Грехи 2 (ДА ДВА) гид. Будет обновляться по мере выхода патчей.
Текущая версия предназначена для “Технический обзор”
Введение
Это руководство призвано помочь вам понять, как играть в грехи. 2 на среднем и высшем уровнях.
На данный момент, грехи 2 это голые кости, и многое может измениться. Но даже в этом случае, есть карта, и до 3 враги, которых нужно победить. Итак, как это сделать наиболее эффективным способом? Если вы хотите освоить невозможную сложность, это руководство для вас.
Основы
Поскольку это нацелено на средний + уровень, Я не буду вдаваться в подробности “как выбрать свой цвет”, или что-то подобное. Для этого, в вашем установочном каталоге есть хорошо написанное руководство, написал один из разработчиков (позвони мне, если знаешь, кто именно это был – Ярлен, Блэр?)
Но для тех, кому лень, прочитать это целиком, вот фрагмент этого руководства, для понимания пользовательского интерфейса, так как это может быть сложно даже для опытных игроков в sins1:
Первые шаги
Поскольку ваш первый крупный корабль бесплатен, тебе следует построить его как можно скорее!
На данный момент выбора не так уж и много, это либо Аккан, либо Кол. В отличие от грехов1, тот
очевидныйпервый крупный корабль - Кол.
Это имеет несколько причин.
*Прежде всего, сила аккана от грехов1 пренебрегается тем, что, что ни один корабль не использует антивещество для прыжков между колодцами (похож на мод Ultimate Balance). Это означает, что даже одного Протева будет достаточно, заменить Аккан в целях колонизации.
*Усиление колонизации, предоставляемое как я, пренебрежимо мал даже для экономики ранней игры.
*”Вдохновляющая трансляция” способность является общефлотской, и у тебя нет флота в начале игры. Хотя способность торгового порта требует уже существующего торгового порта, так что вы не сможете использовать его в начале игры..
*Окончательно, Боевые характеристики Аккана значительно ниже. 30 дпс против 57 on Kol, меньшая бронепробиваемость (подробнее о “ап” позже), нижняя броня, ниже л.с.. И Кол также получает несколько приятных способностей сверху..
Поскольку вам не хватает способности к колоизации, также получи защиту, и ты поднимаешься (для астероидов!).
На данный момент, ты можешь игнорировать гарнизон на своем доме. Кол легко очистит астероиды, при этом вам также плевать на третью гарантированную планету (ледяной/вулканический), поскольку они предоставляют ресурсы, и не кредиты.
Основы экономики
Первые секунды игры, ты хочешь получить 2 уровни “коммерция” на твоей родной планете.
Масштабировать доход от майнинга на данный момент довольно легко.. Но поднять кредитную экономику может оказаться непростой задачей, поскольку торговые порты относятся к уровню 5, и продажа ресурсов невозможна, пока не встретишь несовершеннолетних (и даже тогда, курс обмена ужасный). И даже первые технологии за кредиты приходят на уровень 2.
Вот почему вы хотите полностью заняться коммерцией., создание хотя бы некоторого кредитного перелива. Не беспокойся, он исчерпается в мгновение ока.
Получите финальный уровень коммерции, как только соберешь достаточно ресурсов. Примерно в этот момент вы отправите свой кулак на Android., чтобы очистить его.
Вы можете отправить свой коло-фрегат прямо на андроид, еще до очистки планеты, в отличие от грехов1, ополчение не будет перенацеливаться. Вам нужно ориентироваться только на осадный фрегат "Кросов".
Как только андроид будет колонизирован, вам следует пойти 1 (Макс) точка в торговле.
НО ВНИМАНИЕв отличие от sins1 обновление соц. (коммерция) не помешает вам потерять кредиты “слаборазвитость”. Для этого вам нужно получить 3 (на больших планетах 4) улучшение экономики на планете. Так что даже если ты плывешь в металле & кристалл, вам нужно обновить “добыча полезных ископаемых” к 2 очки, начать зарабатывать кредиты с этого андроида.
Как только первый андроид почищен, продолжайте этот шаблон как минимум 2 больше дроидов (лучше 3).
Все это время, ты
НЕобновите майнинг на своем компьютере. Вы можете получить третий уровень добычи на одном из роидов., после того, как вы повысите уровень до базового, все ваши 3 дроиды, и поднять эти горнодобывающие предприятия. Майнинг на вашем родном мире следует улучшать только тогда, когда вам больше нечем заняться., где-то в начале-середине игры.
Основы боя (изменения от грехов 1)
В механике боя в sins2 было внесено множество изменений..
Вы заметите, что смягчение защиты больше не является %, но небольшая фиксированная стоимость. И броня теперь имеет относительно высокую ценность (особенно в отношении капиталовложений).
Но это еще не все, это скрыто за новой кодировкой.
The “множитель урона” система была удалена. Я искренне надеюсь, что это всего лишь альфа-вещь, потому что в противном случае мы можем оказаться в такой же петле баланса, как и Пепел сингулярности..
В любом случае, на данный момент это означает, что ты не строишь “зенитная артиллерия” против “корвет” потому что это наносит им дополнительный урон, но, скорее, основываясь на характеристиках кораблей, некоторые корабли могут противостоять другим.
Уменьшение щита не уменьшает входящий урон на %, по фиксированной стоимости. Там написано “8 смягчение последствий” на твоем коле, что означает, что каждый залп из кобальта, который имеет 9.5 дпс (или скорее 40.3 Дмг за привет), будет иметь дело 32.3 урон щитам Кола, вместо 40.3.
Броня теперь работает очень похоже на смягчение последствий.. 100 Броня будет означать, что 50% урона поглощается. 200 броня означает 67% поглощенный урон, пока 50 броня поглощает 33% и так далее.
Бронепробиваемость просто вычитает значение из брони корабля., сокращение “поглощение урона”. Значение, копье с 200 пробивание брони нанесет полный урон вашему уровню 1 Кол, с 200 броня.
На данный момент неизвестно, если отрицательная броня (с высоты “ап”) приводит к дополнительному повреждению – скорее всего нет.
TEC больше не использует лазеры, и даже луч Кола - это способность.
Ракеты теперь являются уничтожаемыми юнитами.. Каждая отдельная ракета может быть сбита точечной обороной.. В настоящее время только Гардас и Аккан могут делать это автоматически., но некоторые способности могут добиться того же эффекта. -> Остерегайтесь отставания.
Капитальные корабли могут быть вооружены предметами. Но это долгая тема, так что об этом позже.
Турели двигаются! Нет, не оборонительные платформы – индивидуальные турели на кораблях! Хотя хорошая функция, сейчас задействовано много микро, поскольку таргетинг не оптимизирован (особенно с Колом)
Экономика – Подготовка бума
С 3 колонизированы дроиды, и наличие горнодобывающих предприятий на 2 из них, ваш следующий шаг должен быть 2 исследовательские центры. Так как это разблокирует вам следующие технологии:
Или другими словами: дополнительный 1 кредит/ов. Немного, но у него есть только 7 минутная рентабельность инвестиций.
Рекомендую построить лаборатории на дроидах, поскольку ваш родной мир должен быть зарезервирован для торговых портов (у них более высокая доходность на вашем HW). Как только вы доберетесь до колонизации вулканических или ледяных планет, построить там лаборатории, так как вам едва ли понадобится дополнительный металл/кристалл в торговых портах.
О, да – торговые порты теперь могут увеличить ваш доход от металла или кристаллов, если они построены на ледяных/вулкских планетах. Но при общем отсутствии кредитов, мы не будем использовать эту функцию до следующих патчей.
Как только у вас будет достаточно денег, получить третью лабораторию, аналогичная технология для андроидов:
С 3 дроиды, это приведет к тому же 1 кредит/ов, при этом стоит лишь немного дороже.
Снова, у вас по-прежнему не должно быть горнодобывающих предприятий в вашем родном мире. Конечно, если ваше расширение медленное, лучше куда-то тратить ресурсы, чем сидеть на них, но если ты хочешь поправиться, тебе следует поработать над скоростью расширения.
Но в остальном,
ВСЕГДАпредпочитают строить апгрейды для майнинга и, следовательно, объекты на дроидах. Это будет стоить меньше, для более высокого дохода.
Пока у вас есть 3 лаборатории, мчаться по льду/вулку неразумно, если только у вас по какой-то причине не хватает ресурсов. И даже тогда, проверить количество возможных объектов на планете. Часто вы получаете просто 2, и обновления для майнинга предоставят вам только один ресурс, пока на ту же сумму, поскольку андроид предоставляет два ресурса.
В этот момент, у тебя крошечная империя, ждём, когда эти лаборатории и специалисты будут готовы к работе. Вы можете просто сидеть там, или поиграй немного, и попытайся очистить большую планету своим Колом. В моем случае, это пустынная планета – чрезвычайно вкусен для наших более поздних торговых портов.
Но он сильно защищен, так сделай это, только если ты уверен в своем микро.
Даже с микро, мне придется отступить на ремонт (какие Т4, так рада, что мы уже Т3!)
Расширенное очищение планеты
В этом разделе мы поговорим о зачистке планеты большой милицией., имея при этом один Кол.*
*Злоупотреблять разведчиками, как в Sins1, не получится., так как милиция о них не заботится. Потенциально вы могли бы построить кобальтовый, и летать с ним кругами, но что в этом интересного? (и это тоже стоит денег, которые можно было бы вложить в ремонтную платформу)
Самое главное — проверить, со сколькими джавели мы столкнемся.. Если это больше, чем 4, даже не пытайся. ты убьешь 1 максимум джавелис, и столкнетесь с большой вероятностью потерять крупные корабли, который не подлежит замене из-за “экзотические ресурсы”, который ты не позируешь.
Как только ты прыгнешь, используй свой луч (надеюсь ты дошёл до лвл 2) на ближайшем джавелисе. И как только эти дротики запустят в тебя залп, будьте готовы активировать “адаптивное силовое поле”. Он имеет 30 продолжительность секунд, пока джавелис перезагружается 17 секунды + время полета, так, получить 2 залпы поглощаются щитом, тебе действительно нужно засечь время.
Вам также нужно будет следить за тем, чтобы ваш Кол двигался., поскольку это единственный способ заставить его “основной” оружие (Гаусс-пушка) стрелять по вещам. Не наклоняясь в сторону, 40% твой дпс просто худеет. Поскольку вражеские турели также могут поворачиваться, нет необходимости делать некоторые “Маневр Пикара” из этого, просто продолжай двигаться.
Но иногда обе пушки стреляли даже стоя на месте. В этом сценарии
не дышать, просто наслаждайся шоу. (Как видно ниже)
И продолжай стрелять Бимом в Джавелиса., пока ты не выйдешь из
боеприпасыантиматерия.
Иметь в виду, это даже лвл 2 Луч не может выстрелить копьем с одного выстрела., так что тебе следует атаковать его, закончить работу. С радостью вы можете изменить свои команды. Просто сдвинь “атаковать” заказ после луча, и Кол сразу же задействует джавелис после выстрела лучом..
Для тех из вас, у кого есть грехи1 способности, вам не нужно беспокоиться о “прерывание” луч, как это не так “взаимозаменяемый”.
Все Джавелисы были уничтожены при первой атаке., это хороший результат, но нам сейчас мало жизни, так что нам нужно отступить в ремонтный отсек.
После ремонта, очистка всех остальных кораблей вообще не будет проблемой.
Экономический бум
Пока мы балуемся с ополчением и нашим Колом, важно не забывать инвестировать в экономику. Для этого, ты должен получить 5 исследовательские центры.
Я рекомендую 3 лаборатории на 3 оиды каждый, а потом 2 обновления гражданских слотов включены 2 дроидов, и получить “установки для исследования поверхности”
Таким образом мы получаем наш 5 лаборатории, а также подготовить 2 дроидов, строить на них торговые порты.
Обратите внимание, что торговля между роботами дает вам 2.0 кредит/ов, торгуя своим капиталом 3.4 кредит/ов, это 70% способствовать росту!, так что после того, как ты получишь 4 порты на вашем 2 дроиды с дополнительными логистическими слотами, попробуй получить 4 порты на вашем оборудовании.
Пока я не пытался поставить рекорд в прохождении по этому гайду, Мне все же удалось получить доход 30.5/6.2/5 (кредит/металл/кристалл – в секунду) в минуту 34*. Стабильная экономика, с которым можно перейти на обычный автопарк, или усовершенствовать технологию, или продолжайте наращивать свою экологию как снежный ком.
*Так как в sins2 нет настроек скорости, это будет примерно через минуту 20 в Regular Sins на быстрых настройках игры.
Для ваших экономических перспектив, Я рекомендую сейчас колонизировать лед/вулк, ближайший к вашему HW., получить дополнительные лаборатории, пока у тебя не будет 9, и получить доступ к “экзотические ресурсы”.
Компоненты корабля & Экзотические ресурсы
Как уже упоминалось, экзотика необходима для построения шапки, но и обновить существующие шапки с помощью “компоненты”. Эти компоненты варьируются от “ме”, оп.
Кроме того, вам потребуются технологии для компонентов., так что даже если вы случайно выбрали экзотику, это не значит, ты сможешь использовать его, так как ты можешь (или наверняка не будет) иметь достаточно лабораторий, пока вы действительно не доберетесь до нефтеперерабатывающих заводов, и экзотика больше не проблема.
Мы рассмотрим компоненты в зависимости от их уровня исследования.. Иметь в виду, что все, кроме первого 2 записи требуют какого-то экзотического ресурса.
МЕТА
Итак, у нас есть экономика, которая работает., технологии текут, но что нам построить? Спешите на какой-нибудь высокоуровневый юнит? Возможно какой-то капшип-спам?
Против нынешнего ИИ, ответ довольно прост – Джавелис. С его высоким проникновением и дпс, ты уничтожишь ИИ. Но давайте предположим, что ИИ был умным, или человеческий оппонент, какой был бы лучший состав флота?
Для раннего набора флота это будет фактически флот с моно-Гардой..
Помните, как я упоминал в “Боевые изменения” что множителей урона больше не существует? Хорошо, теперь кобальты больше не противодействуют Гардасу. Гарды - это всего лишь блок Т6., так и с базовой экономикой, вы можете начать рассылать спам.
У них более высокий дпс, чем у кобальтов., да, это не сфокусированный дпс, но кобальты все равно плохо справляются с капшипами. У Гарды также больше HP., при этом стоит меньше поставок. Даже экономически выгодный кобальт не достигает эффективности
базовыйГарда.
Стоит отметить, что у корветов дпс немного выше., но у них нет и половины жизни Гарды. И давайте не будем забывать, это сразу после исследования Гарды на Тиере 6, вы можете улучшить его на уровне 7 с дополнительным пистолетом, что поднимет дпс Гарда до 18.2. Только Харчка (Кадьяк) будет иметь более высокий дпс -> 22.5.
Но мы уже сравниваем фрегат с большинством “сильнейший” крейсер. Что является очевидным “да”, чтобы получить их в начале-середине игры.
А как насчет поздней игры?? Не лучше ли Харкас или Джавелис??
Хорошо, нет. Гарда на самом деле жестко противостоит Джавелису из-за их точечной защиты.. 1 Гарда потенциально может расстрелять всех 4 ракеты копья сбиты. По сути обезоруживание Джавелиса. Но Джавелис стреляет только каждые 17 секунды, в то время как полиция Гарды может стрелять в любого 3.6 секунды, давая тебе 13.4 второе окно для нанесения урона.
А что насчет Харки?? Ну, у Харки номинально больше урона в секунду., или л.с.. Но это и стоит дороже, и что еще более важно, берет 2.5 больше поставок. В бою, из-за брони и смягчения зенитка справится 9 дпс в Харку, при получении 21.5 урон. Итак, предложения Harcka 2.4 больше урона, но потенциально вы могли бы привлечь в бой больше Гард в разы 2.5, сделать битву более равной.
В целом можно сказать, это если ты достигнешь Т13, вы можете начать переходить на Харкас. Тем более, что все апгрейды работают на Гардах., повлияет и на Харкаса. Но полное переключение может сделать ваши крупные корабли уязвимыми для спама с джавелисами.. Но у вас также есть возможность играть от начала до конца с Гардой., и будет полностью согласен с этим.
Добавление дополнительных кораблей в ваш монофлот может оказаться полезным., но подведем итог, Гарда - это мета.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Грехи Солнечной Империи: Восстание гид. Это руководство было первоначально создано и написано я|А|велосипед2. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.