Краткое руководство по бесконечному подземельнице в «Сказках о Маджейл».
Прогресс через подземелье
Бесконечное подземелье, Как указывает, Подземелье, которое никогда не заканчивается. В целом это гораздо опаснее, чем основные кампании, В основном из -за того, что вы не получите несколько областей T1, поэтому начальное выравнивание и усиление оборудования жестко.
Elemental Wizards появляются из LVL 1, Они мягкие, но могут 1 застрелил вас с расстояния на первые несколько уровней, так что очень опасны, Тем более.
Каждый уровень имеет 2 выходит и не встает, и может содержать специальные выходы на такие вещи, как влажная пещера или медведя. Через несколько уровней вы начинаете получать боссы лестниц на выходе. Боссы лестниц, как правило, самая опасная вещь на уровне.
Лут
Качество может быть изначально лучше, чем AOA, нередко получает уровень 5 предметы на первом уровне. Количество хуже, а магазины ненадежны, так как у большинства уровней нет AAA, и если они делают это, это может не продавать то, что вам нужно.
Выравнивание
Выравнивание до 50
В основном то же самое, что и AOA, Может быть, немного больше эпохи навыков зрения/телепатии из -за почти всего, что нельзя было
Выравнивание после 50
Вы получите только 1 статистика на уровень, 1 класс точки каждый 2 уровни и 1 общая точка каждый 3 это не кратно 2. каждый 10 Уровень максимального таланта увеличивается. из -за более низкой награды от выравнивания после 50 квест стал гораздо более важным. Особенно общие моменты становятся очень редкими, только получая пару каждую 10 уровни. Статистика повторно 100, Итак, после того, как вы ударили 100 за каждую статистику, тогда вознаграждение Stat Point от выравнивания/квеста становятся бесполезными.
Уровни подземелья
Большинство уровней нельзя. Обычно есть 2 Лестница вниз, в которой есть описание, которое сообщит вам, что установленная плитка будет использовать и общую форму уровня.
- Геометрические = концентрические круги – Нет хранилища
- Дикая местность = случайная
- построенные = узкие сетки с большими комнатами, Некоторые комнаты зажжены
- раскопанные = смесь узких коридоров и небольших комнат
- Основанный = открыт с небольшими комнатами
- утих = узкие коридоры с большими круглыми областями
- Сеть коридоров = только коридоры, но может быть 1-4 ширина – Нет хранилища, горизонтальный и вертикальный может иметь разные ширины
- Каверна = широкие случайные коридоры
У пустых областей нет дверей, Другое мудрый тип местности просто меняет используемый набор плиток. Районы с хранилищами полезны, если вы все еще охотитесь на оборудование, Области без хранилища, как правило, легче для квеста.
Квесты
Типы
- Истречитель = убить всех врагов
- Час пик = уход перед тем, как время истекает (Один выход раскрылся, но может быть не ближе всего)
- Около зря зрелище = зрелище покрыто 3 (Но телепатия все еще работает)
- Пацифист = Уровень ухода, ничего не убивая (Две награды)
- Охотник за мечтой = Убейте ужас сновидений
- множественность = подождите, пока не закончится время, а затем оставьте уровень, Все враги могут размножаться
- Зеркальное матч = убейте ваш зеркальный клон
- Head Hunter = убить 4 Назван демоны без убийства >= элита
Обратите внимание, Обычно, кажется, происходит, если у вас есть временный клон или внутренний демон, по сути все, что дублирует вас.
Quest Rewards
- Большой элемент эго, в основном бесполезный
- +3 очки статистики
- +1 класс точка
- +1 общая точка
- +1 точка категории
- +1 Вундеркинд (очень редко)
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Сказания о Мадж'Эяле гид. Это руководство было первоначально создано и написано Спартак. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.