✅ Источник проверен через Сообщество Steam
- Название патча: Логический сортировщик: Изоляция, Руда таблетка, и будущий контент
- Дата выхода патча: апрель 24, 2024
Разработчик Stateeers выпустил новое обновление для игры в апреле 24, 2024. Вот новые вещи, которые вы должны увидеть или изменить в этом новом обновлении.. Эта информация была взята непосредственно из официального объявления в Steam.
Инструкции по стеку и логический сортировщик
Существует парадигма хранения данных в Утанширах, известных как “куча”. На чипах IC10 он существует как адресуемое пространство памяти для хранения данных. На новой логике сортировщика, и двигаться вперед по другому комплексу’ устройства, Мы будем добавлять инструкции машины, которые могут передавать расширенную информацию и конфигурации в машины. В отличие от статических логических типов, которые используют большинство устройств, И игроки в значительной степени привыкли, Эти инструкции динамически настроены и записываются на.
Что эти инструкции очень похожи на инструкции процессора, и как их написать, можно найти на Statepedia данного устройства. Сортировщик логики может использовать Combine SorterinStruction.filterprefabhashequals, и сместился хэш с предпочтением 8 биты, Чтобы написать единственную инструкцию, чтобы белоснуть на предмет на сортировке. Инструкции могут передавать произвольную информацию, хотя. SorterinStruction.LimitNexTexeCutionBycount, можно использовать для изменения оценки следующей инструкции, и фактически изменит свою собственную полезную нагрузку, По мере прохождения предметов, позволяя игроку читать эту инструкцию из стека, и выясните, что делает сортировщик, даже если у него есть тонна пользовательских инструкций.
Такой подход к передовой работе устройства позволяет нам, поскольку разработчики сохраняют работу машин как очень упрощенные, и прямо вперед. В качестве примера, Вместо кругов, содержащих тонны пользовательского кода, которые мы можем видеть только мы, разработчики, Игроки могли видеть плату воздушного воздуха, имеющая четкие инструкции в его стеке, Включение и выключение вентиляционных отверстий, и проведение операций по оценке датчиков.
Изоляция
Мы добавили новые изолированные встроенные резервуары для газов и жидкостей, и слегка изменил процесс обновления изоляции трубы. Последнее обновление мы добавили возможность обновлять трубы на изолированные трубы, используя гаечный ключ и некоторые изолированные трубы. На основе отзывов сообщества, В сочетании с нами добавили эти новые встроенные изолированные резервуары, Мы изменили процесс обновления, чтобы использовать новый элемент клеевой изоляции, который вы печатаете отдельно.
Руда таблетка
Ранее таблетка руды требовала использования радара проникновения земли, и очень раздражал использовать. GPR был удален, а планшет сейчас функционирует сама по себе. Просто брось его в планшет, и все готово идти.
Будущий контент
Если вы следили за примечаниями бета -патча, Вы будете знать, что мы работаем над костюмами, а также в большем запуске изменений состояния. Ни одно из этих изменений не является активным в игре, поэтому мы разделили изменения в журналах Bellow Change.
Вот краткий обзор предстоящих изменений.
Начальные условия
Это обновление включает в себя некоторые изменения в исходные условия данных и прокладывают путь для создания гораздо более динамичных начальных условий. При запуске новой игры вам будет предоставлено знакомая начальная передача, Однако, когда присоединяется другой игрок, Они принесут с собой меньший набор снаряжения, чтобы уменьшить напряжения, которые каждый новый игрок добавляет в игру. Когда он возрождается, это останется в значительной степени неизменным. Все они определены в XML для легкого моддинга.
Костюмы
Ряд новых костюмов все еще находится в тяжелом развитии, поэтому мы не можем дать слишком много деталей, Но вы должны ожидать ряд костюмов, которые подходят для разных ситуаций, а не “плохой костюм” и “Хороший костюм”. В том же духе мы будем переработать реактивные реакции с набором реактивных веществ, которые полезны в разных ситуациях.
Больше инструкций стека
Сортировщик был очевидным примером сложной машины, которая нуждалась в лучшем программном способе настройки. Производство, И торговля оба имеют несколько сложных машин, которые мы рассматриваем как примеры обоих упрощения машин, и создание возможностей для игроков контролировать основные системы на своей базе, не будучи чрезмерно сложными(Стандарты статей). Мы также будем добавлять конкретные большие серверы памяти, Таким образом, игроки могут хранить свои собственные структуры больших и сложных структур данных.
Плач искусств
Ваша поддержка делает эти обновления возможными
https://store.steampowered.com/bundle/2624/Stationeers_Complete_the_Set/
Изменить журнал v0.2.4936.22393
- Рефактован определения условий начала и возрождения. Это некритическое нарушение, который повлияет на моды. Старая структура данных была ограничена и имела много проблем. Новый использует те же классы и подход, что и Tradables System. Выбранные структуры нересты определены в основном в мировоззрении, и если это пусто, игра будет использовать по умолчанию. См. Бета -объявления о Discord для документации о том, как отформатировать XML для этого.
- Фиксированная средняя полка не может быть деконструируемой при строке в рамке
- Исправлены большие ошибки броска бака при использовании AutoRotate
- Удаленные неточные описания Stationedia для канистров
- Фиксированная отмена корзина, закрывая окно, даже если поле фильтра было заполнено. Теперь KeyPress очистит поле фильтра перед закрытием окна.
- Исправлена кнопка «Закрыть все».
- Исправлены Окно -инвентаризации, оставаясь видимыми, когда вы засыпаете в спящем
- Фиксированные яйца, отложенные цыплятами.
- Изменены космические карты, чтобы закрепить торговцев к верхнему небу, Пока устройства не будут изменены, чтобы быть помещенными в какое -либо вращение на космосе карты.
- Исправлена ошибка, в которой можно было открыть Stationedia во время повторных клавиш
- Исправлена ошибка, где используется ‘Сохранить как’ не даст новым сохранению уникальный идентификатор. Это приведет к тому, что позиции окна инвентаризации имитируют сохранение родителей, которое может сбивать с толку.
- Исправлена ошибка, в которой в некоторых случаях не будут сохранены позиции окна инвентаризации..
- Исправлена ошибка, где закрытие Stationeddia, в то время как меню «Ингам Пауза» открыто
- Выявленные математические выходы конвекционных и радиационных расчетов.
- Добавлен класс индбазы.
- Измененный анализатор трубы, работающий звук, чтобы быть тише и менее высоким.
- Добавлен первый проход на новые костюмы.
- Добавлены новые сбора для изолированных встроенных резервуаров и утилит для изолированных труб (WIP в ожидании новых художественных активов)
- Нагрузки с фиксированным наложением шлема не уважаются при нагрузке
- Добавлен первый проход инструмента Profiler Game Runtime
- Исправлена ряд вопросов с системой параллелизма аудио, которые мешали ее работать в соответствии с разработкой, а в некоторых случаях вообще не работают.
- Исправлено инструмент профилировщика игры, так что теперь он отображает использование памяти
- Добавлены настройки параллелизма для пипианализеров.
- Избыточные звуки с фиксированным циклом, которые были отключены из -за параллелизма, не будут играть в более поздний момент, когда им следует.
- Рефактован, как хранятся торговые данные. Это немного влияет на то, как ссылки обрабатываются с помощью торговли, Поэтому требуется тщательное тестирование, чтобы убедиться, что нет проблем.
- Добавлена возможность обновлять встроенный резервуар к его изолированному варианту
- Добавлены новые сетки для изолированных встроенных резервуаров и связанных с ними наборов
- Добавлен рецепт для утилиты изолированной трубы для PipeBender
- Исправлена ошибка, где окна инвентаризации неправильно очищались при выходе из игры или возрождены.
- Исправленная белая индикаторная коробка вокруг открытых элементов инвентаризации не отображается
- Добавлена дальнейшая проверка нулевой системы, чтобы соответствовать ликефектам, чтобы остановить NRE, который может произойти в определенных сценариях.
- Исправлена заказ материалов режима дисплея для батарей станции
- Скорректированное положение вулканского солнца до карты температуры атмосферы, чтобы предотвратить раскрытие зимы на Вулкане от желаемой температуры игрового процесса. Вместо 650C Летние дни и 250C Зимние дни, лето дни, теперь максимально около 750 ° С, и зимние дни дни на 500 ° С. Температура растут быстрее по утрам и падает по вечерам, Но все еще меняется тепловой поток за весь день. Ночные температуры остаются прежними.
- Добавлена ошибка в консоли при попытке загрузить порошок с неверным идентификатором
- Удален плохим тестовым примером идентификатором из последнего коммита
- Обновленные трубы и встроенные резервуары, чтобы потребовать клейкую изоляцию для обновления до изолированных вариантов
- Добавленный элемент клейкой изоляции
- Фиксированная проблема, где жидкая канистра и бутылка с водой появляются без какого -либо содержания в Стандере
- Удаленная дубликатная конструкция из табличного комплекта
- Исправлена ошибка, где настенные фонари с батарейным питанием останутся питанием после разреза.
- Фиксированные таблицы не могут быть вращаются игроком
- Фиксированное значение значения картриджа конфигурации текст перекрытия, когда логические значения длинные
- Исправленное текст переполнено от края картриджа конфигурации
- Исправлены возможным NRE, когда цыплята -продовольственная цель новой при загрузке игры
- Фиксированный пик, играет звуки и частицы, когда вы добываете другой инструмент для майнинга, держа его в невыбранной руке.
- Фиксированные растения застряли как невидные при строке за пределами окклюзионного диапазона.
- Площанка с фиксированной одеждой с оттенком Hotkey Hint, имеющая неверную ширину, когда пуст.
- Добавлена вещь для подсказки инструментов теперь обновляет каждый кадр.
- Исправлена ошибка, где трубы, расположенные в стенах или на боковой рамке, были неуязвимы
- Исправлена некоторые подсказки, отображаемые как пустые.
- Добавлен первый проход логического сортировщика, который будет питаться “Куча” Это можно установить с помощью GET и положить из IC. Этот “куча” содержит структуру парных, с первым байтом - “инструкция”. Таким образом, логические сортировщики получат серию инструкций. Они пройдут через стек и обрабатывают его стек. Это означает, что, в будущем, Такие устройства, как сортировщик, будут вести себя как процессоры и иметь свои собственные инструкции, которые можно использовать для манипулирования. В настоящее время просто отладка. Это позволит вам заполнить “куча” для сортировщика будет все более сложным и мощным инструкциями, такой как “фильтр 8 Itemsteelsheets”, где укладчик отфильтровал 8 стальные простыни, а затем остановитесь.
- Исправлено рецепты процессора реагента, не соответствующие их требованиям в Stationedia
- Исправлена ошибка, где разрушенные кусочки посадочной площадки потеряют свой материал, становится ярко -розовым.
- Исправлена ошибка, когда оценка повреждения давления в атмосфере иногда выкладывает модифицированные исключения для сбора
- Переместил несколько материалов в их правильную папку
- Удалил GPR
- Измененные картриджи с таблетками рудного сканера на работу без GPR и сделали небольшой рефактор, чтобы избавиться от коратиков и неиспользованного кода.
- Добавлен второй проход к логике. Теперь он содержит пять основных инструкций, которые обрабатывают стек на логике сортировщика. В настоящее время стек логического сортировщика изменен между сбережениями (не сериализован) Но это будет в будущем обновлении. Каждое значение стека, Первые 8 бит - это оплот, а следующие 32BITS - это целое число используется. Это показывает раздел сгенерированной машиной на Stationedia, который показывает формат, необходимый для каждой инструкции. Это очень мощная система, которая может сформировать будущее очень продвинутых систем во всех устройствах игры.
- Исправленная проблема, в которой игроки, которые разделяют складываемое предмет в мир, при том, что смотреть вниз, получит ущерб, получит ущерб
- Добавлено больше информации о внутреннем стеке в Statepedia. Теперь режим доступа (ЧИТАТЬ | ПИСАТЬ) и размер памяти (Байты) будут показаны, а также любые инструкции устройства, которые будут оцениваться в стеке.
- Добавлен третий проход на логике. Теперь режим влияет на то, как логический сборщик обрабатывает стек. По умолчанию, Он установлен на все, поэтому все инструкции в стеке должны будут оценить до True, прежде чем что -то перенесено в экспорт 2 слот. Это означает, что вы можете загрузить инструкцию для фильтров 10, Это тогда переместит только угольную руду, которая имела размер стека 10 в слот экспорта2.
- Исправлен класс AdvancedSuit (твердый застенчивый костюм) не был связан с интерфейсами Imemory, несмотря на реализацию требуемой подписи. Это означало, что усовершенствованные костюмы не рассматривались для некоторых из более сложных инструкций IC, таких как Get/Getd и Put/Putd.
- Добавлено FilterQuantityCompare к Logicsorter, который у структуры есть OpCode, Сравнение оператора, и количество. Сравнение оператора использует константу сравнения (равно 0, Большой есть 1, и т. д.…).
- Очистка статики Hericstack Helper, чтобы другие устройства намного проще реализовать и обрабатывать свой внутренний стек.
- Исправлено не может использовать константы в определении инструкции на IC. Теперь вы можете сделать ‘Определить оператор равны’ и он будет использовать встроенные ‘равно’ постоянный. Ранее это принесло ошибку, как определение было очень строгим в отношении буквального двойного. Теперь он будет проанализировать двойной для фактического числа или постоянного.
- Измененное форматирование StationPedia Инструкции по логическому стеку, чтобы сделать структуру более четкой.
- Добавлена сериализация в логику. Это общее проверяется на уровне вещи, Это означает, что он будет автоматически сериализован/десериалзирован для любого элемента или устройства или всего, что реализует логический стек. Когда ваша игра спасает, государство будет спасено, а затем загружен в следующий раз.
- Исправлена проблема с тем, что игроки пострадали, разделяя стеки, глядя вниз.
- Добавлена инструкция фильтров.. Это позволяет вам оценивать содержание и фильтр на основе слоттипа вещи.
- Добавлен Limitnextextexcutionbycount Инструкция для логики. Это включает в себя USHORT (16) в его полезной нагрузке, и это гарантирует, что следующая исполняемая инструкция вернет только истину количество указанных времен. Каждый раз, когда он возвращается правдой, он обновит свой счет, уменьшенный одним.
- Добавлена инструкция CLR. Эта инструкция очистит память стека для предоставленного устройства. Это будет работать для любого устройства, у которого есть внутренняя память, которая подошла для записи, такой как логический сортировщик, Корпус окружности. Он не будет работать для устройств, которые читают только память.
- Добавлен индикатор ввода в схему. Он будет мигать зеленым, когда стек будет читать и желтый, когда стек записывается.
- Добавлена внутренняя память в Rocketcelestialtracker, который будет иметь внутреннюю память о горизонтальных и вертикальных координатах для небесных объектов, Обеспечение более быстрого доступа ко всем данным при необходимости.
- Satelditedish теперь использует логический тип холостого хода для возврата 0 Если он все еще вращается, и 1 Если это нет.
- BestContactFilter сериализован на сохранении.
- Изменил логику SignalID на блюде, чтобы вернуть -1 вместо 0 Когда не находит контакт.
- BestContactFilter должен быть снят обратно в -1 Чтобы блюдо снова выбирать сигналы снова.
- Добавлен новый логический тип, BestContactFilter, Спутниковые, которые позволяют выбирать идентификаторы трейдеров, логически расположенные в качестве лучшего сигнала, Вместо того, чтобы выбирать наиболее близкий контакт, чтобы быть выбранным. Это позволит сценариям игроков легче искать одну цель, которая была ранее идентифицирована.
- Фиксированный план.
- Изменил кнопки PortableComposter на кнопки Prefab
- Исправлена коллайдеры кнопки PortableComposter, были неправильным размером
- Анимация настройки маленькой ангарной двери, так как она начиналась в неправильном положении.
Будущий контент
- Добавлен код IC от Advanced Suit в новый ряд
- Добавлена возможность для новых костюмов перенести ущерб на ущерб в качестве повреждения ошеломления
- Созданный интерфейс ISIT в подготовке к добавлению новых функциональности костюма и реализации его костюма и индбазы..
- Сначала перенесите извлечение внутреннего кондиционера в интерфейс для новой логики костюма
- Временно отключено тепловое взаимодействие шлемов до тех пор, пока новые костюмы не сбалансируются.
- Добавленные значения конвекции заполнителей для новых костюмов.
- Добавлено костюм тепло/холодное конвекционное поведение для новых префабов костюма.
- Удален внутреннего кондиционера Monobehaviour на новых костюмах и заменен на статические функции Helpper Functions.
- Второй проход на вытягивание функциональности атмосферных атмосферов в статику.
- Добавленные модификатора движения в новые костюмы. (SpackIte = 125%, Твердый и изолированный сут 80%, Другие не изменились)
- Добавлен модификатор скорости движения к информационной панели STATEDPEDIA COUST.
- Добавлены новые тепловые значения в Statepedia.
- Добавлена информация о новой костюме в Stationedia для показа значений, относящихся к новым костюмам WIP.
- Перенос по умолчанию оценить код атмосферного костюма из обычного костюма в класс шелбазы.
- Добавлен первый проход жидкого охлаждения для новых костюмов. Все костюмы могут принимать некриогенные жидкости, Некоторые продвинутые костюмы могут потребовать криогенных, и некоторые могут быть обновлены с помощью обновления переменного тока для принятия криогеники. Предупреждение о состоянии предоставляется, если текущий жидкий бак не подходит, или если это не хватает. (Эти изменения в настоящее время недоступны и предназначены для внутреннего тестирования.)
- Добавленная долговечность заполнителей и гигиены новыми костюмами.
- Изменил увеличенный объем новых костюмов до 100 л с 10 л.
- Снижение мощности базового костюма с 2000J до 350J
- Добавлен увеличенный диапазон охлаждающей жидкости для AdvancedAcSuit.
- Измененные костюмы теперь имеют эксплуатационный диапазон для охлаждающих жидкостей. Эти значения были добавлены в Stationedia. Если охлаждающая жидкость костюма не будет за пределами диапазона, костюм AC будет гораздо менее эффективным и будет меньше охлаждения для большего потребления энергии.
- Фиксированный нулевой реф, когда новые костюмы не имеют резервуара для охлаждающей жидкости.
- Сначала передайте новый костюм для вреда.
- Добавил ‘назад’ прорезь к одному из новых костюмов для тестирования.
- Сначала пройти добавление ‘обратно’ слот на новые костюмы. Задний слот будет отражен новым слотом, который будет отображаться на главной панели инвентаризации, когда будет оборудован новый костюм.
- Обновить задний слот нового костюма, чтобы иметь правильное имя.
- Сделанные реактивные напитки и рюкзаки на новых костюмах будут видны на игроке.
- Исправленные реактивные санкции в новых костюмах, которые не подхватываются контроллером движения.
- При оснащении одного из новых костюмов, Все в слоте рюкзака будет выброшен.
- Остановил ключ для слота удержания’ Функция от перемещения рюкзаков и реактивных материалов в задний слот, если вы носите один из новых костюмов.
Чтобы узнать больше об этом новом обновлении, проверьте официальный источник, упомянутый выше.