Это руководство покажет вам некоторые из лучших стратегий выживания и процветания в режиме Апокалипсиса в Sid Meier’s Civilization VI..
Апокалипсис сегодня!
Апокалипсис — это игровой режим, входящий в состав Maya. & DLC Gran Colombia в составе New Frontier Pass. Он выводит климатическую систему, представленную в Gathering Storm, на новый уровень.: Гиперреальный.
- С одной стороны, стихийные бедствия могут нанести ущерб вашей земле, но они также повышают плодородие.
- Поймы станут более плодородными.
- Вулканы обогащают вулканическую почву.
- Метели и пыльные бури также повышают плодородие бесплодных участков снега и пустыни..
- Не все так мрачно и мрачно.
Поэтому вместо борьбы климат, это руководство покажет вам, как его использовать..
Лесные пожары
В режиме Апокалипсиса, возникают лесные пожары.
Особенно эти леса (и джунгли) пожары приводят к удобрению земли. После нескольких поворотов, сгоревшие леса и джунгли отрастают благодаря дополнительной пище и производству..
Таким образом, цивилизации с уклоном в начало леса или джунглей потенциально могут воспользоваться этим.. Или на древесных или тропических картах.
Итак, номер правила 1: Не рубите лес или тропические леса!
Не руби!
Обычно в начале игры, измельчение - это способ ускорить производство. Чтобы построить поселенец, чудо или что-то в этом роде.
Режим Апокалипсиса переворачивает эту стратегию с ног на голову.
Если рубить леса и джунгли, то не может быть лесных и джунглевых пожаров..
Сохраняя природу нетронутой, вы открываете возможность получить безумный доход от тайлов в поздней игре.
Гипердоходность.
Гипердоходность
Примечание: символ звездочки (*) означает доходность более 10!.
Где строить районы?
Так что если ты не умеешь рубить леса, затем постройте свои районы на болотах или плитках с собираемыми ресурсами.. Как черепица с медью или камнем. Позже даже рис, пшеница и кукуруза становятся сравнительно хорошими плитками для сбора урожая и строительства..
Но помните, что бы ты ни делал, в режиме Апокалипсиса, не руби твои драгоценные джунгли и леса!
Пример: Древесное начало
В этой игре, как только плитка вокруг моего города стала сверхурожайный (10+ еда и 10+ производство: легко увидеть по звездочкам на урожайности как продуктов питания, так и продукции) только затем я рубил леса/джунгли.
Но в начале игры, этот город постоянно подвергался опустошениям лесными пожарами, отбрасывавшими его население обратно в 1 или 2. Поначалу это может очень разочаровывать. Но солдат на!
С дополнительной едой и производством все более плодородных лесов и плиток джунглей., город очень быстро восстановится.
Гипердоходность это название игры.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Цивилизация Сида Мейера VI гид. Это руководство было первоначально создано и написано черная бабочка. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.