Это руководство покажет вам некоторые из лучших настроек конфигурации, которые вы можете попробовать сделать, чтобы сделать «Готово или нет» более приятным.. Здесь, мы покажем вам конфигурации engine.ini.
Введение
В Void Interactive не было внутриигровой функции для изменения основных параметров в версии «Готово или нет». 1.0, который обычно встречается во многих компьютерных играх. Но не волнуйтесь, Я предоставлю вам подробное руководство по настройке параметров INI для внесения этих изменений..
Расположение файла Engine.ini
Первый, давайте найдем файл Engine.ini. Убедитесь, что программа Ready or Not не запущена.. Чтобы сделать это, нажимать [Логотип Windows] + [Р] на твоей клавиатуре, открытие программы «Выполнить». Скопируйте и вставьте следующий текст в поле:
%LOCALAPPDATA%ReadyOrNotSavedConfigWindowsNoEditor
Как только вы нажмете ОК, появится окно проводника. В этом окне, найдите INI-файл с именем Engine.ini и откройте его с помощью предпочитаемого вами текстового редактора..
Удалить зернистость пленки (по большей части)
Чтобы уменьшить эффект зернистости пленки, перейдите в конец файла Engine.ini и вставьте следующий текст. Если у вас уже есть первая строка, просто добавьте вторую строку под ним. Сохраните файл и закройте текстовый редактор.:
[/скрипт/engine.renderersettings] r.Tonemapper.Quality=3 // для этого параметра не используется значение по умолчанию (диапазон значений 0 к 5)
Масштабировать пользовательский интерфейс
Масштабирование пользовательского интерфейса, вставьте следующий текст внизу файла. Если у вас уже есть первая строка, добавьте вторую строку под ней. Сохраните файл и выйдите из текстового редактора.:
[/скрипт/engine.userinterfacesettings] ApplicationScale=1.35 //значение по умолчанию, используемое игрой: 1.0 (диапазон значений 0.1 к 5)
Настройка яркости
Для регулировки яркости, вставьте следующий текст внизу файла. Если у вас уже есть первая строка, добавьте вторую строку под ней. Сохраните файл и закройте текстовый редактор.:
[/скрипт/engine.engine] DisplayGamma=2.5 //значение по умолчанию, используемое игрой: 2.2 (диапазон значений 0.1 к 3)
Предварительная загрузка шейдеров (Только DX11)
Если вы используете DX11 и хотите предварительно загрузить шейдеры, вставьте следующий текст внизу файла. Если у вас уже есть первая строка, добавьте вторую строку под ней. Сохраните файл и выйдите из текстового редактора.:
[/скрипт/engine.renderersettings] r.CreateShadersOnLoad=1 //значение по умолчанию, используемое игрой: 0 (диапазон значений 0 или 1)
Эти настройки сохранятся после запуска «Готово или нет»..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Готовы или нет гид. Это руководство было первоначально создано и написано РубенUKGB. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.