В этом руководстве для Симфония войны: Сага о Нефилимах, вы не просто найдете базовый шаблон для создания своей армии. Вместо, он углубляется в тонкости того, почему и как вам следует формировать свои силы.
Понимая основную механику, вы получите представление о распространенных ошибках, присутствующих в популярных расстановках армий.. Это понимание даст вам возможность адаптировать и адаптировать состав вашей армии с большей гибкостью..
Введение
Цель этого руководства — дать вам знания, позволяющие собрать армию, способную без особых усилий преодолеть нелепую сложность NG., и все это в соответствии с предпочитаемым вами стилем игры.
Следуя этим стратегиям, вы сможете продемонстрировать глубокое понимание передовых методов строительства армии. Хотя всегда есть место для доработок, Освоение этих методов превратило некогда сложную задачу по очистке от НГ в нелепую задачу..
Механик залпа (ОЧЕНЬ важно)
В Symphony of War рукопашный бой, поток волн атаки следует структурированной схеме. С одной стороны, когда отряд начинает атаку, подразделения одного и того же типа координируют свои действия для выбора целей и одновременного выполнения атак., формирование того, что мы называем залпом.
Впоследствии, Отряды следующего типа приступают к следующему залпу до тех пор, пока все отряды в пределах отряд атаковал один раз. Эта последовательность представляет собой раунд. После этого, защитник отвечает собственным раундом атак, и цикл продолжается поочередно.
Порядок залпов в рукопашном бою следующий. (Благодарность Xyranius и Advil_PM в Discord):
- Эффекты перед боем (например, Оракул и зелье вечности)
- Оружие в первом ряду
- Оружие в среднем ряду
- Оружие в заднем ряду
- Магия и драконы
- Юниты дальнего боя (включая первую атаку Рейнджера с арбалетом)
- Легкий ближний бой и самурай
- Тяжелый ближний бой
- воскресший
- Целители
Во время залпа, все участники сначала определяют свои цели, прежде чем одновременно выполнять атаки..
Так, почему это имеет значение?
Столкнувшись с отрядом противника треугольной формации и собственным отрядом из девяти чемпионов, все девять подразделений могут потратить свою первоначальную атаку на единственного противника на передовой. Это происходит потому, что выбор мишени происходит только перед началом каждого залпа., не во время.
Чтобы смягчить эту проблему, желательно, чтобы в вашем отряде были подразделения, относящиеся к разным залпам или владеющие разными методами выбора целей. Сюда, ваши подразделения будут более эффективно распределять свои атаки или, по крайней мере, оценивать свои цели перед тем, как вступить в бой..
Пример 1: Несколько залпов
Рассмотрим состав отряда, состоящий из 2 маги, 3 тяжелые юниты, и 2 легкие единицы. Эта конфигурация оказывается исключительно мощной., способен уничтожить большинство вражеских юнитов в одиночной фазе игры. Замечательно, вам не обязательно нужны все девять участников, выгодные черты, или артефакты высшего уровня достичь этого подвига даже на смехотворной сложности.
Пример 2: другой выбор цели
В этом сценарии, давайте рассмотрим отряд с различными методами выбора цели:
- Залп 1: 4 нападающие на передовой, 2 предатели, 1 единица с хитростью (или любое универсальное устройство).
- Залп 2: 5 нападающие на передовой, 1 предатель, 1 единица с хитростью.
Хотя этот отряд нельзя назвать грозным, поскольку убийцы в первую очередь преуспевают в нападении, а генерал Рагави выступает преимущественно в роли оборонительного лидера., он превосходит чистый отряд Мастера Меча Генерала Рагави или чистый отряд Ассасина Курода. Заменив одного или двух мастеров меча тяжелой пехотой., этот состав трансформируется в высокоэффективный отряд, несмотря на то, что большинство подразделений входят в состав легкого залпа.
Пример 3: чего не делать
Избегайте создания отряда, который не сможет уничтожить трехрядный отряд противника, если только удача не благоволит вам дополнительными действиями.. Каждый залп может быть нацелен только на вражеские подразделения, которым не мешают другие впереди., оставляя нетронутыми средние и задние ряды отряда противника после первого залпа. Эта конфигурация представляет собой растрату одного из самых сильных лидеров в игре и значительных ресурсов, вложенных в Мастеров меча..
Раунды: В первую очередь важно для засад
В Симфонии войны, каждый отряд может принять участие в одном или двух раундах, в зависимости от типа устройства. Большинство юнитов способны участвовать в двух раундах., кроме магов, немодернизированные артиллеристы, пушки, и большинство целителей, которые ограничены одним раундом.
Примечательно, Стефан выделяется как исключение: он совершает три атаки после того, как получает новый блестящий меч., демонстрируя свои особые способности.
После участия каждого подразделения атакующего отряда в одном из залпов, раунд завершается, начало раунда защищающегося отряда. Это чередование соответствует циклическому стилю..
Подразделения, наделенные “дополнительное действие” может получить третью атаку и участвовать в дополнительном раунде. Такие черты, как Палач, отчаяние, обладающий высоким моральным духом, или имя Сибил может дать это “дополнительное действие.”
В случаях, когда легкий отряд начинает свой ход с тайла засады. (перед переездом) и совершает атаку, стоя на указанном тайле засады (после переезда), нападение квалифицируется как засада. Во время засады, защитник проигрывает свой первый раунд. Таким образом, нападающий получает два раунда, прежде чем защитник получает один раунд.
Вы можете идентифицировать плитки засады, нажимая F для переключения между различными яркими моментами или просто наблюдая, какие плитки имеют темный оттенок при выборе легкого отряда..
Основы: Типы движений
Раздел, посвященный типам передвижения отрядов, точно отражает информацию, доступную во внутриигровом руководстве., так что я пропущу это.
В Симфонии войны, каждый отряд имеет тип движения, классифицированы следующим образом:
- Тяжелая пехота: Представляет тип базового движения..
- Легкая пехота: Прибыль +1 передвижение и обладает способностью устраивать засады.
- Тяжелая кавалерия: Преимущества от +2 движение и может двигаться после совершения действия.
- Легкая кавалерия: наслаждается +3 движение и может как устроить засаду, так и двигаться после совершения действия.
Игра подсчитывает общее количество юнитов лёгкого и тяжёлого типов в отряде и назначает тип движения. (легкий или тяжелый) соответствующий большинству. В случае равного количества, по умолчанию отряд использует тип тяжелого движения.
Сходным образом, игра подсчитывает количество юнитов с типами пехоты и кавалерии в отряде и определяет тип движения (пехота или кавалерия) исходя из большинства. Если счет равен, отряд принимает легкий тип движения.
Стоит отметить, что каждое кошачье подразделение в расчетном отношении эквивалентно трем легким пехотным полкам..
Рассмотрим примерный состав отряда.:
- 3 легкая пехота
- 2 легкая кавалерия
- 2 тяжелая пехота
- 1 тяжелая кавалерия
Во-первых, определяем доминирующий тип движения по количеству пехотных и кавалерийских частей:
- Количество пехоты: 4 (2 тяжелая пехота + 2 легкая пехота)
- Количество кавалерии: 4 (2 тяжелая кавалерия + 2 легкая кавалерия)
Поскольку количество пехоты соответствует количеству кавалерии, отряд принимает тип движения тяжелой пехоты.
Следующий, определяем основной тип движения по количеству лёгких и тяжёлых юнитов:
- Количество световых единиц: 5 (3 легкая пехота + 2 легкая кавалерия)
- Количество тяжелых единиц: 3 (2 тяжелая пехота + 1 тяжелая кавалерия)
Поскольку количество легких единиц превышает количество тяжелых единиц, отряд принимает легкий тип движения.
Поэтому, тип передвижения отряда определен как легкая пехота. (Примечание: Этот примерный отряд не рекомендуется для реального использования.; это служит просто иллюстрацией.)
Кроме того, в игре представлен особый тип юнитов:
- Летающий: Прибыль +1 движение и игнорирует местность.
Чтобы претендовать на летающий тип движения, в отряде должно быть равное или большее количество всадников на драконах и не должно быть включено пушек или кавалерии..
Обзор типов отрядов
Не все отряды служат одной и той же цели. Давайте углубимся в различные типы отрядов, которые вы можете использовать для своей армии., вместе с их требованиями к ресурсам и предполагаемым использованием. Более подробную информацию можно найти в последующих разделах..
- Распределение ресурсов: Каждый отряд различается по своим потребностям в ресурсах., включая железо, волшебный драгоценный камень, обсидиан, солнечный камень, лошадь, и пироцит.
- Лидерство (ЛДР) Потребности: Это показывает, насколько лидерство (ЛДР) лидер должен быть эффективным. Это отражает важность лидера в достижении целей и использовании возможностей на арене..
- Зависимость от статистики: Это относится к тому, насколько отряды зависят от своих индивидуальных характеристик.. Это учитывает необходимость инвестиций в артефакты и черты для повышения их производительности..
Различия между тяжелыми, легкими и дальнобойными отрядами основаны на составе противника., где противники, как правило, выставляют преимущественно один тип юнитов из-за ограниченного разнообразия отрядов среди противников ИИ..
Отряды Джаггернаута
- Ресурсы: Много
- Лидерство (ЛДР): куча
- Статистика: Через крышу
Отряды Джаггернаутов созданы для того, чтобы уничтожать врагов одним быстрым движением во время хода игрока.. Они могут выдерживать удары целых отрядов противника, не вспотев., при этом нанося существенный урон даже при защите.
Они могут показаться слишком сильными, и это потому, что они абсолютно. Однако, их сила обходится дорого.
Отряды убийц ближнего боя
- Ресурс: От умеренного до низкого
- Лидерство (ЛДР): От среднего до высокого
- Статистика: Умеренный
Эти отряды превосходно справляются с быстрым уничтожением врагов во время хода игрока., способный уничтожить противника одним ударом. Они могут выдерживать атаки ослабленных отрядов противника во время хода противника, сохраняя при этом свой строй., но они уязвимы для разрушения, когда сталкиваются с натиском полного отряда противника..
Отряды Драконов
- Ресурс: Середина
- Лидерство (ЛДР): Низкий
- Статистика: Умеренный
Отряды драконов обладают способностью игнорировать препятствия на местности., делая их способными расправляться с легкими или дальнобойными отрядами противника.. Однако, они борются против тяжелых отрядов. Их основная функция заключается в уничтожении противников дальнего боя, находящихся за стенами..
В середине игры, Отряды Драконов обладают значительной силой из-за низких требований к LDR.. Они могут даже в некоторой степени конкурировать с отрядами убийц ближнего боя в уничтожении тяжелых отрядов.. Однако, их эффективность снижается по мере того, как другие отряды накапливают достаточно LDR для расширения своих возможностей..
Пушечные отряды
- Ресурс: Значительный
- Лидерство (ЛДР): От низкого до среднего
- Статистика: Низкий
Пушечные отделения предлагают высокую эффективность при относительно низких инвестициях.. Они превосходно справляются с быстрым уничтожением легких и дальнобойных отрядов противника, а также наносят урон тяжелым отрядам.. Однако, они не представляют большой угрозы для отрядов драконов и уязвимы для атак противника..
Отряды Целителей
- Ресурс: От умеренного до низкого
- Лидерство (ЛДР): Низкий
- Статистика: Низкий
Эти отряды невероятно рентабельны., оказание необходимой поддержки путем поддержания здоровья других отрядов.
Танковые отряды
- Ресурс: Середина
- Опыт (Опыт): Низкий
- Артефакт: Середина
Танковые отделения просто созданы для того, чтобы выдерживать. Их основная роль — продлить свое выживание на поле боя..
Приманочные отряды
- Ресурс: Никто
- Лидерство (ЛДР): Никто
- Статистика: Никто
Отряды приманки служат цели привлечения огня противника., низкий уровень угрозы побуждает противников ИИ нацеливаться на них..
Арчер Мем Отряд
- Ресурс: Середина
- Лидерство (ЛДР): Высокий
- Статистика: Возмутительный
Считается юмористическим занятием, Отряд лучников-мемов полностью состоит из лучников. Хотя способен нанести значительный урон, эта стратегия требует чрезмерных инвестиций как в черты, так и в артефакты., что делает его непрактичным в большинстве сценариев.
Отряд Джаггернаутов
Пример
Расходы:
- Ресурс: Высокий
- ЛДР: Высокий
- Статистика: Высокий
Состав:
Передний:
- 3 тяжелые юниты необходимы из-за повреждений на передовой. Приоритет черты «Жажда крови», хотя другие защитные черты, такие как Решимость, Телохранитель, или Барьер также эффективны.
Средний:
- Предпочитаю легкие агрегаты, с максимум 1 маг/целитель. Избегайте оракулов.
Назад:
- 2 к 3 легкие/тяжелые юниты.
Артефакты:
Лучший:
- Кровавый осколок Сохи
- ул.. Оплот Терезы
- Черный пояс
- Временной модулятор
- Бальмунг
- Вечное зелье
Хороший:
- Артефакты с высокой прочностью и/или броней..
Роль: Эти подразделения требуют значительных инвестиций и служат авангардом. Они возглавляют атаку, привлечение вражеских отрядов, и ослабление или устранение их в контратаке.
Позиционирование: Агрессивно продвигайтесь вперед, чтобы привлечь огонь противника., убедиться, что этот отряд является основной целью. Избегайте слишком опасных вражеских отрядов.
Общие проблемы: Подчеркните чрезвычайную долговечность и эффективность, несмотря на магическую усталость.. Сосредоточьтесь на увеличении наносимого урона, поскольку этот отряд часто вступает в бой.. Ограничьте их количество и развертывайте стратегически, особенно против тяжелой кавалерии ближнего боя.
Детальная сборка:
линия фронта:
- Отдавайте приоритет чемпионам/цвайхандерам из-за их высокого урона с чертой Guardian.. Паладины/стражи являются приемлемой альтернативой., упор на танковистость.
Наносящие легкий урон:
- Мастера меча, Стефан, получать, Предпочтение отдается Генералу Рагави.. Убийцы неэффективны, в то время как юниты дальнего боя не имеют урона.
Поддерживать:
- Отдайте приоритет кровавому осколку Сохи, Жажда крови, и Вечное зелье для постоянной регенерации HP, несмотря на магическую усталость.. Адаптируйтесь, если ограничены уникальными предметами.
Целитель:
- Подумайте о целителе, чтобы предотвратить потери от целенаправленных атак противника., но сосредоточьтесь на поддержании отряда, а не на лечении.
Маг:
- Первоначально полезно для нанесения урона перед переходом к немагическим юнитам.. Oracle предлагает общую защиту, но может не быть необходимой для этого отряда..
Отряд «Мать всех Джаггернаутов»:
- Экипируйте осколок крови Сохи, ул.. Диадема Терезы, и Череп Роудайна для беспрецедентного урона.. Поддерживайте боевой дух, чтобы противодействовать штрафам за моральный дух.. Остерегайтесь снижения магии от St.. Диадема Терезы, которые могут поставить под угрозу легкие единицы.
Другие подразделения:
- Центурион (задний ряд), Валькирия (задний ряд), и потенциально канониры (средний ряд) может повысить эффективность отряда.
Отряды убийц ближнего боя
Пример
Расходы:
- Ресурс: Низкий-средний
- ЛДР: Средне-высокий
- Статистика: Середина
Состав:
Передний:
- 2-3 тяжелые юниты, приоритет долговечности, поскольку урон на переднем крае значителен.
Средний:
- Любые дилеры урона или подразделения поддержки.
Назад:
- Любые юниты, не являющиеся магами/целителями.
Артефакты:
Лучший:
- Предметы, увеличивающие мощность.
Хороший:
- Предметы, увеличивающие наносимый урон.
Приличный:
- Любые другие артефакты.
Роль: Эти отряды служат основными наступательными единицами., стремясь уничтожить или серьезно ослабить вражеские отряды на фазе игрока. Они могут противостоять некоторым атакам ослабленных врагов, но сражаются с полноценными отрядами..
Позиционирование: Осторожно продвигайтесь вместе с другими отрядами убийц ближнего боя., обеспечение того, чтобы они оставались вне досягаемости полных вражеских отрядов ближнего боя после принятия мер.
Общие проблемы: Подчеркните наносимый урон для эффективного нападения.. Типы движения, такие как тяжелая кавалерия., легкая пехота, или тяжелая пехота предпочтительнее.
Детальная сборка:
линия фронта:
- Оптимальные юниты включают чемпионов, центурионы, Цвайхандерс, рыцари, валькирии, и паладинов за их потенциальный урон или способность выполнять роль целителя при нанесении урона..
Средняя линия:
- Подходящие юниты включают магов., целители, артиллеристы, оракулы, и легкие отряды, такие как мастера меча или убийцы, обеспечение универсальности и защиты.
Бэклайн:
- Тяжелые или легкие подразделения и артиллеристы жизнеспособны.. Не подвергайте магов прямым атакам, но уделяйте меньше внимания защите, чем отрядам джаггернаутов..
Важные соображения:
- Обеспечьте несколько залпов или типов выбора цели для достаточного урона и живучести против полных или почти полных отрядов противника..
- Чемпионы, центурионы, Цвайхандерс, маги (особенно маги огня), мастера меча, а убийцы - лучшие наносящие урон. Отдайте приоритет этим подразделениям.
- Ограничьте зависимость от отрядов целителей., поддержание баланса с наступательными отрядами, такими как храмовники, валькирии, или паладины.
- Избегайте создания отрядов убийц ближнего боя, состоящих только из 1 передовая часть, поскольку даже ослабленные отряды представляют угрозу без дополнительной поддержки.
- Если применить черты, расставьте приоритеты наступательных черт для наносящих урон и защитных черт для передовых юнитов..
Отряды Драконов
Пример
Расходы:
- Ресурс: Середина
- ЛДР: Низкий
- Статистика: Середина
Состав:
- 3 Драконы
- 3 Пехота/Маги/Целители
Артефакты:
Лучший:
- Предметы, усиливающие MAG, СТР, или статистика ARM.
Роль: Эти отряды специализируются на убийствах., обход местности, чтобы нацеливаться на уязвимых врагов, таких как пушки/лучники на стенах. Они также умеют перемещаться по заблокированным областям или узким местам, заблокированным врагами..
Позиционирование: Похоже на: отряды убийц ближнего боя, избегайте прямого столкновения с полными отрядами противника в ближнем бою при совершении убийств на стенах или других стратегических местах..
Общие проблемы:
- Драконы наносят значительный урон по площади, но могут с трудом справиться с тяжелыми отрядами с одного выстрела..
- Им не хватает танкистости тяжелых юнитов и среднего ряда, который мог бы защитить целителей от ударов в спину., делая их уязвимыми.
- Несмотря на их доминирование в середине игры, их эффективность позже снижается из-за их ограниченной вместимости и отступления от более тяжелых отрядов противника..
Детальная сборка:
- Избегайте лошадей, поскольку они меняют тип движения на пехоту., отрицание преимущества полета.
- Выбирайте между тяжелым пехотным танком (например, паладин, чемпион, Цвайхандер) или более мягкий отряд поддержки для поддержки драконов.
- Паладин предпочтителен из-за его целебных способностей., в то время как чемпионы/цвайхандеры преуспевают в нанесении урона по линии фронта противника.
- Храмовники оказывают ценную поддержку отрядам драконов., уменьшение повреждений и повышение живучести.
- Сирены — отличная защита для магов из-за их дебаффов по площади., особенно эффективен против вражеских отрядов ближнего боя.
- Мастера меча идеально подходят для физических тыловых линий ДПС., превосходно уничтожает линии фронта противника.
- Избегайте убийц, поскольку драконы обычно эффективно справляются с легкими отрядами..
- Стремитесь к максимуму 3 отряды драконов, с 1-2 быть предпочтительным, поскольку их мобильность наиболее выгодна при нацеливании на конкретные, недостижимые враги.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Симфония войны: Сага о Нефилимах гид. Это руководство было первоначально создано и написано абаоабао2010. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.