Это руководство углубится в сложную работу еды в Космической гавани., стремясь помочь вам приготовить наиболее эффективные блюда. Если вас не слишком беспокоит максимальное раскрытие каждой детали и вы просто хотите наслаждаться игрой, не стесняйтесь пропустить это руководство – это не повлияет на ваш игровой процесс. Обратите внимание, что представленная здесь информация верна для альфа-версии. 0.17.5 Строить 2 игры.
Итак, что на ужин?
В огромной вселенной Space Haven, есть поразительные 59,403,777 уникальные комбинации ингредиентов, таких как фрукты, корнеплоды, искусственное мясо, орехи и семена, мясо монстра, и даже человеческое мясо, все считается действительным по стандартам игры. Эти комбинации работают до тех пор, пока общая сумма “пищевая ценность” порция еды попадает в диапазон 75 к 150. Но как определить, какой из этих 60 миллион обедов — лучшее для вашей команды, и что именно это “пищевая ценность”?
Для небольших бригад, обычно вокруг 15 члены или меньше, простой подход — экспериментировать с сочетаниями блюд и корректировать их по ходу дела.. В таких случаях, незначительные недостатки обычно не окажут существенного влияния на ваш игровой процесс..
Однако, если вы амбициозно строите жилище-мегакорабль для финальной стадии игры 50 или более членов экипажа, неэффективность становится решающей. Основные проблемы, с которыми вы столкнетесь, — это огромное количество грядок, необходимых для поддержания вашей команды, и огромное количество воды, необходимое для производства продуктов питания.. Если только вы не хотите провести всю игру в поисках льда и покрыть половину своего корабля грядками., понимание механики продовольственной системы становится жизненно важным для оптимизации.
Важно отметить, что в этом руководстве, мы уделяем особое внимание блюдам, приготовленным из сочетаний фруктов, овощи, мясо, и орехи, игнорируя мясо монстров и людей. Они опущены не только потому, что они менее питательны, но также из-за ограниченности и неустойчивости источников этого мяса на любой данной карте.. После всего, в галактике имеется конечное количество теплых (и холодно) тела. Это несколько жуткая мысль о том, что технически можно поглотить каждое существо во всей галактике.. Но если вы ищете рекомендации по токсинам и рвоте в больших масштабах, ты не найдешь его здесь.
Питательная и пищевая ценность
Как сырые, так и приготовленные продукты содержат разное количество белка., углеводы, толстый, и витамины. Кроме того, есть концепция под названием “пищевая ценность” который полностью получен из этих питательных веществ. Подумайте о “пищевая ценность” чем-то похоже на калории, но с другим коэффициентом конверсии в альтернативной вселенной. Конкретно, белки и углеводы способствуют 2 пищевая ценность каждого, пока жир прибавляется 3 пищевая ценность. Витамины, с другой стороны, не повышают пищевую ценность, но их по-прежнему важно отслеживать как незаменимые питательные вещества..
Чтобы увидеть это в действии, вы можете просто выполнить некоторые математические действия. В большинстве случаев, когда вы встречаете информацию о белке, углеводы, и содержание жира, вы можете умножить каждое из этих значений на 2 (для белков и углеводов) или 3 (для жира), а затем суммировать их. Эта сумма будет соответствовать соответствующей пищевой ценности. Например, используя предоставленные кухонные настройки, полный ящик корнеплодов содержит 2 единицы белка, 110 единицы углеводов, и 3 единицы жира.
(2 × 2) + (110 × 2) + (3 × 3) = 4 + 220 + 9 = 233
Это соответствует отображаемой пищевой ценности.
Стоит подчеркнуть, что хотя пользовательский интерфейс кухни отображает белок, углевод, и жирность в виде целых чисел для полного ящика сырой пищи, это скорее исключение, чем норма. Внутренне, все значения отслеживаются с использованием реальных чисел, включая дроби. Как результат, числа, которые вы видите в пользовательском интерфейсе, часто не совпадают точно. Давайте возьмем в качестве примера еду по умолчанию., состоящий из 9% фрукты, 17% овощи, 6% мясо, и 7% орехи, который утверждает, что предоставляет 10 белок, 26 углеводы, и 10 толстый. Однако, если ты это посчитаешь:
(10 × 2) + (26 × 2) + (12 × 3) = 20 + 52 + 30 = 102
Это не соответствует отображаемой пищевой ценности 100. Причина этого несоответствия заключается в том, что пользовательский интерфейс обычно округляет значения до ближайшего целого числа и не отображает дробные числа.. На самом деле, еда по умолчанию содержит 9.72 белок, 25.6 углеводы, и 9.72 толстый, общая пищевая ценность 99.8 так как он состоит из частей ящиков с едой. Я не буду здесь углубляться в подробную математику., но предоставленный снимок экрана содержит необходимую информацию для выполнения этого расчета, если вам интересно..
Сейчас, решающим моментом здесь является то, что внутренние операции игры в первую очередь вращаются вокруг белка., углеводы, и жирный. Пищевая ценность определяется на основе этих значений по мере необходимости., в основном для отображения в пользовательском интерфейсе. Значение этого станет яснее в следующем разделе..
Пищеварение
На экране статуса члена экипажа, если ты нажмешь на бар с едой, открывается подробная страница с двумя основными разделами: один для содержимого желудка члена экипажа, а другой для питательных веществ, хранящихся в его организме.. В каждом из этих разделов показаны уровни белка., углеводы, толстый, и витамины. Цифры, отображаемые рядом с “желудок” и “хранится” вверху просто представляют рассчитанное “пищевая ценность,” как обсуждалось в предыдущем разделе.
Когда член экипажа ест, белок, углеводы, толстый, и витамины из этой еды добавляются к питательным веществам, которые присутствовали в их желудке.. Если желудок был совершенно пуст перед едой, потом после еды, ценность питательных веществ здесь должна соответствовать ценности еды, которую они съели..
Питательные вещества в желудке члена экипажа постепенно перевариваются в течение нескольких часов и полностью переходят в запасенные питательные вещества без каких-либо потерь эффективности., в отличие от реальной жизни. Время, необходимое для этого процесса пищеварения, варьируется., в зависимости от размера и состава блюда. Примечательно, белки и углеводы принимают 50% переваривается дольше, чем жир, по формуле игры. Это означает, что блюда с более высоким содержанием белков и углеводов, как правило, помогают членам экипажа чувствовать себя хорошо. “полный” на более длительный срок.
Формула внутренней игры для расчета скорости переваривания несколько сложна, поскольку ее целью является обеспечение того, чтобы неравномерное количество белка, углеводы, и жир перевариваются до нуля примерно в одно и то же время.. Поскольку жиры перевариваются с другой скоростью, чем белки и углеводы., это приводит к слегка нелинейной скорости переваривания отдельных питательных веществ., как показано на представленном графике. Кривая тонкая, но это означает, что разные блюда с одним и тем же “пищевая ценность” на переваривание потребуется разное количество времени, в зависимости от их питательного состава.
Скорость переваривания витаминов, однако, действует независимо от других питательных веществ и следует нелинейной формуле. Эта формула приводит к относительно медленному усвоению витаминов., именно поэтому витамины часто все еще могут находиться в желудке члена экипажа даже после того, как другие питательные вещества уже переварены.. Такое расширенное присутствие витаминов в желудке полезно, поскольку означает, что член экипажа будет иметь более высокий уровень витаминов, чем тот, который был при последнем приеме пищи, когда он съест следующий прием пищи.. Этот эффект суммирования продолжается до тех пор, пока не будет достигнуто равновесие со скоростью переваривания.. Общим следствием этого является то, что члены экипажа быстрее восстанавливаются от дефицита витаминов, если они регулярно питаются..
В заключение, завершить пищеварительный цикл, на частоту посещения туалета членами экипажа влияет питательный состав потребляемой ими пищи. Еда, богатая белком, приводит к более частому посещению туалета, в то время как продукты с высоким содержанием жира приводят к менее частым походам в туалет. Частота может варьироваться от появления после каждого приема пищи до одного раза в год. 3 питание в крайнем случае. Это важно, поскольку при пользовании туалетом уходит значительное количество воды., гораздо больше, чем то, что получают из компостеров или водосборников. Чем чаще члены экипажа пользуются туалетом, тем меньше чистой воды требуется для выращивания продуктов питания и производства кислорода.
Метаболизм
Помимо продолжающегося процесса пищеварения, члены экипажа постоянно усваивают запасенные питательные вещества для поддержания своего тела.. Каждый 10 минут игрового времени (что соответствует 10 секунд на самой медленной скорости), фиксированное количество белка, углеводы, толстый, а витамины потребляются из запасов питательных веществ члена экипажа. Этот метаболический процесс происходит независимо от активности члена экипажа. (работают ли они, отдыхает, или спать) и не зависит от их здоровья или других состояний. Важно пояснить, что существует распространенное заблуждение, что во время работы членов экипажа расходуется больше питательных веществ, чем в состоянии покоя., но это не тот случай.
Каждый игровой день, члены экипажа сгорают насквозь 5 белок, 10 углеводы, 5 толстый, и 10 витамины. Если, в среднем, они потребляют меньше этого количества в течение 24 часов, в конечном итоге у них разовьется дефицит одного или нескольких питательных веществ..
Примечательно, что скорость метаболизма всегда медленнее скорости пищеварения., независимо от типа потребляемой пищи. Это означает, что запасы питательных веществ будут постоянно увеличиваться во время переваривания еды., даже несмотря на то, что накопленные питательные вещества одновременно используются метаболизмом члена экипажа.
Что касается максимального уровня питательных веществ, которые могут храниться, они есть 15 единицы белка, 10 единицы углеводов, 16 ⅔ единицы жира (округлено до 17 в пользовательском интерфейсе), и 40 единицы витаминов. Как только эти уровни достигнуты, любые дополнительные переваренные питательные вещества, выходящие за эти пределы, теряются..
Дефицит питательных веществ
Недостаток питательных веществ — это дебаффы, которые могут применяться каждый раз. 100 минуты, всякий раз, когда запасенный белок члена экипажа, углеводы, толстый, и/или витамины упадут ниже значения 1. Штрафы атрибутов за каждый дебафф дефицита питательных веществ показаны в таблице ниже..
Эти дебаффы не суммируются., однако они не будут удалены до тех пор, пока соответствующая сохраненная ценность питательных веществ не вернется выше уровня 5. Обратите внимание, что это может быть трудно оценить по пользовательскому интерфейсу., поскольку отображаемые значения округляются до ближайшего целого числа. Например, если питательная ценность снова повышается до 4.75, пользовательский интерфейс отобразит значение 5, но дебаф не снимется.
Дефицит питательных веществ чаще всего возникает из-за отказа от еды с хорошим балансом питательных веществ в течение длительного периода времени.. Они также могут быть вызваны пропуском нескольких приемов пищи подряд.. Предполагая, что запасы питательных веществ члена экипажа находятся на максимальном уровне., В таблице ниже показано, как долго члену экипажа придется обходиться без еды, чтобы у него возникла вероятность развития дефицита питательных веществ..
Когда питание, подаваемое членам экипажа, содержит меньше необходимой суточной нормы 5 белок, 10 углеводы, 5 толстый, и 10 витамины, которые усваиваются в их организме, вы можете оценить, сколько времени потребуется для развития дефицита питательных веществ, умножив упомянутую ранее продолжительность на процент дефицита..
На ранней и средней стадии игры, Дефицит питательных веществ может быть довольно распространенным явлением, пока не будет установлено стабильное и надежное снабжение продовольствием., особенно если вы полагаетесь на дозаторы водорослей. Как только будет обеспечен постоянный источник пищи, можно будет регулярно употреблять хорошо сбалансированную пищу., основной причиной дефицита питательных веществ становится пропуск приема пищи из-за призыва членов экипажа во время перерывов на отдых.. В зависимости от типа подаваемого питания и графика члена экипажа, эта проблема часто решается сама собой, когда член экипажа снова может есть.. Однако, в крайних случаях, когда еда обеспечивает только минимум ежедневных питательных веществ или если периоды отдыха нечасты, вам может потребоваться временно скорректировать график членов экипажа, чтобы позволить им потреблять дополнительный прием пищи во избежание дефицита питательных веществ..
Еда не с кухни
Помимо еды, ваша команда готовит на кухне., в игре есть несколько других источников еды. Некоторые из них могут показаться не такими “еда”, но они добавляют питательные вещества членам экипажа’ желудки, как и готовые блюда. Каждый из них показан в таблице ниже., вместе с питательными веществами, которые они обеспечивают.
Примечания:
- Приведенные выше значения относятся к обработанным пищевым продуктам, которые были утилизированы., разграблен, купил, или обменял на. Обработанная пища, приготовленная членами экипажа на кухне, будет иметь питательную ценность, указанную в настройках кухни..
- “Бэкер Пиво” производится только специальной машиной для производства алкогольных напитков, которая была вознаграждена спонсором Kickstarter..
- Внутривенное введение жидкости происходит, когда член экипажа отдыхает на медицинской койке..
Эта информация предоставлена для полноты, но, как правило, вы не хотите иметь привычку есть эти вещи. В частности, пиво потребляет много воды, но отдачи от улучшения настроения очень мало.. У вас также есть 50% шанс получить “похмелье” дебафф, который сводит на нет положительный эффект от опьянения, так что все, что вам останется, это дебаффы атрибутов в обоих случаях.
Космическая еда мог быть исключением из этого, поскольку только один из них полностью излечит любой дефицит питательных веществ у члена экипажа.. Однако, в настоящее время в игре нет возможности заставить члена экипажа съесть определенную еду (без безумного микроменеджмента, отключения кухни и изменения настроек хранилища). Лучше просто запланируйте им дополнительное время для отдыха, как только их желудок опустится ниже. 40, и заставить их съесть дополнительную еду на кухне.
Обратите внимание, что члены экипажа также могут есть сырые фрукты., овощи, мясо, и орехи прямо со складов. Не делай этого. Они могут съесть только целый ящик еды за раз, что заставляет их массово переедать. Это также невероятно расточительно, и не обеспечивает сбалансированное питание. Обязательно установите переключатель в настройках каждого хранилища, который не позволяет членам экипажа есть прямо из них..
Голод и переедание
Помимо дефицита питательных веществ, чего не должно происходить, если что-то действительно не так, Есть два основных условия, которые могут повлиять на ваш экипаж, о которых вам следует знать..
Прежде всего, на самом деле можно переесть. Всякий раз, когда “пищевая ценность” у члена экипажа живот находится выше 120, каждый 30 минут игрового времени есть шанс на стекинг “съел слишком много” дебаф, который нужно применить. Это может произойти либо при употреблении в пищу еды, пищевая ценность которой превышает 120, или когда они едят, когда желудок еще не пуст и новое итоговое количество закончилось. 120. Этот дебафф может суммироваться до 3 раз, и применяет следующие дебаффы:
Дебафф от переедания не наносит вреда, но потери энергии и рабочей скорости могут быть значительными при больших размерах штабелей.. По отдельности они могут выглядеть не так уж и плохо., но вместе они действительно снижают общую производительность членов экипажа. Это потому, что дебафф энергии заставляет членов экипажа чаще делать перерывы на отдых., а дебафф рабочей скорости означает, что они делают меньше, когда работают..
Более серьезная проблема заключается в том, что этот дебафф проходит довольно медленно.. Как только “пищевая ценность” у члена экипажа живот находится ниже 100, каждый 6 минут игрового времени есть шанс снять одно применение дебаффа. Это не кажется таким уж плохим, но если член экипажа значительно переел, то это может занять сколь угодно много времени. 4 часов, чтобы упасть ниже требуемого 100 порог пищевой ценности, и тогда вам придется ждать, пока ГСЧ начнет его удалять.
В среднем, ожидайте, что этот дебафф будет суммироваться 1-2 раз и длится около 3-4 часы.
Второй, быть голодным не без наказания. Если “пищевая ценность” у члена экипажа живот находится ниже 20, каждый 30 минут игрового времени есть шанс на стекинг “чувствую себя немного голодным” дебаф, который нужно применить. Это может суммироваться до 5 раз, и применяет следующие дебаффы:
Дебаффы атрибутов довольно незначительны., но дебафф настроения может стать довольно сильным, если член экипажа достаточно долго голоден. К счастью, этот дебафф исчезает очень быстро, как только член экипажа поест. Как только “пищевая ценность” у члена экипажа живот находится выше 20, каждый 10 минут игрового времени снимается одно применение дебаффа (гарантированный). Это означает, что все дебаффы исчезнут вскоре после еды., часто до того, как у членов экипажа закончится перерыв на отдых и им придется вернуться к работе.
В среднем, ожидайте, что этот дебафф будет применяться примерно один раз каждый 2-3 часы, это означает, что для достижения полного стека требуется довольно много времени.
Отличная еда
В игре, есть полезный бафф под названием “съел отличную еду,” и он срабатывает, когда член экипажа потребляет еду, состоящую из трех или более различных ингредиентов.. Например, еда, содержащая фрукты, овощи, и мясо можно назвать отличной едой, тогда как еда, приготовленная исключительно из овощей и орехов, не. Чтобы обеспечить этот положительный эффект, желательно стремиться к еде, состоящей как минимум из трех ингредиентов..
The “съел отличную еду” бафф повышает настроение члена экипажа на 5 на срок 12 часы, и это не складывается. Важно, он тоже не сбрасывается. Это означает, что если у вас уже есть бафф, но остался всего один час, а потом ты съедаешь еще одну вкусную еду, у баффа останется всего один час. Чтобы предотвратить это, вы должны убедиться, что более 12 между приемами пищи проходит несколько часов.
Стоит отметить, что “Космическая еда,” несмотря на отличный питательный состав, не дает положительный эффект от еды. Сходным образом, любой “Обработанные продукты питания” полученный путем спасения, грабеж, покупка, или торговля также не дает этого баффа. Эффект отличной еды исходит исключительно от еды, приготовленной на кухне игрока..
Время решает все
Основная проблема в оптимизации продовольственной системы заключается в управлении положительными и отрицательными эффектами.. Чтобы ваша команда работала с максимальной отдачей, крайне важно потреблять правильное количество пищи в нужное время, чтобы избежать негативных последствий.. Ключевым фактором в оптимизации питания является понимание того, сколько времени требуется для переваривания пищи., так как это определяет интервалы между приемами пищи и предотвращает переедание. Это также влияет на то, как долго члены экипажа могут делать перерывы между приемами пищи, не испытывая при этом значительного голода или недостатка питательных веществ..
Однако, все становится еще сложнее. Члены экипажа стараются есть во время запланированного отдыха, когда их желудок “пищевая ценность” опускается ниже 35 (или 40 если их график был скорректирован). Поэтому, вы должны тщательно устанавливать время между периодами отдыха, чтобы гарантировать, что члены экипажа не будут есть до тех пор, пока их предыдущая еда не будет полностью или в основном переварена.. Еда на непустой желудок рискует получить отрицательные эффекты от переедания..
В идеале, члены экипажа должны есть не чаще, чем каждый 12 часов, чтобы постоянно получать выгоду от отличной еды.
Размышляя над этими моментами, ты поймешь, что “оптимальная еда” полностью зависит от графика вашей команды. То, что лучше для одного графика, может не подойти для другого.. К сожалению, найти еду, которая соответствует вашему конкретному графику, может быть довольно сложно, если не невозможно. В стремлении оптимизировать питание, часто именно еда определяет ваш график, а не наоборот.
Использование настроек по умолчанию
Чтобы увидеть все это в действии, давайте подробнее рассмотрим еду по умолчанию, в сочетании с расписанием по умолчанию. Оба показаны ниже для справки..
По умолчанию прием пищи занимает 15 часы и 10 минут, чтобы полностью переварить, и длится 11 часы и 50 за несколько минут до того, как члены экипажа начнут подвергаться дебаффам голода. Как можно скорее член экипажа (обычно) интересоваться едой - это 9 часы и 30 минут после предыдущего приема пищи.
Расписание по умолчанию имеет чередующееся 17 и 7 часовые интервалы между приемами пищи. Это означает, что если они едят утром, вечером они снова будут голодны. Если они едят вечером, обычно они не готовы снова есть утром. Однако, есть внутренняя игровая механика, согласно которой члены экипажа будут пытаться поесть сразу после пробуждения, если у них запланировано время отдыха и “пищевая ценность” у них в желудке ниже 60, что обычно приводит к перееданию.
Прием пищи по умолчанию и график по умолчанию несовместимы друг с другом., и приводит к наложению большого количества дебаффов. В течение 3 дни, вот как поживут члены экипажа, если начнут с пустого желудка:
Чтобы решить проблему дней 2 и 3 повторяя бесконечно, очень важно внести изменения. Практическое решение — скорректировать график работы экипажа так, чтобы у него был назначенный период отдыха каждый раз. 8 часы. Эта модификация приведет к тому, что они будут есть эту конкретную еду один раз в день. 16 часы, и они будут испытывать дебаффы голода примерно на 4 часы и 10 минут до следующего приема пищи. Хотя это не идеально, это лучшая альтернатива, чем переедание, и это должно привести только к 1 или 2 каждый раз случаи дебаффа голода.
Ключевой урок, который следует усвоить здесь, — это важность гармонизации вашего графика с выбором еды.. Эта синергия между расписанием и выбором еды жизненно важна для максимально возможной минимизации дебаффов, связанных с едой..
Безупречная победа?
Итак, учитывая все вышеперечисленное, можно ли полностью избежать дебаффов, связанных с едой?? В теории, да. На самом деле, нет. Но давайте все же попробуем.
Технически количество приемов пищи небольшое. (755 если быть точным) который, если запланировано правильно, может привести к тому, что всегда будет между примерно 25 и 115 пищевая ценность в желудке члена экипажа — просто не хватает ограничений по дебаффам с обеих сторон. Самый эффективный из них, с точки зрения выращивания грядок, вода, и удобрения, необходимые для выращивания еды, показано ниже вместе с графиком, необходимым для его работы..
Одной из очевидных проблем этого подхода является сложность графика, необходимого для того, чтобы этот прием пищи работал эффективно.. Причина этой сложности в том, что прием пищи, подобный описанному, включает в себя многоэтапный процесс.: съесть один раз, чтобы подготовить желудок, снова есть через определенные промежутки времени, чтобы наполнить желудок без переедания., и затем поддерживать эту сытость при последующих приемах пищи.
В случае упомянутой еды, занимает 12 часов на переваривание и может быть употреблено снова после 8 часы без переедания. Он поддерживает члена экипажа в течение 9 часов, пока их желудок “пищевая ценность” опускается ниже 20. Следовательно, график должен предусматривать как 8-часовые, так и 12-часовые интервалы для приема пищи.. Единственный способ добиться этой цели без постоянного ручного вмешательства — каждый раз планировать периоды отдыха. 4 часы.
Стоит отметить, что, в этом сценарии, необходимо запланировать как минимум один час работы сразу после периода сна. Это связано с тем, что члены экипажа, как правило, стараются есть сразу после пробуждения, если у них запланировано время отдыха и их желудок не в порядке. “пищевая ценность” ниже 60 (заполнен менее чем наполовину). Чтобы предотвратить это, вы должны следить за тем, чтобы они не ели сразу после пробуждения, чтобы избежать переедания..
Этот график можно корректировать, сдвигая его на 6 часы, что позволяет работать в шахматном порядке и требует только одну койку на каждую 4 члены экипажа. Однако, это одно из немногих преимуществ такого подхода.
Общий, такой график крайне неэффективен, поскольку заставляет членов экипажа постоянно перемещаться взад и вперед в зону отдыха.. Кроме того, этот план питания гарантирует, что члены экипажа будут есть два раза в день., что делает его менее эффективным с точки зрения использования ресурсов по сравнению со стандартным планом питания. (при условии измененного графика с перерывами на отдых каждые 8 часы используются). Хотя для выращивания ингредиентов требуется меньше воды., у него все еще есть свои недостатки.
Так, хотя это может избежать дебаффов, у него есть свой набор проблем и неэффективности..
Неудача – единственный вариант
Пришло время столкнуться с суровой реальностью: невозможно полностью избежать дебаффов, связанных с едой. Если бы у вас было об этом предчувствие, считай, что твои инстинкты верны.
Основная проблема с “идеальный” план питания из предыдущего раздела (и подобные) в том, что он практически не оставляет права на ошибку. Члены экипажа должны приходить на кухню вовремя для каждого приема пищи., обязательно. Если они опаздывают по какой-либо причине и пропускают обед, в конечном итоге они получат дебаффы от голода. Это могло произойти потому, что они были призваны, их майнинговая капсула заняла больше времени, чем ожидалось, они были заняты усовершенствованием энергетического стержня, или даже потому, что им нужен перерыв в туалете – повседневные события полностью вне вашего контроля.
Эти несчастья не редкость; они случаются регулярно. Единственный способ избежать этого — если ваша команда ничего не делает, а просто тусуется на кухне и спит.. Даже если вам каким-то образом удалось предотвратить все эти проблемы, как упоминалось ранее, конкретный график, необходимый для того, чтобы эти приемы пищи работали, крайне неэффективен..
Выбор времени также может работать против вас.. Если член экипажа немного опоздал на один прием пищи и вовремя на следующий, немного меньше, чем 12 между приемами пищи пройдет несколько часов. Это предотвращает “съел отличную еду” бафф от применения. The “идеальный” план питания (и подобные) работа только по строгому 12-часовому графику, так что в худшем случае, у тебя может быть только 50% время безотказной работы на этом усилении.
Было бы здорово, если бы существовал способ полностью избежать этих проблем, не приводя к огромной неэффективности или не требуя чрезмерного микроменеджмента., но в настоящее время, это невозможно. Это в некоторой степени понятно, поскольку игра больше ориентирована на симуляцию выживания, чем на неторопливый круиз..
Учитывая непрактичность 100% уклонение от дебаффов, Следующий лучший подход — найти способы удерживать эти дебаффы на предсказуемом и управляемом уровне.. Это открывает больше возможностей и позволяет нам по-настоящему оптимизировать использование продуктов питания..
Голод — ваш друг
Как упоминалось ранее, дебафф переедания обычно хуже дебаффа голода. Переедание резко снижает производительность экипажа, необходимость большего количества членов экипажа для поддержания того же уровня производительности труда, что, в свою очередь, требует большего производства продуктов питания. Это противоположность нашей цели.
В отличие, дебафф голода в основном безобиден. Штрафы к его атрибутам незначительны., и он исчезает почти сразу после еды. Основная проблема с дебаффом голода — это ухудшение настроения., который может достичь -25 если оставить без присмотра слишком долго. Таким образом, настоящая задача здесь – предотвратить эскалацию ситуации..
Введите “съел отличную еду” бафф. С его +5 повышение настроения, продолжающееся в течение 12 часы, он действует как противовес штрафу за настроение, вызванному дебаффом голода.. По сути, он сводит на нет любые долгосрочные последствия голода, пока среднее ухудшение настроения от голода за 12-часовой период составляет -5 или меньше. Это позволяет нам выдерживать более крупные стаки дебаффа голода, чем мы могли бы принять в противном случае..
Оптимальный 16-часовой прием пищи
Чтобы мы всегда получали “съел отличную еду, любитель”, интервал между приемами пищи должен быть больше 12 часы. Один из способов добиться этого, не требуя неэффективного графика, состоит в том, чтобы спланировать еду, которую нужно есть каждый 16 часы. Для того, чтобы члены экипажа могли быстро восстановиться после пропущенного приема пищи. (без всякого микроменеджмента), нам нужно иметь возможность планировать перерывы для отдыха каждые 8 часы, без какого-либо риска переедания.
Есть 83,435 блюда, соответствующие критериям выше, где берется еда 16 часов или меньше на переваривание, но требуется как минимум 9 часов, чтобы перевариться до пищевой ценности ниже 35, и это не приведет к долгосрочному дефициту питательных веществ.. Самый эффективный из них, с точки зрения воды и удобрений, необходимых для выращивания шрота, показано ниже вместе с графиком, необходимым для его работы..
Как упоминалось ранее, в игре есть механика, при которой члены экипажа будут пытаться поесть сразу после пробуждения, если у них запланировано время отдыха и их желудок “пищевая ценность” ниже 60 (заполнен менее чем наполовину). Поэтому, мы должны следить за тем, чтобы сразу после сна не было запланировано время отдыха, чтобы предотвратить переедание..
Помимо этого, этот график соответствует довольно стандартной схеме с тремя перерывами на еду с интервалом в 8 часов.. Его можно сдвинуть на 6 часы и перекрываются, позволяющий 4 шахматные смены, это означает, что для каждого нужна только одна кровать 4 члены экипажа, что делает его очень компактным.
После употребления, эта еда позволяет членам экипажа чувствовать себя сытыми примерно в течение примерно 11 часы и 20 минуты. Они испытывают дебаффы голода на последующие 4 часы и 40 минут до следующего приема пищи. В среднем, это приводит только к 1-2 применение дебаффа голода, что приводит к штрафу за настроение в размере -10 или меньше и относительно незначительные дебаффы атрибутов.
Что касается дебаффов, этот прием пищи сопоставим с приемом пищи по умолчанию при использовании того же расписания. Однако, производить более ресурсоэффективно, требующий 3% меньше грядок для выращивания, 76% меньше воды, и 15% меньше удобрений (если предположить, что вся биоматерия компостируется). Кроме того, он генерирует 39% меньше биоматериала, чем в еде по умолчанию, из-за высокого использования искусственного мяса. Это означает, что вам понадобится всего около 60% столько же компостеров, экономия еще больше места.
Самым выгодным аспектом этого блюда является то, что оно совершенно не требует обслуживания.. Если член экипажа по какой-либо причине пропускает прием пищи, худшее, что может случиться, это то, что у них может быть пара дополнительных применений дебаффа голода.. Они автоматически начнут есть во время следующего перерыва на еду и быстро восполнят дефицит питательных веществ, который начал накапливаться.. Важно, нет риска переедания в любой момент.
Минимальный круглосуточный обед
Еда из предыдущего раздела отлично подходит, если вы хотите иметь возможность набирать членов экипажа по мере необходимости., не беспокоясь о последствиях. Но что, если вы готовы быть немного более практичными?? А что, если вас не волнует накопление полного набора дебаффов голода??
Максимальное время, которое вы можете заставить членов экипажа обходиться без еды, — это 24 часы, потому что это предел возможностей инструмента планирования. Расписание, используемое для любого круглосуточного приема пищи, приведено ниже..
Так что ты здесь смотришь?? 18 великолепные непрерывные часы рабочего времени, это максимум, который вы можете получить, продолжая высыпаться. В этом случае мы запланируем время отдыха сразу после сна., чтобы члены экипажа всегда ели перед началом рабочего дня. Это также гарантирует, что ни один прием пищи не будет пропущен. (если члены экипажа не призваны), потому что путь от кровати до кухни не должен занимать у них больше часа..
Как и прежде, этот график можно сдвинуть 6 часы и перекрываются, позволяющий 4 шахматные смены. Это, в свою очередь, означает, что на каждого человека требуется только одна кровать. 4 члены экипажа, что делает его очень компактным. Это также имеет дополнительное преимущество, заключающееся в обеспечении 75% вашей численности постоянно находится в активной рабочей смене.
А что насчет самой еды?? Как оказалось, есть 72,733 блюда, которые обеспечивают достаточное количество питательных веществ, чтобы их можно было есть только один раз в день, без развития какого-либо длительного дефицита питательных веществ, и все еще есть под 120 пищевая ценность, чтобы они не приводили к перееданию. Это большой выбор. Начнем с самой эффективной еды, с точки зрения необходимых грядок, как показано ниже.
Основная проблема этого блюда в том, что оно очень жирное.. Это означает, что члены экипажа будут гораздо реже пользоваться туалетом. – только один раз каждый 3 еда – это означает, что вы не сможете вернуть столько воды. По сравнению с оптимальным 16-часовым приемом пищи, это требует 47% меньше грядок и 42% меньше удобрений, но требует 97% больше воды. (Однако, для него по-прежнему требуется примерно вдвое меньше воды, чем для еды по умолчанию.) С этой едой, по сути, вы обмениваете эффективность использования воды на эффективность использования пространства.
Другая проблема, связанная с высоким содержанием жира в этой еде, заключается в том, что она не дает членам вашей команды чувства сытости в течение длительного времени.. Они будут чувствовать себя сытыми только в течение 6 часы и 40 минут после еды, это означает, что они будут подвержены дебаффам голода на 17 часы и 20 минуты. Это в значительной степени гарантирует полный набор дебаффов голода., для -25 штраф за настроение. Если вы находитесь в эндшпиле и максимальный комфорт в зонах отдыха/сна, вы, вероятно, сможете пережить это без проблем. Но это то, о чем нужно знать.
Другой вариант – стремиться к максимально возможной эффективности использования воды., который вы получаете от еды ниже.
Сравнивая этот прием пищи с оптимальным 16-часовым приемом пищи, есть несколько преимуществ, которые следует учитывать. Эта еда требует значительно меньше ресурсов., с 36% меньше грядок для выращивания, 38% меньше воды, и 32% требуется меньше удобрений. Хотя это требует 21% больше грядок, чем в предыдущий 24-часовой прием пищи, сокращение потребления воды делает его более привлекательным выбором, особенно для больших экипажей, где ограничения по пространству не являются проблемой. Для каждого 10 члены экипажа, вам понадобится 3 большой (5-кровать) выращивать таблицы, который является управляемым.
Эта еда особенно богата белком., чтобы члены экипажа чувствовали себя сытыми в течение примерно 10 часы и 50 минуты. Однако, они все равно будут испытывать дебаффы голода 13 часы и 10 минуты, этого времени достаточно, чтобы накопить полный набор дебаффов голода.. Поэтому, как ранее обсуждавшаяся еда, его следует использовать только в том случае, если все остальные аспекты комфорта вашего экипажа оптимизированы..
Главный недостаток обоих этих блюд заключается в том, что, пока они ресурсоэффективны, они удовлетворяют только минимальные ежедневные потребности в питательных веществах. Если член экипажа пропускает прием пищи из-за призыва во время отдыха, им придется ждать целый день, чтобы снова поесть. Это может значительно истощить запасы питательных веществ., и поскольку эти блюда не содержат излишков питательных веществ, на восстановление после такого дефицита могут уйти месяцы.
Чтобы решить эту проблему, вы должны быть бдительны при наборе членов экипажа, чтобы они не пропустили обед. Альтернативно, вы можете вручную скорректировать их график после составления, чтобы предоставить им время для отдыха, чтобы компенсировать пропущенный прием пищи.. Эта проблема обычно возникает у абордажных групп или раненых членов экипажа на медицинских койках., поскольку внутривенная жидкость не обеспечивает достаточного количества жира для покрытия ежедневной скорости метаболического сжигания члена экипажа.
Попытки увеличить содержание питательных веществ в этих блюдах для смягчения этой проблемы часто противодействуют эффективности их использования в пространстве и ресурсах, не уменьшая значительно дебаффы голода.. Поэтому, использование этих блюд требует определенной степени микроменеджмента, чтобы максимизировать их эффективность.. Если вы предпочитаете более простой подход, упомянутый ранее оптимальный 16-часовой прием пищи может быть более подходящим выбором.
Беженцы и заключенные
Может возникнуть соблазн относиться к беженцам и заключенным как к людям с более низким приоритетом на вашем корабле и заставлять их полагаться на простые дозаторы водорослей в качестве пропитания.. Хотя этого может быть достаточно для кратковременного пребывания, важно отметить, что к третьему дню, они уже столкнутся с дефицитом белка, и на четвертый день, они также будут страдать от дефицита жиров и витаминов.. За пределами этой точки, их настроение быстро ухудшится, потенциально может привести к деструктивному поведению, например к поджогам, что может быть очень проблематично.
Кормление беженцев и заключенных полноценной едой – это не просто гуманный поступок.; это также может быть более ресурсоэффективным, особенно в плане потребления воды. Более того, это играет решающую роль в увеличении ваших шансов убедить заключенных присоединиться к вашей команде, если это одна из ваших целей. Однако, неизменный график беженцев и заключенных представляет собой серьезную проблему.
Сбалансировать благополучие этих людей с ресурсами и безопасностью вашего корабля — сложная задача.. Обеспечение им доступа к питательной пище не только полезно для их настроения, но также может способствовать более стабильной и продуктивной среде на корабле..
По сути, этот график позволяет им есть практически всегда, когда им хочется.. При условии, лучшая еда, которой вы можете их накормить, — самая дешевая, и это второй минимальный 24-часовой прием пищи из предыдущего раздела.:
Они привыкнут есть эту еду два раза в день., что предотвратит развитие у них дефицита питательных веществ. Лучше всего, это приведет к тому, что они будут ходить в туалет дважды в день, так что вы получите из них изрядное количество воды обратно. Если вы компостируете всю их биоматерию, эта еда в конечном итоге будет стоить 72% меньше воды, чем в дозаторе для водорослей.
Единственное, что вам нужно будет сделать дополнительно, — это сохранить излишки фруктов., овощи, и мясо на ваших складах, чтобы ваши беженцы не съели всю еду вашего экипажа. Это также означает, что вы, возможно, захотите, чтобы ваши фермы могли немного перепроизводить, а не только то, что необходимо для прокорма вашей команды., чтобы вы могли пополнить этот излишек.
Заключительные мысли
Изучение тонкостей продовольственной системы Космической гавани кажется настоящим путешествием.! Интересно видеть, как геймдизайнеры включили в него как интересные особенности, так и продуманную механику.. Эволюция игры в направлении ее 1.0 релиз обещает еще более захватывающие события.
Ваше стремление оптимизировать систему впечатляет., особенно с переходом от электронных таблиц к компьютерной программе, способной обрабатывать огромное количество перестановок. Хотя веб-приложение пока может не появиться на горизонте, ваши идеи и расчеты ценны для игроков, которые хотят максимально эффективно использовать игровую систему питания..
Если есть какие-либо вопросы или дальнейшее обсуждение этой темы, мы очень ценим ваше желание поделиться своими знаниями и опытом в комментариях.. Видно, что вы приложили много усилий для понимания и улучшения этого аспекта игры., и ваши идеи, вероятно, принесут пользу и другим игрокам..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Космическая гавань гид. Это руководство было первоначально создано и написано космическая собака. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.