Как избежать обвалов, понимая механику счастья в игре.
Информация о версии
Это руководство актуально для версии раннего доступа. 0.11.221102 (3 ноябрь, 2022).
Что вызывает обвалы?
За исключением нескольких очень редких игровых событий по сценарию., кризисы могут произойти каждый раз, когда счастье выжившего падает ниже 20%. Поэтому, Самый простой способ гарантировать, что кризисов никогда не произойдет, — это просто никогда не позволять счастью выжившего опускаться ниже уровня 20%.
Но как ты спрашиваешь? У вас есть кресла, дартс, удобные кровати и изысканные блюда Емелина.… и у них до сих пор бывают срывы. Может показаться, что вы не имеете большого контроля над этим, но у вас больше контроля, чем вы можете себе представить, если поймете, как работает механика счастья в игре..
Измеритель счастья
У выжившего есть 4 метры, как показано на вкладке Обзор:
- Один для их общего счастья
- Один за то, насколько они голодны
- Один за то, как они устали
- Один за то, насколько они напряжены
За последними тремя довольно просто ухаживать.. Накормите своих выживших, и дайте им время поспать и расслабиться, и вы можете держать эти бары почти полностью заполненными. Однако, это само по себе не гарантирует, что выжившие будут счастливы.
Внизу шкалы счастья есть небольшая стрелка, показывающая текущее настроение человека.. Это указывает на то, в каком направлении движется их счастье.; их счастье со временем будет медленно двигаться в направлении этой стрелки..
Например, на этом изображении счастье Кристы сейчас на уровне 44%, однако он медленно движется к 68%, если их настроение останется прежним.
Поскольку настроение выжившего напрямую влияет на то, насколько он счастлив, твоя единственная реальная забота - сохранить их настроение — то есть. эта стрела — как можно выше.
Настроение выжившего
Настроение выжившего складывается из всего хорошего и плохого, что с ним произошло за последнее время.. Насколько эти вещи влияют на их настроение, показано на вкладке «Счастье».:
У выживших базовое настроение равно нулю.. Они совершили аварийную посадку в примитивном мире, где им приходится бороться за выживание изо дня в день., и им очень не хватает подключения к Интернету, чтобы играть в игры Steam.. Это не та ситуация, чтобы радоваться.
В любом случае, здесь нет ничего сложного. Вы просто складываете все эти значения, и это подскажет вам, где находится стрелка настроения на шкале счастья выжившего.. В этом примере, Настроение Кристы повышается от 77% от положительного, что с ними произошло, и уменьшился на 9% от негативных событий, которые произошли. Поэтому, стрелка сидит на 68%, и их счастье будет постепенно меняться в сторону этого значения.
Обратите внимание, что настроение выжившего никогда не может подняться выше 100%, и он не может опуститься ниже 0%, независимо от того, насколько они счастливы или несчастны. Однако, что-нибудь ниже 20% означает, что в конечном итоге им грозит срыв, если их настроение не улучшится..
Как и большинство людей, выжившие через некоторое время преодолеют свой плохой опыт, и наоборот, хорошие впечатления останутся слишком далеко в прошлом, чтобы продолжать делать их счастливыми.. Если навести курсор мыши на один из модификаторов настроения, он покажет вам, как долго каждый из них будет продолжать оказывать влияние на выжившего.
Обратите внимание, что есть несколько модификаторов, у которых нет срока годности., например, влюбиться в кого-то, однако это исключение, а не правило.
Неочевидная часть
На поверхности, это довольно простая система. Однако, есть три очень важные вещи, которые усложняют задачу.
Первый, полоска счастья выжившего блокируется, когда выживший спит. Неважно, какое у них настроение. Если они пойдут спать в 42% счастье, они проснутся в 42% счастье, независимо от того, как долго они спали. Когда они просыпаются, их счастье возобновит медленное движение к значению их настроения.
Так же, шкала стресса/расслабления выжившего также блокируется, когда он спит.. Если бы они были 97% расслабились, когда они пошли спать, они будут 97% расслаблены, когда они просыпаются. Этот
кажетсякак будто это было бы хорошо, но на самом деле это может сработать против вас, как мы узнаем позже.
Окончательно, как упоминалось выше, почти все модификаторы настроения остаются в силе в течение определенного периода времени, прежде чем истечет.. Этот таймер делает
НЕТпауза, пока выживший спит. Если они счастливы, потому что наслаждались хорошей кружкой эля, а потом спать 8 часы, они могут быть недовольны этим, когда просыпаются. (Иногда это похоже на реальную жизнь.)
Собираем все это вместе
Самый очевидный вывод из всего вышесказанного заключается в том, что любая работа, которую вы делаете, чтобы сделать своих выживших счастливыми, полностью потрачена впустую, пока они спят. Их счастье не может улучшиться во время сна, и положительный эффект настроения, который они получают от этих вещей, по большей части истекает в течение этого времени..
Это может привести к двойному штрафу, если вы заставите выжившего расслабиться перед сном.. Если они ложатся спать полностью расслабленными, они просыпаются полностью расслабленными и поэтому откажутся от дальнейших занятий по релаксации., лишив вас возможности освежить эти важные улучшения настроения.
Это не так уж плохо с едой. Они потеряют свою “сытый” улучшение настроения во время сна, потому что их полоска голода не заблокирована и будет падать, пока они спят.. Но это позволяет вам заставить их есть снова утром, чтобы получить “сытый” настроение улучшилось на некоторое время. Однако, это расточительно и создает дополнительную работу для вашего повара(с).
TLDR – Как избежать обвалов
Поскольку счастье выжившего не может измениться (и у них не может быть срывов) пока они спят, ты можешь отправить их спать в совершенно ужасном настроении — почти голоден и в полном стрессе — и они проснутся не хуже изношенных. На самом деле даже лучше, так как они, по крайней мере, больше не будут уставать.
Вы можете сразу же их покормить, который очень быстро заполняет их шкалу голода, затем пусть они расслабятся на пару часов. Теперь у вас есть еда, отдых, и релакс-бары почти полны, и что еще более важно, они начнут свою рабочую смену с полным набором баффов настроения, срок действия которых не истечет какое-то время..
Это позволяет их хорошему настроению поднимать планку счастья вверх как можно дольше., и вдали от любого риска обвала.
Последний трюк
ИИ для выживших в настоящее время… неоптимальный. Они не обращают внимания на то, когда будет их следующее время отдыха.. Часто они делают гениальные вещи, например:
- Пройдите очень далеко прямо перед тем, как расслабиться.
- Соберите одно растение, вместо всего поля
- Бросьте это собранное растение на землю.
- Отправьтесь на прогулку, чтобы расслабиться, поскольку поблизости больше нечем заняться.
- Беги домой и ешь в 1:00 Утро, пока все остальные пытаются заснуть (беспокоя их)
- Ложитесь спать поздно и проспите, пока все остальные встают. (и беспокоит их в ответ)
Это невероятно расстраивает, и я надеюсь, что это исправят до того, как игра выйдет из раннего доступа., потому что единственное надежное решение сейчас — это довольно интенсивный микроменеджмент..
Однако, есть трюк, который сейчас работает достаточно хорошо, и это очень хорошо сочетается со всем вышеперечисленным. Выжившие, похоже, уважают запланированное время сна гораздо больше, чем время отдыха., и будет придерживаться этого графика лучше, чем другие. Поэтому, вы получите наилучшие результаты, если структурируете свой день как работу.> Спать -> Расслабьтесь в таком порядке.
Это заставит их работать как можно дольше., затем сразу иди спать (довольно близко к желаемому времени), затем просыпайтесь и ешьте/расслабьтесь, чтобы все положительные эффекты настроения обновились.. Однако, это работает надежно только в том случае, если они не ниже 50% голод, когда им пора спать. В противном случае они попытаются поесть первыми..
Решение этой второй проблемы состоит в том, чтобы не иметь одну гигантскую рабочую смену каждый день, как это делает большинство из нас здесь, на Земле.. Вместо, разбейте его на две равные смены по 12 часов.. Выжившие в этой игре не против спать более короткими отрезками., пока они остаются полностью отдохнувшими.
Я использую график выше для своих выживших, и это отлично сработало. По-прежнему существует необходимость время от времени контролировать кого-то на микроуровне., но 99% из этих случаев просто заставляют кого-то спать вместо того, чтобы есть перед сном, потому что они опустились немного ниже 50% голод.
В любом случае, Я надеюсь, что это руководство было полезным, и вы сможете тратить меньше времени на устранение срывов., и больше времени уделять другим частям игры!
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Застрял: Чужой рассвет гид. Это руководство было первоначально создано и написано космическая собака. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.