Достаточно подробное руководство, в котором рассматривается множество тактик и идей о режиме Eclipse.. Это руководство предназначено в основном для освещения идей, специфичных для Eclipse., но я неизбежно потерплю неудачу в этом отношении.
Обзор руководства
Режим Eclipse довольно сложен?? Это один конкретный персонаж, который доставляет вам много горя?? Или ты просто находишь свои попытки непоследовательными, и ищете это преимущество, которое поможет улучшить общее качество ваших пробежек.? Несмотря ни на что, Я надеюсь, что вы сможете узнать хотя бы одну вещь из этого руководства..
На момент публикации этого, я завершу все 8 Затмить трудности на всех 11 выжившие. Если вы видите это до этого, значит я где-то облажался. Ну что ж.
Следует отметить, что я буду делать все свои скриншоты на сложности «Дождь», где это применимо., просто потому, что так мне будет легче. Еще следует отметить, что я редактировал много текста в игре по глупым эстетическим соображениям., так что если что-то выглядит глупо, вот почему. Помимо этого, игра полностью не модифицирована; эти стратегии предназначены для совершенно ванильной игры.
Это руководство предназначено для достаточно опытных игроков в игре.. Помимо механики, специфичной для Eclipse, Я не буду тратить время на объяснение деталей самой игры.. Если я упомяну укелеле, и вы хоть убей запомните, что она делает, то это руководство может выйти за рамки ваших целей. Но здесь вы можете судить по своему усмотрению.; я не твой отец.
Обзор затмения
Для непосвященных, Затмение — это серия чисто вредных модификаторов, которые суммируются с сложностью Муссона с каждой победой., до максимума 8. Я буду называть эти модификаторы от E1 до E8., для краткости. Модификаторы следующие:
Сейчас, давайте пройдемся по ним и посмотрим, как они повлияют на игру, и, следовательно, ваш стиль игры, в отношении участия в контригре против них:
Е1: Начальное здоровье союзника -50%
Этот модификатор уменьшает ваше текущее здоровье вдвое в начале каждого этапа.. Себе, этот эффект сам по себе мало что дает, но, возможно, стоит иметь это в виду для последующих запусков., поскольку вы можете даже не достичь максимального уровня здоровья на сцене. 1 если у вас нет лечения на Е5+(половина исцеления).
Этот модификатор делает небольшой упор на лечебные предметы на сцене. 1. Поскольку щиты восстанавливаются сразу после начала этапа., это также приносит пользу Генератору Личного Щита и Трансцендентности.. Этот модификатор снижает эффективность многих предметов, сосредоточенных вокруг ваших союзников., поскольку у любого завербованного союзника будет только половина его здоровья, включая подбор дронов.
Для выживших, этот модификатор действует на них всех примерно одинаково, кроме РЕКСА, которого это вообще не волнует, и инженер, который будет плакать, когда его турели появляются с половиной здоровья, пока Шумный грибок не будет получен(предполагая стационарные турели), где он тоже тут же посмеется над этим модификатором.
Е2: Телепорт Радиус -50%
Этот модификатор применяется к любому событию телепорта., включая Поля Пустоты и Начало. Если вы вообще никогда не играли в это, эффект более радикальный, чем вы могли ожидать. Не вдаваясь слишком много в математику, сокращение радиуса вдвое уменьшает объем сферических телепортов в раз. 8, это очень важно:
Этот эффект на самом деле не меняет то, как вам следует выбирать предметы.; это больше сводится к выполнению самих событий телепорта. Хотя из-за этого играть с Фокусированной конвергенцией гораздо сложнее., а также Светящийся метеорит, если кого-то это действительно волнует.
Что касается выживших, этот модификатор определенно влияет на некоторых более резко, чем на других. Из-за этого модификатора персонажи, которые полагаются на свою чрезвычайную мобильность, могут испытывать клаустрофобию.. Выжившим в ближнем бою также может быть сложно обойти этот модификатор., поскольку большинство боссов будут появляться немного за пределами радиуса телепорта и не будут особенно склонны присоединяться к вам в зоне вечеринки.. Окончательно, Artificer будет покидать радиус телепорта каждый раз, когда использует Ion Surge., так что вам придется сознательно регулировать ее высоту, или смириться с потерей времени при зарядке телепорта. С другой стороны, выжившие, которые смогут стоять на своем, будут меньше волноваться об этом модификаторе.
Е3: Урон от падения союзника +100%, смертельный
Этот модификатор действует как Артефакт хрупкости., за исключением того, что это неудобно больше не распространяется на врагов. Так что падение со сцены при вполне обычных обстоятельствах — это смертный приговор..
Что касается предметов, этот модификатор оказывает большое влияние на те, которые полезны. Очевидную важность имеют H3AD-5T v2 и Transcendence., что делает повреждение от падения не проблемой. Перья Hopoo Feathers также обновили применимость.. Для некоторых выживших, Strides of Heresy — очень хороший предмет., давая любому выжившему возможность сократить урон от падения. Меньшее значение для этой цели имеет вулканическое яйцо., Млечная куколка, и трудные времена, поскольку они предлагают потенциально противоречивые способы избежать повреждений при падении..
Что касается выживших, в первую очередь, Загрузчик вообще не заботится об этом модификаторе. Если не считать твоего глупого Жука-стража, который совершил самоубийство, спрыгнув со скал., Сама заряжающая не получает урона от падения, поэтому она не заметит этот модификатор. Персонажи с вспомогательными навыками, которые предотвращают падение, также не испытывают особых проблем с этим модификатором.. Окончательно, Ремесленница может справиться со всеми своими проблемами, используя свой реактивный ранец., что совершенно потрясающе. Напротив, персонажи с плохим контролем по вертикали сильно страдают из-за этого модификатора, как капитан.
Е4: Скорость врага +40%
Этот модификатор в большинстве случаев не является очень опасным модификатором., но об этом стоит помнить при борьбе с опасными врагами, которые к тому же мобильны, как Старший Лемуриец. Общий, это может быть единственный модификатор, который вы могли бы посчитать полезным, по причинам, которые я отмечу позже.
Этот модификатор делает предметы, повышающие вашу мобильность, более полезными., чтобы держаться на расстоянии от врагов. Это также делает предметы, увеличивающие урон, более полезными., чтобы врагов можно было убить до того, как они смогут слишком много передвигаться.
О выживших, этот модификатор влияет на выживших, которым приходится целиться и/или вести свою цель, например, РЕКС или Мастер, а также выжившие, которым приходится держаться на расстоянии, как Охотница. Выжившие с властным стилем игры, такие как «Погрузчик» или «Наемник», будут меньше волноваться об этом модификаторе..
Е5: Исцеление союзников -50%
Этот модификатор также довольно понятен.: любое входящее исцеление из любого источника уменьшается вдвое. Я нашел этот модификатор самым неожиданно опасным из восьми.; это требует, чтобы вы играли с меньшим количеством недостатков.
Для предметов, этот модификатор оказывает огромное влияние на любой предмет, связанный с лечением., включая Вариант Н'Куханы и Эгиду. Вместо, он уделяет больше внимания альтернативным способам выживания, как щиты или уклонение. Стойка для омоложения также станет приятным сюрпризом, если вы еще не приобрели Трансцендентность..
Для выживших, любому выжившему, который быстро справляется с угрозами, будет легче приспособиться к этому модификатору.. Альтернативно, выжившие, которые полагаются на свое исцеление или затянули бои, пострадают сильнее от E5..
Е6: Вражеское золото -20%
Этот модификатор влияет только на прямое выпадение золота с врагов.. Обычно это замедляет ваш игровой процесс., и действует больше похоже на общее усиление силы врага по сравнению с вашим.
Для предметов, это сделает Том Гора более полезным, а также Defiant Gouge. Что еще более важно, это делает сценические объекты, такие как Святилища битвы и Крови, более полезными., и даже Бочки тоже.
Выжившие страдают одинаково, кроме капитана, кого меньше волнует, установлены ли у него хакерские маяки.
E7: Время восстановления врагов -50%
Может быть сложно предсказать, какие враги получат максимальную выгоду от этого модификатора., поскольку кулдауны противника не являются общедоступной информацией. Некоторые враги будут значительно опаснее на E7+., в то время как другие будут казаться идентичными. Следует отметить, что большинство боссов, которые часто имеют высокоопасные приемы с длительным временем восстановления.
Е8: Союзники получают постоянный урон
Это означает, что персонажи будут получать снижение своего максимального здоровья каждый раз, когда они получают удар, составляющий достаточно большой процент от их HP.. Формула, которая управляет этим, 40 Урон/Макс.Здоровье, округлено вниз(спасибо вики). Это означает, что достаточно малые источники ущерба, по сравнению с максимальным здоровьем выжившего, не принесет никакого постоянного ущерба. Все постоянные повреждения удаляются при переходе на новый этап..
Этот модификатор побуждает игрока задуматься о снижении урона.. Repulsion Armor Plate — находка для E8.; у тебя не может быть слишком много по многим причинам. Стейк и настой бизона также немного полезнее на ранних этапах.; Увеличение максимального HP немного уменьшит количество наносимого постоянного урона.. В этом духе, Трансцендентность также помогает, поскольку это увеличивает ваше максимальное здоровье. Лучший друг Дио также оживит вас с максимальным запасом здоровья..
Выживших, которые являются танкистыми или мобильными, это будет волновать меньше.. С другой стороны, выжившие, которые принимают случайный урон и лечатся благодаря этому модификатору, сильно пострадают от этого модификатора.. REX примечателен тем, что ему приходится учитывать решительные меры противодействия, чтобы превзойти этот модификатор.; навыки самоповреждения нанесут необратимый урон. Несколько связано, Святилища Крови также стали практически непригодными для использования по сравнению с тем, что было раньше..
Общие советы
Существует множество способов улучшить игровой процесс, не связанных с каким-либо конкретным выжившим.. Многие из этих вещей вы, вероятно, уже практиковали на более низких уровнях сложности.. Я не буду подробно останавливаться на этих вещах; Я уверен, что существует достаточно видео-руководств по общим вопросам.. Но я хотел бы бросить шляпу на ринге на тему скорости., поскольку это, пожалуй, самая обсуждаемая тема в сообществе. Как быстро вам следует проходить уровень? В каких ситуациях следует остановиться на предметах? Хорошо, давайте рассмотрим пару ситуаций:
Первый, представьте, что вы гипероптимизируете скорость. Вы находите телепорт и активируете его внутри. 30 секунды. Ты победил босса, получить предмет, и, возможно, подобрать предмет в радиусе действия телепорта. Вы покидаете сцену 1 в 2.5 минуты, с 2 предметы. Таким образом, вы примерно так же сильны, как и тогда, когда у вас не было предметов., но уровень врагов значительно повысился из-за скачка их уровня на процент между этапами. Вы в лучшей ситуации, чем были раньше?? Вероятно, нет.
Альтернативно, допустим, вы прочесываете первый этап, и потратил 40 минут на поиск скрытых сундуков(держу пари, ты забыл, что они существуют). Вы покидаете сцену 1 с 11 предметы в твоем кармане. Ты совсем облажался? Абсолютно. Так какой правильный ответ? Хорошо, конечно, это должно быть где-то посередине.
Поэтому, по моему мнению, то, к чему вам следует стремиться, это эффективность. Следите за количеством предметов, которые у вас есть, и количество этапов, которые вы прошли, по крайней мере для первых двух. Если вы потратите 7 минут на первом этапе и имеют 11 предметы, ты в очень хорошем месте. Если вы потратите 4 минут на первом этапе и имеют только 1 элемент, у тебя дела идут плохо. Пока вы приобретаете предметы по достойной цене, у тебя все хорошо.
Эффективное получение предметов увеличит вашу силу быстрее, чем время поможет врагам.. После всего, должно быть, это правда. В противном случае, не имеет значения, что ты сделал, в конечном итоге вы будете подавлены огневой мощью противника. Самые сильные серии также создают наиболее мощную синергию.. Это происходит чаще, когда у вас больший пул предметов.. Вы не только можете получить кучу вещей, которые хорошо масштабируются вместе, но у вас также есть много материала для 3D-принтеров, если вы найдете принтер для очков Lens-Maker’s Glasses., например, поэтому любой предмет, который хорошо работает в сложенном виде, будет потреблять много энергии при использовании принтеров..
Что касается эффективности, Я отрываюсь от общего “получить деньги, покупать предметы, убить босса” цикл в сцене 5. Обычно, предметы на сцене 5 не такой большой скачок мощности(даже если их много), потому что у тебя уже есть куча. Вместо этого я немедленно активирую телепорт и покупаю вещи после(Я стремлюсь к $8000 это E6+). Скачок мощности на сцене 5 обычно получается в результате утилизации и печати, что вы также можете сделать после без опасности.
ЛУННЫЕ МАГАЗИНЫ
Если вы думали о модификаторах, вы можете заметить, что один элемент появляется довольно часто: трансцендентность. Он в одиночку противостоит E1., Е3, и Е5, а также немного помог с E8. Это также в основном делает недействительными лечебные предметы., так что их можно превратить в лом с большой пользой.. Так что в целом, вы захотите сделать Базар своим приоритетом, если только для трансцендентности. Но есть также предметы, определяющие билд, такие как Чистота или котлы.. Возьмите за привычку посещать базар хотя бы один раз за забег., даже если это означает, что тебе придется…” законно приобрести” несколько миллиардов лунных монет.
ЛУНА СДЕЛАНА ИЗ СЫРА
Конкретно, есть несколько нестандартных стратегий, связанных с финальным этапом и битвой с Митриксом, которые могут значительно повысить ваш успех.. Первый – это полный отказ от столбов.. Существуют методы, специфичные для персонажей, которые можно использовать, чтобы пропустить эти, но есть и общие, которым может воспользоваться любой персонаж. Наиболее очевидным является оборудование, так что вы познакомитесь с этими ребятами прямо здесь:
Во-первых, это Млечная куколка.. Вероятно, это худший из трех общих вариантов., но это не без достоинств. Чтобы воспользоваться преимуществами, не требуется каких-либо особых навыков или знаний., это позволяет вам пролететь над атакой ветряной мельницы Митрикса, и это упрощает escape-последовательность(зона телепорта здесь представляет собой бесконечный цилиндр, поэтому, как только вы активируете обратный отсчет, чтобы начать, ты можешь летать так высоко, как захочешь).
Далее идет вулканическое яйцо.. Это средний из трёх вариантов по полезности.. Это позволяет вам наносить им урон., что полезно на ранних этапах…иногда. К сожалению, обычно требуется топливный элемент, чтобы пропустить столбы.(и если вы подберете Жест утопленника, чтобы использовать его, ты буквально троллишь). Но самое главное, это позволяет вам клип за пределами арены босса, который будет изложен чуть позже.
Окончательно, Эксцентричная ваза. Это мое любимое оборудование, которое можно увидеть при запуске Eclipse.. Позволяет безоговорочно пропустить финальный этап, клип за пределами арены финального босса, и если у вас есть топливный элемент, вы даже можете промчаться по сцене, чтобы осмотреть котлы, не теряя при этом много времени., если у вас есть лом и все такое.
йо, ЗАКРЕПИТЕ ЭТО
Как и обещал, запретное знание. Имейте в виду, что это почти наверняка непреднамеренное поведение., поэтому эти знания со временем могут устареть. Но пока железо горячо, я ударю его.
Сначала вулканическое яйцо. Используя изображения ниже, укажите в указанном направлении в указанном месте ниже(эта стратегия определенно работает в этом конкретном месте; Я не проверял, работает ли это на других арках.:
Как только вы взорвете оборудование, ты должен упасть со сцены. Имейте в виду, что на E3+, падение будет фатальным, поэтому обязательно предусмотрите какую-нибудь защиту от падения.
С эксцентричной вазой, как только ты пройдешь на арену, постарайся не пройти мимо стены. Снаружи, сделайте туннель, идущий изнутри наружу, вот так:
Затем, ворваться, начать бой, а затем используйте туннель назад, чтобы покинуть арену.
В любом случае, как только ты покинешь арену, вы можете выстрелить в Митрикса, и у него не будет большого выбора. Если какая-нибудь из Лунных Химер прижатся к стене, как ребенок в аквариуме, они могут выстрелить мимо стены и поразить тебя, так что будь осторожен. Митрикс также может поразить вас атакой ветряной мельницы.. Если вам нужно уверенно увернуться от ветряной мельницы, если хотите, вы можете использовать вулканическое яйцо, чтобы подняться над сценой.. Имейте в виду, что персонажи ближнего боя не смогут эффективно использовать эти стратегии, если вы не получите «Видения ереси»..
НА ЛУНУ
Одна относительно известная информация для энтузиастов Eclipse заключается в том, что Mithrix довольно быстр на E4+.. Слишком быстро. С некоторыми неортодоксальными путями, ты можешь обманом заставить его спрыгнуть с пандуса. Если все сделано правильно, он полетит так высоко, что возьмет 10-20% его здоровья при падении. Вот где вам следует прыгать или двигаться, в зависимости от того, есть ли у вас перо Хопу или нет.. Сделайте несколько попыток, чтобы привыкнуть к таймингу.; этому довольно легкому трюку научиться, и имеет большие последствия для всех выживших:
On E7+, он будет ветряную мельницу в центре сцены, так после ветряной мельницы, он будет достаточно далеко от рампы, чтобы набрать достаточную скорость и стартовать с нее., так что ты можешь обмануть его и в этом случае. Имейте в виду, что если у вас есть Chronobauble или какой-либо другой источник медленного, вам захочется намеренно не атаковать Митрикса, пока он бежит на вас, иначе у него не будет необходимой скорости, чтобы навредить себе.
коммандос
Общая сложность: 8/10
Коммандос — всесторонний выживший, сосать почти все одинаково.
Шутки в сторону, он использует большинство предметов лучше, чем большинство других выживших, но его набор оставляет желать лучшего для быстрого устранения угроз. Это может привести к тому, что вы легко запутаетесь, приводит к потере времени, просто пытаясь преодолеть HP врага, а не уничтожать некоторых врагов, захватить немного добычи, удерживая зону телепорта, а затем двигаемся дальше. Это становится особенно актуально на E8.. Я постарался исправить эту ситуацию, насколько это возможно, выбрав комплект, который достаточно стабильно наносит взрывной урон.:
Для вторичного, Я предпочитаю Phase Blast для быстрого уничтожения чего-либо в упор.. Помогает быстро расправиться с големами на первом этапе., например, в то время как масштабирование Phase Round немного неудобно работать, и на самом деле не будет генерировать какие-либо значительно большие числа независимо от того,, если только вы не выстраиваете кучу врагов в очередь, как ряд арбузов. Однако, для него несколько тривиально достичь 400% порог урона для Bands, так что если вам нужна поддержка группы, рассмотрите возможность участия в фазовом раунде. Что касается полезного навыка, «Тактическое скольжение» в целом лучше, чем «Тактическое погружение».. Вы должны быть осторожны при использовании его в бою, если хотите более высокую скорость., поскольку использование его в воздухе не так уж и полезно для уклонения от большинства атак.. Но имея возможность набрать немного дополнительной высоты, а также иметь возможность стрелять во время него, позволяет сделать это в целом более универсальным навыком. Для специального, Должен признаться, я никогда не пробовал осколочные гранаты.. Я вообще плохо умею целиться в такие вещи, и я очень ценю оглушение от «Подавляющего огня», особенно против Старших Лемурийцев; проклятие моего существования. 700% Хотя в теории осколочные гранаты кажутся довольно хорошими; Я не удивлюсь, если это вообще лучший вариант., несмотря на мои колебания. Используйте любое специальное предложение, которое вы предпочитаете.. Обратите внимание: если вы выберете именно то снаряжение, которое у меня есть,, у вас не будет встроенной поддержки Band. Рассмотрите возможность выделения слота оборудования для аккумулятора Preon., Королевский конденсатор, или тому подобное, или стремитесь к крючкам ереси, или особенно Сущность Ереси, чтобы пройти 400% порог урона для Bands.
Что касается модификаторов Eclipse, ни один из них не выделяется как особенно разрушительный или незабываемый, за исключением Е8. Коммандос застревает в длительных столкновениях, особенно если у вас не хватает набора предметов для работы. Это означает, что урон от чипов против вашего максимального запаса здоровья в конечном итоге окажет заметное влияние на то, насколько вам придется защищаться, чтобы не умереть.. Остальные проблемы, с которыми сталкивается Коммандос, обычно возникают из-за его естественных слабостей.; его сила в том, что он сравнительно хорошо справляется с модификаторами Затмения..
В связи с этим, Коммандос может создавать предметы так же, как вы обычно строите его для других трудностей.. Кровотечение по-прежнему невероятно, если сравнять с землей боссов и особо опасных элитных игроков.. Критические удары в сочетании с некоторыми инстинктами хищника также могут быстро увеличить урон., особенно с благоприятным легендарным персонажем, таким как Сокрушительное правосудие или Сверкающий чудовище.. Объедините эти вещи, возможно, с одной-двумя укулеле, и Коммандос становится неудержимым. Рассмотрите возможность использования Transcendence для борьбы с E3, и позже E5, где Кос Жнеца может оказаться недостаточно для преодоления наносимого урона.
коммандос, быть таким же простым, как и он, на самом деле не имеет никаких идей, специфичных для Eclipse, которые я нашел.
Охотница
Относительная сложность: 9/10
Я не знаю, могу ли я просто оторваться от Охотницы, или если она довольно сильно страдает от Затмения, но я обнаружил, что ее повреждений несколько недостает, и ее способность уклоняться не вполне компенсирует это. Вот загрузка, которую я использовал:
Я чувствую, что эта загрузка - это что-то вроде броска; Стрейф гораздо более надежен в условиях более короткой игры, чем Шквал.; просто нечасто удается получить достаточное количество критического удара, чтобы позволить Шквалу затмить Стрейф.. Phase Blink незаменим в бою из-за небольших затрат на мобильность во время исследования., а урон Баллисты слишком велик, чтобы отказаться от AoE, который на самом деле не нужен Охотнице, и медленного эффекта, который не очень важен..
Трудно дать совет Охотнице., так как по замыслу она что-то вроде разностороннего персонажа. По поводу модификаторов, Е3 причиняет ей меньше вреда, чем в среднем, поскольку повреждения от падения обычно ее не беспокоят. Е4 ей очень больно, удивительно, поскольку ей будет труднее поддерживать правильное расстояние до определенных целей с высокой степенью угрозы., как Старшие Лемурийцы и Медные Устройства. Е7 тоже ее немного ранит, так как ей придется уклоняться от большего количества атак одновременно. Окончательно, E8 заставляет игрока быть более осознанным в своей игре., поскольку она полностью полагается на свою способность уклоняться, чтобы смягчить урон.; ее невероятно низкий уровень здоровья означает, что практически любой урон приведет к постоянной потере здоровья..
Для строительных решений, Затмение на самом деле не меняет того, к чему она может стремиться.. Один из примечательных вариантов — приобрести Чистоту, чтобы иметь возможность использовать ее служебные навыки практически в любое время.. Оттуда, вам следует сосредоточиться на приобретении браслетов Кьяро и Рунальда и выполнять большую часть тяжелой работы с ее специальной баллистой.. Чистота также позволяет вам пропускать столбы с помощью вулканического яйца даже без топливного элемента.. Просто начните с вулканического яйца отсюда., над ареной, на которой находятся Столпы Крови:
А потом, когда яйцо закончится, срыв с комбинацией миганий, и зависать максимальное время с Баллистой, пока не закончится время восстановления Яйца., так как это довольно короткое время восстановления. Затем вы можете использовать яйцо, чтобы забраться на ветки дерева., и используйте аналогичную тактику, чтобы оттуда достичь вершины.
К сожалению, У меня нет хитрых трюков для Охотницы..
Бандит
Относительная сложность: 2/10
В отличие от Охотницы, Бандит оказался намного проще, чем я ожидал. У Bandit так много хороших вариантов навыков и вариантов сборки., и довольно элегантно управляет модификаторами Eclipse. Вот загрузка, которую я использовал:
Я никогда не использовал Bandit’s Blast.; Я считаю, что дробовик Burst лучше подходит для того, для чего я использую его основное оружие.; Если я хочу достаточно сильно поразить цель на большом расстоянии, Я бы использовал Desperado. Ружье, с другой стороны, очень быстро уничтожает цели ближнего радиуса действия, включая боссов, и очень хорошо сочетается с Косой Жнеца или Расколотой Селезенкой., например. Подозреваю, что выбираю неправильный вариант, выбирая Зубчатую заточку в качестве второстепенного персонажа Бандита., но я думаю, что это круче с эстетической точки зрения, и это, без сомнения, наименее важная часть его комплекта, настолько, что в большинстве случаев я не использую его чаще одного раза за сцену. Окончательно, Я считаю, что Desperado намного лучше, чем Lights Out., поскольку время восстановления Бандита в любом случае короткое, и Lights Out имеет антисинергию или избыточность со многими предметами., например, патронташ, мозговые стебли, Чистота, и другие. Desperado также упрощает работу с боссами, с просто подавляющей силой для первого 2 этапы, или 4 если у тебя будет хотя бы одна группа.
Что касается модификаторов Eclipse, E2 меньше влияет на Бандита, потому что он может очень быстро уничтожить босса., а затем выстоять против оставшихся врагов в основном тривиально. E3 также мало что делает против Bandit, поскольку его навык «Полезность» сродни двум дополнительным прыжкам с места в карьер.. E6, вероятно, ранит его больше, чем среднестатистического выжившего., потому что потеря некоторой силы по отношению к врагу из-за потери дохода в золоте означает, что он с большей вероятностью окажется на неправильной стороне забора, когда дело доходит до очень быстрого убийства врагов.. E8 также является более сложной задачей для Бандита, потому что ему сложнее смягчать урон..
Что касается предметов, Я имел тенденцию строить вокруг Отчаянного. Чистота — невероятный вариант, потому что цифры таковы, что каждое из них *вроде* позволяет вам стрелять в Отчаянный в два раза быстрее, до максимума 3. 2 Чистоты также достаточно, чтобы набрать высоту на последнем этапе, используя только навык Bandit’s Utility.(хотя это занимает некоторое время и требует строгого расчета времени). Если вы можете пропустить столбы таким образом, вы можете сохранить свой слот снаряжения для более сильного с точки зрения урона, такого как Королевский конденсатор., при желании. Brilliant Behemoth также является исключительным, потому что есть эксплойт, при котором любые враги, убитые взрывом, полученным Отчаянным, также дают жетоны складывания., позволяя группе врагов, сгруппированных вместе, принести несколько жетонов за один выстрел. (Это также, вероятно, непреднамеренное поведение, так что не удивляйтесь, если эта конкретная заметка в какой-то момент устареет).
Помимо этого, Ремешки, очевидно, являются чрезвычайно мощными предметами для Bandit., и Крючки Ереси — хороший вариант замены тусклого Вторичного уровня Бандита.. Также стоит рассмотреть Strides of Heresy., особенно если не хватает Трансцендентности, чтобы дать Бандиту действительно полезную возможность лечить и избегать урона.
Один трюк, если у игрока достаточно Чистоты, или другие подходящие предметы для сокращения времени восстановления., заключается в том, что Бандит может летать над атакой ветряной мельницы Митрикса.. Эта атака не достигает потолка., так что, если Бандит упирается в потолок, его нельзя ударить этим. Это также дает вам множество возможностей выстрелить Отчаянным в Митрикса., даже сзади для гарантированного критического удара, когда он сидячая утка. Примечательно, Бандит также хорошо справляется с финальной фазой Митрикса., поскольку он не может украсть ваши жетоны Desperado.
МУЛ-Т
Относительная сложность: 1/10
Восемь пробежек, восемь побед. MUL-T полностью разорен и не может сделать ничего плохого.. Он практически непобедим, и ему плевать на все, что встречается на его пути.. Его урон чрезвычайно силен, и у него достаточно силы, чтобы просто пробиваться сквозь любое сопротивление, пока они пытаются оставить на нем царапину. Я полагал, что из-за его низкой мобильности ему будет сложно победить Затмения., и я не могу вспомнить, когда в последний раз совершал такую грубую ошибку в суждении. Вот загрузка, которую я использовал:
Вдаваясь в это, Я ожидал, что порекомендую вам любой основной предмет, который вам будет удобен., поскольку у MUL-T довольно хороший набор возможностей для любого стиля игры. Но, учитывая чрезвычайное превосходство, которое дает эксплойт Rebar Puncher, Я должен вернуться к этому и настоять на том, чтобы вы хотя бы обдумали эту идею.. Для непосвященных, поскольку Хопу изменил арматуру на стрельбу в начале цикла, и заряжать после выстрела, в отличие от наоборот, вы можете пропустить зарядку с помощью Retool. Поэтому, если вы постоянно удерживаете нажатой клавиши «Арматурный стержень» и «Переоборудование инструмента»,, вы можете стрелять из арматуры гораздо чаще, чем предполагалось. Hopoo, похоже, предпринял попытку ослабить его с тех пор, как был обнаружен эксплойт., но любой источник увеличения скорости атаки вернет ее туда, где она была., примерно в два раза быстрее, чем сейчас, без предметов. Подозреваю, что в будущем это снова понерфят. Что касается выбора Retool, это требуется не только для эксплойта, но это также дает вам второй слот для оборудования. Это очень хорошо, потому что позволяет вам уйти со сцены с посредственным оборудованием., и у вас все еще есть слот для тяжелого предмета, такого как Королевский конденсатор..
Что касается модификаторов Eclipse, МУЛ-Т не любит E3…и это все. Его просто вообще не волнуют никакие другие модификаторы.. А так как его запас ХП довольно смешной, получение Трансцендентности делает его почти бессмертным, одновременно удаляя единственного Ахилла’ каблук, который у него есть.
Для предметов, МУЛ-Т захочет немедленно броситься к чему-либо, что постоянно увеличивает его скорость атаки.. Очевидный выбор — солдатский шприц., и это работает так же эффективно, как и следовало ожидать. Получение одного из них примерно удваивает ваш урон., так что это абсолютно приоритет номер один. Если игра отказывается предоставить вам один из этих, Боевое знамя также удивительно подходит для этой ситуации., возможно, впервые в истории RoR2, так как это позволяет вам легко очистить событие Teleporter. Ни один другой источник скорости атаки не является столь стабильным., если только вы не сможете получить абсурдное количество шансов критического удара в сочетании с Инстинктами хищника., или абсурдное количество использования оборудования в сочетании с боевым рогом или опусом Горага..
У MUL-T нет особых стратегий на Eclipse.. Они ему не нужны.
Инженер
Относительная сложность: 3/10
Кажется, инженер работает очень хорошо, или его замутят в первую очередь 4 секунды неблагоприятной встречи. Частично это связано с его в целом причудливым стилем игры., что может еще больше усугубиться в зависимости от того, какую нагрузку вы ему дадите. Так что без лишних слов, вот мой:
Для начала, Паучьи мины — довольно удачный выбор для меня, учитывая мой стиль игры, когда я просто бросаю их на врага и надеюсь, что они прилипнут к ним.. Обычно я не забываю заранее ставить мины., но я подозреваю, что даже если бы я это сделал, Паучьи мины, как правило, более выгодны только по своим характеристикам и контексту.. Утилита Engineer’s Bubble Shield — отличный вариант для Stage 5 в частности, где грибы имеют тенденцию потрошить ваши башни в 3.4 секунд каждый раз, когда вы устанавливаете их в том же часовом поясе, что и они, а также против Медных Устройств и Старших Лемурийцев, но я все еще считаю, что тепловые гарпуны слишком хороши, чтобы сдаваться, особенно на ранних стадиях. Это единственная возможность инженера по требованию позаботиться о летающих врагах., если только у тебя нет нескольких патронташей или чего-то в этом роде.. Что касается турелей, Я предпочитаю стационарные, но в пользу движущихся турелей определенно есть аргументы, особенно на Е3+.
Что касается модификаторов Eclipse, E1 на удивление эффективен против инженера, если только у вас нет способа быстро исцелиться или в этом вообще нет необходимости., поскольку его турели будут появляться с половиной здоровья и с меньшей вероятностью преодолеют непосредственную угрозу, прежде чем сломаются.. E2, как правило, менее эффективен, потому что инженер - домосед и в первую очередь любит охранять небольшую территорию. Однако E3 представляет угрозу для инженера., так как у него нет защиты от падения. Обычно, Трансцендентность – очевидный выбор, но если вы решите использовать стационарные турели, это делает стратегии Шумного Гриба совершенно неактуальными.. Рассмотрите возможность использования Transcendence, если вы используете движущиеся турели., или если вы не нашли шумного грибка на сцене 4 или около того, смотря как ты хочешь в это играть. Окончательно, E5 имеет значение для инженера., поскольку он один из немногих выживших, которые могут использовать стиль игры, основанный на исцелении..
Помимо очевидной синергии, связанной с исцелением, которая, вероятно, присутствует в каждом руководстве., Инженер — еще один выживший, которому вначале нравится лом.. И его мины, и его гарпуны, как правило, просто не способны убить наиболее распространенных врагов одним ударом., поэтому лом позволяет вам убивать их, не приканчивая их неуклюжими прыгающими гранатами.. Это также предотвращает случайное двойное нацеливание гарпунов на основных врагов., как будто первый убивает, второй перенаправит на что-то другое, в отличие от чрезмерного убийства обычного Жука или Лемурийца.
Инженер чрезвычайно причудлив в использовании различных стратегий, связанных с махинациями.. У него нет атаки с произвольной дальностью(рассмотрите Visions of Heresy, чтобы исправить это). Таким образом, если ты уйдешь с арены, затем, как только вы начнете фазу 2, фаза 3, или ваши турели умрут в фазе 3 из-за ветряных мельниц, затем Митрикс(или химеры) может потерять аггро, без тривиального способа атаковать их, чтобы они снова пришли за вами. В таких обстоятельствах, вы можете разместить турель через барьер арены, но будьте осторожны, чтобы не пройти через это самостоятельно. Это создаст действительную цель для приманки врагов.. Альтернативно, вы можете настроить метод выхода с арены во второй раз, чтобы снова привлечь врага.. Пока ты вне арены, на Е4+, как только вы привлечете внимание Митрикса, подумайте о том, чтобы разместить здесь свои турели:
Это примерно то место, где Митрикс спрыгнет с рампы и получит урон от падения, если пойдет за вашими турелями.. Альтернативно, если у вас нет возможности выбраться с арены, подумайте о том, чтобы разместить здесь свои турели:
В фазе 1, Митрикс никогда не сможет поразить турели на этом выступе., если Митрикс находится на уровне земли. Как только турели атакуют его беспрепятственно, вы можете подняться на платформу повыше, чтобы атаковать Митрикса самостоятельно.. В фазе 3, это все равно будет работать в некоторой степени, но столбы света, которые он создает своим молотом, можно разместить в месте, которое повредит все на этой части уступа., так что постарайтесь не проводить там слишком много времени. На несколько несвязанной ноте, Турели инженера имеют гораздо большую живучесть, если вы заряжаете столбы, если разместите их *поверх* самой колонны.. Это позволит держать их вне досягаемости луж смерти Лунных взрывчиков..
Ремесленник
Относительная сложность: 4/10
Мастер для меня странный персонаж., в котором я нашел ее попытки бороться больше на обычных этапах по сравнению с финальным боссом, тогда как обычно бывает наоборот. Вот комплектацию, которую я использовал для нее:
Для меня «Огненная стрела ремесленника» была предпочтительнее., из-за того, что он может убить Малые огоньки одним ударом на сцене. 1, что весьма важно для E8. Для ее вторичного, думаю оба варианта хороши, хотя я никогда не использовал Нано-копье. Я очень ценю вариант сферического урона от Нано-бомбы., и поскольку у нее есть только одна Полезность, У меня там уже есть ледяная казнь. За особый навык, Я не могу себе представить, как я возьму огнемет.. Я знаю, что некоторые люди клянутся этим, но я случайно отменил его, пробежав слишком много раз, и это не дает мне безоговорочно пропускать столбы. Ion Surge полностью для меня.
Что касается модификаторов, E2 — более серьезная проблема, на которую следует обратить внимание, поскольку Ion Surge выносит вас за пределы радиуса телепорта. К E4 тоже нужно привыкнуть, поскольку Artificer живет за счет дальних атак, которые действуют медленно. E8 представляет собой меньшую проблему, чем в среднем., однако, поскольку она может по своему желанию избегать целых ситуаций с помощью Ion Surge., что особенно заметно в борьбе с Митриксом.
Что касается ее комплектации, Ремесленник может безопасно избегать вещей, чтобы повысить скорость атаки., поскольку скорость атаки для нее относительно мало что дает, а также вещи, которые срабатывают при попадании, так как она бьет сравнительно редко. Конечно, нано-бомба, вызывающая срабатывание ракеты AtG, очевидно, будет разрушительной, но это достаточно редкое явление, поэтому надежные вещи, такие как Bands, обычно предпочтительнее.. С этой целью, Чистота может оказать приличное влияние на ее первичную и вторичную специализацию с небольшими потерями, если предметы будут выбраны тщательно.. Transcendence также является даже лучшим предметом, чем обычно, для Artificer., так как она может полностью выйти из боя по своему желанию, даже если она не получит такой большой выгоды от почти иммунитета к урону от падения.
У Artificer есть пара трюков в рукаве для финального этапа.. Очевидно, пропустить столбы с Ion Surge тривиально, но она также может пролететь над атакой ветряной мельницы Митрикса.. Это тоже очень общеизвестно, но Митрикс уязвим для ледяных казней от вторичного или вспомогательного навыка Ремесленника., так что вы можете игнорировать около трети здоровья Митрикса. Окончательно, пребывание над головой Митрикса постоянно предотвращает появление врагов. На Е4+, Митрикс также движется достаточно быстро, поэтому, если вы заряжаете нано-бомбу со скоростью спринта,, указывая как можно дальше вниз, обычно он приземляется рядом или на голове Митрикса., позволяя вам превзойти его, не покидая вершины 10% арены. Это означает, что на третьей фазе враги поддержки не появятся.. Просто старайтесь уклоняться от его атак иглами..
Наемник
Общая сложность: 2/10
Изначально я ожидал, что «Наемник» будет довольно сложной задачей., из-за того, что ни одна из моих ожидаемых дрянных тактик не сработала бы без использования «Видений ереси» или без использования «Режущих ветров», и даже это было бы в лучшем случае сомнительным подходом. К счастью, Наемник - абсолютный тупица, и его не особо волнуют такие вещи, как “вражеские атаки” или “хитбоксы.”
Я выбрал это снаряжение по нескольким причинам и нашел еще больше причин поддержать свой выбор во время пробежок в «Затмении». (Я вернусь к этому позже). Для одного, Rising Thunder может вызвать срабатывание Bands., который Вихрь не может. Мне не нравится необходимость постоянно делать повороты на 180 градусов и тому подобное с помощью Blinding Assault., так что «Сосредоточенная атака» намного проще на моем запястье и дает Наемнику более высокий навык нанесения урона по одной цели.. Я никогда не пробовал Slicing Winds, по общему признанию. Потрошение, кажется, лучше соответствует тому, что я хочу от Наемника..
Наемник — персонаж, который довольно хорошо игнорирует модификаторы Затмения.. E2 особенно раздражает, хотя, за то, что событие телепорта занимает больше времени, если босс оказывается странствующим бродягой, который решает зависнуть за пределами радиуса телепорта или что-то в этом роде. Также, если вы вырветесь за пределы радиуса телепорта с помощью одного из Наемников 67 навыки движения, это тоже время потеряно. Но кроме этого, Модификаторы Eclipse работают несколько плохо при попытке заблокировать iframe как источник защиты..
Для предметов, если вы обманываете Ньюта миллиардами фальшивых лунных монет, вы всегда можете получить от него несколько Чистоты, позволяя вам оставаться непобедимым, пока вы используете Потрошение против вещей. Помимо этого, Mercenary просто устроен так, что все может быть полезно.. Как таковой, в то время как защита от падения Transcendence менее преувеличена с точки зрения использования благодаря превосходному вертикальному контролю Mercenary., это по-прежнему сводит на нет необходимость в каких-либо лечебных предметах. Соедините это с вышеупомянутой Чистотой.(или нет), и в конечном итоге у вас останется много материала для 3D-принтера. Найдите хороший принтер Focus Crystal или Tri-Tip Dagger.(или что-то в этом роде), и вы можете складывать вещи в очень значительной степени, дает очень выраженный эффект.
Что касается специальных трюков, Наемнику они не так уж и нужны. И учитывая, что ему будет трудно каким-либо образом победить Митрикса., вы можете смело оставить более традиционное оборудование, такое как Королевский конденсатор или одноразовую ракетную установку.(который будет незаменим на заключительной фазе боя. У него даже есть встроенный двойной прыжок., чтобы E4+ Mithrix было легко обмануть. Как говорится, У наемника есть козырь в рукаве, в том, что он может пропускать столбы практически безоговорочно. Если начать отсюда:
тогда ты сможешь достичь вершины только благодаря его навыкам. Это зависит от вашей загрузки; это вышеупомянутая поддержка, которая подтвердила мой выбор навыков здесь. По общему признанию, Я никогда не проверял, сможет ли он обойтись без ничего., просто потому, что у меня уже, кстати, было достаточно мобильности, чтобы добираться туда при каждом забеге; достаточно даже одного резервного журнала или пера Хопу. Просто несколько советов: если у вас есть резервный журнал, сначала используйте свой вторичный, чтобы он не сидел на полной зарядке так часто. Если у вас восковой перепел, убедитесь, что вы совершаете свой врожденный второй прыжок во время спринта; он также получает от этого бонус, в отличие от прыжков, предоставляемых Пером Хопу. Окончательно, если у тебя есть перо гопу, используй свой бонусный прыжок последним, чтобы максимально увеличить расстояние, преодолеваемое вашими навыками, прежде чем прибегать к прыжку в воздухе, чтобы удержаться в воздухе. Чем больше таких предметов вы получите, тем менее важно разумно использовать ресурсы мобильности., хотя.
И в стороне, вы можете использовать аналогичные методы, чтобы держаться высоко над десантным кораблем при выходе из финального этапа., похоже на Ion Surge Artificer. Просто следите за тем, чтобы не выбежать за пределы радиуса действия., и иметь в виду какой-то план, когда вам неизбежно придется приземлиться; было бы ужасно умереть от падения урона после зарядки десантного корабля.
РЕКС
Относительная сложность: 10/10
Давайте внесем ясность: Мне вообще-то очень нравится играть в REX. РЕКС был моим первоначальным основным персонажем, прежде чем я начал расширяться и овладевать каждым персонажем.. Но Eclipse отлично справляется с задачей подавить REX на каждом шагу.. Если вы сможете победить E8 с помощью REX, вы можете найти победу любым персонажем. Для E1-E7, Я использовал эту загрузку:
Я признаю, что Директива REX: Дрель не совсем популярна среди второстепенных задач REX., но я обычно предпочитаю это. Но это не совсем то руководство, чтобы вести большие дебаты по этому поводу., так что если вы упорный Seed Barrage, своего рода человек, Действуй. Трудно оправдать принятие директивы REX: Разгон для полезного навыка или Директивы: Соберите урожай для получения специального навыка, хотя. Варианты, которые у меня есть здесь, в целом кажутся лучше. Для Е8, однако, Я переключился на все атаки РЕКСа, которые не наносят урон самому себе., так как потерять кучу максимального здоровья за одну из своих атак — это огромный штраф..
Что касается модификаторов, РЕКС, пожалуй, самый затронутый персонаж.. E3 труден для REX, с ему нужно сломать в два раза больше лодыжек у него нет хорошего навыка предотвращения падения. E4 имеет относительно большое значение, поскольку РЕКСу приходится вести свой основной выстрел, и у него могут возникнуть проблемы с поддержанием достаточного расстояния от мобильных врагов.. E5 очень больно, потому что РЕКС живет и умирает благодаря сильному исцелению.. E7 имеет большое значение, потому что существует больше атак, которые REX должен отразить.. И E8 является серьезной проблемой, потому что он заставляет вас выбирать, возможно, худший комплект REX в целом.. Хуже всего, Трансцендентность трудно продать, потому что она снижает дополнительную выживаемость, которую дает его основная чистка..
РЕКС может извлечь выгоду из любого предмета, который вы ему бросите., по меньшей мере. В зависимости от обстоятельств, вы даже можете начать делать такие вещи, как отказ от лечебных предметов для увеличения скорости атаки., поскольку РЕКС может жить за счет исцеления, предоставляемого только его комплектом. Для запуска Eclipse, Я имел тенденцию строить, чтобы воспользоваться своей вторичной атакой., такие вещи, как Leeching Seeds, Косы Жнеца, Шаттерсплинз, Трехконечные кинжалы, и это будет сильнее масштабироваться при повторных попаданиях вторичного. Если используется вторичный по умолчанию, вы можете предпочесть группы, а также более традиционные предметы при попадании, как ракеты AtG, Расплавленные перфораторы, и такое.
У REX есть уникальный способ обходить столбы.. Все, что ему нужно, это Hardlight Afterburner.. Использование всех трех зарядов вашей Утилиты одновременно после прыжка и направления прямо вниз даст огромную вертикальную мобильность.. Оттуда, вы можете использовать любые дополнительные заряды, которые выходят из перезарядки, для дополнительного импульса., или управлять. Имейте в виду, что если вы провалите этот маневр на E3+, ты, скорее всего, умрешь от падения. Возможно, вы захотите сделать это за пределами этого уровня сложности один раз, чтобы увидеть, как это делается..
У РЕКСА есть уникальная технология во время боя с Митриксом.. На Е4-7, вы можете использовать стандартный трюк, чтобы заставить Митрикса взлететь высоко в воздух.. Если вы можете предсказать, где он приземлится, и использовать там свой специальный удар по умолчанию., оно утянет его в землю на еще большей скорости, нанося еще больший урон от падения. Я думаю, что мой рекорд был о 1/3 его здоровья; чистый 40 000 повреждать. Это сложно снять, но неудача не имеет особых последствий, так что ты можешь попробовать. Альтернативно, это E6-(redundant on E7+), вы можете поймать Митрикса в центре сцены на его третьей фазе, чтобы он всегда атаковал ветряную мельницу в центре. Это имеет то преимущество, что он находится дальше, если вы предпочитаете уклоняться от атаки просто по счастливой случайности, находясь далеко., и на E4-6, это позволяет Митриксу находиться достаточно далеко, чтобы набрать достаточную скорость, чтобы прыгнуть слишком высоко и получить урон от падения. Только не стреляйте в него из основного оружия, когда он бежит к вам.; третий удар наносит Ослабление, что снижает скорость передвижения.
Погрузчик
Относительная сложность: 6/10
Я представляю, если бы я прошел через все «Затмение» с тем, что знаю сейчас., Я бы нашел это немного проще, чем это. Но поскольку Loader был моим первым персонажем в Eclipse, Я все еще выяснял, что сработало, а что нет. Мне тоже не нравится битва с Митриксом., которому загрузчику сложно справиться с выбранной мной загрузкой:
Неудивительно, что Шипастый кулак — мой любимый выбор в качестве второстепенного навыка.. Я также предпочитаю специальный вариант «Громовой удар» пилону, поскольку он наносит больше взрывного урона.. Использование пилона в качестве точки захвата также становится менее необходимым по мере того, как вы лучше знакомитесь с движением погрузчика.. Отсюда, Я выбираю Громовую рукавицу, потому что мне легче убивать группы врагов., хотя он страдает от отсутствия стратегии выхода против Митрикса.
Загрузчик достаточно хорошо управляет модификаторами Eclipse.. Как только босс умрет, она может стоять на своем в меньшем радиусе телепорта E2. E3 — это несобытие, и ни один из модификаторов не выделяется как особенно неприятный для Loader.
Для предметов, просто молись святым богам банды и все будет в порядке. Ломики тоже могут сослужить большую службу. Скоростью атаки можно пренебречь/обменять на другие вещи.. Другие вещи, которые постоянно увеличивают урон, такие как кристаллы фокусировки и очки создателя линз, также могут позволить Погрузчику легко преодолевать врагов.. Чистота — потенциально необычный выбор, но может быть весьма полезным, особенно в сочетании с другими сокращениями времени восстановления, такими как Голова Чужого или Hardlight Afterburner..
Погрузчику не требуется дополнительная поддержка, чтобы пропустить столбы., так что вы можете сохранить свой слот снаряжения для чего-то, что наносит урон.. Следует отметить Королевский конденсатор., Одноразовая ракетная установка, и «Прости меня, пожалуйста»(с правильными предметами), поскольку их можно использовать с потолка, чтобы атаковать Митрикса.. Достижение потолка на этапе 1 требуется некоторая поддержка предметов, но во многом это ненужно. Гораздо проще и полезнее делать это на этапе 3, где можно ухватиться за самый высокий столб, а затем ударьте кулаком и схватитесь вверх, чтобы достичь потолка.
Это важно, потому что Лоадер обладает уникальной технологией, которая позволяет ей схватить “невидимый” потолочный барьер над сценой Митрикса. Это позволяет вам безоговорочно уклоняться от всех атак Митрикса, за исключением нескольких случайных игл., изредка. Отсюда, все, что вам нужно сделать, это медленно и неуклонно снижать HP Митрикса., из-за того, что другие враги не появятся из-за вашего огромного роста. Если у вас нет соответствующего оборудования, вы все равно можете быстро сбежать к потолку, чтобы уклониться от атаки ветряной мельницы.. Оттуда, вы часто можете приблизиться и нанести урон Громовым ударом, а затем отступите, используя свой вторичный.
Едкий
Сложность: 2/10
Акрид — еще один персонаж, с которым, как мне казалось, будет довольно сложно справиться., но оказался на удивление эффективным. Я недооценил, насколько яд просто уничтожает цели с высокой угрозой., и противодействует некоторым наиболее неприятным механикам, таким как регенерация щита целей с перегрузкой.. Обычно ему нужны какие-то конкретные предметы для поддержки., поэтому я постарался подобрать его снаряжение так, чтобы использовать как можно больше:
Первый, Яд слишком силен, чтобы одолеть Скверну.. Акрид обычно не парится над целями с низкой угрозой, которые можно танковать.; он хочет избавиться от целей с более высоким приоритетом, от которых ему будет трудно увернуться, как каменные големы. Неспособность Яда убивать тоже не имеет большого значения.; это просто означает, что ему, возможно, придется использовать свое специальное умение еще раз, чтобы уничтожить группу.. Я выбрал Нейротоксин в качестве вторичного, а не Ravenous Bite.; Акрид довольно неуклюж в борьбе с воздушными угрозами., и это его лучший вариант справиться с ними, кроме, возможно, получения «Видений ереси».. Frenzied Leap вместо Caustic Leap — возможно, дело вкуса.; у первого есть поддержка Band, и является единственной частью комплекта Акрида, в которой он есть, не считая третьего удара по его громоздкому основному устройству., или против достаточно поврежденной цели с его альтернативным второстепенным, что обычно противоречит цели групп в первую очередь, поэтому я выбрал это вместо дополнительной гибкости движений, которая обычно присутствует в Caustic Leap..
Модификаторы Eclipse для Acrid не вызывают никаких происшествий.. Однако, E3 на удивление вреден, несмотря на способность Акрида нейтрализовать урон от падения с помощью своей Утилиты.. Если ударить им о стену под углом вниз, вы отмените полезный навык, наряду с защитой от падения, и нисходящая скорость, создаваемая утилитой, может привести к вашей смерти. Если у вас нет защиты от падения с предметов, постарайтесь осознавать, как именно вы используете свой служебный навык.. Е8 тоже теоретически проблема. Акриду очень трудно уклоняться от некоторых атак из-за его большого размера зоны поражения и общего отсутствия мобильности, за исключением его служебного навыка.. Помните о том, как вы приближаетесь и уничтожаете определенные общие цели, такие как жуки-стражи и каменные големы., и потренируйтесь побеждать их, не получая урона, на более низких уровнях сложности «Затмение»..
Что касается предметов, Акриду явно нужны вещи, которые помогут ему избавиться от групп угроз., как бензин или Блуждающие огоньки. Трансцендентность, снова, еще один предмет с высоким приоритетом, если вы хотите его использовать, но на этот раз по немного другой причине. Похоже на: Мастер, Акрид может взлетать высоко в воздух., с его полезностью. Если у вас достаточная скорость передвижения и вы сталкиваетесь с целями, которые в основном заземлены или со снарядами, от которых легко увернуться., взлет прямо вверх потенциально может быть безусловным способом избежать опасности для 9 секунды, позволяя вам полностью восстановить свои щиты. Acrid может сосредоточиться на предметах, которые облегчают такой игровой процесс., потому что большинство обычных вариантов дополнительного урона, таких как Солдатский шприц, Липкая бомба, и инстинкты хищника, например, не так полезны, если вы примете более стремительный стиль игры, основанный на уроне от яда..
Acrid в целом может пропускать столбы.; все, что ему нужно, это незначительная скорость передвижения(Я понятия не имею, сколько именно; есть много источников этого, и вы можете обойтись меньшими затратами, если владеете навыками прыжка Акрида.). Умение Акрида «Утилиты» покроет большую часть высоты., поэтому обычно вам нужно начать возле дерева и идти прямо вверх., вместо того, чтобы начинать с места, которое технически ближе к вершине, но в конечном итоге оказывается несколько далеко, а не намного ниже. Другое дело, что вам обычно нужно использовать прыжки в воздухе и тому подобное, чтобы остановить движение., а не пытаться набрать высоту вместе с ними. Остановиться легче, если вы взяли Caustic Leap., так как у него более короткое время восстановления, так что вам, как правило, понадобится меньшая скорость передвижения в целом с ним. Окончательно, остановка важна, потому что она позволяет Red Whip снова стать активным., поскольку Утилита Акрида получит выгоду от любой дополнительной скорости передвижения, которую дает Красный Кнут., но также потребляет бафф движения в процессе(что делает его единственным служебным навыком, который демонстрирует такое поведение., насколько я знаю), так что дополнительный прыжок с активным баффом «Красный кнут» может иметь решающее значение для того, чтобы подняться на дерево или не сделать этого и упасть насмерть..
Если вы выйдете за пределы арены Митрикса, используя яйцо или вазу, Акрид может выстрелить в Митрикса в центре арены, используя свой особый навык.; это может избавить вас от необходимости выходить на арену и снова выходить из нее на этапах. 3 и 4. Также, особенно, с достаточной скоростью движения, Акрид может приземлиться на выступ над ареной.:
Это позволяет ему безоговорочно уклоняться от атаки ветряной мельницы..
Капитан
Относительная сложность: 7/10
Капитан — это игра в жанре выживания, в которой вам действительно нужно быть осознанным, используя его сильные стороны., и исправлять свои слабости. Указанные сильные и слабые стороны также будут в некоторой степени зависеть от того, какое снаряжение вы используете.. Итак, начнем с этого:
Для начала: выбор полезного навыка. Вероятно, это был самый трудный выбор, который мне пришлось сделать в отношении снаряжения., по крайней мере, с моей точки зрения. Орбитальный зонд хорошо продуман, мощный, и вообще полезно. Diablo Strike гораздо более несбалансирован., и, таким образом, имеет гораздо более сильные преимущества, но и недостатки. По большей части это не то, что можно использовать в общем бою., вместо этого предпочитаю удалять боссов. Сюда также входит Mithrix. У меня была Diablo Strike для E1., прежде чем я поменял его на E2+, и мне удалось лишить Митрикса более половины здоровья в Фазе 3 одним ударом; невероятное благо, если приземлиться правильно. Diablo Strike также безоговорочно позволяет пропускать столбы.–нацелив его на себя(у него есть дружественный огонь). Однако, здесь есть некоторые предостережения. Единственный хоть сколько-нибудь разумный способ выжить — это One-Shot Protection.. Таким образом, если вас ударит что-нибудь до того, как приземлится Diablo Strike, ты убьешь себя. Также, если ты поднимешь себя слишком высоко, вы умрете от урона на E3+ даже при правильном запуске, если у вас нет какой-либо защиты от падения. И если вы не запустите достаточно высоко, ты не справишься, так ты там тоже умрешь. И на Е8, это также происходит за счет большого количества вашего максимального HP.. Всего, для меня было слишком много условных обозначений, чтобы оправдать его выбор. Однако, трудный выбор по-прежнему трудный выбор; оба варианта определенно оправданы, и если нанести Diablo Strike слишком приятно, обязательно попробуйте. Что касается маяков, Я считаю, что взлом маяков в целом является наиболее последовательным вариантом.. Лечебные маяки — это здорово., но учитывая преобладание Трансцендентности, они в целом не попадают в цель. Шокирующие маяки подходят для сцены 1, но не являются фантастическими во многих вещах. Маяки оборудования можно использовать., но, учитывая мое предпочтение определенного сомнительного снаряжения для прыжков через столбы, они там тоже промахиваются. Взлом Маяков позволит мне наконец отомстить всем дурацким Святилищам Случайности, которые меня предают.. Хотя, возможно, один Маяк Исцеления и один Маяк Взлома также были бы правдоподобны.; большинство моих смертей произошли до того, как я получил Трансцендентность.
Что касается модификаторов Eclipse, E3 снова стала большой; Капитан во многом является образцом персонажей, стремящихся к трансцендентности.; может похвастаться буквально нулевой защитой от падения; черта, присущая только инженеру, кто уклоняется от трансцендентности по определенным параметрам. E6 вообще не имеет большого значения для Капитана.; у него обычно есть деньги, которые можно вложить благодаря хакерским маякам. E8 — довольно большая проблема для Капитана., однако, поскольку он изо всех сил пытается смягчить ущерб от определенных источников, наиболее заметными из которых являются Малые Огоньки..
На случай, если это еще не стало очевидным, Первым и главным приоритетом является как можно раньше найти портал на Базар Между Временами., и обретение Трансцендентности, что касается предметов. Пока там, также, как правило, стоит попытаться получить Крючки ереси, заменить крайне посредственную второстепенную роль Капитана. В этот момент, оказывается, что многие разные предметы практически бесполезны или, скорее, не впечатляют.. Поэтому старайтесь чаще выбрасывать ненужные предметы., и ищите хорошие принтеры. Капитан активно использует сборки, связанные с кровотечением., и браслеты также отлично подходят для него, поскольку его навык полезности (любой из них) имеет заметную силу. Капитану также сложно быстро справиться с многочисленными угрозами., поэтому бензин и Блуждающие огоньки могут быть повышенным приоритетом. Капитан также плохо справляется с большим количеством Малых Огоньков.; если пластины отталкивающей брони еще не являются для вас высоким приоритетом, возможно, им следует быть особенно на капитане.
В качестве отступления, относительно использования своих сильных сторон, Хопу, возможно, удалось сделать Капитана мастером дронов.. Особенно на первом этапе, где эффект от дронов наиболее выражен, и в противном случае использовать Hacking Beacons относительно мало., подумайте о том, чтобы попытаться подобрать пару дронов. Удвоение или утроение эффекта врожденного красного предмета Капитана так же хорошо, как кажется., поверх дронов, отвлекающих агрессию от врагов, от которых Капитану обычно трудно увернуться.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Риск дождя 2 гид. Это руководство было первоначально создано и написано Сесил188. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.