Некоторые базовые игровые механики и советы, особенно для новичков в играх Strategic Command..
Основная механика игрового процесса и советы
Составил список основных “вещи, которые вы должны знать, прежде чем начать играть” для друга, интересующегося этой игрой, но новичок в системе стратегического командования. Публикую это здесь в надежде, что другие люди тоже получат пользу. Некоторые из них, которые я считаю особенно важными, выделены жирным шрифтом..
- Снабжение имеет решающее значение. Каждый гекс имеет значение запаса от 1 к 10. Отряды в гексах с низким снабжением не могут двигаться так далеко, будет драться хуже, не может быть усилен, и в крайнем случае начнет принимать истощение.
- Припасы автоматически генерируются городами, при этом значения запасов уменьшаются с каждым гексом, когда вы удаляетесь от источника припасов.. Значения снабжения уменьшаются быстрее на пересеченной местности..
- Вы можете просмотреть текущие значения поставок, нажав на кнопку поставок в правой части интерфейса в нижней части экрана.. Нажатие на кнопку снабжения во второй раз покажет, какими будут значения запасов *следующий* ход..
- Если источник снабжения получил урон от партизан, бомбардировка, событие, или будет захвачен, то его производство ресурсов уменьшится, и потребуется несколько ходов для восстановления.
- Используйте клавишу P для включения и выключения режима партизанской карты.. В зависимости от штата существуют партизанские гексы Конфедерации и Союза.. Вы должны держать подразделение в пределах одного гексагона от любого местоположения вражеских партизан, иначе вы рискуете повредить близлежащие источники снабжения или даже создать вражеские партизанские отряды..
- Подразделения штаба автоматически увеличивают запасы дружественных войск для всех гексов поблизости..
- Подразделения штаба также могут повысить боевую эффективность близлежащих войск., но только если эти войска приданы штабу. По умолчанию это делается автоматически, но ИИ не самый лучший в сортировке вложений, и вам следует сменить штаб на автоматический или ручной и управлять вложениями самостоятельно. (подробности смотрите в руководстве к игре).
- Штаб-квартиры с более высокими значениями дают лучшие бонусы, а количество юнитов, которые вы можете присоединить к штаб-квартире, и количество бонусов, находящихся за пределами гексагонов, можно применить, можно увеличить путем исследования..
- Существует ограничение на объем исследований, которые вы можете проводить одновременно, и вам следует максимально быстро его выполнить..
- Технологии в правом столбце экрана исследования — это бесплатные бонусы, автоматически применяемые ко всем соответствующим юнитам/значениям.. Технологии в левом столбце экрана исследования — это улучшения, которые вы должны приобрести для каждого отдельного юнита после исследования. (хотя у них также может быть дополнительный автоматически применяемый бонус).
- Улучшите юниты, выбрав их и затем нажав стрелку, указывающую вверх, в левой части интерфейса в нижней части экрана..
- Вы не можете улучшить отряд, который находится рядом с вражеским отрядом..
- Только один отряд может занимать гекс одновременно., но не все единицы одинакового размера. Сила 10 бригады существенно слабее численности 10 корпус. Корпус > Подразделения > Бригады > полки
- Если у двух соседних дружественных отрядов остались очки действия, вы можете выбрать один и нажать на другой, удерживая клавишу Shift, чтобы они поменялись местами. Это критически важно, поскольку позволяет вам удвоить количество атак, которые вы можете выполнить на передовой гексагон, если у вас есть резервные подразделения..
- Почти всегда лучше сконцентрировать атаки и уничтожить один отряд., вместо того, чтобы распределять урон по нескольким врагам.
- Сухопутные подразделения получают опыт в бою и теряют опыт при усилении. (зеленые войска въезжают на велосипеде). Как только юнит достигает определенного порога опыта, вы можете потратить опыт и очки производства, чтобы увеличить силу отряда выше обычного. 10 ценить.
- Сухопутные подразделения имеют значение готовности, которое влияет на то, насколько хорошо они сражаются. Такие вещи, как неоднократное нападение, форсированный марш (двойное движение), а транспортировка морским или железнодорожным транспортом снижает готовность. Готовность автоматически увеличивается, если вы даете юнитам отдохнуть..
- Сухопутные подразделения автоматически окапываются, если их не перемещать., повышение их оборонительных ценностей.
- Сухопутные подразделения получают бонус нападения с “подготовленные атаки”, то есть. атаковать вражеский отряд, рядом с которым они начали ход, до любого движения.
- Крупные реки *не* непроходимы.. Я предположил, что подразделения не могли просто переправиться через реку Миссисипи и были окружены с фланга.. Однако вы можете использовать речные лодки для блокировки стратегических гексов..
- Если сухопутный отряд начинает свой ход на гексагоне с железнодорожной линией, вы можете оплатить производственные очки (Кнопка колеса вагона в нижнем интерфейсе) переместить его в любой город, связанный с этим гексом дружественными контролируемыми железнодорожными линиями..
- Если сухопутный юнит начинает свой ход в порту, вы можете заплатить очки производства, чтобы поставить его на транспортные корабли (они будут сгенерированы автоматически). Транспортные корабли могут приземляться только на дружественной территории..
- Если сухопутный юнит начинает свой ход в порту и вы исследовали десантную войну, можно заплатить очки производства, чтобы поставить на амфибийные транспорты (они будут сгенерированы автоматически). Десантные транспорты могут приземляться на территории противника..
- Каждый уровень технологии десантной войны увеличивает количество десантных транспортов, которые вы можете использовать в любой момент времени..
- Припасы автоматически доставляются в дружественные порты. Захват порта должен быть главным приоритетом при десантных вторжениях.. Наоборот, блокировка вражеских портов должна быть главным приоритетом при защите от высадки.
- Город на побережье не является портом автоматически., хотя непортовые города по-прежнему будут обеспечивать некоторое местное снабжение.
- Военно-морские подразделения имеют установленное количество снабжения.. Военно-морской круиз (двойное движение), набег, и боевые действия сокращают снабжение военно-морского флота. Военно-морской отряд, заканчивающий свой ход в дружественном порту, автоматически пополняет запасы.
- Военно-морские подразделения должны начать свой ход в дружественном порту, чтобы их модернизировали или отремонтировали..
- Рейд произойдет автоматически, если дружественное военно-морское подразделение находится в режиме рейда. (необходимо включить вручную) находится на вражеском торговом пути в конце хода врага.
- Сторона, на которую совершается набег, увидит на карте белый вопросительный знак в примерном местонахождении совершающих набег военно-морских подразделений., но это часто отличается от шестигранника или двух.
- Включение мягких ограничений на сборку в расширенных настройках означает, что вы можете превысить исторически обоснованные ограничения на сборку для различных типов юнитов, платя все более высокие штрафы за каждую единицу, превышающую лимит. ИИ борется с включенной этой опцией. Если вы хотите поиграть с мягкими ограничениями сборки, рекомендуем включить его для своего хода, а затем снова выключить перед завершением хода..
- ИИ в SCACW исправен., но где эта игра действительно хороша, так это в мультиплеере. Функция «Игра по электронной почте» встроена непосредственно в игру.. Найдите кого-нибудь еще, желающего сыграть в многопользовательский матч, либо в Steam, либо на форумах Matrix Games, и система PBEM автоматически передаст файл сохранения игры туда и обратно между вами в конце хода..
Этот список далеко не исчерпывающий, но это должно, по крайней мере, привести вас к тому, что вы почувствуете, что знаете, что делаете.. Гораздо более подробное руководство по игре для SC.: ACW доступен для бесплатной загрузки на странице продаж Slitherine Software для этого продукта, и я настоятельно рекомендую держать его под рукой для справки..
Удачи.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Стратегическое командование: Гражданская война в США гид. Это руководство было первоначально создано и написано ЗигОдерВалгалла. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.