Следующая статья послужит вдохновением при строительстве большого, декоративная среда обитания. И с декоративным, Я не имею в виду эффективную или функциональную структуру., но веселая и зрелищная трата ресурсов.
Предисловие
Следующий текст содержит некоторые ключевые инструкции по воспроизведению базы, похожей на ту, которую я недавно создал.. Помните, что творчество подразумевает творчество, и я не хочу ограничивать тебя: Возможно, некоторые элементы вдохновят вас на создание собственных уникальных мест обитания..
Также, Я ожидаю, что группа игроков уже строила подобные структуры в прошлом., так что я не считаю это чем-то новым.
Еще одна заметка, остерегайтесь спойлеры: Поскольку мы собираемся описать расположение базы и некоторые ее свойства, там наверняка есть спойлеры.
Стабильный против. Экспериментальная сборка
Обратите внимание, что скриншоты здесь сделаны с использованием экспериментальной сборки. (совершить 700###). Подробности об этой бета-версии, см. закрепленную тему вверху этой доски. Бета-версия включает в себя множество новых функций, связанных со строительством среды обитания. – в частности, поверхностные защелки: Когда вы создаете защелку над уровнем моря, он будет использовать перенесенную модель из Below Zero., который может образовывать лестницу на близлежащую местность. Эта функция действительно не требуется для базовой концепции здесь., но это может быть интересно исследовать. Однако, в этом есть и большой недостаток: Проверка столкновений на элементах лестницы часто не позволяет вам разместить защелку в местах, которые хорошо работают с устойчивой веткой.. Это имеет решающее значение для начального раздела этой базы., и поэтому, Рекомендую начать процесс со стабильной сборки.
О лестницах
Лестницы можно размещать в стопках вертикальных соединителей, чтобы перемещаться с безумной скоростью. – подъем на несколько сотен минут менее чем за секунды? Без проблем. Это еще один хороший пример директивы Subnautica, направленной на то, чтобы игра была увлекательной., всякий раз, когда есть компромисс между реализмом и качеством жизни.
Вертикальные соединители с лесенками являются центральным элементом этого основания.. В этом примере, работаем с одним центральным валом, а не сетка или ступенчатое формирование лестниц. Все эти конструкции имеют свои плюсы и минусы.. Если в отсеке есть оба, лестницы, направленные вверх и вниз, щелкнуть правильное место, чтобы спуститься вниз, может быть утомительно. Восхождение вверх, однако, работает как легкий ветерок в нескольких отсеках.
Также обратите внимание, что четыре возможных направления лестниц зависят от угла вашего взгляда при построении окружающего отсека.. Если вам нужен определенный образец направлений лестницы, вам нужно построить эти отсеки с разных сторон. Но давайте будем проще: Обычно все, что вам нужно, это стопка лестниц в одном направлении..
+19м – Комната ворот
Врата предшественников, доступные напрямую с вашей базы. … разве это не была бы полезная функция?
В случае плавучего острова, есть проход, который прекрасно соединяется с центральной зоной озера., но довольно сложно расположить сетку вашей среды обитания таким образом, чтобы вы могли легко получить доступ к этой пещере.. Поэтому, именно этот вход в пещеру является отправной точкой для обустройства базы Башни Дегаси. Вы заметили люк на скриншоте выше?? Это первая точка привязки нашей базы..
Идите к выходу из пещеры лицом к воде.. Отсек можно разместить здесь только в том случае, если он будет достаточно близко к стене., но достаточно далеко, чтобы вписаться в изгиб отверстия пещеры. Эта структура будет определять выравнивание всей базы..
Войдите в отсек с люком, и выйти через люк в потолке. Примечание: Если вы портируете слот сохранения с такой структурой в экспериментальную сборку, ступенька люка на поверхности будет отображаться нормально. Но создавать такой люк с бета-версией будет утомительно, если не невозможно.
Сверху вашего купе, удлинить конструкцию еще на две единицы в том же направлении. Конечная точка служит центральным вертикальным соединителем нашей башни.. Из этого отсека, мы расширим базу множеством вертикальных соединителей. Если вам нравится, вы можете расширить уровень комнаты у ворот с помощью дополнительных комнат и соединителей. В случае со скриншотом выше, прямо за углом есть многофункциональная комната. Другие из них будут следовать в том же положении на разных уровнях высоты., так что дикая структура приобретет хоть какое-то ощущение последовательности.
+0м – Пляжный дом
Центральное озеро плавучего острова имеет прекрасный пляж, защищенный могучими каменными стенами. – так почему бы не расширить нашу базу несколькими местами обитания в этом великолепном и безопасном районе??
Строить вниз, стоя на месте обитания, легко.. Просто запрыгните на призрачную платформу (то есть. плавучий фундамент) ниже вашей среды обитания . Добавьте несколько вертикальных отсеков, прыгните на следующую платформу и разберите предыдущего призрака. Продолжайте, пока не достигнете уровня моря..
Помните, что целостность корпуса игнорируется для всех конструкций, находящихся над уровнем моря.. Так, мы можем сходить с ума с декоративными элементами, если они не покрыты водой. Обязательно предусмотрите люк в полу в некоторых отсеках на уровне моря., чтобы вы могли войти снизу. Также, возможно, было бы хорошей идеей расширить многофункциональное помещение ниже уровня моря., так что вы можете для начала укрепить его стены для обеспечения хорошей целостности основания.. Это будет полезно, поскольку мы продолжаем строить нашу шахту из вертикальных соединителей в глубины Большого Рифа..
-100м – Док Циклопа
Приносить Циклопа близко к островному озеру очень неприятно., поскольку подводная лодка легко сталкивается с большими сталактитовыми конструкциями, свисающими с корпуса плавучего острова..
Поэтому, выдвигаем вертикальные разъемы вниз на комфортную глубину примерно 100 метров под поверхностью.
В этом примере, базовая структура на этом уровне очень проста, только с потолочным люком и обсерваторией. Когда Циклоп паркуется близко, базовый люк находится прямо под точкой входа.
Отсюда хороший вид, так что не стесняйтесь экспериментировать с более крупными стеклянными конструкциями., но оставьте достаточно места, чтобы ваш Циклоп мог легко приблизиться к этой области..
-235м – Якорь
Поскольку мы продолжаем расширять вертикальные соединители вниз по направлению к большому рифу, мы приблизимся к более крупной каменной структуре.
Шахта башни должна хорошо проходить рядом со скальными образованиями., но достаточно близко, чтобы можно было легко построить дополнительные структуры обитания, опирающиеся на камни.. Это может быть приятным дополнением для нашей базы., давая нам иллюзию стабилизирующей точки привязки. Однако, если учесть, что плавучие острова постепенно движутся по дну большого рифа, то такой фундамент может представлять собой неизбежный риск для структурной целостности нашей башни.. Так, у вас могут быть веские причины полностью пропустить этот необязательный сегмент., и просто продолжайте стержень разъема вниз отсюда.
-300м – Лунный пруд
Примерно 300 метров ниже уровня моря, вы достигнете верхних слоев морского дна Большого рифа.
Это хорошее место для установки лунного бассейна и обсерватории, где можно найти креветок.. В этом районе много силикатов., что позже пригодится для расширения нашей базы стеклянными конструкциями.. Вход на Глубокий Гранд-риф также находится неподалеку.. Расширение базы в этом направлении может быть вариантом в будущем., если тебе хочется пойти еще глубже. Но на данный момент, мы установили связь между Большим рифом и Плавучим островом – какая замечательная функция, возможно, бесполезная. Давайте встроим лестницы в нашу соединительную шахту и вернемся на поверхность..
+30м – Мост
Так, мы вернулись к тому, с чего начали, на уровне Воротной комнаты, стою на вершине нашей замечательной конструкции. Отсюда, мы можем продолжать создавать вертикальные соединители – но на этот раз, мы идем вверх. На этом пути, мы можем расширить среду обитания с помощью отсеков, которые прекрасно соединяются с окружающими скальными структурами., и сделать нашу базу доступной со многих сторон.
Первый уровень, который мы можем добавить таким образом, — это мост, перекрывающий узкую сторону озера., прямо над входом в Воротную комнату. Не очень полезно, но разве это не красиво выглядит?
+40м – Район Хаба
Когда мы строим нашу башню немного выше, есть достаточно места для большего количества элементов среды обитания и разъемов.
Это ваш выбор, как вы расположите здесь все, чтобы сформировать центральную зону.. В этом примере, у нас есть многофункциональная комната, совмещенная с комнатами ниже, соединен с окрестностями двумя пешеходными переходами.
Обратите внимание, что штриховки поверхности из бета-версии в этом примере образуют красивую лестницу., но их может быть сложно разместить. Классический люк, расположенный рядом с полом острова, подойдет, если вы используете ветку конюшни., и их будет намного легче совместить с окружающей местностью..
+79м – Дорожка обсерватории
До сих пор, у нас есть база, которая простирается от этажей Гранд-рифа до поверхности холмов острова., где база красиво соединена на нескольких уровнях.
Отсюда, можем продолжать строить вал из вертикальных соединителей, но на данный момент мы не так уж много к чему можем подключиться. То есть, если мы хотим сохранить структуру в целом вертикальной. Но если мы посмотрим немного дальше, есть две небольшие островные горы с остатками обсерваторий Дегаси на их вершинах. Не правда ли, было бы неплохо соединить нашу структуру с этими?
Чтобы достичь этих конечных точек, нам придется удлинить шахту башни на высоту примерно 79 метров над уровнем моря. Для строительных работ вверх, например, можно начать с башни, в которой есть отсек с люками для “восхождение” на каждом третьем или каждом втором уровне. Вы также можете работать со вторичной башней, чтобы облегчить процесс.. Как только вы достигнете желаемой высоты, вы можете использовать подход сверху вниз, чтобы очистить структуру и оставить только линию вертикальных соединителей.. Как упоминалось ранее, платформы-призраки (временный, плавучие фундаменты) полезны для строительства сверху вниз.
Мы благодарны, что Subnautica имеет очень терпимое понимание структурной целостности., пока мы продолжаем строить нелепую протяженность стеклянных труб в направлении обсерваторий Дегаси. Как только мы подойдем достаточно близко, мы можем разместить выходной люк. Снова, в бета-версии они выглядят потрясающе, но может оказаться трудным совместить с местностью.
Конечные точки наших массивных стеклянных коридоров выглядят несколько прочными вблизи конечных точек со всеми этими привязками к горному участку.. Но в целом, стеклянные конструкции выглядят ужасно нестабильными без какой-либо дополнительной структурной поддержки..
Давайте исправим это, добавив еще несколько зданий вниз из средних точек двух стеклянных коридоров.. Это требует гораздо больше ресурсов, но улучшение эстетики и небольшой шаг к более надежной конструкции того стоят, не так ли?
+117м – Тауэр Пик
Теперь, когда наша база связана даже с самыми высокими вершинами острова, нет смысла дальше расширять башню вверх. Есть? Хорошо, все зависит от тебя. Некоторые игроки любят нагромождать километры вертикальных разъемов.. Ради тестирования, ты можешь это сделать, и наслаждайся тем, что делаешь, даже если это займет много времени. Учитываем погружение и эстетику, однако, возможно, было бы предпочтительнее несколько ограничить высоту нашей башни. Так, как далеко ты хочешь зайти?
В случае с моей собственной базой, Я чувствовал, что равноудалённое расстояние между Хаб-областью, Обсерватория и Тауэр-Пик работают отлично.. Таким образом, В итоге у меня получилась общая высота 117 метров над уровнем моря. Мы говорили об погружении, а это совсем смешная высота для такой тонкой металлической трубы, но эй, мне это нравится.
Техники построения вверх и вниз были рассмотрены ранее.. Если инструкции остаются неясными, это может быть тема для отдельного руководства.
И что нам делать с верхом?? Просто делай все, что хочешь, но не переусердствуйте с многоцелевыми помещениями или большими конструкциями.. Пример здесь показывает несколько игривое расположение стеклянных кривых и обсерваторий.. Ой, и не забудьте люк в потолке. Нырять в озеро с этого места - это просто здорово.. Но остерегайтесь множества построек, о которые вы можете случайно удариться во время долгого падения..
Заключительные слова
Это небольшое руководство может быть изменено.. Возможно найду время добавить еще один раздел, например, некоторые статистические данные об общем использовании ресурсов. Я надеюсь, что такая галерея с комментариями была интересной и вдохновляющей для некоторых игроков, которые ее прочитали.. Не стесняйтесь поделиться своими впечатлениями и вариантами ниже..
Всем веселья, и продолжайте исследовать и строить.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. субнаутика гид. Это руководство было первоначально создано и написано ДокторБонифарз. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.