✅ Источник проверен через Сообщество Steam
- Название патча: Интеграция Anomaly с остальной частью игры
- Дата выхода патча: апрель 18, 2024
Разработчик RimWorld выпустил новое обновление для игры в апреле 18, 2024. Вот новые вещи, которые вы должны увидеть или изменить в этом новом обновлении.. Эта информация была взята непосредственно из официального объявления в Steam.
Всем привет – Ты здесь.
Мы’я люблю тебя Аномалия истории! Пожалуйста, продолжайте в том же духе с дублированными младенцами., неуклюжие младенцы, и серый лабиринт детская драма. Это расширение творчески исследует новые возможности для RimWorld и’было невероятно приятно видеть людей, придумывающих в игре новые истории..
Подобные релизы собирают огромное количество отзывов., для нас всегда невероятно ценно понимать, как идет игра и чего хотят люди.. На этот раз, многие игроки заявили, что они’мне бы хотелось иметь возможность смешивать Аномалия больше контента в остальной части игры, поэтому она не кажется самодостаточной игрой, и больше похоже на что-то, что интегрируется в обычное прохождение.
Первоначально, у нас были Аномалия бросить вам тонну контента, ребята, потому что мы хотели быть уверены, что люди почувствуют все новое и увидят, как много всего там есть на самом деле.. Возможно, мы зашли слишком далеко – Аномалия содержит тонны контента, и слишком быстрое его раскрытие утомляло опыт. Это отлично подходит для определенного типа интенсивных тренировок., целенаправленное прохождение, но игра должна поддерживать и другие стили игры.
Сегодня’Обновление s касается этого с некоторыми ключевыми изменениями и новыми функциями.:
- Аномалия контент по умолчанию менее доминирует пока монолит активен. Ты’теперь я увижу больше инцидентов из базовой игры и других дополнений.
- Вы можете настроить, как Аномалия-сосредоточено, вы хотите, чтобы ваше прохождение было. В настройки игры мы добавили ползунки, позволяющие выбирать, сколько вы хотите. Аномалия ужасные события, чтобы доминировать в игре. Если хотите, чтобы был чистый ужас, когда монолит активен, ты можешь. Если вы хотите, чтобы ужас был легкой присыпкой поверх остального вашего RimWorld, ты можешь это сделать. Вы можете изменить эти настройки в любое время в меню параметров, открыв настройки рассказчика. (и это возможно в играх, запущенных в предыдущих версиях).
- Ты не’мне не нужно видеть каждую сущность при каждом прохождении. Мы сократили количество объектов, с которыми вам необходимо взаимодействовать, прежде чем продвигаться по монолиту.. Вы все еще можете подождать, чтобы увидеть каждую сущность, но это’теперь твой выбор. Это распространяет опыт дальше на большее количество прохождений., если ты выберешь.
- Мы обновили Аномалия сценарий для начала с тремя исследователями и гулем (с двух). При использовании этого сценария вы быстрее вникнете в суть игры..
Мы’мы также вносим другие текущие незначительные изменения – подробности см. в полном журнале изменений ниже..
Мы’мы все еще наблюдаем и обдумываем другие изменения, поэтому, пожалуйста, продолжайте рассказывать свои истории! И спасибо за ваши усилия по написанию полезного и насыщенного отзыва..
Если ты’хотел бы помочь протестировать или сообщить об ошибках, пожалуйста, присоединяйтесь к официальный Discord развития RimWorld.
Присоединяйтесь к нам на Reddit, чтобы обсудить обновление здесь.
Также, пожалуйста, не стесняйтесь обзор Аномалия в Steam! (Расширения не’не получаю много отзывов, так как там’в библиотеке Steam нет кнопки подсказки.)
Спасибо всем,
Тай
Журнал изменений
- Добавлены параметры рассказчика, позволяющие увеличить или уменьшить неактивное и активное присутствие аномальных событий..
- Уменьшено количество записей в кодексе сущностей, необходимое для уровня монолита. 3 от 17 -> 12.
- Значительно уменьшен шанс получить лидера фракции в результате пропуска похищения..
- Уменьшен шанс заражения металлическим ужасом, когда зараженный врач выполняет операцию..
- Черепа теперь могут быть съедены деревьями-предвестниками..
- Незначительные оптимизации для поиска еды.
- Добавлены проверки безопасности в RoofCollapserImmediate для предотвращения выхода за пределы..
- Уменьшите воспламеняемость ревенанта, чтобы предотвратить его упрощение в результате пожара..
- Увеличьте верхний предел продолжительности кровавого дождя как для инцидента, так и для психического ритуала..
- Добавлен отсутствующий конструктор по умолчанию в PawnRenderNode_Apparel..
- Добавлено несколько нулевых проверок для получения невидимых версий материалов..
- Предотвратить срабатывание квеста со странным сигналом, если монолит был разрушен..
- Убраны пробудившиеся трупы из редактора сценариев..
- Уточните, что гули, созданные в результате операции по вливанию гулей, не являются враждебными..
- Добавлены пользовательские описания к диагностируемым (скрытый) версии распада органов и разрушения разума, чтобы сделать их менее запутанными.
- Удалите минимальные точки угрозы для инцидентов с обелисками, чтобы можно было обнаруживать больше инцидентов с низким количеством очков колонии.. Увеличьте самый ранний день, когда они произойдут, чтобы компенсировать это..
- Обновите сценарий «Аномалия», чтобы начать с трех. (с двух) исследователи и гуль.
- Уточнить всплывающую подсказку о настройках угрозы аномалии.
- Скорректированы расчеты частоты угроз активного монолита, чтобы учесть 100% аномальные происшествия на всех активных уровнях при желании.
- Добавлен инструмент разработчика, позволяющий положить конец гипнозу ревенантов..
- Удаленный “Имитировать отсутствие владения X” опции, позволяющие запретить модам отключать расширения у пользователей’ игры.
- Уменьшено количество сущностей, необходимых для перехода на уровень бодрствующего монолита с 8 к 7 чтобы избежать мягкой блокировки в биомах ледникового покрова.
- Карманные карты засчитываются в богатство их родительской карты..
- У трупов теперь есть 6 Часовое окно, прежде чем они воскреснут в смертельной тьме.
- Улучшено выделение целей для команд мусоросжигателя и луча..
- Обновлен контент творческих наград игроков..
Исправления
- Исправить: Фракция культистов не генерируется со своей предустановленной идеологией в старых сохранениях..
- Исправить: Тренд, выбранный на драфте, лечит только одну травму.
- Исправить: Пешки могут телепортироваться в очень опасные комнаты лабиринта..
- Исправить: Ошибка при попытке отладки создания неестественного трупа.
- Исправить: Настроение «Незахороненный труп» не применяется, если он находится на складе..
- Исправить: Похитители достопримечательностей не будут атаковать колониальные роботы.
- Исправить: Шамблеры иногда застревают в восходящем состоянии..
- Исправить: Квест странного сигнала не заканчивается, если карта удалена.
- Исправить: Ревенантов можно изучать бесконечно, убивая их, а затем перенося их позвоночник на платформу..
- Исправить: Похитители не будут пытаться выкопать выход, если застрянут.
- Исправить: Количество членов идеологии не увеличивается после освобождения из тюрьмы до тех пор, пока не сохранится/перезагрузится..
- Исправить: Крэш пытается использовать психическую резню для побега сущности в нишевых обстоятельствах..
- Исправить: Сыворотка воскрешения не может извлечь соринку после того, как пешка сожрана.
- Исправить: Опечатка “плата за горелку” -> “заряд горелки”.
- Исправить: По умолчанию в бункерах разрешено перекрученное мясо..
- Исправить: Точки роста пешек и vatGrowTicks не копируются при дублировании дочернего элемента..
- Исправить: Обелиск-похититель, дублирующий пешки.
- Исправить: Ошибка ShipJob с нулевым кораблем.
- Исправить: Удаление роли идеологии через мем не пересчитывает отключенные виды работ.
- Исправить: Рецепты неправильно устанавливают случайные стили.
- Исправить: HediffComp.NotifyPawnKilled передает инициатора, а не цель.
- Исправить: Ошибка при попытке дублировать пешку в некоторых случаях.
- Исправить: Дубликаты имеют лицензионное право на оригинал..
- Исправить: Опечатка в сообщении об обнаружении dreadmeld.
- Исправить: В одежде для головы используется набор сеток тела вместо набора сеток для головы..
- Исправить: Значки в FloatMenuOption не масштабируются в зависимости от размера текста..
- Исправить: Повторяющиеся записи перевода для сканирования строк проверки.
- Исправить: Дублированные пешки будут матерью ребенка, если оригинал был матерью..
- Исправить: Сообщения о выводе кубика за ушедшие временные пешки.
- Исправить: Ошибки, когда курсор мыши удерживает порядок прыжка в прыжковом ранце, пока пешка летит..
- Исправить: Редкий крайний случай, когда почитаемая деревня появляется без терминала из-за недостаточного размера комнаты..
- Исправить: Несоответствия с правилами ухода за шамблерами.
- Исправить: Выращенные шамблеры получают квесты на церемонию дарования.
- Исправить: Ревенантский гипноз не проходит при определенных обстоятельствах..
- Исправить: Опечатка в письме с призывом к ненависти.
- Исправить: Иногда подглядывание с помощью мусоросжигателя могло привести к поджогу стрелка..
- Исправить: У детей может отсутствовать любопытство.
- Исправить: Подсказка о сдерживании мерцает при изменении.
- Исправить: Ситуационная ошибка поиска пути при учебе.
- Исправить: Трупы пешек временных квестов считаются трупами колонистов после сохранения/загрузки.
- Исправить: Ошибка при взятии гуля в караван относительно политики в отношении наркотиков.
- Исправить: Гуль пытался принять участие в свадебной церемонии.
- Исправить: В описаниях пня «Предвестника» упоминается древесина..
- Исправить: Ошибка с психическим гармонизатором.
- Исправить: Проекты анализа выдавали ошибку при попытке после завершения события..
- Исправить: Предупреждение о конверсии на гостевой вкладке заключенного.
- Исправить: Заправка костра, отмена танцевальной вечеринки.
- Исправить: Ноциосферы отправляют нестабильные письма после того, как уже ушли..
- Исправить: Книги в частях сценария не инициализируются.
- Исправить: Колонисты не могут переносить предметы в контейнерах в порталы..
- Исправить: Биоферрит не отображается в списке ингредиентов церемониального капюшона..
- Исправить: Опечатки в предыстории.
- Исправить: Не удалось выполнить задание «Перенести в капсулу биоскульптора» с заключенными-колонистами..
- Исправить: Запуск интерфейса редактирования животных не отображается правильно в больших масштабах пользовательского интерфейса..
- Исправить: Снижение производительности при расчете прочности удержания для места/платформы на открытом воздухе.
- Исправить: Анализируемая штуковина отключена, если исследовательский стенд недоступен..
- Исправить: Провокация Пустоты не способна запустить предвестник инцидента с ростками деревьев.
- Исправить: Ошибка при отрисовке узла ремня с нулевым значением WearGraphicData..
- Исправить: Дубликаты’ нерожденные дети, не наследующие источник ксеногенов нерожденного ребенка.
- Исправить: Засады на караваны закончились, несмотря на то, что колонисты отказались от смерти.
- Исправить: Заключенные получают оба “монстр у кровати” и “заключен в тюрьму вместе с сущностью” дебаффы настроения.
- Исправить: Крипджойнеры могут быть порабощены, не отвечая.
- Исправить: Возвращение из лабиринта с использованием неправильной карты при выборе ячейки возврата.
- Исправить: Ревенант вызывает постоянное оглушение.
- Исправить: Ингибиторы осколков можно вращать..
- Исправить: Изображение высушенного оленя имело неправильное масштабирование для направлений север/юг..
- Исправить: Цветной текст сломан в конфигурации мода для некоторых переводов..
- Исправить: Ошибка при выборе пустой записи панели колонистов..
- Исправить: Монолит появляется слишком близко к гейзерам в редких случаях..
- Исправить: Шамблеры игроков отображаются во вкладке расписания..
- Исправить: Возможность заказать активацию монолита, когда нет пути.
- Исправить: Кубики, увлекающие пешек на разных картах/караванах.
- Исправить: Ноциосфера не возвращается в исходное местоположение при активации активности.
- Исправить: Металлические ужасы не появляются, когда достаточное количество ваших колонистов заражено.
- Исправить: Бессмертные пешки умирают без травм в результате неудачной операции.
- Исправить: Дети-шамблеры могут приходить с детьми-инвалидами в настройках рассказчика..
- Исправить: Дети-гули вызывают ошибки при попытке получить изображение тела.
- Исправить: Хаос, проникающий в туманную область, не очищает туман..
- Исправить: Мусоросжигательные печи с защитными поясами вызывают “Пользователь щита имеет оружие дальнего боя” тревога.
- Исправить: Ошибка, когда заражение мусорных пакетов происходит вблизи края карты., пытаюсь появиться за пределами карты.
- Исправить: Пользовательские ксенотипы теряют свой собственный значок при дублировании с обелиском..
- Исправить: Опечатка о поле пола в письме крипджойнеру.
- Исправить: Несогласованное форматирование текста для ноциосферной штуковины.
Чтобы узнать больше об этом новом обновлении, проверьте официальный источник, упомянутый выше.