Это руководство призвано дать вам основы моего любимого класса RS2., Адский огонь в красное солнцестояние 2: Выжившие. В этом руководстве рассматривается Arclite, Модули, Системы, Обновления, и стиль игры.
Что я пытаюсь сделать как Адский огонь??
«Хеллфайр» — самый прочный из классов, и его цель – помочь пробраться между ордами мутантов и вашими мягкими существами., товарищи по команде с высоким уроном. Имейте в виду, что танкистость не означает, что вы должны находиться в ближнем бою с крупными врагами., поскольку они сломают тебя и оставят в тылу врага. Если кто-то из вашей команды будет получать удары, это должен быть ты, но вы все еще смертны и вам нужно учитывать способность вашего медика продолжать лечить вас.
Хотя это не является строго необходимым, Arclite лежит в основе игры Hellfire. Это оружие обрызгивает ваших врагов липким пламенем, которое замедляет их и быстро прорезает мелких мутантов..
С вашими способностями и оружием, сосредоточенным на огне, вы хорошо подходите для сбора биомассы. В бою вы можете быстро уничтожить полчища мелких существ., избавляя ваших союзников, владеющих пулями, от траты боеприпасов и времени наблюдения на мелочи.
Чтобы быть максимально эффективным, вам понадобится помощь медика. Вы хорошо подходите для поглощения урона., и вам следует сосредоточить свои способности на наступательных способностях, чтобы по-настоящему блистать.. Лучшая защита – хорошее нападение. Такое исцеление позволит вам уберечь своих товарищей по команде от опасности, сжигая орды и привлекая внимание больших или быстрых целей..
Ваш урон от огня частично игнорирует щиты., позволяя вам готовить бронированные цели, если вы к этому приложите все усилия. Это может потребовать высоких затрат на боеприпасы..
Арклайт: Боги огня требуют огня
Берет 10 магазины для полной перезагрузки 200 раунды (Или до 280 с максимальным расходом). 41 mags — это ваш базовый основной боезапас без модификаторов.. 10 второе время перезарядки.
Распылите узкий конус пламени средней дальности.. Зажигается, ущерб, и проходит через друзей, враги и интерактивные предметы (но не стены) на весь диапазон вашей атаки. При большем использовании боеприпасов пораженная область остается в огне, что наносит урон., замедление, дебафф, уменьшающий регенерацию здоровья “Горящий” врагам и товарищам по команде. Многие способности пламени Адского Пламени не причиняют вреда товарищам по команде., но Арклайт беспощаден и убивает всё живое.
Используйте огнемет. У Hellfires много слотов для основного оружия., и для использования Arclite понадобится всего лишь на одну базу больше. Вы либо решите использовать «Потребление», либо «Удлинитель основного оружия», чтобы использовать свое благословенное пламя.. Если вы действительно этого хотите, вы можете использовать любое оружие., но давай. Ты Адский огонь. Урон от огня — ваша игра, у вас есть Napalm Systems и Equalizer, которые усиливают Arclite больше, чем любое другое оружие. (и никакие другие классы не имеют ни того, ни другого).
Другое оружие позволяет операторам активировать наблюдение, а затем просто «пиу-пиу-пиу» вокруг.. Не Арклайт. Arclites предназначены для смелых игроков, желающих вручную нацеливаться и прицеливаться на протяжении всего матча.. Дружественный огонь АКТИВИРУЕТСЯ, и вы будете злить своих мертвых товарищей по команде, в то время как вы станете нежеланным гостем в чьих-либо матчах, если вы решите использовать наблюдение с Arclite.. Но не бойтесь, мои друзья, ваш мозг работает, и вы будете использовать ручное прицеливание для достижения наилучшего эффекта.
Углы важны. Вам нужно подумать о том, где вы находитесь относительно приближающихся врагов и товарищей по команде.. Преимущество присутствия перед своей командой заключается в том, что вы можете легко целиться в сторону от товарищей по команде и в сторону приближающихся мутантов.. Плюс, меньшие враги, как правило, собираются вместе за углами, приближаясь к вам во многих ситуациях., идеально собираясь вместе, чтобы сгореть, оставляя временное пламя, чтобы замедлить дальнейших врагов.
Вы можете эффективно прицеливаться, используя Shift + щелчок левой кнопкой мыши, или нацеливаясь на более ценные цели, щелкая левой кнопкой мыши.. Arclite легко прорезает небольшие цели, если нажать клавишу Shift + щелчок левой кнопкой мыши, чтобы косить любых врагов по мере необходимости.. Вы должны стрелять очередями, как маленькое пламя помогает убить мелких врагов. Крупные враги иногда могут оправдывать высокую стоимость боеприпасов для их сжигания., который не требует стрельбы очередями. Вы замедлите свои большие цели, поджарив их на огне..
Арклайт, и особенно усиленный эквалайзером “Токсичное пламя,” отлично подходят для приготовления биомассы. Не сжигайте его полностью, чтобы 0% здоровье, так как ваше пламя, продолжающее наносить урон с течением времени, легко его прикончит.. Если совместить это с отличной защитной позицией класса «Адский огонь» и добавить лишь немного мобильности., вы можете эффективно распределять биомассу по карте в начале и середине волн на не кошмарных сложностях..
Урон от Arclite не учитывается при выполнении требований по повышению ранга для нанесения урона основным оружием..
Вторичное оружие
Общий:
Адское пламя не является второстепенным классом оружия.. Вы так чертовски медлительны с Arclite, что вам не нужно более тяжелое вооружение.. По умолчанию у вас есть четыре слота для работы., и этого достаточно, так что не тратьте зря слоты и энергию на дополнительный расширитель..
Гром:
Нормальное оружие, отличный прирост скорости. Это самое легкое вторичное оружие., и поэтому позволяет вам двигаться немного быстрее, чем любой другой вариант. Достойный урон и подавление. Мой любимый выбор для сборок Hellfire.
Обморожение:
Иногда я так делаю, когда гол в матче захвачен.. Это не обязательно для захватов, как следует из описания., но он обеспечивает достойное подавление, а именно это и требуется для захвата. Чтобы победить больших монстров, они должны быть полностью подавлены и их здоровье должно составлять 25%, пока вы находитесь в кап-ловушке.. Есть более эффективные способы захвата, чем использование Frostbite., но это не самое худшее. Второй весовой класс после Грома.
Гранатомет:
Предлагает клочок брони, что иначе трудно найти с комплектом Hellfire. С надеждой, у кого-то в вашей команде есть более мощная взрывчатка, но если понадобится, ты можешь взять это. Очень тяжелое оружие, оставлять тебя так медленно, что это смешно. Не рекомендуется при более высоких сложностях или в ситуациях с ограниченным доступом к медикам..
Модули: “Зеленые способности”
Общий:
Наличие одного или нуля модулей определенно является вариантом.. Не думайте, что вам нужно искать слоты и энергию для двух способностей, если они не подходят для вашей сборки.. Если ваш выбор сборки не оставляет вам большой мобильности, Я бы порекомендовал взять хотя бы один из этих модулей.
Силовой рывок (Нарушение)/ Спринт (Поддерживать):
Выбор одного из них, вероятно, будет лучшим вариантом в качестве Адского Пламени.. Большинство сборок оставят вас довольно медленными, и никто не хочет остаться в пыли, когда придет время бежать. Кроме того, «Хеллфайры» хорошо подходят для того, чтобы вести группу в бой., и поэтому повышение скорости, предлагаемое этими модулями, поможет вам выбрать свое положение, когда группа находится в движении.. Спринт занимает меньше слотов, но вам, вероятно, понадобятся слоты поддержки для основных способностей.. Power Dash использует слоты для нападения, что хорошо работает, поскольку у вас, вероятно, будет много дополнительного места при создании сборки.. Power Dash также дает возможность наносить легкий урон, который может уничтожить мелких врагов, через которых вы проходите..
Подруливающие устройства (Поддерживать):
Отлично подходит для мобильности и быстрого отступления.. Позволяет быстро достигать более высоких и низких уровней местности, что может спасти жизнь.. Когда вы запускаете, ближайшие враги ненадолго перестанут вас преследовать, и это поможет вам избежать превосходящих сил противника.. Когда вы приземляетесь, вы наносите небольшой урон по области в круге, который вы выбрали в качестве цели.. Если вы планируете оставаться один в опасные моменты, это может быть здорово. Если вы планируете оставаться с товарищами по команде, которые не умеют прыгать, передайте это, чтобы освободить больше слотов. Как и в Спринте, ваши слоты поддержки очень важны для адского огня, что делает это жизнеспособным только в том случае, если вы планируете склоняться к защитным или наступательным способностям..
Системы: “Синие способности”
Общий:
У Адских огней много замечательных способностей, и они являются основой игрового процесса класса.. Я почти всегда рекомендую использовать все четыре заполненных. Доступно больше систем, чем то, что я планирую здесь описать., но многие из них кажутся тусклыми по сравнению с теми, что я перечисляю здесь. В описаниях не всегда понятно, что делают системы., поэтому я надеюсь объяснить и примерно оценить варианты, с которыми вам придется работать..
Защитные системы
Модернизация защиты важна для адского огня, так что не загружайте здесь слишком много систем.
ударная волна:
Сильный выбор. Взорваться огненным шаром, который становится больше, быстрее и дешевле по мере повышения его уровня. Пламя не причинит большого вреда вашей команде, если только вы не взорвете взрывчатку окружающей среды, активировав ее слишком близко к товарищам по команде.. Хорошо подходит для замедления проникновения противника в узкое место., хорош для уничтожения мелких врагов, хорошо подходит для получения небольшой стаи мутантов от более слабых товарищей по команде. Область действия этой способности намного больше, чем у фазового жнеца., и длится дольше (хотя основной урон наносится мгновенно, когда вы впервые его активируете). Больше энергии и более длительное время восстановления, чем у фазового жнеца..
Стимуляторы:
Хороший выбор, если вы начинаете без приобретенных способностей.. Если вы планируете исцелить себя с помощью матча, вероятно, это будет не лучшее время. Не настраивайте себя на неудачу. Предлагает вам некоторое исцеление, и сокращение времени перезарядки может быть хорошим.. Но вам, вероятно, лучше воспользоваться системой жизнеобеспечения с двумя слотами и найти медика, с которым можно поиграть..
Хранитель:
нормальный выбор. Насмехается над всем, что рядом с вами, и ненадолго усиливает вашу защиту, чтобы помочь со всеми вашими новыми “друзья.” В отличие от других доступных способностей насмешки, это не останавливает регенерацию вашей энергии. Высокая стоимость активации и длительное время восстановления без нанесения урона.. Если вы играете в кошмар, это может быть хорошим выбором., но на любом более низком уровне сложности вам, вероятно, будет лучше с более коротким временем восстановления и большим количеством атак..
Системы нападения
Если ваш Arclite не умеет готовить, возможно, это чья-то проблема. В адском огне у вас здесь будет достаточно слотов для использования.. Улучшения атаки в лучшем случае посредственные для Hellfire., и у тебя есть 8 слоты для использования здесь. Так что возьмите эти модули, и ваша сборка засияет.!
Фазовый Жнец:
Лучший выбор. А 360 степень рукопашного боя пламени. Нажмите клавишу способности, чтобы отобразить круг радиуса вокруг вашего Адского огня., затем щелкните левой кнопкой мыши, чтобы активировать вихрь смерти. Короткое время восстановления, низкая стоимость активации, большой ущерб. Поскольку ущерб основан на огне, все выжившие после повреждений будут сильно замедлены. Здесь нечего сказать, эта способность надрывает задницу и отлично работает, если вы им не пользуетесь, попробуйте и влюбитесь.
Двигатели Адского Пламени:
Отличный ранний выбор. Одна из самых сильных базовых способностей на выбор.. Медленно прыгайте к своей цели, приземление с БУМом! Когда вы приземлитесь, вы создаете небольшой огненный шар, который наносит урон целям и провоцирует их на себя. Ваша защита на короткое время значительно усилена., но ценой прекращения регенерации энергии на время. Эта способность требует, чтобы вы вели свои цели, поскольку они будут продолжать двигаться, пока вы медленно прыгаете к ним. В качестве бонуса, вы можете использовать эту способность вместо двигателей, чтобы двигаться вверх и вниз по местности., хотя и с гораздо более медленным временем восстановления. Эта способность дает возможность как наступательного, так и защитного применения., используя эти легко доступные слоты для нападения!
Напалмовые гранаты:
нормальный выбор. Бросьте несколько гранат в указанное место., через мгновение или два они взрываются пламенем. В отличие от штурмовой способности Граната, они не взрываются сразу, поэтому вам нужно как бы вести свой выстрел. В отличие от большинства способностей огня Адского Пламени., вы можете использовать их, чтобы зажечь газовые трубы. Так по крайней мере есть это. Ущерб вполне приличный, и он предлагает приличный диапазон по сравнению с большинством ваших способностей.. Я думал, что буду в восторге от них, но они ощущаются как неэффективная версия атакующих способностей, и их труднее научиться максимизировать.
Системы поддержки
Чтобы использовать Arclite, вам нужно взять либо Consumption, либо основной расширитель.. Это ключевое решение, лежащее в основе вашей сборки.. Выбор поддержки очень силен для класса Адского Пламени., и приоритеты, которые вы здесь расставите, будут определять ваш путь развития вашего персонажа..
Потребление:
Выбор использовать или не использовать эту способность имеет основополагающее значение для класса Адского Пламени.. Пассивно добавляет основной слот для оружия., расширение шкалы адского огня, чтобы полностью разрешить выбор любого оружия (Читать: Арклайт). Заставляет Arclite расходовать меньше боеприпасов. Увеличивает количество боеприпасов, загружаемых в арклит. (все еще по цене 10 магазинов за перезарядку)
Arclite Макс Раунды- (Классифицировать, Максимальное количество раундов)
(0, 200), (1, 240), (2, 250), (3, 260), (4, 270), (5, 280)
Вы либо берете эту способность, либо расширитель основного оружия.. Кроме эквалайзера, это еще один вариант способности Адского Пламени справляться с основным расходом боеприпасов при уничтожении полчищ мутантов.. Превращает вторичные боеприпасы в более первичные. (так что очень хочу использовать его в 5/5 если сможешь, для полного эффекта). Это означает, что вам нужно найти коробки или капли вторичных боеприпасов, чтобы создать свои боеприпасы., но это может быть спасением, когда ГСЧ просто дает вам дополнительные боеприпасы из каждого основного шкафчика, который вы нажмете.. Однако вы лишите свою команду дополнительных боеприпасов., что может усложнить задачу, если вы хотите, чтобы ваши стрелы стреляли по большим врагам, и вы превратили все второстепенные боеприпасы в огонь. Активно делает вас пожаробезопасным.
Напалмовые системы:
Потенциальный выбор. Все ваши огненные способности и ваш Arclite будут гореть дольше., вы нанесете больше урона и урона способностям. Не помогает с управлением боеприпасами, но предлагает синергию с другими наступательными возможностями.. Принимая это, вы сокращаете выбор боеприпасов и мобильности., которые являются достаточно существенными недостатками при выборе этого.
Эквалайзер:
Хороший выбор для некоторых. Это основная способность боеприпасов для «Адских огней» на картах с большим количеством стволов.. Время перезарядки сокращено, что может оказать огромное влияние на 10-секундное базовое время перезарядки Arclite., снижение вашего ранга до 2,5 секунд 5. Позволяет потреблять бочку (взрывчатый, яд, азот, и т. д.) на карте для генерации боеприпасов и добавляет 1 (в рядах 1-4) или два (в ранге 5) магазины резервных патронов. 66 боеприпасы (1/3 полного) загружен в Arclite на ранге 1, 2, 3. 100 боеприпасы (1/2 полный) в ранге 4, 200 в ранге 5. Эти суммы еще больше увеличиваются при взаимодействии с уровнями потребления. (до 280 загружен званиями 5+5). Поместите текущие боеприпасы обратно в резервные боеприпасы.. Если ваши боеприпасы исчерпаны, он не будет создавать боеприпасы на земле или в вашем инвентаре. (так что не используйте в 41 журналы + полный боекомплект оружия). Если у вас есть более 31 журналы, использование этой способности приведет к сбросу дополнительных боеприпасов. Если на карте мало бочек, эта способность не поможет. Но это позволяет вам пополнять свои боеприпасы, используя бочки и время восстановления, вместо того, чтобы искать базовые шкафчики, чтобы не отставать от расхода боеприпасов.. Это также помогает вашей команде, оставляя боеприпасы доступными для пули, используя классы для добычи.. В отличие от использования потребления, бочки, которые вы съедаете, окажут относительно незначительное влияние на способность вашей команды выжить.. В качестве дополнительного бонуса, все боеприпасы, загруженные в данный момент в ваш Arclite с помощью Equalizer, превращаются в токсичное зеленое пламя, которое наносит больше урона, чем обычно.. Чтобы эффективно использовать эту способность, сбрасывайте в него точки для ранних волн, где не нужно выкачивать урон от способностей. Когда у вас есть полные боеприпасы или вам нужно сражаться, спуститься до 0 или 1 точка в навыке (держать 1 точка, если у вас меньше боеприпасов и вы можете найти ствол каждые 30 секунд или около того.). Основным преимуществом этой способности является возможность отодвигать от нее очки, когда она вам не нужна, чтобы сосредоточиться на уроне и насмешках.. В идеале, ты хочешь либо 1 точка, так что это выбор, или 5 очки, так что вы получите двойные журналы, но занимает 2-4 немного помогите с более коротким временем восстановления в областях, где вы найдете несколько стволов вместе, и постепенно увеличивайте количество боеприпасов, загружаемых в ваш Arclite..
Клинч:
Хороший выбор. Насмехайтесь над врагом и на некоторое время усильте свою защиту как сумасшедшую.. Довольно большое время восстановления, высокая стоимость активации, но надежно подходит для танкования очень больших или быстрых целей. Очень оборонительный выбор, самый сильный, когда вы ожидаете стать частью хорошо организованной команды. Большая часть инструментария Hellfire ориентирована на небольшие цели., но это отлично, если вы планируете иметь дело.
Обновления: “Белые способности”
Я сосредоточен на защите и (если возможно) поддержка слотов здесь.
Улучшения защиты — лучшие улучшения, которые вы можете получить для роли танка на передовой и истребителя ближнего боя с низкой скоростью.. Постарайтесь оставить себе как можно больше энергии и слотов для улучшений защиты в вашей сборке..
Большинство сборок будут использовать слишком много слотов поддержки для модулей, чтобы обеспечить гибкость., но возьми это, если сможешь. Скорость всегда отличная, но, играя в Hellfire, вы, вероятно, не ожидаете, что будете развивать максимальную скорость. Ты должен стоять и сражаться, к чему, к счастью, вы однозначно готовы.
Арклит наносит большой урон, ты не пересматриваешь, и распространение на самом деле не имеет значения. Если у вас есть дополнительные слоты для нападения, просто поместите в них силовые ядра.. Слоты нападения предназначены для пользователей пуль., тебе не нужны пули. Вам нужно пламя. Боги огня требуют этого.
Оборона:
Броня против здоровья:
Здоровье обычно превыше всего. Защита потенциально может быть лучше, если вас поддерживают несколько медиков высокого уровня.. Без команды высшего уровня этого не произойдет.. Использование нескольких улучшений брони дает все меньше и меньше пользы для вашего Hellfire.. Улучшения здоровья не имеют такого недостатка. В идеале вам нужна нанопластина с 3 слотами, которая обеспечивает колоссальную производительность. 15% Кинетический (ближний бой) сопротивление. Это занимает много слотов, но очень мало энергии костюма, снижение регенерации энергии, предложить огромный прирост в снижении урона. Низкая стоимость энергии костюма помогает ему хорошо сочетаться с максимизацией вашего жизнеобеспечения, чтобы улучшить ваше здоровье настолько, насколько вы можете.. Если это не выбор, возьмите самое большое улучшение брони, какое только сможете, а затем накопите свое здоровье. В зависимости от того, сколько энергии и места в костюме у вас есть после выбора модулей., качай себе здоровье изо всех сил. Здоровье дает вам больше времени, чтобы получить урон., больше времени на регенерацию, больше времени для прыжков, броситься или сразиться со своим целителем.
Медали: Ой, Ты причудливый, да?
Медали недавно были добавлены в RS2.. Выполнив задание, специализированное для определенного игрового класса., или более сложные испытания, посвященные фракциям и стилю игры.. Если вы хороший игрок с надежными товарищами по команде (или отличные боты и терпение) вы можете получить это достаточно легко. Ранним игрокам будет сложно получить эти, и не нужно беспокоиться. Без медалей точно можно играть.
Бонусы к здоровью — это здорово, регенерация здоровья может быть хорошей, Медали с оружием/боеприпасами/энергией могут быть полезны для некоторых стилей игры..
Начало
Медаль за выпуск кадета:
Первую медаль, которую вы, вероятно, получите. Обратите внимание, что вы можете выиграть только одну медаль за матч., так что приобретите это, прежде чем пробовать более сложные. Уменьшает максимальный запас боеприпасов в обмен на большую емкость вашего основного оружия.. Неплохой выбор для Hellfire, особенно если вы рассчитываете легко удовлетворить свои потребности в боеприпасах. Перезарядка арклайта занимает 9 секунд., поэтому перезагружаюсь реже (потому что у тебя больше патронов в пистолете) прилично помогает.
Классовые боевые медали
Медаль за разведку:
Очень доступный, просто проведите матч в роли разведчика, грабьте ящики и бегайте. Снижает стоимость активации навыка в обмен на 3% вашего максимального здоровья. Здоровье очень важно, так что ты не хочешь отказываться от большей части этого, но если вы используете множество способностей, которые требуют энергии (особенно высокие энергозатратные способности) это может быть помощь. Поскольку Адское Пламя не наблюдает и наши навыки не сохраняют энергию., у вас часто будет много энергии, и вам это не понадобится. Вынесение суждения на основе вашего стиля игры.
Боевая медаль медика:
Очень доступный, лечиться как медик, и просто продолжай лечиться. 10k исцеление в матче — не такая уж сложная планка.. Эта медаль может стать хорошим подспорьем для Hellfires., значительное увеличение вашей устойчивости (+30%). Устойчивость — более редкая характеристика, которая снижает вероятность перелома., отравленный, истекать кровью, и т. д., и уменьшает продолжительность этих эффектов. Когда дикий Лиганеш пытается сломать тебе ноги, а твоя команда бежит, вам понадобится некоторая устойчивость. Повышение, обеспечиваемое этой медалью, является значительным..
Боевая медаль Адского Пламени:
Получить достаточно легко, поскольку вы будете играть в Hellfire.. Вам нужен медик, способный сосредоточиться на вас и длительной игре.. Легко сделать вместе с другом, получившим боевую медаль медика.. 10k урона в раунде - это много попаданий, о 13 полные шкалы здоровья с моей обычной сборкой. Эта медаль дает +50 здоровье, это здорово, за счет 5% стоимость активации навыка. Здоровье отличное, и это самый простой выбор для медали плюс здоровье.
Тяжелая боевая медаль:
Я слышал, это легко получить. Я не очень хорошо справляюсь с тяжелым классом, так что сам не совсем там. Получено от сплоченной команды, которая может играть в условиях высокого заражения и подготовить своего пулеметчика к подавлению. (миниган, гром, подавляющий огонь и т. д.). Улучшает обороты оружия и запас боеприпасов., ценой здоровья. Довольно хороший выбор, если вы хотите нанести немного больше урона..
Медаль за штурмовой бой:
Если ты хорош в нападении, ты получишь это. Те же характеристики, что и у боевой медали «Адский огонь»., неплохой выбор, если у вас есть к нему доступ.
Другие боевые медали класса:
В зависимости от того, к чему у вас есть доступ, с некоторыми из них может быть интересно работать. Некоторые из них очень доступны, но они не дают большой синергии для класса Адского Пламени., другие трудно получить, но они предлагают достойную синергию.
Медали вызова
Медаль выживания:
Требуется намерение команды и совместные действия игроков., трудно получить. Вероятно, лучшая статистика Адского Пламени среди всех медалей., прямой 100 бонус здоровья. Если ты это понял, вы, вероятно, используете его.
Пурпурное сердце:
Более сложная версия боевой медали «Адский огонь».. дает +0.5 Регенерация здоровья в обмен на 2% максимального здоровья. Достаточно хороший выбор для «Адского огня», который ожидает, что внимание медика будет разделено или где-то еще..
Железная защита:
Похоже на испытание «Пурпурное сердце», но с немного другими требованиями.. Увеличивает характеристики брони в обмен на некоторое максимальное здоровье.. Хорошо подходит для ситуаций, когда вы ожидаете хороших врачей., аналогично выбору брони и здоровья в других частях вашей сборки..
Благодарность Элизиума:
Сложная задача, требующая преданной команды или невероятной удачи.. Большой прирост энергии в обмен на 5% максимальное здоровье. Удар по здоровью здесь довольно большой, но если вы по какой-то причине планируете использовать тонну энергии, об этом стоит подумать..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Красное Солнцестояние 2: Выжившие гид. Это руководство было первоначально создано и написано Вампи. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.