Полное руководство по прохождению и достижению канала тишины. Обратите внимание, что данное руководство содержит спойлеры игры.. Продолжайте читать на свой страх и риск.
Секретный пункт (Первое примечание)
Это будет на левой стороне пост рухнутых ворот прямо в начале игры, когда вы входите на основания особняка.
Секретный пункт (Могила Джули)
Слева прячутся за кустарником и скалой, как только вы войдете в землю, и прежде чем пройти второй набор ворот.
Секретный пункт (J.Spinners Notebook)
В правом ящике стола в первой комнате особняка. Вы не можете по -настоящему пропустить это, так как вам нужно посмотреть в этом ящике, чтобы ключ, чтобы покинуть комнату.
Секретный пункт (Охота на куклу)
Я могу только предположить, что это должно было сказать “Призрачная кукла” Но кто знает! В любом случае, Вы можете получить это, изучив куклу, которая находится на диване в той же комнате, что и телевизор.
Примечание 1 – Первая заметка также на том же диване справа от куклы.
Секретный пункт (Шляпа Сары)
На кресле напротив камина в той же комнате, что и первая главная головоломка и радио.
Секретный пункт (Неизвестная картина)
Изображение дерева над комочником в одной комнате (как шляпа).
Особняк (Решить коробочку в особняке)
В верхнем ящике набора ящиков под предыдущей картинкой держит первый запертый сундук. Это требует 3 цифровой код. Этот код можно собрать, прочитав примечание рядом с телефоном на маленьком круглом столе. Задняя часть ноты показывает следующий намек…
- 3: ЛИЦО
- ?: И
- ?: Маска
Если вы читаете в книге на столе слева, Вы увидите, что это ссылается на лицо 3 раз. Просто посчитайте количество раз И и Маска используются в тексте.
Секретный пункт (Знакомая картина)
В следующей комнате, как только вы разблокировали дверь, Осмотрите овальную картинку на стене справа от дверного проема.
Подвал (Решите коровочную коробку в подвале)
Изучите записку на столе рабочего в затопленной комнате. Если вы посмотрите на заднюю часть этого, Будет намек, который вы можете использовать, чтобы разблокировать второй маленький сундук. Одна из жутких кукол будет держать этот сундук, когда вы выйдете из туннеля после истощения ямы.
Ключ (Разблокировать дверь подвала)
Есть замок с 4 цифровой код. Объедините формулировку на ящике выключателя питания (A84) с формулировкой на предыдущей ноте (B42), в алфавитном порядке.
Лимбо (Введите подвешение)
История обусловлена и будет автоматически разблокироваться по мере продвижения в игре.
Цифровой ключ (Найдите цифровой пароль)
Это загадка расчета, которая будет сформировать ключевой код, чтобы вы могли пройти мимо цифровой блокировки. После падения первой ямы от “подвешенный” земля, Вы входите в комнату, где смеется одна из кукол (у тебя?) в дверном проеме. Дверные проемы по обе стороны комнаты держат цифры для ключевого кода.
Поднимите коробку и бросьте его рядом с бочками в комнате справа. Это позволит вам пройти путь к вентиляции. В конце вентиляционного отверстия будет комната, показывающая вам намек на головоломку.
В правой комнате, будет 2 Расчеты, написанные на дальней стене. Используя подсказку, который вы получили из предыдущей комнаты, Теперь вы должны иметь возможность выяснить, что такое ключевой код для последней комнаты.
- А = 24
- B = 32 – 24 = 8
- C = 68 – 8 = 60
Поэтому, если вы объединяете числа вместе, вы получите окончательный код ключа – 24860.
Секретный пункт (Покраска кисти)
В дополнение к файловому шкафу, Вы найдете кисть в следующей комнате сразу после того, как вы использовали код ключа.
Примечание: В той же комнате также есть записка.
Спальня (Решите коровочную коробку в спальне)
В главной спальне, на кровати будет ваш третий запертый сундук. Чтобы открыть этот сундук, вам нужно будет обнаружить 4 цифровой код. Подсказка на этот код находится на примечании, прикрепленной к двери главной спальни.
Идея здесь состоит в том, чтобы включить свет и послушать количество шумов, которые, кажется, производит каждый свет. Как только у вас будут цифры, Сопоставьте последовательность значков на примечании с ранее подходящим светом. Это должно сформировать код разблокировки.
Секретный пункт (Детская картина)
Один в главном жилом пространстве, Вернись вверх по лестнице в спальню девушки, а не движется вперед. Там будет одна из ее картин, прикрепленных к зеленой двери гардероба.
ТВ (Решите финальную головоломку в игре)
В последнем коридоре с телевизором, Вам будет представлен синий экран с кодом на нем. Это должно использоваться с газетой, которая проткнута под главную дверь после звонка.
Перевернуть газету покажет вам вторую часть головоломки. Использование кода из телевизора, Сопоставьте код с алфавитом, чтобы сформировать слово.
Слово записается в прошлом
Как только у вас есть последнее слово, Введите соответствующие дверные проемы последовательно, Письмо по письму.
Побег (Завершите первое окончание игры)
Это ориентировано на рассказ и будет награжден в конце игры, когда вы покидаете особняк так же, как и первоначально. Это стандартное окончание.
Исчезнувший (Найти секретное окончание игры)
Как только вы вернетесь в телевизионную комнату в конце игры – Вместо того, чтобы покинуть комнату и особняк через дверной проем, Повторно введите воздушный воздуховод позади телевизора. Это перейдет к секретному окончанию игры.
Важный (Прочитайте каждую ноту в игре)
Ниже приведены скриншоты для позиций всех заметок в игре. Я также добавил временные метки в ссылку на видео, если это необходимо.
Примечание 1: На диване рядом с куклой в телевизионной комнате.
Примечание 2: На столе рядом с жутким джек-яблоком.
Примечание 3: На экране телевизора в длинном коридоре с хлопнутыми дверями.
Примечание 4: На шкафу рядом с “зонтик” свет.
Примечание 5: На боковом столе, когда вы покидаете главную комнату в первый раз.
Примечание 6: В таблице после ввода кода цифрового ключа.
Примечание 7: На боковом столе в конце последнего “подвешенный” раздел.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Молчание канал гид. Это руководство было первоначально создано и написано Шесзор. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.