В играх Bethesda, Starfield не предоставляет всестороннюю информацию, которую мы жаждем о навыках и льготах. Пока я буду стремиться сохранить этот гид без спойлера, Имейте в виду, что я углублюсь в механику поздней игры. 5 сентября, 2023, Это руководство отражает мой опыт после 20 часы геймплея.
Введение и отказ от ответственности
Это руководство возникает из простого 20 часы геймплея, намеревался помочь игрокам, которые обладают большим терпением и мудростью, чем я. Это совпадает с официальным выпуском игры 6 сентября, 2023. Я стремлюсь избежать повествовательных спойлеров, предоставляя необходимую информацию, отсутствующую в игровых всплесках инструментов.
Я постараюсь поддерживать краткость и беспристрастность. Примечательно, Мои предыдущие предпочтения в Fallout 4 и Скайрим наклонился к сложному концу, Обычно охватывает роли скрытного лучника и мага с безграничной маной. (Несмотря на мои случайные попытки исследовать другие стили игры, Я должен признаться!)
Учитывая мои ограниченные часы игрового процесса и личный предвзятость в стиле игры, ошибки и неточности неизбежны. Я призываю вас предложить исправления в комментариях.
P.S.. Я приложил усилия, чтобы ограничить свои жалобы в отношении NPC. Однако, Стоит отметить, что, хорошо, вы столкнетесь с ними из первых рук, если вы еще этого не сделали. Я бы не стал поручить им этическим затруднением, не говоря уже о судьбе галактики или ключи от моего звездообразного костюма.
Введение в профессии
Профессии могут показаться наименее критическим аспектом генерации персонажей в Starfield. Они приводят только к незначительным изменениям в диалоге и дают три начальных навыков, ничего больше. Выбор профессии исключительно для ролевых целей не повлияет на ваш игровой процесс.
Однако, Если у вас не хватает неактуальной точки навыка, преследующего вас 20 Через несколько часов, продолжай читать. Я выявлю все навыки с бесполезными или ситуационно бесполезными атрибутами. Поскольку вы в конечном итоге захотите все ценные навыки, Профессии, не имеющие этих препятствий, одинаково жизнеспособны.
Пожалуйста, обратите внимание:
Навыки крафта получают низкие оценки. Большинство модификаций оружия предлагают предельные преимущества по сравнению с легендарными префиксами и навыками оружия. То же самое относится и к модам брони. Можно создать значительное количество расходных материалов с форпостами, Но это отдельный вопрос, чтобы рассмотреть.
Уровень А. Профессия
Эта профессия является бесспорным лучшим выбором, бесплатно от любых отказов или исключений.
- Жестирочное: Если вы не приступите к ультразаботке 1HP., Наличие большего количества хит -очков (HP) всегда ценный актив.
- Баллистика: И энергетическое оружие, и баллистика предлагают прочные варианты поздних игр, Но качественное баллистическое оружие более легко доступно и способствует получению легендарных вариантов. Они также требуют меньше навыков для эффективных модификаций. Более того, Они могут похвастаться превосходным диапазоном, Важнейшее преимущество на планетарных поверхностях, где избегание роящих врагов имеет первостепенное значение..
- Пилотирование: Важность пилотирования 4 Для судов C-класса нельзя переоценить; Приобретение его как можно скорее обязательно. Ваше наземное боевое мастерство не будет иметь значения, если вы не можете выжить в космосе..
Это завершает уровень уровней. Единственная причина, по которой вы можете отклониться от этих рекомендаций, заключается в том, что если вы участвуете в специализированных пробегах, таких как лазерные или только ближние прохождение., преследование изнурительного вызова 1HP, или ограничивая себя, чтобы отправить сценарии класса А.
Профессии уровня B и C
Кибернетик – Уровень C
- Лазеры: В поколении персонажа, Этот выбор неоптимальный. Энергетическое оружие, в том числе лазеры, иметь приличный потенциал поздней игры, Но их превосходные моды требуют дополнительных исследований, и поиск хорошего лазерного оружия может потребовать много времени.
- Лекарство: Сходным образом, Инвестирование в медицину с самого начала не самый эффективный выбор. Часто разумнее сосредоточиться на том, чтобы полностью избежать ущерба, обычно достигается путем более эффективного отправки противников.
- Безопасность: Ваш пробег может варьироваться в зависимости от безопасности. Лучшая утилита LockPicking, по -видимому, предоставляет мирные альтернативы при работе с фракциями, которые вы предпочитаете, и предоставляя дополнительные возможности для раскрытия легендарного снаряжения в определенных подземельях.
Долгое перевозчик – Уровень Б
- Вытяжка веса: Ранняя необходимость. Ваша способность носить оружие напрямую влияет на ваш доход. Деньги необходимы для покупки товаров, таких как боеприпасы, медицинские принадлежности, руда, и модернизации груза судов. Примечательно, на ранних стадиях, Ваш инвентарный пропускной, Особенно, если вы готовы нести немного обремененного.
- Пилотирование: Вы захотите достичь ранга 3 к середине игры и ранга 4 к поздней игре. Немногие разочарования по сравнению с перезагрузкой Quicksave, потому что вам не хватает необходимой квалификации для использования Shields высшего уровня, оружие, или реакторы. Если вы эффективно построете свой корабль, он может справиться 90% функций форпоста с частью инвестиций времени.
- Системы баллистического оружия: Пока у вас могут быть предпочтения в отношении ракетного или лазерного оружия, Баллистика остается совершенно жизнеспособным выбором, Особенно для класса B и выше.
Солдат – Уровень C
- Фитнес: Субоптимальный, но не совсем без заслуг. Увеличение снабжения кислородом для спринта или ходьбы в то время как обременение может оказаться полезным.
- Баллистика: И энергия, и баллистическое оружие предлагают жизнеспособный общий потенциал повреждения, Но баллистики легче изменить, Найдите боеприпасы для, найти легендарные версии, и предложить более широкий выбор.
- Повысить обучение пакетов: Хотя это не обязательно эффективно против пиратов, Этот навык незаменим для работы с животными, Навигация горы, Обработка процедурной местности, Навигация сложных вертикальных уровней, и транспортировка добычи в три раза в три раза в универсальный магазин в сотый раз.
Профессии уровня D и F
В интересах краткости, Я сосредоточусь на навыках, которые могут сделать или сломать эти профессии.
Охотник за зверями – F Уровень
- Гастрономия: Мастерство по созданию, но ничем не примечательно даже в сфере навыков крафта. Некоторые из лучших продуктов питания предлагают приличные преимущества, даже если они потребляются без приготовления пищи.
- Фитнес: В первую очередь используется для спринта и ходьбы при обременении. Дополнительный 10% не окажет значительного влияния, Особенно по мере продвижения.
Вышибала – F Уровень
- Бокс: Подобно парализующей ладони из Fallout, Но с заметным отсутствием кулака оружия. Этот навык гарантирует, что вы преобладаете в бою один на один, хотя медленно. Однако, Это оставляет вас уязвимыми в битвах не-1В1, которые, как правило, самые сложные.
- Фитнес: Кислород, снова.
Шеф-повар – F Уровень
- Гастрономия: Еще один навык по созданию.
- Дуэль: Эффективно с передачей поздней игры, навыки, и много Medpacks, но нездоровленные для ранних игр.
- Уборка мусора: Ваш ограничивающий фактор для накопления добычи не находит его, а скорее перевозить его обратно на вашу базу.
Кибер -бегун – F Уровень
- Кража: Все, что вы можете скрытно украсть, Вы могли бы так же безопасно устранить.
Дипломат – F Уровень
- Убеждение: Полезно, если вам нравятся взаимодействия диалога, но не обязательно. Многие квесты разработаны таким образом, чтобы сбои в диалоге имели минимальные эффектные последствия.
- Коммерция: Если вы в основном разграбляете оружие и доспехи от Raiders, Вы будете накачать больше добычи, чем продавцы могут позволить себе покупать.
Исследователь – F Уровень
- Астродинамика: Прыжок гравия уже бесплатна, и даже корабли класса А предлагают широкий ассортимент. Его утилита может измениться в зависимости от баланса обновления режима выживания/DLC/модов.
- Сканирование: В основном актуально для охоты на местоположение в конце игры.
Гангстер – F Уровень
- Бокс: Повторение навыка бокса.
- Кража: Повторение навыка кражи.
поселенец – F Уровень
- Геология: Лучший источник камней - это покупка их. Даже если вы решите их добывать, Незначительный импульс не будет иметь существенного значения. В конце игры, аванпосты, вероятно, будут производить большинство, если не все, ваших камней.
- Геодезия: Хотя в какой -то момент вы можете захотеть провести уровень или два уровня как роскошь, Сканирование служит скорее как завершающее стремление, чем практическая необходимость.
Промышленник – F Уровень
- Убеждение: Диалог фокусируется еще раз.
- Методы исследования: Предоставляет скидки, но в частности для единовременных исследований, связанных с камнями.
Пилигрим – F Уровень
- Уборка мусора: Больше накопления добычи!
- Геодезия: Навыки сканирования, еще раз!
- Гастрономия: И еще один навык!
Профессор – F Уровень
- Астродинамика: Дополнительные моменты в прыжках с гравией!
- Геология: Дальнейшие навыки, связанные с камнями!
- Методы исследования: Предлагает скидки исключительно для единовременных исследований разблокировки, связанных с камнями!
Ронин – F Уровень
- Уборка мусора: Добавляет к вашему долю!
- Дуэль: Строительство вокруг ближнего боя несет некоторый риск.
Космический негодяй – F Уровень
- Сертификация пистолета: Может быть жизнеспособным, но может не соответствовать личным предпочтениям по сравнению с винтовками.
- Убеждение: Диалог, ориентированные на умение.
Ксенобиолог – F Уровень
- Геодезия: Еще больше навыков сканирования!
- Фитнес: Субоптимальный, но не совсем без заслуг.
Введение в черты
В отличие от Fallout New Vegas, Похоже, что черты в игре не особенно впечатляют. Хотя могут быть некоторые незначительные оптимизации, которые могут быть достигнуты путем тщательного отбора, Они, кажется, не предлагают особо захватывающие или изменяющие игры преимущества. Как результат, Обычно рекомендуется игнорировать признаки, если у вас нет крайне конкретной цели или стратегии.
Обратите внимание, что представленная здесь перспектива основана на игроке, который все еще находится на ранних стадиях своего первого персонажа и может не иметь опыта из первых рук с большинством этих признаков.
Уровень C+ Черты
Чужая ДНК – Уровень S
Эта черта предоставляет дополнительную максимальную HP и кислородную способность, снижая эффективность пищи. Точная степень увеличения HP и кислорода остается неопределенной. Это благоприятный выбор, Особенно, если вы не полагаетесь на расходные материалы в игре.
Терра Фирма – Уровень S
Terra Firma становится лучшим выбором из -за проблем, представленных на планетах, такие как встречи с пиратскими снайперами, Обширные походы, и возможности для добычи в заброшенных аванпостах добычи. Дополнительный HP и кислород оказываются неоценимыми, Даже когда на планете есть дышащая атмосфера.
Интроверт – Уровень
Интроверт - солидный выбор, Особенно, если у вас есть спутники или упаковывать мулы/приманки. Это уменьшает потребность в кислороде при спринте или ходьбе во время обременения, Сделайте его полезным для сольных поручений, даже если вам нравится иметь компаньонов.
Герою поклоняются – Уровень C
В то время как герой поклоняется, может ввести забавного персонажа в игру, это не обеспечивает существенных преимуществ игрового процесса. Это больше подходит для вызова, спидран, или прохождение достижений, а не основные прохождения.
В розыске – ? Уровень
Точные преимущества этой черты, например, порог здоровья и повышение повреждений, оставаться неясным. Однако, Стоит рассмотреть, Особенно для стелс -Арчер или Беркеркер, которые часто работают на более низких уровнях здоровья.
Надсмотрщик – ? Уровень
Стоимость MaskMaster зависит от состояния вашего материнского дела C и скорости, с которой вы можете ремонтировать щиты и оружие. В бронзмане., Эта черта может быть очень полезной. Обратите внимание, что требуется иметь экипаж на вашем корабле, что может повлиять на ваше взаимодействие с ними со временем.
Эти идеи должны помочь вам принимать обоснованные решения при выборе черт для вашего персонажа в игре.
Черты Полный список
Чужая ДНК – Уровень S
Эта черта остается очень ценной из -за увеличения максимального HP и кислорода, Даже если степень бонусов остается неопределенной. Его негативное влияние на пищу не представляет существенного недостатка для тех, кто не полагается на расходные материалы..
В розыске – Уровень S
Ваше задним числом сожаление о том, что не выбрал эту черту. Хотя точные пороговые значения и повышения урона не ясны, Это очевидно полезно, особенно в сложных ситуациях или прохождении на пермадите.
Герою поклоняются – Уровень C
Несмотря на то, что он забавный персонаж, Эта черта не имеет существенных преимуществ игрового процесса и может не предложить способ удалить вентилятор, если они станут надоедливыми.
Дом мечты – F Уровень
Преимущества этой черты кажутся ненужными, Учитывая ремесленные станции и сундуки для хранения, доступные в основной основе фракции. Это подходит только для игроков, ищущих вызов.
Детские вещи – ФФФ
Значительный сберегательный вычет для дома, который вы, возможно, не хотите, что делает эту черту непривлекательной. Это не сложно и не приятно из -за чрезмерной стоимости.
Надсмотрщик – ? Уровень
Стоимость Maskmaster зависит от состояния вашего материнства класса C и скорости, с которой вы ремонтируете щиты и оружие. Это может иметь решающее значение в бронзмане., Но это требует команды на вашем корабле, что может повлиять на ваши взаимодействия.
Эмпат против экстраверта
- Эмпат – Уровень D: Полезно для сопутствующих сродств/квестов Speedruns, Но его рейтинг ниже из -за отсутствия любимых компаньонов.
- Экстраверт – Уровень: Даже если у вас есть спутники, Эта черта оказывается ценной при выполнении сольных поручений благодаря снижению потребления кислорода.
Расстановка против Терра Фирмы
- Размещено – F Уровень: Обычно, Пространство не требует дополнительного HP или кислорода. Обилие воздуха и покрытия делает эту черту ненужной.
- Терра Фирма – Уровень S: Необходимо на планетах, Особенно в сложных ситуациях с пиратскими снайперами, длинные походы, и ценная добыча.
Коллективный поселенец FreeStar Vs Neon Street Rat против United Colony Cathind
- Коллективный поселенец Фристар – Уровень D: Пока вам нравится фракция, Отсутствие привлекательной фракции NPCS и ненужная добыча от квестов влияют на его рейтинг.
- Неоновая уличная крыса – F Уровень: Нежелательная фракция и ограниченная настройка делают эту черту нежелательной.
- Объединенные колонии – F Уровень: Похоже на Neon Street Rat, но с другой фракцией.
Поднятые просвещенные против повышенных универсальных и змеиных объятий
- Поднятый Просветленный – F Уровень: Эта черта предлагает чуть больше, чем одноразовый сундук с добычей, отсутствие существенного диалога или преимуществ.
- Поднятый универсальный – F Уровень: Похоже на повышенную просвещенную, но с менее симпатичной фракцией.
- Змеиные объятия – ФФФ: Еще менее симпатичная фракция с штрафами за то, что не прыгает между системами регулярно делает эту черту непривлекательной, Несмотря на временные бонусы.
Эти оценки должны помочь вам сделать осознанный выбор при выборе признаков для вашего персонажа в игре.
Навыки введение
Приобретение навыков, как правило, замедляется с течением времени, Сделать сложное достижение уровня 100 Если большинство встречаемых врагов находятся в уровне 50 или ниже. Возможно, что новая игра плюс (НГ+) может предложить решение для этого, Хотя я еще не пробовал это.
Наоборот, Сложность контента имеет тенденцию увеличиваться с одинаковой скоростью. Победить уровень 10 Пират без боевых навыков намного проще, чем столкнуться с уровнем 100 Пират с тем же отсутствием боевых навыков.
Поэтому, Становится решающе расставить приоритеты в ваших первоначальных навыках с умом для улучшения вашего выживания и опыта возможности приобретения. Нет ничего более разочаровывающего, чем инвестировать точку навыка в гастрономию, когда вы всего лишь один пункт от завершения важного аспекта строительства вашего персонажа.
Стоит отметить, что у меня еще не было возможности внедрить свой собственный совет, По мере того, как я все еще прогрессирую со своим первым персонажем. Имейте в виду, что это только мое личное мнение, и его следует принять с некоторой осторожностью.
Учитывая многочисленные жизнеспособные сборки характера, и предположить, что вы можете самостоятельно просматривать навыки мощности, Я сосредоточусь на обсуждении нескольких наиболее значительных навыков и предоставлено некоторым руководством о том, какие навыки вы должны избегать.
Навыки игнорируют список
Основное внимание должно быть уделено пониманию того, какие навыки избегать в вашем характере. В игре есть многочисленные жизнеспособные сборки, И даже если вы выберете субоптимальный, Это все еще может быть приятно, если у вас есть сильные навыки и прочную стратегию. Однако, Плохой выбор в распределении навыков может привести к сожалению, Особенно, когда варианты Respec ограничены.
В физическом дереве навыков, Есть определенные навыки, от которых вы должны держаться:
Физический уровень 1:
- Драка: Этот навык эффективен в боях один на один, но становится громоздким и рискованным, когда сталкивается с несколькими противниками, что часто бывает.
- Фитнес: У вас, вероятно, достаточно кислорода от признаков и оборудования, Сделать дополнительные инвестиции в этот навык роскошь в поздней игре.
Физический уровень 3:
- Клеточная регенерация: Исцеляющие предметы легко доступны, и вы можете естественным образом исцелиться от травм с течением времени. Этот навык лучше всего считается роскошью в поздней игре.
- Обеззараживание: Подобно регенерации клеток, но для инфекций, которые менее распространены, чем травмы.
Физический уровень 4:
- Нейрострики: В то время как он предлагает контроль над толпой с коротким диапазоном, Это не эффективно для угроз оружия в середине и долгосрочной перспективе.
- Омоложение: Этот навык может быть полезен для поддержания здоровья во время боев с противниками более низкого уровня. Однако, Это может мешать определенным признакам или префиксам, которые полагаются на сохранение вашего здоровья ниже определенного порога.
Переход к дереву социальных навыков:
Социальный уровень 1:
- Уборка мусора: Этот навык - разумный выбор, Тем более, что поиск поставщиков может быть сложным. Это становится особенно ценным в сочетании со следующим навыком.
Социальный уровень 2:
- Изоляция: Это выдающийся навык в социальном дереве, обеспечение значительных ущерб и бонусов брони, когда у вас нет компаньона.
- Дипломатия: Избегайте этого навыка, так как он эффективен только при выборе вариантов экстремального выравнивания (очень хорошо или очень злой) и против человеческих врагов с уровнем рядом с вашим. Это нецелесообразно для оспаривания боев с гораздо более высокими врагами.
Социальный уровень 3:
- Управление форпостом: Избегайте инвестирования во что -либо, связанное с форпостами до более поздних стадий игры.
Социальный уровень 4:
- Избегайте полностью, Поскольку эти навыки не приносят значительных преимуществ.
В дереве боевых навыков, Есть конкретные навыки, которых следует избегать на разных уровнях:
Боевой уровень 1:
- Дуэль: Эффективно в сценариях поздней игры, но не полезным против действительно опасных врагов или в ситуациях, когда вы превосходите превосходство.
- Дробовик: В то время как дробовики сильны, Лучше не полагаться исключительно на них в начале игры.
Боевой уровень 2:
- Неспособность: Вы не можете разграблить врагов без сознания, сделать этот навык менее привлекательным.
- Снос: Это заманчиво из -за его бонусов, Но ограниченный выбор оружия и стоимость взрывных боеприпасов делают его более подходящим для последующих этапов.
Боевой уровень 3:
- Стрельба: Сбивание врагов с близкого расстояния может быть не таким полезным, как кажется, и это может помешать выстрелы в голову на дальнем расстоянии.
- Быстрая перезагрузка: Не обязательно на раннем этапе; Если ваше оружие слишком быстро исчерпается от боеприпасов, Лучше решить недостатки оружия.
- Таргетинг: Пока это усиливает разоружения врагов, Это может затруднить видеть врагов за покрытием из -за выделения.
Боевой уровень 4:
- Эти навыки требуют понимания критиков, Повороты, и броня для оценки их эффективности.
В научном дереве, Большинство навыков-роскошь в поздней игре:
Наука 1:
- Лекарство: Medpacks уже эффективны, и исцеляющие стеки, Итак, дополнительное исцеление не нужно.
- Методы исследования: Создание скидков не очень полезна, когда мало что заслуживает.
- Геодезия: Этот навык незначительно уменьшает время поиска, предлагая незначительное удобство.
Наука 2:
- Оружие: Избегайте ранней игры, Рассмотрим это позже.
- Проект скафеном: Подобно инженерии оружия, лучше всего рассмотреть позже в игре.
Наука 3:
- Желательно избежать большинства навыков на этом уровне и выбирать наименее вредный вариант из Tech 1-2.
Наука 4:
- Анутроническое деление: Не обязательно на раннем этапе, но станет ценным позже, когда приобретает большее судоходство.
- Специальные проекты: В основном используется для модного энергетического оружия, Сделать его более актуальным в поздней игре.
Технические навыки обычно не имеют ужасного выбора, Но первоначально важно избегать инвестиций в несколько типов оружия:
Технология 1 и технология 2:
- Нет плохих выборов, Хотя производительность корабля больше имеет значение в средней игре.
Технология 3:
- Робототехника 4: Подобно убеждению, Этот навык ценен только тогда, когда фермерские враги намного выше, чем вы. Первые три ряда полезны, Но четвертый можно пропустить.
- Звездная инженерия: Обычно не нужно для запчастей корабля; Вместо этого сосредоточиться на контроле ущерба.
Технология 4:
- Автоматизированное оружие: Избегайте рано; у них есть проблемы с нацеливанием и дружескими пожарами.
- ЭМ Оружие: Обычное оружие может эффективно отключить корабли; Оружие с высокой мощностью не нужно.
В итоге, Понимание того, какие навыки избегать на разных этапах игры имеют решающее значение для оптимизации сборки вашего персонажа и опыта игрового процесса.
Жизненно важная ранняя игра (Уровни 1-20) Навыки
Чтобы поддержать более открытый стиль игры в RPG, Крайне важно сосредоточиться на трех ранних предметах игры: Лут, Повреждать, и мобильность. Конкретные навыки, которые вы выбираете, и порядок, в котором вы их приобретаете, несколько гибки, Но важно иметь некоторые инвестиции в каждую категорию. Ниже, Я предлагаю свои рекомендации по лучшим навыкам, чтобы расставить приоритеты в каждом из этих качеств.
Вытяжка веса – Физический уровень 1:
Добыча - это жизненная сила финансовой стабильности и выживания вашего персонажа. Способность нести большую добычу напрямую связана с вашим процветанием. Кроме того, Способность быстро двигаться, пока нагруженные ценными предметами могут спасти вашу жизнь. Имейте в виду, что штрафы за обременение основаны на процентах, не фиксированные значения. Так, имея +100 без сокращенного веса переноски переводится как +200 когда слегка обремененный и +400 когда сильно обремененный. Для справки, Инвентаризация вашего стартового персонажа примерно 135, и ваш стартовый космический корабль может нести 300 единицы веса. Расставить приоритеты в достижении ранга 4 в этом навыке как можно скорее, и вы по достоинству оцените преимущества позже.
Повысить обучение пакетов – Технологический уровень 1:
Инвестирование единого навыка разблокирует использование пакетов повышения. Эти пакеты являются единственным средством поддержания полного спринта, даже когда обременен. Они оказываются неоценимыми для навигации по различным проблемам, таким как дело с дикой природой, Решение головоломок, переселение крутых местных мест, и многое другое. Учитывая, что вы потратите значительное количество времени, прогуливаясь в игре, Почему бы не сделать это приятным опытом?
До сих пор, Вы выделили 5 очки навыков. Я настоятельно рекомендую посвятить хотя бы 4 очки (и потенциально больше о более высоких трудностях) Чтобы улучшить выходной сигнал вашего предпочтительного оружия. Вот несколько вариантов:
Социальный уровень 2: Изоляция:
- В отсутствие компаньона, Этот навык обеспечивает значительный +40% Увеличение ущерба для всех типов оружия и +120 ко всем типам брони.
Боевой уровень 1-2: Тип урона:
- Выберите тип урона, который соответствует вашему стилю игры. Баллистические повреждения предлагают наиболее универсальность и обычно встречаются.
Боевой уровень 1-2: Тип оружия:
- Выберите свой предпочтительный тип оружия. Винтовки являются универсальным и часто встречающимся выбором.
Боевой уровень 3-4: Дополнительные модификаторы:
- Рассмотрим модификаторы, которые повышают производительность вашего оружия, такие как обход доспехов, Увеличение критических шансов на попадание, и многое другое.
Физический уровень 1-4: Скрытность:
- Хотя желательно сосредоточиться на навыках скрытности позже в игре, это может быть эффективным, если вы решите инвестировать в это рано.
Физический уровень 1-4 + Боевой уровень 1-4: ближний бой:
- Хотя я отговариваю это, Бойский бой может быть жизнеспособным с правильными навыками и стратегией.
У вас есть гибкость, чтобы распределить оставшиеся точки навыков, как вы считаете нужным, Но я предлагаю не вкладывать больше, чем 8 очки в роскошных навыках, такие как омоложение от физического уровня 4. Вместо, расставить приоритеты в середине игры для всесторонней сборки персонажа.
Жизненно важная игра ранней среды (Уровни 20-30)
На этом этапе, вы столкнетесь с насущной проблемой. Ваш уровень комфорта, когда дело доходит до участия в битвах на ногах с пиратами, быстро увеличивается. Однако, Ваша способность улучшить ваш корабль достигла грозного препятствия. Чтобы выдержать воздушные стычки высокого уровня, и, следовательно, безопасно получить доступ к продвинутым пиратским базам, Крайне важно сделать существенные инвестиции в ваш космический корабль.
Вам представлены два жизнеспособных варианта:
А) Посвятите свои ресурсы исключительно ловкому судну класса А. Оптимизировать как реактор, так и двигатель в полной мере. Отбросьте все оружие, за исключением тех, у кого самый длинный эффект, и подумайте о том, чтобы отказаться от оружия вообще. Приобретите самый надежный щит, совместимый с вашим реактором, Хотя его эффективность может быть несколько несущественной.
Основная стратегия вращается вокруг входа в звездную систему, уклоняться от любых воздушных конфронтаций через полную скорость, и прыгать в безопасное место, пока угроза не уйдет. В самых разных ситуациях, У вас может даже быть возможность оборвать своих преследователей и постепенно уменьшить их защиту с помощью хорошо расположенных ракет. Этот подход относительно экономически эффективен, но несет в себе риски, в первую очередь для краткосрочной перспективы.
Б) Альтернативно, Получите свои ресурсы полностью в колоссальный космический корабль класса C. Наслаждаться преимуществами превосходных машин, щиты, реакторы, прыжки приводит, вооружение, и грузоподъемность. Стоит отметить, что этот выбор сделает вас несовместимым с небольшими посадочными платформами, хотя это ограничение в первую очередь применяется к частным аванпостам. Более того, если необходимо, Вы можете расширить и построить более крупные посадочные платформы, чтобы приспособить свое значительное судно.
Противоречиво, Это не обязательно расставлять приоритеты в навыках пилотирования в этом сценарии. Обратно выделите два очка навыков для расширения возможностей маневрирования, Но воздержитесь от получения лицензии класса B, пока вы не сможете позволить себе соответствующие компоненты корабля. Обновление до компонентов класса уже уже представляет существенную финансовую обязанность, и переход к классу B и в конечном итоге класс C значительно дороже.
С) Интригующей альтернативой является согласованность с багровым флотом и потенциально приобрести корабль класса C менее обычными средствами. Однако, остается неясным, является ли уровень пилотирования уровня навыка 4 все еще будет обязательным условием для этого усилия. Дальнейшее исследование этого конкретного квеста рекомендуется, если вы склонны к варианту B).
Если вы выбрали вариант B), Вот рекомендуемые приоритеты:
В сфере технологических уровней 1-2:
- Выделять в общей сложности 8 Навыки в следующих областях:
- Boost Pack (по меньшей мере 1 точка)
- Пилотирование (по меньшей мере 2 очки)
- Безопасность (не более чем 3 очки)
В рамках технического уровня 3:
- Сосредоточьтесь на приобретении навыка дизайна Starship (4 очки)
Как только вы переходите на технический уровень 4:
- Сконцентрируйтесь на повышении своего пилотного навыка на уровне 4, после чего у вас есть гибкость, чтобы распределить точки навыков в соответствии с вашими предпочтениями.
Стоит отметить, что звездный дизайн 1 Разблокирует множество компонентов, которые попадают в категорию технически класса А, все же превзойти производительность обычных частей класса А и, В некоторых случаях, конкуренция или превзойти класс B или даже компоненты класса C. В то время как класс C может похвастаться превосходными реакторами и щитами, самые превосходные двигатели, доступные (Что касается текущих знаний) компоненты класса A, которые требуют минимального дизайна 1 уровень навыков.
Для всестороннего руководства по созданию оптимального космического корабля, Рассмотрим консультацию с специальным руководством по строительству судостроения. Создание эффективного судна в этой конкретной игре является сложной задачей, из -за своего уникального, но обогащающего игрового дизайна.
Что остается первостепенным, так это ваша вновь обретенная способность создавать любой компонент корабля, при условии, что у вас есть финансовые средства для этого. Было бы разумно созерцать собственности на несколько космических кораблей—урезанный, минималистское судно для утилизации, Сопоставлен с матерью, который вы постепенно улучшаете по мере расширения ваших финансовых ресурсов.
Звездное здание, Или, Это должно быть его собственным руководством, но я ленив
Я анализирую вашу предоставленную информацию о запчастях Starship и их использовании в игре Starfield. Чтобы уточнить, Вы обсуждаете доступность звездных деталей на посадке в городе Новая Атлантида на планете Джемисон в системе Альфа Центаври. Эти части варьируются в зависимости от разных мест и NPC в игре, И вы поделились списком предпочтительных запчастей Starship для игроков, которые еще не инвестировали навыки в пилотирование или дизайн звездного корабля.
Вот сгущенное резюме ваших любимых звездных частей для таких игроков:
- Новая Галактика 2×1 Мастерская: Идеально подходит для создания (За исключением медицинских, исследовать, и приготовление пищи).
- Новая Галактика 2×1 Граница: Подходит для приготовления и исследований.
- Новая Галактика 2×1 Лазарет: Оснащен для медицинских и исследовательских целей.
- Магеллан C2X кабина: Предлагает место для хранения с отличным видом, с более легким вариантом C1.
- и закончить 1000 Грузовой отсек: Обеспечивает лучшее соотношение грузов к массе, Подходит для бокового монтажа.
- 360T Stellerator Reactor: Требуется для власти, один на корабль.
- Генератор щита дефлектора SG-30: Обеспечивает защиту, Только боковое крепление, один на корабль.
- R-3000 Alpha Grav Drive: Необходимо для движения, один на корабль.
- Надеяться 5 Шасси: Снижен с отличным соотношением тяги к массе.
- Галактическая грузовая бухта Нова (IIRC): Полезно для хранения груза, один на корабль.
- Нова Галактический Докер (IIRC): Удобно для определенных функций корабля, один на корабль.
- Титан 550 HE3 Танк: Подходит для ранних игровых потребностей, особенно при низкой массе.
- Белый карлик 2010 Двигатель: Только боковое крепление, предлагает лучшее соотношение тяги к массе.
- Amun-3 двигатель: Задний, вершина, или нижнее крепление, с более низкой производительностью.
Относительно оружия, Ваши рекомендации следующие:
- PB-30A Auto Electron Beam: Предлагает лучшие общие DPS и анти-корпус DPS, средний уровень, и сбалансирован.
- ATLA 270A ракетная пусковая установка: Обеспечивает лучший урон за выстрел, долгосрочный, разрыв повреждения, Но медленная перезагрузка.
- Flare-P 15 МВт IR Pulse Laser: Идеально подходит для повреждения щита, высокая скорость пожара, и короткий диапазон.
- Искра 750 Подавитель: Подходит для EMP и посадных судов, неэффективно против щитов.
Важно использовать как минимум три разных оружия для каждой группы оружия. Одна точка энергии держит оружие, и добавление большей мощности улучшает скорость перезагрузки. Для оптимальной производительности, Убедитесь, что двигатели и щиты полностью оснащены.
Быть готовым к бою, Игроки должны расставить приоритеты в высокой мобильности, чтобы избежать засад и привлекать злоумышленников один за другим. Комбинация пульсных лазеров и ракет может нанести ущерб большинству кораблей за один проход, Но третье оружие необходимо для обеспечения убийства. Имейте в виду, что готовая к битве может потребовать жертвы роскоши, таких как крафт и грузовое пространство.
Середина игры, или, Как насчет модов? (Уровни 30-50) Навыки
Если вы надеетесь на то, какие модификации найдены в Fallout 4 или чары, видимые в Skyrim, Вы можете быть разочарованы. Основной источник активности оружия заключается в его случайно назначенных префиксах, такие как взрывчатка, яд, кровотечение, и его редкость, Будь то легендарно или редко. Эти префиксы могут привести к превышению множителей повреждений +300%. Мои идеи основаны исключительно на личном опыте, Поскольку внутриигровые подсказки инструментов особенно не хватает подробной информации об этих префиксах.
Большая часть вашей боевой эффективности исходит от навыков персонажа. Получение +40% Уничтожение ущерба здесь, другой +30% там, и дополнительный +30% С возможностью эффекта состояния может значительно улучшить ваш общий выходной сигнал, Даже если мы предположим, что все эти бонусы кумулятивны. Учитывая тенденции Бетесды, Было бы не удивительно, если бы некоторые из этих множителей оказались мультипликативными.
Модификации оружия также играют роль. Они могут включать добавление +10 повреждение оружия, которое изначально имеет дело 40 повреждать, повышение точности, Увеличение мощности журнала, или ввести небольшую вероятность применения эффекта статуса. Я не предлагаю полностью игнорировать моды оружия., Но стоит отметить, что они могут быть ниже в вашем списке приоритетов при оптимизации вашего персонажа.
Те же принципы применимы и к броне.. В то время как скафанд 3 предлагает несколько уникальных вариантов настройки для Boostpack, Большинство других пьес брони следуют аналогичному рисунку. И просто +10 сопротивление урону, например, может не иметь существенного значения, когда у вас есть шлем с префиксом для укрепления (предоставление +100 Устойчивость к повреждению, когда ваше здоровье низкое), базовый рейтинг выше 100, и дополнительный 100+ броня из изоляционистского социального навыка.
Поздно, Или, Как насчет форпостов? (Уровни 50+) Навык
Для эффективного выполнения функций, Важно понять ваши цели и потребности в этих расчетах. Давайте разберем то, что вы можете хотеть от форпоста:
- Кредиты: Похоже, что накопление кредитов через форпосты могут быть не самым эффективным маршрутом, По мере того, как разграбление пиратов часто дает существенную добычу, Проведение торговли с поставщиками менее необходимым.
- Ресурсы: Управление и отслеживание ваших потребностей в ресурсах и покупка их у поставщиков при продаже Pirate Loot может обеспечить постоянную поставку для модов исследований и оружия.
- Опыт (Опыт): Создание предметов в аванпостах может быть не лучшим источником эксплуата, Учитывая это только 1 Exper Per Craft. Другие действия, Как иметь дело с пиратами, кажется, обеспечивают более существенные прибыли.
- Medpacks, Оружие, и броня: К сожалению, Вы не можете создать эти предметы в аванпостах, в том числе MedPacks, Несмотря на лекарство 1 Исследовательская подсказка, предлагая иначе. Может потребовать ожидания потенциальных DLC или модов для решения этого.
- НПС: Кажется, что вы не можете набирать случайные NPC для своих форпостов; Вы ограничены компаньонами. Однако, Вы можете назначить компаньонов для заставы или построить для них замок.
- Вызов и престиж: Если вы ищете проблемы и хотите построить сложные музеи или улучшить свой престиж, Заставы могут сыграть роль в достижении этих целей.
Относительно навыков, необходимых для эффективного управления аванпостами:
Управление форпостом (Социальный уровень 3):
- Уровень 1: Дополнительные грузовые ссылки для сложных рецептов на нескольких планетах.
- Уровень 2: Способность строить больше типов роботов, включая логистику и сельскохозяйственные роботы.
- Уровень 3: Назначение дополнительной команды для форпостов.
- Уровень 4: Быстрая эксплуатация экстрактора в форпостах.
Геодезия (Технологический уровень 1):
- Уровень 4: Сканирование форм жизни на планете с расстоянием 50-метровой сканирования, Полезно для сбора ресурсов в аванпостах.
Ботаника (Технологический уровень 2):
- Уровень 1: Разблокирует сельское хозяйство для сбора ресурсов с растений, Предлагая различные ресурсы в зависимости от планеты.
Зоология (Технологический уровень 2):
- Уровень 1: Разблокирует ранчо для сбора ресурсов у животных, Предоставление различных ресурсов в зависимости от планеты.
Сканирование (Технологический уровень 2):
- Уровень 4: Обнаружение уникальных неорганических ресурсов и планетарных поверхностей более эффективно, чем ручное сканирование.
Астрофизика (Технологический уровень 3):
- Уровень 2: Сканируйте любое планетарное тело в текущей системе, Снижение кат -сцены Jump Drive.
- Уровень 4: Сканирование планетарных тел в пределах 30-летнего года, Дальнейшие оптимизирующие исследования.
Застава инженерия (Технологический уровень 3):
- Классифицировать 3: Исследовать и построить максимальные ранг модули.
- Классифицировать 4: Снижение затрат на создание модулей.
Планетарное жилье (Технологический уровень 4):
- Классифицировать 1 к 4: Позволяет строить форпосты на планетах с экстремальными условиями, такие как температура, давление, коррозия, и гравитация, Расширение ваших потенциальных мест для форпоста.
Специальные проекты (Технологический уровень 4):
- Уровень 2 и 3: Создание редких и экзотических компонентов.
- Уровень 4: Улучшенный сбор ресурсов от экстракторов.
В итоге, Навыки, необходимые для эффективного управления форпостом, зависят от ваших конкретных целей и необходимых вам ресурсов. Ключевые навыки связаны с социальными, технология, и многоуровневые способности, которые позволяют настроить ваши форпосты, эффективно собирать ресурсы, и расширить свой охват на разные планетарные системы. Аванпосты могут служить различным целям, От производства ресурсов до сложных престижных проектов, В зависимости от ваших предпочтений и выбора навыков.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Звездное поле гид. Это руководство было первоначально создано и написано РедПайн. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.