Каждый макет карты для всех трех подземных зон в текущей версии. 12.0.2
Введение
Привет, Д-бой. Устали грабить Зону Легкого Сдерживания, используя неоптимальные и неэффективные маршруты добычи.? Надоело умирать от SCP, потому что не знаешь кратчайшего пути к выходу, который видел ранее.? Невозможно найти домофон, поскольку вы не знаете расположение каждого изогнутого коридора во входной зоне.?
Хорошо, тебе сегодня повезло, потому что ниже находится информация, которую вы ищете.
Основы
Начнем с основ того, что такое комната и планировка и как они работают., также несколько советов по навигации.
Вы можете представить каждую комнату в этой игре как “блокировать”. Макет — это набор блоков., это определяет их позиции, ротации и типы. Каждый тип блока имеет разные подтипы., которые различаются в зависимости от зоны, в которой вы находитесь. Даже если вы знаете структуру каждого макета, в матче, вы все еще не можете узнать положение какой-либо конкретной комнаты на карте, пока не увидите ее сами, за двумя основными исключениями. (Северные и южные контрольно-пропускные пункты и ячейки класса D)
Я пытаюсь сказать, что даже если раскладка одинакова в нескольких матчах, расположение интересующих комнат рандомизировано на одной карте. Запоминание макетов позволит вам ориентироваться на объекте с максимальной эффективностью., но не совсем оптимально из-за ГСЧ.
Навигация на самом деле теперь очень проста, даже если вы не запомнили макеты, просто выберите правую или левую стену, и следуй за ним, учитывая, что подавляющее большинство интересующих помещений расположены по периметру каждой зоны., обычно ты находишь то, что хочешь.
Также, сейчас в игре только два тупика, в отличие от предыдущих макетов, где они были распространены. Так что очень легко обойти часть карты, чтобы остановить SCP., и редко умрешь в погоне от захода в тупик.
Есть 6 типы блоков в этой игре: Константы, Прямые коридоры, Изогнутые Коридоры, Трехсторонние перекрестки, Четырехсторонние перекрестки и концы. И ниже, лежит каждый подтип по зонам.
Номера
Константы:
- Отродье класса D (CD01)
- Северный/Южный контрольно-пропускной пункт
Прямые коридоры:
ЛКЗ:
- Обычный коридор (HS0X)
- Шлюз [АЛ01/АЛ02]
- Ванная комната (WC00)
- Теплица (ВТ00)
ХКЗ:
- Обычный коридор
- Тесла Ворота
- Микро-HID-хранилище
- Шахта с боеголовкой «Альфа»
- Серверная комната
- Тестовая комната
- SCP-049 Камера содержания
НЕТ:
- Обычный коридор
- Боковой офис
- Кабина Офис
- Раздевалка
Изогнутые Коридоры:
ЛКЗ:
- Обычный изогнутый коридор (HCXX)
ХКЗ:
- Обычный изогнутый коридор
- Камера содержания SCP-939
НЕТ
- Обычный изогнутый коридор
- Интерком-комната
Трехсторонние перекрестки:
ЛКЗ и ЭЗ:
- Обычный трехсторонний перекресток (ITXX)
ХКЗ
- Обычный трехсторонний перекресток
- Тяжелый арсенал
Четырехсторонние перекрестки:
ЛКЗ, ХЦЗ и ЭЗ:
- Обычный четырехсторонний перекресток (IX0X)
Заканчивается
ЛКЗ
- Камера содержания SCP-914 (#914)
- Камера содержания SCP-173 (PT00)
- Камера содержания SCP-330 (TC01)
- Стеклянная комната (ГР18)
- Офис (ПК15)
- Оружейная палата (##00)
- Выход А/Б (EX-A/EX-B)
ХКЗ
- SCP-096 Камера содержания
- Камера содержания SCP-106
- SCP-079 Камера содержания
- Лифтовая система A/B
НЕТ
- Ворота А/Б
- Эвакуационное убежище
- Красная комната
- Разрушенный коридор
Легкая зона содержания (ЛКЗ)
Вы можете определить, в каком макете вы находитесь, основываясь на первой и второй комнатах, расположенных по прямой линии от места появления компакт-диска..
Одежда
Если после выхода из спавна, комната, в которой вы находитесь, является перекрестком четырехсторонних дорог, и код ниже предназначен для перекрестка с трехсторонним движением. (ITXX), ты в “Одежда” макет.
(Вы можете увидеть форму рубашки и двух ботинок.)
Табурет
Если после выхода из спавна, комната, в которой вы находитесь, является перекрестком трехстороннего движения, и код ниже предназначен для еще одного перекрестка с трехсторонним движением. (ITXX), ты в “Табурет” макет.
Мозг
Если в комнате прямо перед местом появления компакт-диска есть код изогнутого коридора. (HC0X), ты в “Мозг” макет.
Контроллер
Если в комнате прямо перед местом появления компакт-диска есть код прямого коридора. (HS0X), ты в “Контроллер” макет.
(Напоминает контроллер, если его повернуть 90 градусов против часовой стрелки)
Череп
Если в комнате прямо перед местом появления компакт-диска есть код для любого “конец” комната, ты в “Череп” макет.
Тяжелая зона содержания (ХКЗ)
Я хотел бы сказать тебе, читатель, простой и понятный способ узнать, в каком макете HCZ вы находитесь, очень плохо, я не знаю. Хэви просто запоминание.
Квадраты
Тетрис
Ладонь
Мандибулы
Схема
Входная зона (НЕТ)
Входная зона — еще одна зона, от которой многое зависит, и вам просто нужно запомнить каждый макет, чтобы быстро определить, в каком из них вы находитесь..
Прямоугольники
Я могу
л
(Напоминает перевернутую букву L.)
Сумочка
(В перевернутом виде напоминает сумочку. 90 градусов против часовой стрелки)
Сломанный
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. SCP: Секретная лаборатория гид. Это руководство было первоначально создано и написано EdgelordЖадность. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.