This guide will show you how to easily fix the tick() issue when transitioning into update() in Teardown.
Issue Overview
I was adding constrain functions in the “галочка,” and that’s a problem because it messes up the physics based on how fast your computer draws frames (ФПС). Silly mistake, верно?
Как исправить
Here’s a simple guide to solve this issue with just one variable.
- In the Teardown modding API, it says that the “обновлять” делает 60 refreshes in a second, kind of like FPS.
- All you need to do is figure out what your FPS was during testing (same map, same code, и все такое).
- Сейчас, convert that FPS to the “обновлять” by using this formula: fixRatio = PreviousFPS/60
Вот и все! Easy fix to get your physics back on track.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Срывать гид. Это руководство было первоначально создано и написано KevysNotHeavy. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.