Если вы заинтересованы в модении высшего командира 2 но не хватает знаний, Это руководство направлено на то, чтобы помочь вам. Перед погружением, У вас должны быть основные навыки компьютера и необходимое программное обеспечение для работы с архивами и изображениями в формате .dds. Для пользователей Windows, Winrar и Paint.net (или Photoshop с плагином DDS) можно использовать.
Почему текстуры не работают в ванильной игре?
Существует небольшая проблема, вызванная файлом toc.win.bdf, который предотвращает загрузку пользовательских текстур. У вас есть два варианта: либо удалите этот файл (который отключит многопользовательский) или сделать резервную копию этого.
Пока можно воспроизводить многопользовательский язык без этого файла, Вы можете столкнуться с проблемами десинхронизации и скрининг спама через некоторое время.
О.
Изменение текстур путем замены файла Texturets.scd может показаться привлекательным, Но для каждого перекрашения потребуется большой размер файла, который не нужен. Давайте разберем его шаг за шагом.
Первый, Определите, что вы хотите перекрасить. Если это текстура устройства, Вам нужно искать эту текстуру в units.scd.
Если это текстура пользовательского интерфейса, Вы должны посмотреть на Textures.Scd в папке пользовательского интерфейса.
Для изменения текстур снаряда, Вы можете найти соответствующий снаряд в папке снарядов того же архива. Однако, Это требует знания названия снаряда, который можно получить из чертежей (Я объясню, какие чертежи в конце). Если вы хотите изменить текстуры карты, Поиск в maps.scd.
Относительно DLC, это немного проще. Просто проверьте z_diff1.scd и z_dlc1.scd Archives.
Может показаться, что вам нужно создать отдельные архивы .scd для каждого архива текстуры, но это проще, чем это. Хотя ресурсы упакованы в несколько архивов, Игра относится к ним как к единой сущности. Если он обнаруживает какой -либо другой архив., Впоследствии он будет использовать ресурсы из вашего мода. Другими словами, Единственного файла .scd достаточно.
Создание мода
Следующий, Вам нужно дублировать любой архив .scd и удалить из него ненужные файлы, оставив только один файл. Если вы добавите хотя бы один собственный файл, Вы также можете удалить дополнительный файл. Переименовать архив, А теперь у вас есть основа для вашего мода.
Важное примечание: Не пытайтесь создать архив Zip/RAR, а затем изменить его расширение на.; Этот метод не будет работать!
Сейчас, Наиболее важный шаг - убедиться, что модифицированная текстура следует тем же путем файла, что и исходный. Например:
Если вы отредактировали текстуру на:
Текстуры/UI/Common/Texture.DDS
Тогда в вашем моде, Текстура должна быть размещена на том же пути. Этот принцип относится ко всем файлам, которые вы намереваетесь изменить.
Редактирование текстур
Как только у вас есть текстура, которую вы хотите отредактировать, Есть несколько вещей, которые вы можете сделать с этим:
- Завершите детали: Внесите необходимые корректировки и усовершенствования в текстуре. Это может включать в себя исправление недостатков, Улучшение определенных элементов, или добавление дополнительной информации.
- Изменить размер текстуры: Если необходимо, Изменить размер текстуры при сохранении исходного разрешения. Например, Если текстура изначально 1:1 квадрат, это все еще должно быть 1:1 квадрат после изменения размера.
- Добавить абзац 3: (Пожалуйста, предоставьте недостающую информацию для завершения этого абзаца.)
- Высококлассен текстура: Экспортируйте отредактированную текстуру как файл PNG, Тогда высококлассен. После масштаба, преобразовать его в формат DDS. Имейте в виду, что большие размеры в файлах DDS иногда могут вызвать проблемы с рендерингом, так что будьте осторожны.
Если вы достигнете точки модификации кнопок, Следуйте этим рекомендациям, чтобы обеспечить ясность в их функциональности:
текстуры
- _W: Представляет кнопку в нажатом состоянии.
- _u: Указывает, что кнопка доступна.
- _o: Представляет кнопку, когда она выбран.
- _d: Указывает, что кнопка отключена.
Следуя этим соглашениям, Вы можете редактировать практически любую текстуру в игре.
Если вы найдете это полезным, Вы также можете назвать мои моды примерами, чтобы лучше понять процесс.
Примеры модов текстур
Бета
Заменяет некоторые значки на старой версии, который был на скриншоте от официального руководства для игры.
Выполненные значки блока
Высокая версия текстур от 58×58 до 128×128, где -то лучше, где -то то же самое. Если мы получим мод, который делает его в более высоких разрешениях – Интерфейс больше- Уже есть мод.
FA стилизованные значки
Оригинальные значки с фоном от SC1 или FA.
Так, Что после?
Уровень 0: Поиск папки Gamedata
Чтобы начать моддинг, Вам нужно найти папку Gamedata в игре, которую вы хотите. Эта папка содержит необходимые файлы и ресурсы для внесения изменений. Расположение папки Gamedata может варьироваться в зависимости от игры и платформы, которую вы используете. Обычно, Вы можете найти его в каталоге установки игры.
Уровень 1: Моддинг текстуры и основные модификации
Как только вы успешно создали свой мод, и текстуры отображаются правильно, Вы можете перейти к более захватывающим аспектам моддинга. В этом уровне, Мы рассмотрим дальнейшие возможности для модификаций.
Уровень 2: Промежуточный уровень – Чертежи, Единицы, и расширенные модификации
На этом уровне, Вы можете погрузиться в более сложные методы моддинга. Главные играют решающую роль в определении различных параметров для единиц, такие как их имя, экономика, появление, и другие атрибуты. Наряду с файлами чертежа, Обычно есть связанные файлы сценариев. Редактирование этих файлов позволяет изменить существующие единицы или создавать новые.
Вы также можете изучить редактирование существующих файлов за пределами текстур. Например, Вы можете добавить видео в формате .usm, который является известным форматом. Однако, Вам может понадобиться конкретные утилиты для преобразования видео в соответствующий формат для игры.
Уровень 3: Продвинутый уровень – Создание карты, Луа программирование, и звук
В этом уровне, Вы можете рисковать более продвинутыми методами моддинга. Вы можете создавать новые карты, используя такие инструменты, как Blender, Мощное 3D -моделирование и анимационное программное обеспечение. Кроме того, Программирование LUA можно использовать для реализации пользовательских функций и сценариев в игре.
Работа со звуком включает в себя понимание формата звуковых файлов, такие как файлы .wav. Однако, Эти файлы часто защищены клавишами шифрования, который можно найти в архивах игры. Чтобы использовать пользовательские звуковые файлы, Вам может потребоваться упаковать их в архивах .fsb.
Помнить, По мере продвижения через уровни, Сложность и техническая экспертиза, необходимая для увеличения моддинга. Важно хорошо понять файлы игры, форматы, и доступные инструменты моддинга. Всегда делайте резервные копии и тщательно тестируйте свои модификации, чтобы убедиться, что они работают как задумано.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Верховный главнокомандующий 2 гид. Это руководство было первоначально создано и написано Кользар. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.