Общая информация для новых игроков
1. Почему я не могу перейти на следующий уровень проклятия?
Случайно снял галочку с более раннего проклятия. Чтобы перейти к следующему уровню проклятия, тебе нужно 4/10/18/25/34/41 проклятия.
2. Как новый игрок, стоит ли мне делать оверлорд/бесконечный?
Повелитель 3 (красный портал) для нового игрока очень полезно получить кристаллы босса, а также помогает получить некоторый опыт в боях 4 боссы одновременно. Это происходит относительно быстро (о 25 минут игрового времени). Вы естественным образом достигнете уровня 100 для рун «Уверенный» и «Эксперт по оружию».
Бесконечный (фиолетовый портал) не так эффективен.
Как только вы закончите дерево навыков и завершите Overlord 3 и бесконечный 3 один раз, игнорируйте их и сосредоточьтесь на других разблокировках.
3. Какой персонаж настолько меняет правила игры, что мне следует сосредоточиться на его разблокировке??
а) Паладин (разблокирован со всех карт 100% завершение) имеет отличные навыки по выживанию и нанесению урона. Очистите карту, найдя ее под 12:00 чтобы разблокировать мастерство навыков: Святой.
б) Легионер (разблокировано из Бесконечного 2 завершение) и его второе оружие (разблокируется с уровня престижа 10 о Легионере).
б') Второе оружие Паладина тоже стоит сделать., но он использует ту же золотую руду, что и второй Легионер.
Теперь вы можете почти все очистить, включая ругательства и скоростной бег, со вторым оружием Легионера + Мастерство навыков: Святой.
4. Какие руны ранней игры мне следует разблокировать, чтобы облегчить прогресс??
а) Завершение Оверлорда 3 дам тебе 1 дополнительная руническая сила + Уверенный + Эксперт по оружию. Эксперт по оружию — одна из лучших рун..
б) Очистка карты с Паладином внизу 12:00 открывает мастерство навыков: Святость, поэтому вы можете использовать очень сильные навыки Святости для любого персонажа..
с) Работайте над достижением мастерства многоадресной рассылки, очистив Проклятие IV на 2-й карте..
д) Очистка Curse II на 4-й карте открывает мастерство Dash Mastery..
Теперь у вас есть эксперт по оружию. + Мастерство рывка + Мастерство навыков:Святой + Мастерство многоадресной рассылки, который должен помочь вам пройти через большинство проклятий на любом персонаже.
е) Работайте над Проклятием VI на 1-й карте для 1 дополнительная руническая сила. Скорее всего, вы разблокируете Generalist. (400 Лорды убивают) по пути.
ж) С экспертом по оружию + Универсальный специалист + Мастерство навыков:Святой + Второе оружие легионера, ты должен быть в состоянии завершить подпрограмму 8 достижение для 1 дополнительная руническая сила. Не беспокойтесь об этом, если вы не можете! Эта сборка должна как минимум разблокировать сабвуфер 10 и суб 9 достижение. (См. также следующий пост.)
Остальные руны встанут на свои места естественным путем..
5. Как я могу завершить Sub 8 минутное достижение?
а) Сделай это под проклятием 0
б) Иди в угол и оставайся там
с) Возьмите навыки, которые атакуют множество врагов одновременно.
д) Увеличьте скорость каста и улучшите многоадресную рассылку.
е) Используйте любую разрушительную руну, которая у вас есть.
Пример с довольно низкими требованиями к разблокировке и минимальными усилиями:
6. Любые сборки, которые можно попробовать для высокого проклятия?
Пример с довольно низкими требованиями к разблокировке и минимальными усилиями:
Сборки для разных персонажей: Ни одно изменение так сильно не влияет, но новые сборки могут быть более жизнеспособными.
7. Какие бесполезные вещи могут пригодиться позже?
Уровень престижа, Мелкие кристаллы и различные материалы, Уровень навыков.
8. Что делать после того, как я “законченный” игра?
Все, что вы считаете забавным и/или сложным и/или расслабляющим.
9. Как лучше всего завершить 500000 убить достижение?
Вероятно, проклятие 0 спидраны после того, как вы выполнили все остальное.
10. Стоит ли сосредоточиться на одном элементе при создании сборки??
Элемент (например. Огонь/Тень/и т.д.) это лишь один из многих тегов, которые имеет навык. Вместо того, чтобы сосредоточиться на основном теге, сосредоточение внимания на второстепенных тегах, таких как Фронтальный/Длительный/Область, как правило, приводит к более сильным построениям..
Руны
Все руны мультипликативны, и друг с другом. Ниже приведен список всех из них с комментариями о том, для чего они хороши, и примерном порядке их важности.. (Равное количество = ничья и обычно выбирают только 1)
1. Эксперт по оружию (Уровень 100 в игре)
Дает вам особый навык оружия.. Простая разблокировка. Очень помогает в начале игры..
2. Мастерство многоадресной рассылки (Проклятие IV 2-я карта)
Увеличивает множитель многоадресной рассылки с 0.4 к 0.6. Больше многоадресных рассылок также означает больше дебаффов..
Первый локальный максимум эффективности руны находится на 168% Статистика многоадресной рассылки.
3. Универсальный специалист (400 Лорды)
дает 5% дополнительный урон за каждый уникальный тег во всех ваших навыках. Отлично сочетается с хроматическим болтом. Даже без хроматического болта, у тебя обычно есть поблизости 10 разные теги для +50% повреждать.
4. Чистота (200000 Враги)
дает (50% – 5% * количество статусных эффектов) дополнительный урон. Не могу опуститься ниже 0. Отлично подходит для убийства мобов с одного или двух выстрелов для быстрого зачистки.. Практически бесполезно, если вы собираетесь играть в Overlord/Endless..
Все вышеперечисленное ориентировано на быструю раннюю игру.. Поскольку моб HP, особенно босс ХП, масштабируется со временем. Чем быстрее вы их создадите, тем меньше у них ХП.
4. Палач (Проклятие IV 5-я карта)
дает (5% * количество статусных эффектов) дополнительный урон. Отлично сочетается с навыками Хаоса и если вы собираетесь играть в Overlord/Endless.. В противном случае, при убийстве мобов он будет действовать хуже, чем Чистота, но с боссами будет лучше.
6. Безрассудство (3000 Элиты)
дает (0.5% * не хватает хп) дополнительный урон. Значительное увеличение урона, когда вы накапливаете HP, и полезно для сильных проклятий, когда получение урона обычно неизбежно.. Не очень полезно при бегах с низким проклятием.. Для Оверлорда/Бесконечного, очень опасно оставаться с низким уровнем здоровья, и, возможно, стоит взять следующую руну.
6. Переброс мастерства (500 Лорды)
дает 1 перебрасывать за 5 уровни. Очень полезно для высоких прохождений Overlord/Endless..
8. Командное присутствие (300000 Враги)
Вызов сделать 40% больше урона, пока вы это делаете 40% меньше. Полезно только при сборке призыва..
9. Фокус огня (2000 Элиты)
дает 40% дополнительный ущерб за счет -20% область. Поскольку руны действуют мультипликативно, тот -20% область в основном снижает каждое улучшение области на 1 уровень. Хорошая разрушительная руна для слабых проклятий.. Высшие проклятия обычно благоприятствуют дополнительной области..
10. Критическое мастерство (Проклятие III 3-я карта)
Теперь это очень хорошо, потому что оно использует ошеломление/дезориентацию врагов.. После того, как будут проведены дополнительные испытания, это, скорее всего, значительно поднимется в рейтинге.
11. Мастерство рывка (Проклятие II 4-я карта)
Дает дополнительную дальность рывка. Ранняя разблокировка, чтобы подготовиться к первому приключению в Высших проклятиях.. Не требуется, когда вы к этому более привыкли.
12. Уверенный (Уровень 90 в игре)
Дает дополнительное смягчение урона и сопротивление отбрасыванию.. Ранняя разблокировка для повышения выживаемости в условиях сильных проклятий.. Не требуется, когда вы к этому уже привыкли или если вы принимаете некоторые улучшения брони..
13. Сингулярный фокус (Проклятие VI 2-я карта)
Позволяет повторять один и тот же навык.. Приятно создавать забавные сборки. На практике, тот 5 очки можно потратить на другие разрушительные руны для достижения лучших результатов.. Очень хорошо для светового лучаx5 + сборка с усилением, потому что она увеличивает хрупкость приложения, а также частоту атак (может быть изменено в следующем патче).
14. синергетический (Бесконечный 3)
Увеличивает шанс синергии от 50% к 70% и сделайте эти пассивки более частыми. Пассивные способности синергии в целом довольно плохи.. Обычно для этого можно использовать руны получше. 4 руническая сила, это стоит денег.
15. Контролируемый хаос (Повелитель 1)
Эффективно увеличивает урон от навыков хаоса на 33%. В целом не очень полезно, потому что навыки хаоса’ дебаффы работают больше всего. Можно рассматривать для создания хаоса и веселья..
16. Центр внимания (8 персонажи)
Применяет к себе некоторые случайные навыки. Немного контрпродуктивно, потому что обычно вы не хотите находиться слишком близко к врагам.. Не требуется, если у вас достаточно площади..
17. Мастерство навыков (Очистить с помощью соответствующего символа 12:00)
Добавляет 6 навыки определенного тега, к которым у вас не будет доступа. Очень полезно получать навыки от других персонажей, которые хорошо сочетаются с вашими собственными.. Подходит для ранней игры, когда у вас не так много разблокированных разрушительных рун.. Начальные навыки владения оружием можно получить, не разблокируя персонажа и не открывая возможность создания оружия. (должно быть исправлено в следующем патче).
18. Близость навыков (Уровень престижа 30 на соответствующем персонаже)
Гарантирует, что на уровне 3, вам будут предложены навыки определенного тега. Полезно для раннего получения определенного навыка.. Можно сбросить, если не получите.
19. Склонность к навыкам (Уровень престижа 60 на соответствующем персонаже)
Делает навыки определенного тега предлагаемыми чаще.. The 3 Стоимость рунической энергии слишком велика, чтобы она того стоила, и сборки, которые больше фокусируются на одном элементе, обычно не так уж хороши.. Надеюсь, стоимость снизится.
Теги
1. Начальный, Форма, Магический/Физический
Эта классификация составлена исключительно на основе наблюдений.. Каждый навык имеет 1 или 2 Основные теги, 1 или 2 или 3 Теги формы, 1 или 2 Магические/Физические теги. Навыки событий имеют дополнительный сезонный тег.. (Только Благодатный огонь имеет 3 Теги формы. Хроматический болт имеет 9 Основные теги)
Начальный: Тайный, Взрыв, Бомбить, Хаос, Электрический, Огонь, Святой, Лед, Природа, Снаряд, Тень, Хлопок, Качать, Толкать, Аура, Цепь, Расширение прав и возможностей, Вызвать. Первый 14 у всех есть руны Навыков, пока последние 4 не.
Форма: Область, Лопаться, Фронтальный, прочный, Ракета, Статический.
Магический/Физический: Волшебный, Физический.
Основные теги могут получать только редкие улучшения..
Теги фигур могут получать только обновления Epic..
Магический/Физический уровень можно получить только легендарные улучшения..
2. Что такое массаж тегов?
Обновления для конкретных тегов возможны только в том случае, если у вас есть 2 или несколько навыков одного и того же тега. Они влияют на все будущие навыки.. Очень полезно для высоких уровней повелителя/бесконечных забегов..
Навыки
1. Какие навыки доступны?
Существует пять видов навыков:
Общий: любой персонаж с тегом может получить его.
Достижение: любой персонаж с тегом может получить его, но его необходимо разблокировать..
Стартер: первый навык владения оружием. Другим персонажам для доступа к ней нужна руна мастерства навыков., но в настоящее время нет требований к достижениям (будет исправлено в следующем патче) .
Особенный: второй навык оружия. Другим персонажам для доступа к ней нужна руна мастерства навыков, и их необходимо разблокировать..
Уникальный: три навыка (четыре для Рыцаря Смерти) разблокируется при прокачке персонажа. Другим персонажам для доступа к ней нужна руна мастерства навыков, и их необходимо разблокировать..
(Отсутствует Коготь Смерти для достижения Хаоса)
2. Как определенные навыки взаимодействуют с Area, Частота трансляции и многоадресная рассылка?
а) Балки
Балки у основания тикают каждые 0.5 секунды. Световой луч тикает 18 раз, Чародейский луч тикает 14 раз, Луч молнии тикает 10 раз. Время тика, на которое влияет многоадресная рассылка. На скорость передачи влияют частота трансляции и многоадресная рассылка.. (то есть, они работают так, как вы хотите, чтобы они работали)
В месте контакта есть АОЕ. На размер области действия влияет площадь..
б) Ауры
Тиковый курс фиксируется на уровне 0.5 секунды. Затронутый район, Частота применения и многоадресная рассылка, как и любой обычный навык. (то есть. перекрывается с многоадресной рассылкой и с достаточной частотой трансляции).
с) Баффы
Применяется повторно, когда время восстановления меньше продолжительности.. Не зависит от многоадресной рассылки. Область бесполезна, если не запущен призыв или если бафф не влияет на призыв..
Урон от Чародейского щита может быть нанесен несколькими способами., на него влияет площадь, и он может наносить критические удары, но на него не влияют враги’ эффекты статуса (наряду со многими другими ошибками).
д) Шаг тени
На создание портала теневого шага не влияют многоадресная рассылка или область.. Это ущерб.
Забавная заметка: Более чем 1600% частота применения, может быть достигнут постоянный иммунитет (но не застрахован от отбрасывания).
е) Ядовитое облако/Торнадо/Вихрь смерти
Эти навыки постоянны. Тиковая ставка в 0.5 в секундах и зависит от частоты произнесения заклинаний.. Новые актеры заменяют старые. Затрагивается многоадресной передачей из-за создания нескольких.
Забавная заметка: Остается на земле, когда ты мертв.
ж) Вызов
Я не особо играю с призывами, поэтому нижеследующее может быть неточным..
На них влияют все ваши увеличения характеристик и все ваши пассивные способности при попадании., но у них есть своя базовая статистика. На их характеристики также влияют уровни проклятия.. На них не действуют руны, кроме Командного Присутствия (и, возможно, синергетический).
Они нацелены на ближайшего к ним врага. Скелет-маг и лучники остаются вокруг вас на противоположной стороне курсора.. В противном случае невозможно контролировать, куда отправляются призывы..
Примечание: Базовый урон Wild Strike рассчитывается как 300 + 20% * (# вызова). Тотемы считаются призывом для этого расчета..
3. Как проходит Shield Bash, Тесак Титана, Рассчитаны модификаторы Quick Strike и Body Slam.?
Они даны:
1 + (соответствующее состояние – 100) * 0.02.
4. Как снайперский выстрел, Вердикт тамплиера, Благодатный огонь, Молот правосудия, Рассчитан критический урон Heroic Strike.?
Они даны:
(повреждать) * (статистика критического урона + дополнительный критический урон от уровня навыка) * (множитель критического удара (3 или 5)).
5. Может лечить крит.?
Да. Они используют ваш шанс критического удара и показатель критического урона.. Сюда входит Smite, Экзорцизм и количество щита Чародейского Щита (который также может быть прослушиваемым).
6. Список уровней?
Списки уровней очень субъективны и во многом зависят от вашего стиля игры и того, чего вы пытаетесь достичь..
Если вам действительно нужен список уровней, возьмите тот, что в разделе общей информации для новых игроков:
7. Насколько хороши баффы?
Это во многом зависит от того, как долго, по вашему мнению, продлится ваша пробежка..
Саб 10: брать активный навык будет лучше.
10-15мин: Чародейская сила довольно хороша..
15-40мин: обычно это повелитель/бесконечный цикл 1 – 7. На этом этапе сияют «Жажда крови» и «Могущество»..
40+: это глубокий повелитель/бесконечный режим, где вам понадобятся щиты или лечение, чтобы выжить. Для дальнейшего прогресса понадобится запах крови..
8. Сколько дебаффа накладывает каждый навык хаоса??
Статусные эффекты
1. Пассивные способности при попадании
а) Что произойдет, если я возьму несколько одинаковых пассивных способностей при попадании?
У вас такой же шанс применить его, а урон умножается.. На боссе появится несколько стаков, но они имеют значение только для умений, которые наносят урон в зависимости от количества стаков..
б) Что влияет на их повреждение?
На них влияет (мод урона навыков + мод урона персонажа) от навыка, который его применяет. Они могут наносить критический урон и на них влияет критический урон во время применения.. Урон отдельного тика зависит от текущих статусных эффектов на цели..
с) Стоит ли их брать?
Если вы используете Палача, тогда хотя бы 1 стопку каждого полезно иметь.
В противном случае: яд и ожог действуют слишком медленно, Doom стоит брать за бесплатный урон, замедление чрезвычайно полезно в сильных проклятиях, чтобы замедлить врагов и позволяет более агрессивно атаковать Левиафанов., хрупкость всегда полезно принять.
д) Хороши ли сети Synergy?
Обычно нет. Возможно, оно того стоит, если ваш активный навык постоянно накладывает определенный дебафф..
В противном случае, вы могли бы получить тот же результат, просто взяв еще один стак пассивного умения при попадании.
Надвигающаяся гибель (Рок -> 5х ошеломление): Хорошо подходит для сборок, которые обычно не используются 100% шанс критического удара.
отчаяние (Ошеломление -> 250 Гореть): Хорошо подходит для молниеносных сборок.
Термический шок (Гореть -> 2х Медленный): Подходит для сборок Frozen Warhammer/Ice Vortex..
Гипотермия (Медленный -> Хрупкость): Хорошо подходит для сборок, которые постоянно применяют замедление.. Прикосновение льда + Гипотермия – это то же самое, что принимать Frality x2..
Гангрена (Хрупкость -> Кровотечение) и жестокий удар (Критический -> Кровотечение): Хорошо подходит для сборок с запахом крови..
Ядовитая кровь (Кровотечение -> Яд): 💩
Изнурительная чума (Яд -> Рок): Хорошо для ядовитого облака.
е) Что это за ограничения на статусные эффекты, которые я слышу??
Хрупкость/Слабость/Дезориентация имеют SoftCap +200% и HardCap +300%.
Паралич имеет SoftCap +250% и HardCap +500%.
Снижение брони Мелта имеет SoftCap 200 и HardCap 300.
Expeded/Vulnerable имеет SoftCap 800% и HardCap 1200%.
Мультикритичность Dazed имеет программный предел 200% и HardCap 300%.
Эти предельные значения могут быть изменены..
Пусть x будет сколько бы это было без заглавных букв.. Тогда реальный эффект
х / (1 + (Макс(х – СофтКап, 0) / ХардКап))
Эффективность Expeded/Vulnerable, основанная на уроне навыка, рассчитывается по максимальному значению.(мин(урон навыка, 1000)-50,0)/950. Другими словами, ниже 50 урон получает 0% способствовать росту, выше 1000 урон получает 100% усиление и линейное масштабирование между.
ж) Как работает Бриттл?
Разработчик изменит его для следующего обновления.. В это время, вы можете проверить это, чтобы увидеть, как это работает в настоящее время:
1. На хрупкость влияет модификация урона и модификация навыка, который ее применяет., может нанести критический урон и на него влияет критический урон (не из-за дезориентации).
2. Этот хрупкий урон добавляется к базовому урону любого активного навыка.. Затем этот общий урон умножается на модификатор урона и модификатор навыка активного навыка., по криту и критическому урону, дезориентацией/параличом/хрупкостью/расплавлением. (Другими словами, Увеличение общего урона, такое как Левиафан, многократно увеличивает как хрупкий урон, так и конечный урон., как и крит. урон)
3. Каждый стек хрупкости, примененный навыками хаоса, +5. Итак, бомба Хаоса 23 стопки хрупких на самом деле +115
Пример расчета:
Бомба хаоса применяется 250 складывается в 1400% повреждать
Световой луч применяется 400 складывается в 1600% повреждать
Крит. урон = 1000%
Дезориентирован = 210%
Хрупкость = 280%
Паралич = 250%
Растопить = -220
Удар щитом = 1800% повреждать
Броня = 2500
Примерно 7 многоадресная рассылка в среднем за 0,2 с cd = 35 попаданий в секунду
Хрупкое количество = (250 * 5 * 14 + 400 * 16) * 10 = ~240 тыс.
Каждый удар bash = 240 КБ. * 50 * 18 * 10 * 3.1 * 3.8 * 3.5 = 89Б
В 35 * 60 = 2100 хитов в минуту, это 187Т в минуту
На брони е12, мы получаем 187 * 200/(1300 – 220) = 35Т в минуту, что соответствует тому, что я на самом деле делал
Вот клип чтобы показать его эффект.
Общий игровой процесс
1. Масштабирование здоровья проклятия и босса
Базовая характеристика проклятия = 5% хп на мобах, 1% скорость атаки, 1% скорость перемещения, 1% повреждать, 20% хп на боссе
Фактический множитель = 1 + Проклинать * (Базовая характеристика проклятия + Избранные бонусы проклятий)
Пример 1: Гонки VII (48) Масштабирование HP босса = 1 + 48 * (20% + 10% * 3 палата лордов) = 25х
Пример 2: Полное проклятие с необузданной одной Палатой лордов: Масштабирование HP босса = 1 + 45 * (20% + 10% * 2 палата лордов) = 19x
Пример 3: Масштабирование HP боссов для Curse 0 -> Гонка VII имеет: 1 -> 1.8 -> 3 -> 6.4 -> 8.5 -> 15 -> 17.4 -> 25
HP босса = (Время жизни в секундах, округляем в большую сторону 10) * (1 + Волна #) * (Масштабирование проклятия) * (Бесконечное масштабирование) * 40
Все боссы, принадлежащие к одной волне, имеют одинаковое количество HP, определенное по приведенной выше формуле, на момент появления первого из них., даже если некоторые боссы из той же волны появятся позже.
2. Столбы. Что они делают и стоит ли мне пойти и убить их??
Они стреляют в тебя красными кругами. Если вы согласны уклоняться от них, тогда пребывание возле угла поможет вам убить мобов и вызвать боссов раньше, при меньшем HP.
Если ты уже рядом с ним, тогда хорошо бы убить его. Это дает много опыта.
В крайнем случае High Curse High Overlord/Endless, они занимают шапку возрождения (50) вызывает появление очень небольшого количества мобов.
3. Как статистика взаимодействует друг с другом?
Статистика из дерева навыков, базовая характеристика персонажа, характеристики оружия, все внутриигровые пассивные, повышение квалификации, все бонусы от баффов складываются.
4. Как работает броня/блок?
Броня уменьшает получаемый урон. Блок — это, по сути, уклонение.
Эффективное HP = HP * (1 + (Броня – 100) * 0.5%) * (1 + (Блокировать – 100) * 1%).
5. Когда я получу активные навыки?
Когда твой уровень кратен 3.
6. Что изгнать?
Когда вы делаете ставку на обновления, редкость сначала катается с гирями 50/25/12/4/1 от обычного до легендарного. Затем выбирается доступное улучшение выбранной редкости.. Запрет на обновление удаляет его из-за редкости..
В пьесах, не связанных с Оверлордом/Бесконечными, вы не набираете достаточно уровней, чтобы изгнания могли изменить ситуацию. Так что вы можете просто использовать его как переброс на один слот..
В пьесах Overlord/Endless, это имеет гораздо большее значение. Вы хотите избавиться от бесполезных улучшений, которые могут иметь эпическое качество., так что если вам случится обновить Epic, ты действительно получишь хороший. Примеры включают в себя: Продолжительность действия баффов, Область на баффах, Экспансивный.
Углубляясь Overlord/Endless
Этот раздел, вероятно, изменится со следующим патчем..
1. Как далеко я могу зайти, не переходя в мета??
Цикл 3 обычно это место, где большинство построек достигает пика. Хорошая сборка может попасть в Cycle 5.
2. Какой из них сложнее?
У них похожий масштаб, с Endless, имеющим немного больше.
Overlord x и Endless x+1 имеют схожие трудности..
Curse VII O/E x и Curse 0 O/E x+2 имеет аналогичные трудности.
3. Как происходит масштабирование в высоких циклах?
4. Какова мета-билд для того, чтобы зайти очень глубоко??
Поскольку в следующем патче Brittle, скорее всего, ослабят., делая мою сборку примерно в 1000 раз слабее, Я лишь перечислю сборку, не вдаваясь в подробности того, как ее построить..
Запах крови: Самое безумное масштабирование скорости произнесения заклинаний.. Крышки закончились примерно 3100% для этой сборки.
Стена щитов: Самое безумное масштабирование брони.
Экзорцизм: Лучшее лечение в игре. Работает, когда вы находитесь в воздухе.
Вышеупомянутые три навыка всегда будут обязательными..
Бомба Хаоса: Самый безумный дебафф (особенно хрупкий) приложения.
Пронзительный крик: Лучшее снижение брони. Работает еще лучше в сочетании с «Расплавлением» Chaos Bomb..
Shield Bash/Тесак Титана: Лучшее масштабирование множителя в игре, позволяющее воспользоваться преимуществами брони Хрупкого и Щитовой стены..
С вероятным изменением на Brittle, мета-билд для следующего патча, скорее всего, вернется к Frozen Warhammer / Ледяной вихрь.
Вот что я сделал с этой сборкой:
Проклинать 0 Бесконечный 13 в 296:43
Проклинать 0 Повелитель 11 в 75:12
Проклинать 45 Бесконечный 11 в 237:00 (приближенный, разбился в 228 минут с 19/20 боссы убиты)
Проклинать 48 Повелитель 10 в 130:22
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Выжившие из камня души гид. Это руководство было первоначально создано и написано кочевник. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.