У меня большой опыт работы с движком Unreal и я хорошо разбираюсь в его возможностях.. После некоторых испытаний, вот несколько рекомендаций по повышению производительности без радикального изменения внешнего вида игры..
Установка
По сути, сочетание функций рендеринга, используемых в этой игре, значительно увеличивает стоимость рендеринга на пиксель. Поэтому использование собственного разрешения на ультра-настройках не является вариантом.. Чтобы добиться более высокой частоты кадров, на консоли, вероятно, запущена эта игра с большей выборкой и более низкими общими настройками, аналогичными тем, которые перечислены ниже.. Лишь в нескольких локациях вне боя наблюдаются большие потери частоты кадров по разным причинам после изменения этого материала на многочисленных компьютерах. (визуализировать целевые эффекты, например, и отражая земной шар).
Важная настройка 1: Используйте полноэкранный режим, чтобы сократить задержку и, возможно, повысить производительность ПК.. Это не должно иметь большого значения, потому что это игра DX12., но это может быть.
Важный параметр 2: Если вы хотите достичь 60 или 100+ кадров в секунду, выберите режим качества более низкой выборки и используйте метод повышающей дискретизации, который лучше всего подходит для вашего графического процессора.. В большинстве игровых ситуаций, игра по-прежнему выглядит прилично в настройках DLSS Performance и Ultra Performance..
Лучший общий FPS в пресете 1 без каких-либо проблем:
В этой игре, группа EFFECTS — главный убийца производительности; с этим связаны многочисленные факторы. Под малыми углами, отражения исчезают, а непрямое освещение становится более неустойчивым..
Используйте этот вариант, если, например, низкое разрешение солнечных теней вас беспокоит, и вам очень не хватает Screen Space Reflections для отражающих поверхностей и луж.:
Предустановка 2 глобальный, Сбалансированный внешний вид. Это может относиться к реальной технологии, которую используют консоли.:
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Остаток II гид. Это руководство было первоначально создано и написано Иегове. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.