll have to spend quite a bit of time with the woods witch in order to unlock the bog witch and druid. Making the most of this by leveraging the witch’s more powerful skills will reveal a breed that isn’t bad, but not great, especially since the more wacky strats that revolve around support units isn’t prevalent at the stage you unlock the woods witch.
Уровень: С
Волшебник
Навыки
Furrow
The highest tier of furrow is a staple for a lofty-obsessed team. It’s also the third-highest damage-dealer in the wizard’s powerful array of abilities (ice meteor 2 is effectively more damaging with knockback). Compared to the similarly-shaped спрайты, this skill is more damaging and just as reusable with pure earth affinity.
(Гром) Спрайты
A nice move if only for being decently powerful, большая дальность, and having water affinity. The last tier, thunder sprites, decreases damage and (Я думаю) adds fire affinity, but it spreads across water. With some environmental manipulation, this can be a devastating move, but it’s hard to predict exactly which tiles are hit by water-spreading moves (it’s not just high water or soil moisture; some nearby tiles are hit, слишком). Just be careful of friendly fire. Staying on tier 2 might not be a bad idea.
Spark/Combust
Combust is up there with the most damaging AoE moves in the game. Only the lavamancer’s crater is just as damaging with a larger target radius. Однако, занимает 3 skill points to get there, and the lower tiers are single-target. Плюс, its range is only 3, which slightly hurts potential lofty повреждать. Положительная сторона, it lowers height by 1 at max tier, and it can spread burning easily with +9 огонь.
(Лед) Метеор
Лично, это мой любимый прием из всех мощных навыков волшебника. странно, Ледяной метеор имеет двойное родство: огонь+вода., что делает его менее пригодным для повторного использования, чем другие одноэлементные навыки., но в то же время, 45 базовый урон, -3 высота, и отбрасывание 2 (что в основном делает этот ход 55 базовый урон) удивительно мощный. AoE в форме плюса — это хорошо., а большая дальность позволяет легче злоупотреблять разницей в высоте от lofty. Также, добавление воды и опускание земли естественным образом приводит к погружению противника в воду, что может даже привести к глубокой воде.
Вихрь
совсем не плохой ход, если быть честным, но это может быть самый слабый навык волшебника. Это требует от лучника отличный залп 2 и улучшает его, с более гибким диапазоном и тягой 2 чтобы добавить дополнительный урон. Определенно можно было бы использовать некоторые дополнительные усиления урона., и это не имеет никакого отношения, which makes it less appealing in one of the strongest skill sets in the game.
Вспышка
This is the first move of its kind, one that can hit quite a few targets when used correctly. The trick to this move is maximizing enemies hit while minimizing friendly fire. There happens to be a very good time for that, and it’s at the very beginning of just about any battle in the game. Flare and other skills like it are perfect “opening moves” that can tip the scales of some very difficult fights. It’s best used from the back row (and somewhere high up, assuming you have lofty). Even with unnerve 1, it can be very satisfying to bring many enemies down in the turn queue. Be aware that you’ll eventually run into frost giants and sylphs who have hyperreactive. Иногда, the damage inflicted outweighs promoting them, хотя.
Этот прием не такой сильный, как у Горгоны. блики (нет близости) или элементалиста вспышка (разделяет близость к огню), но какое-то время вы не сможете получить доступ к этим движениям, так что вспышка есть в промежутке. С того момента, как вы разблокируете этот ход, у тебя должен быть волшебник (или другое противопожарное подразделение) на первом слоте в вашей группе пылает с заднего ряда практически в каждом бою.
Память
Если это не так lofty, ты делаешь большую ошибку.
Близость
- Мороз (лесная ведьма): для некоторых это добавляет нервозности, когда вспышек недостаточно или возникает риск дружественного огня
- Frag lance (лучник): если вы только что обновились до мастера и хотите немедленно начать активно работать
- Град (горгона): не разблокируется до более позднего этапа игры, но отлично подходит для добавления атаки на дальнюю дистанцию
Общий
Окончательно, порода, которая на самом деле сильная. Такой невероятно сильный, фактически, что почти все остальные дальнобойные породы чувствуют себя не в восторге, по крайней мере на некоторое время. Вы едва заметите, что у волшебников нет собственных пассивных способностей., поскольку весь их набор навыков сосредоточен на уроне по площади, который только усиливается lofty. Есть породы, которые соответствуют этой силе. (а именно, лавамансер), но волшебники по-прежнему доминируют на ранних и средних этапах игры..
Уровень: А
Боевой маг
Навыки
Всплеск
Лучшие боевые маги, наносящие урон, имеют доступ к. Конусообразный AoE может поразить многих врагов к тому времени, когда этот навык достигнет максимума., но вы также теряете более тяжелый урон второго уровня. Стоит рассмотреть любой вариант, хотя если вы ищете действительно хорошую разрушительную атаку, возможно, вам лучше вложиться в близость.
Жажда
Один из двух “истощение” ходы в игре, второй принадлежит личу выщелачивать. Этот немного менее мощный, но на максимальном уровне, это влияет 3 дополнительные плитки по сравнению с выщелачиванием. Урон и исцеление, которые он дает, как правило, очень существенны., но вы не вернете кучу здоровья, если не усилите мощность или не поразите много целей одновременно.. Отличный ход, тем не менее, и отличная близость к другим передним породам водного направления..
Иметь тенденцию
Базовая мощность 85 это самое высокое немодифицированное значение в игре, но за это приходится платить. Лечение одной цели уже немного разочаровывает., но диапазон 1 вот что действительно вредит этому навыку. Вы можете использовать его, чтобы исцелить себя, но зачем, если можно просто спамить жажда? Вам также понадобится лучшая мобильность, чтобы эффективно лечить соседних союзников.. Некоторые другие породы могли бы использовать его лучше, чем боевой маг., хотя, и сильное исцеление становится важным позже в игре, когда у вас есть безделушки для повышения здоровья..
Успокоить
А 3×3 Исцеляющий прием, улучшающий силу лесной ведьмы. прозрачный (этот навык не удаляет статусные эффекты, но, возможно, это и к лучшему, так как таким образом можно снять баффы). Мне это умение нравится гораздо больше, чем иметь тенденцию, хотя бы для общих целей, несмотря на то, что он такой же ближний. Сглаживание земли имеет некоторые интересные последствия для lofty-надежные команды, а также.
Недвижимый
Далеко не так мощно, как многие другие пассивные способности в игре., но я скажу, что приятно избегать выталкивания из зоны возможной атаки. Активируйте его, если у вас есть дополнительные очки навыков., но это не приоритет.
Stalagmite
Один из самых интересных навыков в игре., но не обязательно самый полезный. Как бы это ни было ситуативно, это может существенно повлиять на ход боя в правильных обстоятельствах. Мне просто хотелось бы, чтобы его радиус действия был немного длиннее. Может использоваться для окружения уязвимого союзника или для блокирования передовых отрядов противника.. Не рекомендовал бы использовать это для самонацеливания, если только у вашего боевого мага нет уникальной сборки..
Память
Оппортунист снова. Крепкие бойцы, такие как боевые маги, смогут расположиться в узких точках противника и провести множество атак. Недвижимый сохраняет их на месте в качестве небольшого бонуса.
Близость
- Выключатель (меч-заклинание): отлично подходит для импульса, тем более, что у боевых магов нет собственных усилителей движения.
- Гаррота (гоблин) / пескоструйная обработка (меч-заклинание): две атаки, которые наносят более тяжелый урон, которого не хватает набору навыков боевого мага
- Мороз (лесная ведьма): для дополнительных нервов и небольшого урона на расстоянии
- Некоторые из наиболее уникальных приемов поддержки болотной ведьмы или шамана могут сработать., если они у тебя разблокированы
Общий
Гибридный боец поддержки/передовой с довольно хорошей массой.. Боевые маги испытывают некоторые трудности с созданием сильной синергии, когда они впервые становятся доступными., а затем они устаревают, когда в игру вступают лучшие варианты (и шаман и саламандра). Несмотря на впечатляющие пассивные и не особенно захватывающие лечебные приемы., Боевые маги служат своей самой очевидной цели — танковать и поддерживать жизнь вашей группы., и это нормально.
Уровень: С
Заклинательный меч
Навыки
Выключатель
Незаменимый прием для любого бойца, действующего на воде.. Хотя более высокие уровни не увеличивают урон, они увеличат дальность и AoE, что очень того стоит. Это фантастический шаг для мобильности., позволяя бойцам на передовой наносить урон издалека и перемещаться на место для срабатывания opportunist.
Бедлам/Кошмар
Единственный навык в этом наборе, который я мог бы взять или оставить.. Приличный урон и большое AoE., но его сложно эффективно использовать из-за его неудобной формы.. Хаотично ломать вещи и изменять ландшафт (просто передвигаем землю и добавляем немного льда) забавно, но не особенно полезно, но настоящим препятствием является отсутствие близости (или для сродства требуется каждый элемент? Возможно, мы никогда не узнаем).
Пескоструйная обработка
Мощная атака с близкого расстояния, способная поразить две цели с огромной скоростью. 65 базовый урон, одни из самых высоких в игре. Это не на уровне garrote или sting, но он поражает дополнительную цель по сравнению с столь же мощным отпор из древкового оружия, и ему не нужно нацеливаться на врага сзади, чтобы нанести полный урон.. Это также опускает землю, это хорошо по причинам, которые вы уже знаете, если читали (lofty, если ты не читал).
Проклятие крови
Навык, который, по общему признанию, не всегда заманчиво использовать, учитывая, что заклинания-мечи могут приблизиться и сразу же начать наносить урон с помощью разрушитель. В некоторых длительных битвах, его можно найти с пользой, но 500 продолжительность тика обычно означает, что у вас, как у заклинателя, этого, скорее всего, не будет. +20 сила к следующему ходу. В тандеме с “нервировать всех врагов” ведущий ход, заклинательный меч мог подойти и применить это на 3 другие товарищи по команде, что эффективно 60 мощность плюс некоторый потенциал для отражения урона. Неплохо.
Гиперреактивный
Позади opportunist и lofty, это одна из лучших пассивок в игре. Вам не понравится видеть с ним врагов, но вы можете извлечь из этого большую выгоду, чем они.. Чтобы максимально использовать возможности оппортуниста, ты действительно хочешь отвернуться от врага; они недостаточно умны, чтобы объяснить инверсию, и будут продвигать вас почти каждый раз.
Вы не хотите использовать +продвижение вспомогательных приемов или уменьшать нервное воздействие на гиперреактивный отряд.. Вы хотите использовать +нервные приемы против них., если они полезны. Лучший пример – болотная ведьма. nostrum. На основе гиперреактивности можно построить целые команды., с большим потенциалом синергии, если вы примете болотную ведьму с нострумом, мокрый снег, и +нервная безделушка.
Ледяной луч
Лед — не самое полезное свойство в этой игре., поскольку не так уж много полей боя покрыто водой (есть пара, хотя). Замедление может быть полезно против некоторых врагов., хотя максимальная дальность 4 здесь обычно эти враги будут находиться в пределах досягаемости от вас.. Эффекты в сторону, это достойная атака на средней и дальней дистанции для тех случаев, когда вы не можете разрушитель противнику без дружественного огня или вы просто не хотите, чтобы вас перемещали.
Память
Чаще всего, его opportunist, но могут быть приемлемы и другие варианты. Червь ярость отлично подходит для увеличения урона и увеличения любых более слабых приемов близости, поглощающих здоровье.. принимая ice meteor для близости может гарантировать использование lofty (в какой момент, вы можете позволить любым дополнительным очкам навыков дать вам дополнительную силу).
Близость
Здесь много сильных вариантов:
- Гаррота (гоблин): разрушитель быстро выведет вас в тыл врага, после чего ты можешь нанести смертельный удар в спину
- Ледяной метеор (волшебник): или любой другой мощный навык, наносящий урон на дальней дистанции.. Я перечислил ледяной метеор, поскольку ни одна другая порода не может использовать его так эффективно, как аффинити.
- Жажда (battlemage) / выщелачивать (лич): позволяет обеспечить самостоятельность, хорошо сочетается с ярость для дополнительного исцеления и hyperreactive за дополнительную рекламу
- Ярость (червь): еще больше повышает и без того высокий DPS породы.. Ярость, opportunist, и hyperreactive на одном устройстве это полный кошмар
- Снести (дьявол из ямы): в то время как вам точно не нужны более разрушительные приемы, сровнять с землей может оказаться абсолютно жестоким по отношению к команде, злоупотребляющей lofty
Общий
Возьмите лучшие качества мощного волшебника и объедините их с личным и личным характером бойца на передовой., и у тебя есть заклинательный меч. Единственная слабость породы — ее относительная хрупкость как отряда ближнего боя., с 100 базовое здоровье (все же лучше, чем саламандра или лич, хотя). По этой причине, вам было бы хорошо взять с собой еще одного бойца на передовой, чтобы помочь распределить обязанности по мясному щиту, и возможно возьмем целителя для поддержки. Заклинания идеально подходят для своей роли., придавая им массу универсальности. Вы можете превратиться в отражатель урона «шип + насмешка» вашей команды с большим увеличением здоровья., крепкий волшебник дальнего боя, или истребитель с прямой стеклянной пушкой. Я действительно верю, что меч-заклинание лучше, чем большинство заблокированных пород поздней игры.. Вы можете вернуться к ним после того, как разблокируете все., как я это сделал.
Уровень: С
Полюс
Навыки
Шашлык
Простой наносящий урон с дальностью действия, немного превышающей дистанцию ближнего боя.. Это достойная атака, но это нет пескоструйная обработка. Я думаю, единственное преимущество в том, что он позволяет бить по диагонали..
Отпор
Разрушительно мощный урон по одной цели. Это на самом деле бьет пескоструйная обработка по одной цели, если учесть 5 дополнительный урон от отбрасывания. Возможность сделать небольшой шаг вперед имеет некоторые тактические преимущества., включая поддержание смежности для возможных атак.
Прыжок
Как заклинательный меч разрушитель, ценность этого навыка заключается в его эффекте движения. Грустно, ущерб, Область действия, и близость брейкера не совсем сопоставимы, и применяется отбрасывание, что мешает opportunist. Это гибкий ход, хотя, и в отличие от брейкера, вы можете перепрыгивать через союзников, не задев их.
Хвалить
Вероятно, имеет смысл только в том случае, если вы обновили его и нацелены на нескольких союзников.. Довольно большой диапазон делает это довольно гибким.. Я не использовал его слишком много, хотя; Обычно я предпочитаю бить врагов нервами. 3 передвигается, давая союзникам повышение 2. Гиперреактивный на союзников все усложняет.
Вдохновлять
Имеет потенциал поразить многих союзников., и он игнорирует врагов в радиусе действия. Это очень мало лечит, но немного лучше, чем ничего (по крайней мере, его можно повысить). Уменьшение нервозности - лучшая часть, но не используйте это на hyperreactive боец.
Заряжать
Теперь это дурацкий ход. Установка мощного заряда с 2 соседние друзья на передовой многое для вас делают, но редко попадаются ситуации, когда вы все бьете врагов. Большой недостаток этого навыка заключается в том, что для него требуется свободный путь для всех зарядных устройств., в отличие от многих других навыков. Никакой другой ход не позволяет перемещать ваши собственные юниты наружу., кроме разрушительных маневров притягивания/отбрасывания, так вот это. Я бы рекомендовал использовать это только в том случае, если ваша группа состоит из нескольких передовых подразделений..
Защитный
Поскольку в этой игре вообще не так много ходов, смягчающих урон., защита довольно особенная. Имеет отличную синергию с вдохновлять. Мне нравилось прыгать на врагов, а затем подходить, чтобы защитить одного или двух союзников.. Одним из немного неудачных предостережений является тот факт, что ваш набор навыков обычно не позволяет союзникам встать у вас на пути..
Обратите внимание, что защита вообще не суммируется.. Это было бы слишком сильно, не так ли?
Память
По большей части opportunist. Если сильно полагаться на прыгать, ты можешь захотеть headstrong или hyperreactive.
Общий
Не позволяйте их долговязым силуэтам обмануть вас.: древковое оружие — это абсолютные единицы. В 140 базовое здоровье, у них начинается больше здоровья, чем у любого другого гоблина. Их набор навыков прост, отдавая предпочтение защите ближайших союзников, одновременно нанося огромный урон противникам. Сказав это, Древковое оружие не имеет слота сродства или каких-либо навыков, связанных со стихиями., который, для такой продвинутой породы, это почти непростительно. Они достаточно независимы и способны постоять за себя на протяжении всей игры., но на них не следует полагаться до смешной степени.
Уровень: Б
Шаман
Навыки
Плуг
Атака средней дальности, которая не может нанести себе урон.. Наносит довольно приличный урон при максимальном уровне. Снижение высоты хорошо работает с lofty.
Собирать
Мне нравится этот навык шамана. Это приближает к вам нескольких врагов, сталкивает их друг с другом, и если они наткнутся на тебя, они могут получить урон от шипов, потенциально несколько раз. Притяжение может нанести вам небольшой урон., но этому должна противодействовать регенерация. Затем, когда они уходят, ты можешь позволить opportunist делай свое дело. Удивительно, оно имеет родство с землей, но для других пород это не очень полезно.
Заросли
Слабый и нишевый навык, который больше предназначен для поддержки, чем для чего-либо еще.. Создание кистей может быть полезным для саламандр или болотных ведьм в вашей команде, чтобы они могли использовать их в будущем.. Хоть это и ближний радиус действия, оно не может ударить тебя.
Процветать
Применяет два приятных статусных эффекта, которые сохраняют вам жизнь, одновременно уничтожая врагов.. Жаль, что только одна цель., но это хотя бы лечит на солидную сумму, особенно от регенерации (+90 здоровье с течением времени). Грустно, этот эффект шипа делает нет стопка с шипованной кольчугой. Вам не нужен последний уровень, если вы не хотите дополнительных 20 исцеление заранее.
околдовать
Мой любимый приём в этом наборе навыков. Он прекрасно сочетается с ролью шамана как гибридного бойца поддержки и передовой.. Приворот длится очень долго, немного уменьшает силу врага (-10 это не так уж и много, но других силовых ходов не так уж и много.), и отравляет врагов 40 урон, если вы достигнете максимального уровня. Лучшая функция, хотя, это насмешливый аспект, который фиксирует на тебе врагов. В сочетании с эффектом шипов процветать (или шипованная кольчуга) или кровавое проклятие (может быть, оба), вы практически отправляете врагов в могилы, заставляя их бить вас.
Грейфер
Я обнаружил, что никогда не использую этот прием. Недостаточно урона, чтобы оно того стоило, и обмен позициями редко когда имеет большое значение. Возможно, это сработает в некоторых очень нишевых ситуациях., но существует слишком много других хороших альтернатив, чтобы оправдать трату очков навыков здесь..
Память
Оппортунист, если только вы не собираетесь использовать какую-то бесполезную стратегию с тяжелой поддержкой.
Близость
- Баран (червь): если вы решите не инвестировать в собирать и вы нуждаетесь в переезде с высокой мобильностью
- Stalagmite (battlemage): дополнительный ход поддержки, который служит уникальным, но довольно нишевым целям
- Удобрять (болотная ведьма): позволяет легко уничтожать более слабых врагов и создавать помощников
- Пескоструйная обработка (меч-заклинание): для нанесения большого урона на близком расстоянии
Общий
Не самая лучшая порода, но один из сильнейших, с тяжелым набором навыков поддержки и достаточно большим объемом, чтобы быть самодостаточным. Я считаю, что шаман во многих отношениях лучше боевого мага.. Вам нужно будет тщательно подумать о том, как использовать очки навыков., поскольку почти каждый ход шамана трехуровневый. Я думаю, что основная идея шаманов заключается в том, чтобы размещать их рядом с врагами и немного подальше от союзников., притягивать врагов и насмехаться над ними, уничтожая их уроном от отдачи. Большую часть игры в моей команде был шаман., так что я неравнодушен к ним.
Уровень: Б
Червь
Навыки
шлюз
Наносит большой урон наравне с баран, но у него более гибкий диапазон, поскольку он может поразить любую плитку до 4 прочь, так что это не совсем лишнее. Его механика прицеливания заключается в попадании в плитки за ним, не выходя за пределы максимального диапазона 4 немного странно ограничивает, тем не менее.
Нора
Полезный ход, который вам редко понадобится. Это продвинет вас дальше на поле боя, чем, сказать, разрушитель, но никакого исцеления, повреждать, или наложенные статусные эффекты приводят к высоким альтернативным издержкам. У вас даже есть еще один навык, который позволяет вам перемещаться на приличное расстояние..
Баран
Очень разрушительный ход, среди самых высоких, нацеленных на более чем пару плиток. Вы можете использовать его только в основных направлениях., хотя, а необходимость в свободной плитке на вашем пути означает, что вы не можете поразить непрерывную линию врагов, таких как шлюз мог. Хорошей новостью является то, что отбрасывание врагов, через которых вы проходите, не приводит к их выталкиванию. opportunist диапазон.
Трэш
Примечателен только тем, что имеет другую форму по сравнению с другими атаками в этом наборе.. Трэш приличный, если его полностью прокачать, но на этом этапе игры, у вас, вероятно, есть варианты получше.
Ярость
Один из немногих эффектов статуса, которые суммируются., что, естественно, делает его одной из лучших пассивных способностей.. При получении нескольких слабых повреждающих эффектов, таких как отбрасывание и притягивание., вы можете получить множество дополнительных статусов ярости. Оно очищается, когда вы предпринимаете действие., но особенно, он не очищается при получении бонусных атак от opportunist, и это все еще усиливает эти атаки.
Грязный
Мук очень ситуативен, потому что это может помешать врагам, а также вашей собственной команде. Возможно, его стоит выбрать, если у вас не так много других юнитов на передовой., или у них у всех есть способы обойти ту гадость, которую вы создаете. Это меркнет по сравнению с ярость, и я считаю, что здесь мало синергии с другими приемами в наборе навыков..
Память
Почти наверняка opportunist, если вы осознаете его синергию с ярость.
Близость
Хотя наверняка есть еще какие-то достойные варианты, есть два, которые особенно выделяются, по той же причине:
- Лич (лич) / жажда (battlemage): складывать ярость и полностью исцелите себя, чтобы получить идеальный самоподдерживающийся резервуар.
Общий
Каждая атака в этом наборе навыков разрушает разрушаемые объекты.. Думал, что отмечу это. Червь, наверное, моя любимая порода., но это не один из моих личных фаворитов с точки зрения игрового процесса, хотя черви довольно громоздкие, иметь мощные атаки, и разблокируйте пассивное умение, которое только усиливает эти атаки. Моя главная претензия к червям заключается в том, что они слишком одномерны.. Их навыки достаточно негибки, чтобы быть бесполезными в некоторых сценариях., но не настолько негибким, чтобы требовать почти ненужных действий, таких как разрушитель. В целом, я разблокировал ярость и применяйте к другим породам для достижения лучших результатов.
Уровень: Б
Саламандра
Навыки
Стинг
Наконец, шаг, который превосходит garrote. Это самый важный ход, который может предложить саламандра.. Он наносит тот же базовый урон, что и гаррота, но добавляет 40 дополнительный урон ядом с течением времени. Плюс, с лесная прогулка 2 и водная прогулка, вы можете двигаться позади врагов и довольно стабильно наносить двойной урон.
Гниль
Эта, казалось бы, безобидная атака в определенных ситуациях разрушительна.. Снова, вы можете воспользоваться глупостью ИИ: они не принимают “портить” статус вообще учитывается, поэтому они попытаются исцелить своих союзников и нокаутировать их в процессе. Между этим и болотной ведьмой возникает несколько интересных синергий. мокрый снег, если вы можете применить гниль к изрядному проценту врагов. Если ты сыграешь правильно, вы можете исцелить всю свою команду, одновременно нанося урон всем врагам. Если бы у него был более высокий уровень, который увеличивал бы AoE, саламандра могла бы стать моим самым ценным игроком.
рвота
Довольно ошеломляющий легкий урон с добавлением яда.. Он не поражает так много целей, как некоторые другие. “дыхание дракона”-образные движения, что делает его хуже, сказать, у друида миазмы. Есть варианты получше этого, в том числе вообще не тратить очки навыков и получать ценный бонус к здоровью.
Очистить
Не такой мощный, как исцеляющий прием по одной цели, как очистить из боевого мага. Удаление статусного эффекта часто может принести больше вреда, чем пользы., но если ты отравишься или что-то в этом роде, возможно, это пригодится. Вы действительно можете нанести им хороший урон, если примените его к зараженному чумой врагу., но опять же, у тебя уже есть sting.
Лесная прогулка 2
Это как-то здорово, что обновление до Лесной ведьмы лесная прогулка существует в другой породе. По сути, нет смысла сохранять вышеупомянутый навык после его разблокировки., хотя этот не достаточно мощный, чтобы оправдать его включение в память или близость. Саламандре это очень помогает, хотя: на заросших кустарником полях сражений, вы сможете пройти практически по любой плитке, за любым врагом, и раздать sting за этот сладкий двойной урон.
Водная прогулка
Не такой универсальный, как лесная прогулка 2, но все же отличный навык для подготовки к некоторым картам с большим количеством воды. Я собрал команды, которые злоупотребляют механикой наводнений., и к сожалению, расчет атак ближнего боя немного противоречит здравому смыслу при ходьбе по воде (кажется, что ваш юнит все еще находится на земле, хотя вы плывете над водой). Просто небольшая деталь, которую следует иметь в виду.
Память
Оппортунист это вариант, конечно. Поскольку саламандры не так хороши в защите узких мест, другие варианты, такие как hyperreactive заманчивы.
Близость
- Выключатель (меч-заклинание): в боях без особого прикрытия, возможно, вам придется восполнить недостаток дальних движений
- Удобрять (болотная ведьма): Прием средней дальности, который хорош для того, чтобы отвлекать внимание более слабых врагов.
- Различная вода- или лечебные движения, связанные с растениями, если вы собираетесь использовать гнить и не нравится удаление статуса очистить
Общий
Это не самая выносливая порода, которая выходит на передовую., но саламандры практически идеальные убийцы. Они могут набрать кучу бонусных движений там, где другие обычно останавливаются., подкрадываться к врагам, и сбить их с помощью sting. Это их самая очевидная цель, в любом случае. Есть несколько отличных возможностей для более необычного, стратегии с тяжелой поддержкой, которые полагаются на яд и гнить, слишком.
Уровень: Б
Pit Fiend
Навыки
Flame Strike/Lava Strike
Worth it for the upgraded version that produces lava. The applications of this attack are versatile: you can let the lava burn down the last of your enemy’s health, or you can finish off a weaker enemy and stand in the lava to heal up with flash sweat. You might actually want to use this on an enemy that won’t be moving anytime soon to milk the 100 extra lava damage.
Flash Sweat
A great passive for this breed and for others that focus on fire. Counters those pesky fire giants that love to spam lava strike на тебе. Regen from burning is much (4х) faster than the basic regen effect. Stand in the lava you create from lava strike or from lavamancers casting lava flow. I kinda wish there were more interesting lava-creating moves just because of this passive.
Обратите внимание, что это не приводит к тому, что огненные атаки исцеляют вас.; это вызывает горящий исцелить тебя. Я надеялся, что любой ущерб от пожара меня вылечит., но эта способность все равно оказалась хорошим выбором.
Хлопок
Не путать с рыцарским. хлопнуть, этот более разрушительный и поражает больше плиток. На самом высоком уровне, 55 повреждение на 8 плитка не над чем смеяться, и -3 земля работает с обоими lofty и сровнять с землей. Хороший ход, но не самый важный в этом наборе навыков. Берет 3 очки навыков максимально увеличены по сравнению с другими двухуровневыми атаками.
Снести
Эта атака имеет потенциально безграничную силу.. 15 дополнительный урон за разницу в высоте очень быстро становится огромным: вам нужна только разница в 2 чтобы соответствовать урону от заклинания-меча пескоструйная обработка. В lofty-тяжелая группа, вы можете превратиться в настоящую движущую силу команды, а не в дальнобойных бойцов, если вам удастся провести удачный удар.
Ридж
Приятно иметь в этом наборе навыков атаку на средней дистанции.. Увеличение высоты врага работает против lofty, но это может подготовить вас к более мощному сровнять с землей. Я использовал этот прием, чтобы создать стены вокруг некоторых арен и заполнить их водой., это требует времени, но может пригодиться в некоторых особых боях.
Маркировать/создавать на заказ
Странная способность, полезно для приближения врагов и борьбы с полями сражений, разрушенными эффектами земли.. Диапазон 8 (высшая из всех способностей, кроме AoE на всем поле боя) это здорово, и дополнительные аксессуары, сделанные на заказ opportunist. Без того или иного дальнего хода, вы можете обнаружить, что ваши злодеи тратят ходы зря.
Память
Возможно, вы устали это слышать, но opportunist довольно хорош в этой передовой породе.
Близость
- Кратер (лавомант): для дальнего действия, высокий урон по площади
- Поток лавы (лавомант): менее разрушительный вариант дальней атаки, но лава, которую он разливает по земле, может уничтожить врагов и исцелить вас.
- Ярость (червь): возможно, вам не так уж сильно нужна дополнительная мощность, но, возможно, ты это делаешь
- Баран (червь): для одновременной атаки и обхода (что становится сложно, если вы сильно модифицируете Землю)
- Приносить в жертву (элементалист): поскольку у вас более высокое базовое здоровье, вы можете использовать это, пожалуй, лучше, чем элементалист., но ты, вероятно, поджаришься после его применения
Общий
Учитывая мощные целебные способности flash sweat и много синергии с другими породами, исчадие преисподней находится почти на уровне заклинательного меча, но едва ли отстает от этого величия. Множество мощных приемов и высокий базовый уровень здоровья делают эту породу независимой, способной сыграть свою роль в боях.. Использование мощной синергии земли и огня делает монстров ямы еще лучше.. Только не сходите с ума, перемещая землю до такой степени, что вы не можете двигаться. (или сделай это и попроси лаваманта произнести заклинание базальт на тебе).
Уровень: А
Лич
Навыки
Разбить
Эта атака, по общему признанию, мощная, лучше, чем червь аналогичной формы бить, но отбрасывание, очевидно, причиняет боль opportunist. Для лича это не так уж и плохо, так как на самом деле вы не хотите быть перед лицом каждого врага, и дополнительный урон это приятно.
Выплевывание масла/выплевывание кипячения
Unnerve 3 это хорошо, хотя это одноцелевой. Статус применяется только для 360 клещи, что не очень долго. Этот прием лучше всего использовать против врагов, которые уже горят.. С “кипящее масло” при постоянном повреждении от пожара, эта атака сделает дополнительный 240 урон с течением времени. Это делает его фантастическим ходом против некоторых сложных боссов в поздней игре..
Дыхание Дракона
Почти точная копия боевого мага всплеск, но с +9 огонь вместо воды. Примененный огонь, скорее всего, сожжет некоторых врагов, нанеся больший урон.. Я не большой поклонник “разветвление” форма этой атаки, но это не плохой ход.
Статический прыжок/Удар
В некотором смысле, это улучшение меча-заклинания разрушитель, так как у него есть дополнительная плитка дальности и он может поразить многих врагов. Но, как и все другие атаки с распространением воды,, Мне сложно использовать это, не нанеся вреда своим союзникам и не подготовив поле битвы., поэтому я предпочитаю легкую предсказуемость выключателя.
Лич
Один из лучших навыков, доступных бойцу на передовой.. На удивление хороший ассортимент, no self-damage, and a simple water affinity allow it to be useful on many other breeds. The lich can utilize it, конечно, but you will probably want some ярость and bonus health trinkets to ensure it can be used effectively.
Шустрый
There aren’t many movement-boosters in the game, so you might as well take this if you have a few attacks already. You don’t have that much of a problem with mobility as a lich, хотя, since you probably have разрушитель или болт.
Память
Not necessarily opportunist, especially if you’re using shatter. The lich isn’t quite bulky enough to withstand that many hits, so it’s possible that you’re better off using hyperreactive. Like the spellsword, there’s some potential to stay back and exclusively use long-range moves with lofty.
Близость
- Ярость (червь): for boosting выщелачивать
- Flash sweat (дьявол из ямы): in case you catch fire from your own дыхание дракона
- Гаррота (гоблин): additional movement from nimble дает вам лучший потенциал для нанесения удара в спину
Общий
То, что должно было стать явным улучшением и без того удивительного заклинательного меча, - это, как оказалось, просто очень хорошая порода. Лич фактически теряет часть базового здоровья., меняет первоклассный пассив на нормальный, и не имеет такого же уровня силы, как меч-заклинание. У них есть одна потрясающая атака, который выщелачивать, но у них едва хватает массы, чтобы прожить достаточно долго и эффективно использовать ее.. Для их эффективного использования требуется определенный уровень предусмотрительности., но они все еще могут быть могущественными, быстрый, фронтовые истребители со стеклянными пушками средней дальности.
Уровень: Б
Друид
Навыки
Цвести
Немного больший AoE, чем у других многоцелевых исцелений, все равно не делает эту способность отличной.. Вы приглашаете появление кистей почти так же, как flourish из-за +9 растение. Не так уж много случаев, когда нацеливание на несколько дополнительных плиток имеет такое большое значение., а иногда это даже означает исцеление врагов.
Заключить
Это своего рода слабость, если только вы не можете немного увеличить свою силу, чтобы повлиять на увеличение максимального здоровья.. Мне не очень понравился этот навык, так как мне не нужен был бонус к максимальному здоровью.. я скажу, хотя, интересно использовать это на болотных телах.
Миазмы
Один из немногих явно ценных навыков в этом наборе.. Отравление большой группы врагов приносит удовлетворение., хотя ряд 4 означает, что вам придется переехать довольно близко к ним, и 5 базовый урон жалок. Если бы это применялось “портить” или что-то в качестве дополнительного эффекта, это было бы невероятное умение.
Продлить
Из целебных приемов друида, этот мне понравился больше всего. Реген даст вашим союзникам дополнительную 90 здоровье с течением времени, при условии, что они останутся живы. Базовое исцеление так же слабо, как и заключать в себе, но я бы предпочел регенерацию максимальному здоровью: регенерация уменьшит будущий урон, и бонус к максимальному здоровью в какой-то момент просто прекратится..
Хеджирование
Если не считать некоторых очень хитрых приемов с участием болотных ведьм и саламандр., нет веской причины рассылать спам, когда у вас есть враги, которых нужно уничтожить. И если вы создаете кисть намеренно, с тем же успехом вы могли бы сделать это с помощью такого полезного приема, как flourish или даже заросли.
Холм
Почему это не могло быть одним из исцеляющих ходов?? Это сделало бы друида ключевым игроком в доении. lofty повреждать. К сожалению, оказывается, это уменьшенная версия лаваманта гора, со всеми теми же свойствами и примерно вдвое меньшим уроном.
Память
Трудно сказать точно. Я бы, наверное, не выбрал lofty во-первых, потому что они не могут использовать его так хорошо. Защитный может быть, поможет защитить ближайших уязвимых друзей. Сжечь на самом деле может быть интересно, учитывая, что друиды часто порождают траву, но это может доставить тебе неприятности.
Близость
- Иметь тенденцию (battlemage): для сильного исцеления одной цели, чего не хватает в навыках друида
- Удобрять (болотная ведьма): за полезный наступательный потенциал
- Процветать (лесная ведьма) / nostrum (болотная ведьма): для действительно сильного многоцелевого исцеления
- Лесная прогулка 2 (саламандра): для лучшего движения по кисти, который неизбежно появится рядом с вами
Общий
Бедные маленькие друиды. Они милые, но их набор навыков - самая разочаровывающая вещь на свете. Их атаки не впечатляют и немного коротки по дальности.. У них есть несколько исцеляющих приемов, которые довольно излишни., и у них даже нет самых сильных хилов в игре. Вдобавок ко всему, у них нет пассивных способностей и почти бесполезный прием, создающий кисти. Я думаю, здесь мог быть некоторый потенциал, но кажется, что все интересные движения растений достались болотной ведьме.
Уровень: Ф
Горгона
Навыки
Блики
не хочу показаться предвзятым, но это лучшая дальняя атака в игре. Я немного объяснил эту категорию способностей с помощью волшебника. вспышка, но блики лучшие из всех. В этом есть несколько вещей, которые делают его невероятным.: относительно строгие правила прицеливания делают огонь по своим гораздо менее вероятным (без потери большого количества вражеских целей), немного больше базового урона 20 плюс немного отдачи (lofty действительно выводит это на новый уровень), и самое главное, нервировать 3. Если вы ведете с ярким светом, враги, которых вы не уничтожите, начнут двигаться после того, как вся ваша группа сможет делать все, что захочет. Единственный минус - отсутствие близости., это означает, что вам нужно быть горгоной или лучником, чтобы в полной мере использовать блики..
Град
Хотя ему немного не хватает сырой мощи., диапазон 7 делает это весьма полезным. Опускание земли на 2 помогает с lofty, что уже очень полезно для таких дальних ходов. Последний уровень этой способности, распространяющийся на все поле боя, является своего рода понижением., учитывая, что не так много ходов 7 диапазон, и если вам нужно поразить много врагов, у тебя всегда есть блики.
Метель
Такое замедление было бы здорово, если бы оно имело немного большую дальность.. Нервность - это плюс, и лед полезен в редких ситуациях, но кроме этого, предыдущие два навыка делают этот менее привлекательным.
Кристаллизоваться
Как у друида изгородь, такой ход, который влияет только на окружающую среду, но не лечит и не наносит урон, является своего рода пустой тратой, если у вас нет действительно веской причины для этого.. У него большой радиус действия, и это создает непрерывный путь, так что на некоторых крупных аренах, где движение действительно важно (и другие подразделения имеют уравновешенность), это может иметь потенциальное применение.
Волна
Самый мощный навык в этом наборе., с хорошим радиусом действия, отбрасывание, и тонна добычи воды, которая может помочь вам образовать глубокую воду. Чистый урон — не самое большое преимущество горгоны, но такой ход не помешает.
Уравновешенность
Один из моих наименее любимых пассивных навыков в игре., честно. Движение через кисть очень полезно, поскольку в противном случае движение немедленно прекращается., но у льда нет этого свойства. Так что на самом деле это всего лишь небольшое ускорение движения в месте, где вам обычно не нужно больше движения.. Лед подвержен разрушению, особенно от твоих собственных ходов, и практически никакие другие породы не используют лед..
Память
Абсолютно lofty.
Близость
- Лич (лич): чтобы выжить дольше
- Водная прогулка (саламандра): если ты спамишь волна и планируем создать глубокую воду
Общий
Игнорируя тот факт, что около половины этого набора навыков довольно плохи. (в любом случае вы не используете каждый навык нормально), Горгона — невероятная дальнобойная порода (у которой могли бы быть лучшие навыки поддержки, исходящие от лесной ведьмы, но это не имеет особого значения). В моей команде была хотя бы одна горгона с момента, когда я их разблокировал, и до конца игры., и они всегда шли первыми. Положите на них свои самые мощные безделушки., блики поле битвы, затем оставайтесь позади и используйте свои последующие ходы, чтобы ливень с градом издалека. Горгоны — идеал lofty обидчики, но даже на ровном поле боя, вы можете использовать вторичные эффекты, которые они наносят.
Уровень: С
Болотная ведьма
Навыки
Болезнь/Удобрение
Самый полезный навык болотной ведьмы.. Максимальное снижение здоровья на 100 (плюс бонусная сила) означает мгновенную смерть для врагов с равным или меньшим максимальным здоровьем. Яд сводит их на нет. 40 оставшейся жизни. Разблокировать последний уровень для появления болотных тел очень весело., но враги будут уделять первоочередное внимание их уничтожению, потому что они довольно слабы. Есть способы увеличить шансы на выживание ваших болотных тел., поставив заключать в себе на них и ослабить врага наполнить слабостью или околдовать. Трудно заставить болотные тела двигаться в нормальных условиях., но, по крайней мере, они отвлекают от ваших постоянных членов группы, получающих удары.
мокрый снег
Единственный исцеляющий прием, поражающий все на поле, как союзники, так и враги. В общих чертах, в большинстве сражений, ты в меньшинстве, так что статистически вы с большей вероятностью принесете пользу врагам, чем своей команде, если просто используете этот навык в любой момент времени.. С этим можно сделать кое-что интересное, хотя. В частности, используя саламандру гнить навык может заставить врагов получать урон от мокрого снега.
Наделить слабостью
Лучший ход, чем наполнить энергией, учитывая, что болотная ведьма хочет затянуть сражения, пусть враги гниют, и порождать больше болотных тел. Снижение мощности за счет 60 (не усиливается) это довольно экстремально, при этом большинство атак совершают 0 урон, стоя в этих кустах. Есть применение этому навыку, но вам следует быть осторожным, чтобы не оставить союзников в затруднительном положении., и вы не захотите, чтобы ваша команда сжигала или ломала вещи.
Также стоит отметить: тот “слабость” эффект применяется только к существующей кисти, и не будет присутствовать ни в одном из вновь созданных.
Прорастать
Интересная идея концептуально, но 120 галочки проходят после лайка 4 юниты заканчивают свои ходы, что может быть хорошо или плохо. Я не стал использовать столько, потому что сложно работать, не нанеся ущерба собственной команде. Я полагаю, вы могли бы использовать это, чтобы гарантировать, что воздействие будет действовать только на врагов, сильно нервируя ваших противников. (с блики) и чтобы твоя болотная ведьма двигалась последней.
Наделить энергией
Этот навык как бы противоречит сильным сторонам болотной ведьмы, ускоряя битву.. Ускорение и без того быстрых сражений означает, что вы теряете ценность яда., болотные тела, и другие ослабляющие действия. Я бы, конечно, не советовал обходить этим все поле боя., и был бы очень осторожен, применяя его рядом с любыми врагами., потому что они могут этим воспользоваться +40 власть, слишком.
Нострум
Пока “вампирический” это отличный статус в теории, нервозность, связанная с этим навыком, означает, что он может исчезнуть прежде, чем вы сможете его использовать. (200 тики - это не очень продолжительный статусный эффект). Это настолько мощно, насколько могут быть лечебные приемы, направленные на несколько целей., хотя. Если используется на hyperreactive единицы, преимущества только положительные. Было бы веселее, если бы это лечило немного меньше и давало бы более длительный вампирический эффект.. Он также не может нацеливаться на себя, грустно.
Память
Lofty не принесет тебе никакой пользы. Если вы посвящаете себя болотной ведьме, возможно, вам придется вставить сюда что-то, что подходит для ниши, которую вы хотите использовать.: водная прогулка, hyperreactive, flash sweat, и т. д..
Близость
- Лесная прогулка 2 (саламандра): поскольку многие навыки болотной ведьмы связаны с кистью
- Миазмы (друид): за распространение яда вокруг, это хорошо, если вы хотите использовать свои повышающие силу безделушки на других членах команды.
- Иметь тенденцию (battlemage): для более сильного исцеления одной цели
Общий
Сильный претендент на звание самой странной породы во всей игре.. Болотная ведьма не имеет приемов, наносящих прямой урон., хотя в основном вы можете нанести тяжелый урон через удобрять. Я обнаружил, что общая полезность болотных ведьм не на том же уровне, что и у других пород поздней игры., поскольку вы не можете просто шлепнуть одного в свою команду и положить конец этому. Это чисто вспомогательные подразделения, которым требуется более медленный и вдумчивый стиль игры, чтобы максимально эффективно использовать свои способности.. Я не научился ими пользоваться почти до конца игры., но на самом деле они служат нишевым целям, очень хорошо, и мой общий рейтинг не совсем это отражает.
Уровень: С
Лавамансер
Навыки
Кратер
Разрушительный шаг, с высокой базовой мощностью и -4 на землю. По сути, каждый последующий кратер на том же месте будет иметь дело 20 дополнительный урон с lofty. Опускание на такую глубину препятствует движению противника., слишком. Более короткий диапазон (часто встречается в этом наборе навыков) это небольшой недостаток, но есть безделушки, которые можно использовать, чтобы это исправить..
Поток лавы
Достойная резервная атака, способная справиться с 100 урон с течением времени от лавы. Возможность регулировать путь лавы делает эту систему гибкой.. +1 земля немного неудачлива, но не в том случае, если вы идете по лаве и у вас есть flash sweat.
Гора
Хоть это и вредный ход, заманчиво использовать это в целях поддержки и потенциально ничего не поразить. Что +6 Земля может предоставить 30 дополнительный lofty урон, если сможешь туда запрыгнуть. Будьте осторожны, тратя на это ценные ходы., хотя; это, вероятно, того стоит только для более жестких, более длительные бои.
Базальт
Я сказал, что гора хороша для усиления lofty, но этот тоже, и это не повредит вашим союзникам. Перемещение во время “тектонический” может открыть некоторые интересные тактические возможности. Мне бы хотелось, чтобы это хоть немного исцелило, чтобы сделать это более стоящим..
Землетрясение
Возможно, у него самый длинный радиус действия в наборе навыков., но ущерб и отсутствие предсказуемости уменьшают для меня привлекательность. Удобно для замедления врагов, хотя. Как град Горгоны, Я бы не решился повысить это до уровня 3.
Бездна
Еще один вариант, если хотите lava flow но с землеройкой. Это менее гибкое AoE., но в большинстве случаев он должен поражать примерно одинаковое количество врагов.
Память
Сюрприз, его lofty. Урон хороший.
Близость
- Вспышка (элементалист): для мобильности и дальнего действия, многоцелевой урон
- Успокоить (battlemage): может модифицировать землю, чтобы поднять других высоких юнитов на ближайшие скалы и одновременно исцелить их.
- Flash sweat (дьявол из ямы): если ты хочешь исцелиться от своего собственного lava flow
- Многие из наиболее интересных приемов элементалистов: сжигать, варить, приносить в жертву (все чистое родство с огнем, как ни странно)
Общий
Лаваманты выполняют ту же роль дальнего боя, что и волшебники., просто с помощью более целенаправленных действий, изменяющих землю (каждый навык в этом наборе изменяет землю). Это делает их идеальными lofty пользователи. Их атаки, как правило, терпят неудачу 1 диапазон по сравнению с мастером, но вы можете оборудовать +1 запасная безделушка, чтобы компенсировать это. На этом этапе вам также необходимо убедиться, что вы правильно учитываете командную синергию., например, избегая воды, которая нейтрализует вашу лаву. Если у вас это предусмотрено, вы обнаружите, что эта порода очень мощная.
Уровень: А
Элементалист
Навыки
Гейзер
Большая часть набора навыков элементалиста удаляет воду., но этот создает его с эффектом ландшафта. Такие навыки, как варить зависят от воды, так что если у тебя нет этого хода, вам понадобятся товарищи по команде, обливающие врагов водой. Кроме этого, это не самый заметный ход, со стандартной дальностью и уроном, плюс немного отдачи (что делает ущерб гейзеру несколько несущественным).
Вспышка
Интересный ход в духе вспышка и блики. У этого больше общего со вспышкой., но он мощнее и динамичнее, поскольку у вас есть много целевых плиток на выбор. Базовый урон является самым высоким в своем роде., дело 45 предварительное усиление урона при выборе пункта назначения 7 плитка далеко. Эффект горения очень кратковременный и действует только 6 урон, если вы не перейдете в очень травянистую местность. Это отличный навык иметь, даже если это не так блики. Сродство к огню делает его более пригодным для повторного использования среди других пород..
варить
Потенциально безграничная сила делает этот ход теоретически потрясающим., вроде как у злодея ямы сровнять с землей. Причина, по которой мне это не так сильно нравится, заключается в том, что, снова, аспект распределения воды. Трудно контролировать AoE за пределами уровня. 1, и оно тоже проигрывает 2 диапазон после обновления. На уровне 1, это нормальный вариант, но вам понадобится много воды, чтобы оно того стоило.
Вихрь
Копия гейзер, но с притяжением вместо отбрасывания, и более слабый эффект местности, который противоречит варить. Его можно использовать в ситуативных целях для слива воды рядом с вашими союзниками., но этим умением ты поражаешь врагов, так что это ограничивает потенциал этого, даже больше, чем гейзер.
Сжечь
Эта атака наносит 70 предварительное увеличение урона врагам, стоящим на плитках, с помощью +9 растение, что является максимальным. Они получат дополнительный урон от горения, слишком. К сожалению, вы также прожжете большую часть поля битвы, используя это, так что вам нужно быть к этому готовым. Когда растения сгорели, этот ход становится довольно слабым, поэтому вам понадобятся другие навыки, чтобы оставаться эффективными.
Приносить в жертву
Действительно забавный ход в крайнем случае, который оставляет мало шансов на выживание в обычных обстоятельствах.. Вы будете уменьшены до 1 здоровье после кастинга, так что, если вы не завершите это лечением, ты, скорее всего, упадешь. С лучшими безделушками + к здоровью и на более громоздкой породе, склонной к огню, такой как злодей преисподней., это становится совершенно разрушительной атакой, которая вырубает множество врагов за один выстрел.. Это не самый устойчивый шаг, но с хорошим манипулированием порядком хода, ты сможешь разобраться, ок.
Поскольку я уже проверил это для вас, Отмечу, что вы не сможете мгновенно восстановить здоровье, потерянное в результате применения этого умения, если у вас есть “вампирический” эффект статуса. Это было бы довольно сломано.
Память
Это последний раз, когда я помещаю это сюда, но: lofty.
Близость
- Flash sweat (дьявол из ямы): устраняет любые ожоги вспышка и сжигать в исцеление для себя
- Лич (лич): если ты каким-то образом выживешь от сжигать или вы хотите максимизировать его урон на следующем ходу, ты можешь попытаться исцелить себя
Общий
Элементалисты относятся к категории бойцов, которые, как правило, являются самыми сильными.. Набор навыков здесь определенно соответствует критериям нанесения тяжелого урона с безопасного расстояния., но это почти всегда зависит от выполнения каких-то других условий. По большей части, вы хотите окружить врага водой или растением, затем поразить мощным огнем. В результате этого, естественно, вам будет труднее работать с элементалистом в команде, по сравнению с волшебником, лавомант, или горгона. Это не значит, что они бесполезны, хотя, поскольку у них есть очень уникальные способности. Их просто нужно правильно использовать.
Уровень: С
Заключительные замечания
Это все навыки каждой игровой породы в игре для вас.. С надеждой, это вдохновляет вас на создание мощных команд. Несколько советов, которые я вам оставлю:
- Проигнорируйте некоторые мои советы и попробуйте что-нибудь сами.. То, что мне не понравился навык, не означает, что его следует избегать., и только потому, что я думаю, вам следует использовать lofty+блики все время не означает, что ты должен.
- Оставлять очки навыков неизрасходованными — это нормально.. Бонусная сила и здоровье лучше, чем способности, которые вы не используете..
- Не переусердствуйте. Вам не нужны все навыки. Уникальные безделушки игры дают вам гораздо больший относительный прирост, когда вы находитесь на более низком уровне., а взятие облаков духа во время трудной битвы может полностью исцелить вас, если вы повысите уровень., что становится очень редко на более высоких уровнях.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Tenderfoot Tactics гид. Это руководство было первоначально создано и написано equi. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.