Современное руководство по созданию персонажа, с кратким описанием классовых способностей и списка классов в конце.
Гонки
Доступно восемь гонок. Каждая раса оказывает небольшое влияние на начальные атрибуты, Что не имеет значения в долгосрочной перспективе (и, таким образом, не важен), Так что выберите, что вы предпочитаете.
Стоит также отметить, что вы сможете изменить расовую и характерную внешность всего за одно золото., в любое время, когда вы хотели бы (Так что выбор не постоянный).
Классы
ПРИМЕЧАНИЕ: Бард и Друид будут изменены в ближайшем будущем, Таким образом, их описание может быть изменено соответственно. В настоящее время, Доступно девять классов. Вопреки гонкам, класс не может быть изменен.
К сожалению, Занятия в данный момент не полностью сбалансированы (Вот почему следующий раздел состоит из списка классовых уровней), Но я все еще предлагаю немного поэкспериментировать, прежде чем выбрать окончательный класс, С момента игры это особенно песчано, и потребуются годы, чтобы закончить даже PVE Content (Нет смысла выбрать класс Demon Hunter, если вам это действительно не нравится, Даже если это S-уровни прямо сейчас).
Поскольку способности не объясняются тщательно на экране создания персонажа, Я кратко опишу их.
Воин
- Жизнь: х5
- Повреждать: х2
- Броня: 50%
- Способность: 25% шанс заблокировать входящую атаку
Скаут
- Жизнь: х4
- Повреждать: x2,5
- Броня: 25%
- Способность: 50% шанс уклониться от входящей атаки
Маг
- Жизнь: х2
- Повреждать: x4,5
- Броня: 10%
- Способность: Атаки игнорируют броню. Учесть способность оппонента (Разведчики не могут уклониться, Воины не могут блокировать, Охотники за демонами не могут оживить, … ). примечание: Berserker является исключением, поскольку он все еще может использовать свои способности против магов (но также нанесите x2 урон)
Убийца
- Жизнь: х4
- Повреждать: Подобно скауту. примечание: Ассасин использует 2 Оружие с одной рукой дважды за ход за ход. Ущерб масштабируется таким образом, чтобы он был похож на повреждение скаутов
- Броня: 25%
- Способность: 50% шанс уклониться от входящей атаки
Битва маг
- Жизнь: х5
- Повреждать: х2
- Броня: 50%. примечание: 10% от оборудования и 40% от классовой способности (так что у битва -мага всегда будет 40+% броня)
- Способность: в начале, стреляет в огненный шар, который касается 33% Повреждение соперника HP. Это не работает против магов или боевых магов
Берсеркер
- Жизнь: х4
- Повреждать: x2,5. примечание: Берсеркер использует 1 Оружие одной рукой (как воин) но имеет скрытый множитель, который делает его урон равным скауту
- Броня: 25%. примечание: Berserker использует Warrior Equip
- Способность: После атаки есть 50% шанс снова атаковать (может сделать это на неопределенный срок). примечание: Несмотря на формулировку, это то же самое, что и способность уклонения от скаутов, За исключением того, что он также работает против магов, Сделать Berserker действительно сильным для очистки подземелий
Демон Охотник
- Жизнь: х4
- Повреждать: x2,5
- Броня: 50%
- Способность: 44% шанс оживить с 90% HP. После каждого возрождения, шансы уменьшаются 2% и hp by 10% (1Сент -Возрождение, 44% шанс с 90% HP, 2nd Revive 42% с 80% HP, … ).
Друид
Друид есть 3 Животные образуют на выбор (который можно изменить вручную). Каждая форма изменит ваши способности и атрибуты.
Примечание: Тигр и медведя наносят наполовину ущерб от магов и бардов.
Орел
- Жизнь: х3
- Повреждать: X4,5*0,33 (1/3 ущерба мага)
- Броня: 10%
- Способность: 50% шанс выполнить атаку, которая имеет дело 500% повреждать. После каждого маха, шанс заглянуть 5%.
Медведь
- Жизнь: х5
- Повреждать: X4,5*0,4 (Подобно повреждению воина) + бонус
- Броня: 50%
- Способность: 20% шанс заблокировать входящую атаку и бонус к повреждению на основе отсутствующего HP %.
Тигр
- Жизнь: х4
- Повреждать: X4,5*0,56 (Подобно повреждению скаутов)
- Броня: 25%
- Способность: Начинается в Скрытый режим, с 35% шанс уклониться от входящих атак. После успешного переключения Dodge на Режим ярости, без шансов уклоняться от атак, но увеличил критические ущербы и шансы. После критического, переключиться обратно в скрытый режим и так далее.
БардБард может играть 3 разные инструменты (может измениться между ними вручную). Каждый инструмент обладает разными способностями, Но атрибуты всегда следующие:
- Жизнь: х2
- Повреждать: x4,5
- Броня: 25%
Различные инструменты хорошо объяснены на следующем скриншоте:
Какой бы инструмент вы собираетесь использовать, В бою Бард будет играть на мелодию каждый 4 раунды. Длина мелодии может пойти от 1 к 4 раунды в зависимости от его уровня (25% шанс на уровень 1, 50% шанс на уровень 2 и 25% шанс на уровень 3). Кон / Коэффициент int также оказывает влияние на длину мелодии (Если ваш мошенник >= 75% вашего int вы получите несколько бонусных раундов для мелодий, Так что важно сохранять мошенничество).
Сравнение списка уровней и классов
Прежде чем прыгнуть в список уровней, важно сделать несколько помещений.
Количество купленных грибов и знание игры оказывает большое влияние на производительность определенного персонажа, Таким образом, для того, чтобы Lierlist имел смысл, он должен основываться на тех же платных грибах и знаниях. Есть один основной фактор, который следует рассмотреть для ранжирования классов: волатильность.
Проще говоря, Волатильность класса может быть определена тем, как повезло, что он может победить сильнее противников.
Низкая волатильность выгодно против противников с более низкой статистикой (и оппозиция против оппонентов с более высокой статистикой). Это означает, что классы с высокой волатильностью будут иметь лучшую производительность подземелья, Таким образом, набирая больше уровней и статистики, чем классы с низкой волатильностью (помнить: Мы рассматриваем те же грибы, оплачиваемые).
примечание: Вот почему с учетом только PVP (И та же самая статистика) сравнить занятия недостаточно; С теми же грибами охотник за демонами будет прогрессировать намного быстрее, чем воин, и будет иметь преимущество в уровне и статистике..
S-ранк: Демон Охотник
Несбалансирован для честных матчей и действительно высокой волатильности, в настоящее время лучший универсал.
A-Rank: Берсеркер
Очень хорошее представление подземелья (В основном лучший разведчик, потому что его способность работает против магов). Немного страдает от Pvp против мага (получает двойной урон, Высокая волатильность делает его немного непоследовательным).
B-Rank: Погасить – Убийца
Хорошая производительность подземелья и консистенция OK в PVP.
C-Rank: Маг
Не очень хорошо как в подземельях, так и в PVP.
D-Rank: Воин – Битва маг
Их низкая волатильность была бы хорошей в PVP против противников с более низкой статистикой, Но их плохая производительность подземелья затрудняет (читать: дорогой) Чтобы получить это преимущество.
подлежит уточнению: Друид – Бард
Эти два класса находятся в ревизии, Таким образом, они будут добавлены в список уровней позже.
В настоящее время, У Барда действительно хорошее выступление подземелий, но страдает от берсеркеров в Pvp.
Druid, с другой стороны, имеет хорошие результаты подземелья в ранних играх, но потом страдает против подземелий с высоким содержанием HP.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Коктейли и Непоседа гид. Это руководство было первоначально создано и написано Мати. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.