Получил гонку, которая вам нравится, и корабль, которого у вас нет? И все же никто на семинаре не сделал мод, чтобы дать ему судно, который вы хотите? Вот как это сделать самостоятельно.
Начиная
Инструменты и организация
Первый, Вам понадобится способ извлечения .paks, и создать их, если вы хотите выпустить мод. В то время как Starbound технически поставляется с инструментом для этого, много людей – я среди них – предпочитаю что -то с графическим интерфейсом. Я использую Комплекты Обязательно прочитайте руководство на сайте для установки и базовых инструкций по функциональности; это не сложно, Но вам нужно указать на несколько конкретных файлов.
Как только это будет сделано, Я рекомендую организацию. Наблюдать:
/рабочая панель/ это место, где я поместил извлеченные PAKS, с которыми я работаю. /Мои моды/ это место, где я ставлю рабочие запрограммирована. Ваш собственный подход организации может варьироваться, Но я рекомендую сохранить “Вещи, которые я делаю” отдельно от “Вещи, которые я извлекаю”.
Следующий, Вам нужна гонка и корабль. Если вы работаете с ванильной гонкой или кораблем, Вы найдете их содержание в /Assets/packed.pak.
Семинарные гонки - более сложное дело. Самый простой способ их найти-это нажать на средний уровень, о котором идет речь в семинаре, выскочить в новое окно. У нового окна будет URL:
Вы можете увидеть это здесь. Посмотрите там в розовый прямоугольник, и вы увидите номер. Скопировать весь этот номер, это идентификатор мастерской. Вы также можете получить этот номер, щелкнув правой кнопкой мыши на странице семинара и выбрав URL-адрес страницы копирования, Но вам придется вставить его где -нибудь, чтобы просто получить номер.
Следующий, Перейти в свою библиотеку Steam на том же приводном звезде, установленном на. Это должно выглядеть что -то вроде этого:
Смотрите в правом верхнем углу, Прежде всего эти цифры? Вот где вы положили идентификатор мастерской. Нажмите Enter, и он будет искать для вас мод. Это будет, Обычно довольно быстро, Найдите папку с этим номером в качестве его названия. Введите эту папку и скопируйте .pak в другом месте, где бы вы ни собирались работать с этим в. Если у вас есть корабль таким образом, который вы не собираетесь использовать в его оригинальном моде., Вы можете отказаться от подписки сейчас; Вам все равно придется подписаться на гонку, в которую вы играете, конечно.
Когда у тебя есть, Скопируйте / суда / папки для отдельных мест, Сохранение структуры нетронутой. То есть, Не берите /флоран /вне /суда /, переместить весь /Корабли/ папку. Определенные корабли также имеют дополнительные блоки в других папках, Сома, являющаяся главной, которая приходит на ум. Если вы работаете с кораблем, у которого есть эти, Убедитесь, что вы копируете эти папки тоже (и сохранить структуру папки нетронутой!), Или вы разбитесь. Наконец, Если вы заменяете корабль модной гонки, вы хотите сыграть, как, Скопируйте файл _metadata этой гонки, и отложите это на потом.
Замена корабля
Хорошо. Теперь у вас есть оригинальный корабль вашей гонки и желаемый корабль.. Откройте эти папки и посмотрите.
Сейчас, Это много файлов! Хорошая новость для вас - это, это намного проще, чем выглядит. Сначала обратите внимание на то, как каждый назван. Самый простой способ сделать это - скопировать все, кроме Blockkey.config с корабля, который вы хотите, на текущем корабле, и переименовать файлы.. В этом случае, Я бы переименовал все файлы. – но не .pngs! – vulpestx.structure. Файлы. Структура, которые вы копируете, будут указывать на имена PNG, используемые новым кораблем, Без дальнейшего редактирования. И потому что файлы .structure по -прежнему имеют исходное имя, Гонка уже будет указывать на эти. Сюда, Вам не нужно возиться с JSON .Patches, что иногда может быть болью.
Есть еще одна вещь, чтобы решить, И это blockkey.config. Сейчас, Самый простой способ сделать это-просто скопировать это с нового корабля как есть и оставить его в одиночку. Этот, однако, оставит вас с новым парусом, шкафчик, и т. д. – что является проблемой, если это корабль для гонки, которую вы не установили. Например, Может, вы хотите эту хорошую черно-белую сому, но вы не используете Ningen. Это потерпит крах, потому что мебели не существует, так, Давайте откроем это, прежде чем копировать его. Откройте оригинальный Blockkey.config от гонки..
Я использую возвышенное, Но Блокнот тоже отлично работает. Вы увидите, что этот корабль указывает на Apex Resources. Проверьте гонку, которую вы хотите использовать, чтобы увидеть, как названы их объекты, и – Если вы хотите использовать оригинальные объекты гонки – Исправьте корабельный blackkey.config, чтобы соответствовать этим конкретным деталям, прежде чем копировать его.
Создание мода
Эта часть легко. Обычно.
Перейти к / модам / папке, и создать новую папку. Это можно назвать что угодно; это твой новый мод. Следующий, Поместите / папки / папки, в которых вы там редактировали. Если вы работаете с кораблем, таким как сома, у которого также есть / объекты / папка, Также поместите это в папку основной моды, на том же уровне, что и суда /.
Сейчас, Вот где _metadata возвращается. Откройте _metadata на гонке в блокноте, это просто простой .txt. Это должно выглядеть примерно так:
{ "версия" : "Альфа 1.2", "автор" : "Хиони", "теги" : "Разновидность", "описание" : "FF12/Тактика (Ивальский) Moogles в звездах.", "имя" : "ProjectMoogleBound", "Дружелюбное название" : "Moogles of Ivalice" }
Как вы видете, есть оба “имя” и “Дружелюбное название”. The “имя” тот, который вам нужен здесь, Как это внутреннее имя, используемое для “Включает” раздел, используется, чтобы убедиться, что он загружается после рассматриваемой гонки, поэтому он переопределяет исходный корабль.
{ "автор" : "Сивер", "описание" : "Это образец метаданных для мода, чтобы заменить человеческий корабль Moogle чем -то другим.", "Дружелюбное название" : "Я хочу сому, одежда!.", "Включает" : ["ProjectMoogleBound"], "имя" : "палуба", }
Ваша структура папки должна, Когда ты закончишь, выглядит как:
/Ваш мод/суда/moogle/
/Ваш мод/объекты/ (если необходимо)
/Ваш мод/_metadata – убедитесь, что вы не оставили расширение .txt.
С этим, ты должен быть в пути.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Звездный гид. Это руководство было первоначально создано и написано Сивер. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.