Ох круто, не так много гидов здесь, Итак, давайте попробуем повторно нанести мой 2 Лейн Обелиск выиграл. Я использовал ранние измельчения игры и поздний поиск, но это должно быть возможно без. (Попытается это после 3 Лейн выиграл)
Почему обелиски
Попробовав все башни, я влюбился в черные пирамиды, называемые Обелисками. Либо они просто мерцают на долю секунды и удаляют толпу из существования, либо они сломаны и какое -то время уходят (Значение недостаточно урона, джк). Быстрая оценка пожара с Mana Management - это крутой игровой процесс, Хотя скорость пожара, по -видимому, недостаточно быстро.
Расширение карты
2 Lanes работает лучше всего, если две стартовые основные полосы проходят параллельно на некоторое время и имеют немного места, чтобы разместить ваши башни. Идея, конечно, в том, что вы держите один относительно короткий, так что все ваши башни сначала взаимодействуют с этим, До прибытия мобов с второй полосы движения. Направление вашим башнями двойной дежур.
Пока Лейн 1 остается коротким и является последним, который вы завершили, позволяя бороться с толпами по маршруту 4 к 5 плитка, переулок 2 требуется много управления каждый раз, когда он разворачивается. Вы хотите определить, где толпы из нескольких приточных полос объединяются, и удлинить притоки таким образом, чтобы выделять мобов, чтобы они появлялись друг за другом, а не сразу все сразу. Это не только важно для частоты пожара, но также и управление мана, как обелиски голодны.
Вторичная цель - удлинить притоки, которые имеют возможность вернуться к вашим башням, позволяя им работать над толпами, прежде чем они достигнут вашего основного места защиты между 2 переулки. Вы надеетесь, что с обновлением диапазона одна из ваших обелисов между 2 Main Lanes также способны работать над притоками в качестве бокового концерта, в идеале тот, где приходит босс (Сделайте те, которые отступают самые длинные).
Цели
Посмотрев врагов в онлайн -вики, так как руководство Ingame Monster не перечисляет все, Вот самые высокие значения для разных типов волн:
Зелень:
800 HP
1500 Броня (баран)
Зомби:
5000 HP
2000 Броня
4000 Щит ==> Это означает, что сразу после первого босса у вас будут тяжелые щиты для работы.
Демоны:
7000 HP
12000 Броня
2000 Щит
Мозги:
10000 Здоровье
9000 Броня
12000 Щит
Поздняя игра очень тяжелая, поэтому вам придется сместиться в сторону обновления повреждения щита на раннем этапе и продолжать делать это до конца.
Что убило меня больше всего в конце игры, это последний босс и 10 Супер быстрые глаза, которые он и другие враги появляются, когда они пострадают или побеждены. The 10 Глаза, порожденные несколькими врагами, Таким образом, обелиски специализируются на работе с ними. Последний босс - это то, для чего я построил башню Lookout, и он всегда требует отключения приоритета огня. Не уверен, было ли слишком необходимо иметь другую башню только для этого.
Супер быстрые глаза, которые появляются от врагов:
1000 Здоровье
2000 Щит
Фортификация: -5 Базовый ущерб от всех атак
Башни
Ранняя игра может быть немного грубой, если вы не нарисуете Обелиски и Мана Сифоны. Измельчитель на 400 л.с. - хорошая ранняя игра ясно. Вы можете пропустить Ballistas вокруг недавно найденных коттеджей за пределами вашей первой плитки на некоторое время, прежде чем вы сможете себе позволить себе.
Первый обелиск сосредоточится на доспехах (Приоритет: Высшая броня). Как только вы выровняете его на 1250 Броня и 500 Здоровье это сделано. Это происходит довольно рано, но для остальной части игры вам нужно подготовиться к повреждению щита и эти надоедливые глаза.
Все остальные обелиски нацелены на сладкое место 2000 Щит и 1000 Ущерб для здоровья (Вероятно, немного больше здоровья. Хотя глаза имеют укрепление, которое заставляет их получать -5 Базовый урон, Но я предполагаю, что дополнительный ущерб для здоровья и/или кровотечение/сжигание/яд позаботится об этом перед следующим выстрелом). Вот когда они закончат, и вы можете разместить и выровнять следующее. Это происходит у множителей 21 на HP и 40 на щите. Вы хотите, чтобы они нанесли один удар в глаза и были совершенно сделаны с ним, позволяя им стрелять в следующий глаз, не имея чрезмерных ресурсов в большие повреждения на этой башне.
Экономика
Ballistas на коттеджах OFC. Бесплатная эко, мы всегда принимаем.
Однако петля могилы-мана испытывает серьезные проблемы со строительством Obelisk. Как будто большую часть времени твоей версии не нужны 90% вашей маны реген/бассейн, Но вы не можете использовать его в домах с привидениями, Поскольку бывают случаи, когда все ваши обелиски работают полный рабочий день, и вы не можете позволить себе, чтобы их все были закрыты. Все сводится к:
- Строить только дома с привидениями 2 или еще соседние могилы, следить за 3 мана банки за дом
- Получите все мана -сифоны и мана 2000 Мана
- Перед последним расширением для LVL 45 Brain Boss удаляет все дома с привидениями
Техники
- Все обновления обелиска (За исключением исследований монстров, я думаю)
- Особенно диапазон огромный, Особенно, если это позволяет им задействовать дополнительные полосы/притоков. Вполне возможно, что после ареала вам нужно инвестировать в ману, так как стрельба на дополнительных полосах может включить башни, которые раньше не работали, эта полоса, Ведущая к тому, что они опорожняют ваш бассейн на другой переулок и не оставили вас без маны, когда другой приток прибывает в вашу цитадель. Также возможно, что это приведет к тому, что вы переназначаете приоритеты башни от “Самый щит” к “Прогресс” Поскольку вы не хотите, чтобы они атаковали притоки, в то время как волна попадает в вашу цитадель.
- Где молча, Какой банк, Потенциально некоторые из дополнительных обновлений MANA, если это необходимо, при необходимости. Следите за тем, сколько снимают и насколько это устойчиво. Я получил 1 за убийство на уровне 45 который казался прямо в то время
- Более поздние шахты, как вы, вероятно, вступите во владение 20 повредить где -то на пути, вероятно, из короткой главной полосы движения
- Яд замедляет врагов, потенциально некоторые из последствий кровотечения/огня/крит, если ничего хорошего не появится
- Качество по количеству соответствует стилю игры, хотя я не занимался математикой
- Дома с привидениями, Сеанс, Не слишком важно, но иногда лучший выбор
- Не бери бандитизм, мы едим немного повреждения лица
Размещение и изменение целевых приоритетов
Все башни Obelisk должны покрыть 2 основные полосы, которые необходимо немного работать параллельно. Короткая полоса (нравиться 3-4 плитки бега параллельно с главной полосой) может доставить некоторые проблемы с людьми, достигающими цитадели на более поздних уровнях, но он попадает в подушку шахты. 38 Башня HP или около того.
Вы не хотите, чтобы обелиски были слишком близки, так как вы хотите избежать их сосредоточить ту же цель.
Обелиск доспехов будет “Большинство броней” как Target Prio, может быть “Отмечено” До этого, если вы пойдете на башню Lookout и вам нужно победить босса.
Щит Обелиски сложно:
- “Самый щит” Работает ранняя игра
- Если они покрывают другую полосу, которая появится позже, Прогресс может быть более важным.
- Для боссов вам может потребоваться переключить приоритет различных башен на “Большинство здоровья” (либо напрямую, либо через поиск “Отмечено”)
- Не забудьте сменить приоритет после победы над боссом, он может потерять вас за бег
- Последний босс должен быть занят рано с этим замедляющим ядовитым лучом. Мозг извернет много моб 5 плитки параллельных основных полос, чтобы ваша частота огня Obelisk могла управлять.
- Вы можете получить примерно 7 Обелиски, разместить мудро
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Разбойная башня гид. Это руководство было первоначально создано и написано Азарат. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.