Добро пожаловать в Монолит!
Я буду вашим проводником на первых шагах. Целью данного руководства является предоставление всей необходимой информации как новичкам, так и вернувшимся игрокам.. Он охватит большинство тем, от абсолютных основ к более продвинутым концепциям.
Я планирую регулярно обновлять его скриншотами и даже видеоклипами по мере развития игры..
Это руководство уже опубликовано на Reddit., и теперь я рад представить его в Steam в долгожданном выпуске EA.!
Имейте в виду, что Predecessor будет в EA несколько месяцев.. Функций будет не хватать, а игровой процесс и баланс будут меняться со временем., хотя базовые концепции вряд ли сильно изменятся.
Несколько слов о советнике Predecessor
Как заявила Omeda Studios :
– Игра будет бесплатной при запуске, но на данный момент это платный ранний доступ для поддержки процесса разработки.
– Магазины, шкуры & микротранзакции будут добавлены в ближайшее время
– Каждый месяц будет один новый Чемпион
– Когда-нибудь будет рейтинговый режим, а также API для отслеживания статистики & СКОЛЬКО
Для получения полной информации о разработке Predecessor студией, пожалуйста, проверьте Discord предшественника, ты найдешь “EA-Часто задаваемые вопросы” под “Информация” Вкладка.
Предшественник 101 : Понимание игры
Предшественник — это MOBA от третьего лица 5 на 5., преемник Epic Games’ Paragon, разработка которого остановилась много лет назад.
Правила просты :
– 3 переулки + Джунгли (Подойди ближе, Средства, Оффлейн + Джунгли)
– Раздвигайте полосы движения, уничтожить башни, уничтожить ингибиторы, уничтожить Ядро
– Есть два пути к победе : либо уничтожьте Ядро, либо сломайте своих противников’ будет и заставит их сдаться
Понимание карты
- Карта, часто называемый Монолитом, имеет две стороны (Сумерки/Рассвет или Красный/Синий)
- Три полосы движения - это Duo Lane. (Перенос/Поддержка), Мидлейн, Соло/Оффлейн
- Быстрый совет по ориентации карты : Дуо Лейн на стороне Голда Баффа. (найдите желтую точку сбоку от карты.) и в оффлейне есть зеленый бафф (найди зеленую точку сбоку)
- Каждая полоса имеет 2 башни (называются Т1 и Т2) и один ингибитор
- Prime Pit находится на стороне оффлейна., Клыкозуб на стороне Дуэта
- Между переулками находятся джунгли, Граница между Закатом и Рассветом называется Рекой.
- Потратьте несколько минут на самостоятельную практику в автономном режиме и прогуляйтесь по карте, чтобы понять расположение, прежде чем ваш первый матч имеет первостепенное значение.. Занимает 5 минут, но следите за тем, чтобы ваши первые игры не превратились в крушение поезда.
- Когда-нибудь будет урок, на данный момент, практика в автономном режиме и чтение/просмотр руководств для начинающих помогут вам
Понимание миньонов
- Четыре типа миньонов на линии : Дальний бой/Ближний бой/Осада/Супер
- Миньоны дают опыт, разделенный между каждым чемпионом в радиусе действия умирающего миньона.
- Миньоны приносят золото чемпиону, нанесшему последний удар.
- Всякий раз, когда миньон’полоска HP становится красной, это означает, что ваш следующий Basic уничтожит его
- Первые волны 3 Ближний бой/2 дальнего боя. В каждой третьей волне также есть Осада.
- Ближний бой более живуч, но наносят меньше урона и стоят больше ресурсов
- Дальние атаки хрупкие, но наносят больше урона., стоит меньше ресурсов
- Осада долговечна и наносит больше урона., и стоят много ресурсов. Первая Осада появляется на волне 3
- Суперминьоны появляются при уничтожении ингибитора.. Они танковые, нанести большой урон, и усиливать окружающих миньонов, увеличение урона и сопротивления. Волна будет автоматически толкаться, если есть’это супер.
- Миньоны будут атаковать чемпионов, если чемпион наносит урон другому чемпиону рядом с ним.. Это называется ‘Миньоны агро’
- Миньоны наносят много урона в начале игры., остерегайтесь торговли внутри волны
Понимание структур (Башни, Ингибиторы и ядро)
- Башни предотвращают продвижение линии, автоматически уничтожая миньонов.
- Башни бронированные. Их сопротивление снижается всякий раз, когда волна миньонов входит в их радиус.
- Башня нанесет физический урон любому Чемпиону, который входит в ее диапазон без волны., или переключит агро, чтобы защитить своих чемпионов в случае нападения. Это называется башенное агро
- Физическая броня значительно снижает урон башни., но башни уничтожат чемпионов на ранних этапах
- Башни не восстанавливаются при разрушении и не восстанавливаются в случае повреждения.
- Ингибиторы излучают импульс, который действует как урон по области при атаке.. Уничтожение ингибитора приведет к появлению суперминьонов для атакующего на этой линии..
- Ингибитор возродится и исцелится через некоторое время, если его оставить без присмотра..
- Возрожденные ингибиторы “деактивирован” и потерять все оборонительные возможности
- Ядро — ваша главная цель : Ядро уничтожено = поражение
- Ядро может быть повреждено только в том случае, если хотя бы один ингибитор вышел из строя.
- Ядро будет излучать импульс, который повреждает все вокруг.. Урон делится между всеми врагами : чем больше миньонов и чемпионов вокруг, тем меньше будет ущерба.
- Ядро можно слегка повредить без волны миньонов., это часто называют бэкдорингом. Однако, это завершит только очень поврежденное ядро.
Понимание баффов на линии
- Duo Lane имеет золотой бафф : он дает золото и опыт
- OffLane имеет зеленый бафф : он обеспечивает прилив ресурсов здоровья и маны
- Мидлейн имеет доступ к двум Ривер Багам.. Речные жуки обеспечивают регенерацию маны и случайный положительный эффект. (невидимость/скорость/сила способности/постепенный урон…)
- Баффы и ошибки нельзя повредить издалека, если они не сброшены. : хотя бы один Чемпион должен стоять рядом с ними, чтобы разрушить их защиту.
- Усиления основаны на очках здоровья. : они умрут быстрее, чем сильнее ты станешь
- В джунглях есть синий и красный бафф.. Синий обеспечивает регенерацию маны и уменьшение перезарядки., Красный наносит постепенный урон и замедляет удары.
Понимание нейтральных целей
- Есть три нейтральные цели. : МиниПрайм, Сфера Прайм(Главный страж) и Клыкозуб
- MiniPrime появляется в офсайде, он дает временный положительный эффект чемпионам и усиливающую ауру, которая усиливает ближайших миньонов.
- Сфера Прайм появляется позже во время игры, и ее гораздо сложнее победить.. Он обеспечивает более сильный положительный эффект, чем Mini, и обычно необходим для завершения игры..
- И Мини, и Сфера Прайм наносят урон, разделенный между врагами, и накладывают Скверну.. Это для предотвращения соло. Хотя Мини Прайм можно пройти в одиночку., очень немногие Чемпионы могут использовать Сферу в одиночку.. Приведите своих союзников!
- Клыкозуб порождает сторону Дуэта. Он обеспечивает постоянный, накопительный положительный эффект в зависимости от того, сколько Клыкозубов вы забрали (до 4, затем бесконечно масштабируемся) Первые четыре Fangtooth продлят продолжительность River Bug, Скорость передвижения вне боя, повышенное сопротивление, увеличенная наступательная сила
- Хотя прочный, Клыкозуб не делает’наносит много урона и его легко пройти в одиночку
Понимание 5 роли : несет
- Есть 5 роли на выбор : Нести, Поддерживать, Мидлейнер, Оффлейнер, Джанглер
- В этой части, мы’кратко рассмотрим каждую роль. Рекомендации Чемпионов для каждой роли и особенно для новичков вы найдете в разделе «Обзор состава»..
- Керри — главный игрок команды, наносящий физический урон.. Керри часто очень слабы в начале матча, но становятся сильнее по ходу матча., превосходя большинство других чемпионов.
- Керри — прожорливая роль, потребляющая большую часть ресурсов на карте., но в приоритете золото. В обмен на это, Керри могут уничтожить всю вражескую команду в конце игры..
- ADC основан на уроне от базовой атаки. (дилер физического ущерба) и часто чемпионы дальнего боя, хотя керри ближнего боя существуют (Серат, Инь, Вуконг, в частности)
- Кастер-керри — это чемпионы, основанные на способностях, которые действуют так же, как ADC., но не дилер физического ущерба. Большинство кастеров делают приличных керри. (Гаубица, Беллика, Фей…) хотя очень немногие игроки специализируются на этом стиле игры, поскольку он подходит только к очень специфическим композициям (например, когда у вас есть бойцы ближнего боя в джунглях, Мид и оффлейн, возможно, вы захотите сменить своего стрелка на кастера.)
- несет, особенно Марккман АЦП (Воробей, туберкулез, Мердок…) мягкие и часто мало самоочищаются. Они зависят от их поддержки, чтобы выжить в начале игры, и от своей команды, которая защитит их в середине и конце игры.
- Керри должны играть очень эгоистично и ставить собственное выживание превыше всего.. Любая секунда, не потраченная на сельское хозяйство, тратится впустую.. Однако, поскольку они настолько сильны, они также являются самой важной целью для вражеской команды.
- Керри — это роль праздника/голода, поскольку у них почти нет доступных CC, которые могли бы быть значимыми без ресурсов.. Керри, играющий впереди, опустошит целые команды., Керри, играющий сзади, — это не что иное, как ходячий мешок с золотом..
- Поскольку они наносят так много физического урона, ADC необходимы для разрушения структур и нейтральных целей.. Кастер-керри, однако, более ответственны за победу в командных боях.
- Игра в керри - это примерно :Выживание, эффективное сельское хозяйство, принимая цели и структуры, нанесение урона во время командных боев
Поддерживает
- Поддержка начинает игру на линии Дуэта вместе со своим керри..
- Поддержка — это чемпионы с большим контролем толпы или полезностью., который превосходно защищает товарищеские матчи, блокирование врагов или начало драк
- Из-за характера их гербов, Поддержка отвечает за контроль и блокирование видения на карте.. Рано, защитите своего керри, обороняясь. Середина и поздняя игра, контролировать обзор вокруг нейтральных целей и узких мест
- Саппортам следует избегать истощения ресурсов у керри.. Ластхит и взятие золота себе будут активно играть против вашего керри.. Помните, что ваш герб будет как активно, так и пассивно генерировать золото..
- Ответственность за поддержку: : Защитите свой керри, Контрольное видение, Помогите своей команде, вступать или выходить из командных боев, настройка целей через Vision и контроль пространства.
- В начале игры, когда твой керри нет’Я самодостаточен, оставайся с ними как можно дольше
- В середине игры, вращайтесь по карте и помогайте другим полосам
- В конце игры, оставайся с командой и будь готов сражаться. Только отклоняйтесь от настройки видения и нейтральных целей.
- Поддержка — это самоотверженная и зачастую неблагодарная роль., но на саппортах больше всего обязанностей, наравне с Джанглером. Для работы службы поддержки требуется макро- и ситуационная осведомленность выше среднего..
- Единственное самое важное, что я могу дать новому игроку поддержки, это : всегда стойте почти на одной линии с вашим керри. Если ты слишком далеко от них, ты не можешь нанести ответный удар, когда их ударили. Если ты перед ними, тебя ткнут и они не смогут тебе ответить.
- Если вы почти на одной линии, вы оба можете сосредоточить огонь на цели, которая допустила ошибку
- Поддержка дальнего боя обычно стоит на шаг назад от керри, чтобы они были в поле зрения для облегчения использования заклинаний/щитов.. Поддержка ближнего боя обычно находится на шаг впереди, чтобы иметь возможность быстро вступить в бой или блокировать тело, если это необходимо.
Мидланеры
- Мидлейнер играет на средней линии в начальной ситуации 1 на 1.. Мидлейнеры чаще всего становятся чемпионами Casters., но некоторые бойцы, Убийцы или даже стрелки тоже становятся достойными мидерами..
- У мидеров сильная агентность, за поддержкой и джанглером. Им нужно выиграть свою линию, чтобы получить Прио, чтобы помогать другим линиям или поддерживать Джанглера при выполнении задач или вторжений.
- Мидлейн - это короткий, очень открытая линия с большим количеством джунглей и помех на линиях (Мидлейн может быть заганган Джанглером или заменен игроками Off/Duo.)
- В обмен на эту уязвимость, Средний’Центральное положение обеспечивает быстрый доступ к другим полосам движения и противнику.’джунгли.
- Мид — хорошая роль для игроков, которым нравятся Casters Champions или которые находятся в центре событий..
- Средний’обязанности : выиграть полосу/получить прио/повернуться на помощь линиям или леснику. Во время боев : инициировать, тыкать и наносить AoE-урон
Оффлейнеры
- Оффлейнеры играют 1 на 1 на одиночной линии..
- Оффлейн - это долго, изолированная линия с небольшими помехами, благоприятствующая истребителям и танкам, хотя там иногда играют и некоторые Кастеры и Стрелки.
- Оффлейнерам необходимо иметь опыт работы в ситуациях 1 на 1 и 1 на 2 и полагаться в первую очередь на себя..
- На оффлейнеров часто полагаются, чтобы обеспечить основную линию фронта или нанести физический урон во время командных боев в конце игры., обеспечение взаимодействия и прикрытия для бэклайнеров
Джанглеры
- На Юнгере лежит больше всего обязанностей в команде., и единственная роль, которую не принуждают к конфронтации на линии.
- Из-за характера охоты, Лесники получают уменьшенный опыт & Золото за миньонов на линии.
- Джунглеры балансируют свое время, расчищая джунгли., ганки и игры вокруг структур и нейтральных целей.
- В Jungle разнообразный состав, в который входят бойцы., Убийцы, Танки и даже Кастеры.
- Джанглеры выступают в качестве поддержки всей команды, которая, как ожидается, будет помогать на линиях., контролировать видение и цели, а также ограничивать действия противостоящего джанглера.
- Вся информация, которая вам нужна об игре в эту очень специфическую, роль без полосы движения находится в выделенных джунглях 101 и детали Advanced Jungling
Основы детализации : Понимание гербов
- Понимание системы Crest
- Независимо от того, какую роль вы играете, вы всегда начинаете с герба и коллекции зелий/оберегов..
- -Гербы — это начальные предметы, которые по ходу игры превращаются в полноценный предмет при определенных условиях.. Например, герб Титана, используется Танками, растет за счет получения урона.
- Всякий раз, когда Crest полностью развит, это даст вам выбор между различными окончательными формами. Каждая форма будет предоставлять конкретную статистику и уникальные пассивные/активные свойства..
- Гербы не привязаны к конкретному чемпиону., но конкретному архетипу. Например, Герб Титана предпочитают танки., герб разбойника от Assassins, герб чернокнижника от Hybrid Casters.
Понимание статистики
- Простой, краткий обзор того, что означает статистика в этой игре
- HP = ваше здоровье
- Регенерация HP = HP восстанавливается в секунду
- Мана = ресурс, используемый для применения навыков/заклинаний.
- Регенерация маны = восстановление маны в секунду.
- Физическая броня/броня способностей = уменьшает физический урон/урон способностей.
- Физический урон/урон способностей = увеличивает физический урон/урон способностей.
- Скорость атаки = увеличение частоты базовой атаки.
- Шанс критического удара = % нанесения критического удара (х1,5 урона)
- Критический урон = увеличивает урон, наносимый критическими ударами.
- Ручка физ/способностей = снижает эффективность брони.
- Ускорение способностей = уменьшает время восстановления ваших способностей.
- Lifesteal = поглощает часть урона, нанесенного вашими базовыми атаками, обратно в HP.
- OmniVamp = поглощает часть каждого типа нанесенного урона обратно в HP.
- Скорость движения
На что обратить внимание при строительстве?
- Для начинающих, вот несколько практических правил, которые помогут начать эффективно строить:
- АЦП : Физический урон/Шанс критического удара/Критический урон/Скорость атаки/Врачение жизни/Ручка брони
- Истребители : Физический урон/Скорость атаки/Омнивамп/Броня/Ускорение способностей
- Убийцы : Физический урон/Скорость атаки/Ускорение способностей/Физическое перо
- Ролики : Урон от способностей/Мана/Регенерация маны/Перо способностей/Ускорение способностей/OmniVamp
- Танки & Стражи : Броня/HP/Ускорение способностей/Мана/Регенерация HP
- Чародеи : Мана/Регенерация маны/Ускорение способностей
Основы лейнинга : Понимание фазы полосы движения – Рано, Средний, Поздно
- Ранняя линия опишите вашу исходную ситуацию, на линиях 2х2 или 1х1, или в джунглях. Ранняя линия обычно длится до тех пор, пока не будет разрушена первая башня Т1..
- Середина игры это после падения первой конструкции. У одного игрока линии в команде теперь гораздо меньше стимулов оставаться на линии, и он в основном будет бродить по карте, влияя на другие линии, гангая или уничтожая оставшиеся Т1.. Небольшие командные бои встречаются чаще., первые цели достигнуты
- Поздняя игра : большинство построек разрушено, а вокруг целей происходят крупномасштабные командные бои.. Команды сражаются с Главным Стражем, чтобы уничтожить ингибиторы и совершить прорыв к Ядру..
Основы управления волнами
- Базовые навыки управления волнами
- Есть четыре основных элемента управления волнами, которые вам необходимо понять, чтобы эффективно и последовательно двигаться по линии.. Быстрый толчок, Крушение, Медленный толчок, Замораживание
- Быстрый толчок это самый простой: вы последовательно атакуете волну базовыми атаками и заклинаниями, чтобы ваша собственная волна продвигалась дальше.
- Быстрый пуш используется для осады башни., получить преимущество на раннем уровне или получить приоритет для перемещения/ротации
- Сбой это вариант толчка, при котором вы используете всю доступную огневую мощь, чтобы толкнуть волну как можно быстрее.. Некоторые чемпионы, такие как Гайка или Воробей, могут даже использовать свою ульту, чтобы разбить линию..
- Crash часто используется для наказания блуждающего противника., для создания темпа перемещения или перед вызовом
- Сбой редко используется, когда ваш противник может сражаться., так как это делает тебя временно беззащитным. Вылет, когда вашего противника нет’находится на линии или слишком слаб/ранен, чтобы нанести ответный удар.
- Медленный Пуш достигается только за счет добивания миньонов. Так как ваши собственные миньоны погибнут быстрее противника’с, ваша собственная волна быстрее получит подкрепления, создаем большую волну
- Медленное нажатие используется для длительной осады., чтобы создать более длительный таймер роуминга, чтобы помешать вашему противнику драться с вами или нырнуть на противника
- Замораживание достигается сохранением противника’преимущество миньона. Например, если у твоей волны есть 3 миньоны, вы захотите, чтобы вражеская волна имела 4 или 5 миньоны, чтобы гарантировать победу волны’т толкать.
- Вы также можете встать перед волной, чтобы выбрать место, где волна встретится.. Помните, что на раннем этапе это отнимет значительную часть вашего здоровья.. Это называется перетаскивание волны
- Заморозка используется всякий раз, когда вы добились значительного преимущества над противником. (благоприятный матч, преимущество в здоровье/мане, Преимущество предмета…). Заморозка не позволит вашему противнику подобраться достаточно близко, чтобы нанести последний удар., чтобы они не рисковали быть убитыми.
Торговля
- Торговля — это важнейший навык игры на линии и самый сложный навык..
- Самый простой способ понять торговлю — это представить игру на линии как пошаговую ролевую игру.
- Всякий раз, когда Чемпион подходит достаточно близко, чтобы использовать способность, они используют ход : они не смогут в полной мере нанести ответный удар, поскольку одна или несколько их способностей находятся на компакт-диске.
- Таким образом, две наиболее распространенные торговые возможности : 1/Когда ваш оппонент использовал способность на вас или на волне и 2/Когда ваш оппонент приближается, чтобы нанести последний удар миньону.
- Основное правило эффективной торговли: : “Заставьте противника сражаться за каждый последний удар”. Если матч или ситуация благоприятны для вас и вы не наказываете противника каждый раз, когда он пытается захватить золото или опыт, вы совершаете ошибку и можете потерять линию, которую должны были выиграть.
- Второе правило — : “никогда не торгуйте на волне”. Это частая ошибка новичков. Между уровнями 1 к 4, Миньоны ранены. Много. Атака вашего противника, когда у него есть преимущество миньонов, гарантирует, что вы проиграете сделку или будете убиты..
- Знание точки прорыва уровня имеет первостепенное значение. Чемпион, который первым достигнет уровня 2/3 и 6 имеют огромное преимущество и почти всегда будут идти на убийство/размен в этой точке останова..
- В первые минуты игры, вам всегда следует подсчитывать, сколько миньонов вы и ваш противник убили, чтобы знать, когда они собираются повысить свой уровень.. Во время вашего первого матча, Следите за тем, сколько миньонов вам нужно, чтобы подняться до уровня 2 и 3, и помните это число для следующих тысяч матчей!
- Если вы осознаете, что повысите уровень позже, чем ваш противник., немедленно отступите от волны и не оспаривайте волну, пока ваши уровни не сравняются.. Игнорирование контрольных точек уровней является наиболее распространенной причиной Первой крови, свидетелем которой я обычно являюсь..
тыкать, Взрывные сделки, олл-ин
- Это наиболее распространенный тип торговли.
- тыкать : дальний урон, обычно низкий, но его легко нанести и складывается (Фей, Гаджет, Воробей…)
- Покеристы часто являются хулиганами на линии, которые постоянно преследуют своих противников, но становятся слабыми и хрупкими, как только вам удается перевести бой в ближний бой.
- Взрывные сделки : внезапный, жестокий урон, который сложнее нанести, но он наносит значительный урон.
- После истощения, Чемпион, добившийся взрывной торговли, обычно больше не представляет угрозы. .
- Взрывные трейдеры обычно являются уклончивыми чемпионами. : они занимаются, исчерпать свой взрыв, затем немедленно отступите, чтобы избежать возмездия и перезарядки., если только их противник не ниже порога убийства и он не сможет его прикончить (Белика, ТвинБласт, Гидеон, Графиня…)
- олл-ин : Бросьте все, что у вас есть, в ситуации «убей или будешь убит».. Ол-ин очень рискован, и вам необходимо правильно понимать возможности олл-ина..
- Ол-ины обычно доступны всякий раз, когда ваш оппонент потратил впустую ресурсы или способности или было достигнуто ваше условие победы.. Например, если вам удастся выманить телепорт Гидеона, у вас есть дюжина секунд, чтобы убить его, прежде чем он снова сможет отмахиваться от нападений
- Некоторые чемпионы предпочитают олл-ины, это мобильные Истребители с близким отрывом или способностью запереть противника, или Чемпионы, которые становятся сильнее, чем дольше продолжается бой (Фэн, Хаймера, Дронго, ректор, Буйство…)
Несколько слов о матче ближнего и дальнего боя.:
- Это частый вопрос для новичков : как выиграть линию, когда у твоего противника есть преимущество в дальности, и тебя бьют за каждый твой шаг и за каждый последний удар, который ты пытаешься выполнить?
- Несколько рекомендаций :
- Если ваш противник вымораживает вас из волны на ранних уровнях, не оспаривайте заморозку. Ты’меня ткнут
- Если у вас есть угроза убийства, сохраняйте свои ресурсы и жертвуйте последними ударами, чтобы оставаться здоровым, затем переходите к атаке All-In или взрывной размену, когда достигнете уровня 2 или 3. Это характерно для сильных ранних рукопашных атак, которые могут нырнуть в противника. ( Фэн Мао, ректор, Хаймера…)
- Если у вас нет угрозы убийства, пожертвуйте некоторыми ресурсами, чтобы получить как можно больше Last Hit. Это характерно для слабых ранних рукопашных схваток, у которых нет надежной угрозы убийства до уровня. 6 (Начало, Сталь, Севарог…)
Приоритет и повороты
- У вас есть приоритет, когда вы можете свободно перемещаться по карте в течение некоторого времени.
- Приоритет приобретается всякий раз, когда у вас нет волны для сбора и/или ваш оппонент находится вне линии.
- Думайте о приоритете как о получении хода в ролевой карточной игре.: всякий раз, когда у тебя есть Прио, сейчас твоя очередь, и ты можешь разыграть одну карту
- Эта карта может быть “перейти на другую полосу для ганка” или “вторгнись в их джунгли вместе с моим джунглером”, “Войдите в их джунгли, чтобы поставить глубокий вард.”, “пойти в Реку, чтобы поставить мелкую защиту”, “Объединитесь с командой, чтобы добиться цели” и т. д.…
- Если вас толкнули под башню, у твоего противника есть Прио : вы не можете покинуть свою башню, не пожертвовав всеми своими приспешниками, это означает, что вы будете экономически сильно отброшены назад.
- Например, Если на реке между двумя лесниками завязалась драка, Мидлейнер, у которого есть Prio, может вращаться, тот, у кого нет, не может или будет вращаться поздно. Именно так джанглеры и игроки на линии решают, возможна ли игра или нет.. Игнорируйте это правило на свой страх и риск.
- Получение Prio должно быть одной из ваших главных целей на линии., так как именно так вы сможете вращать и управлять картой
- Однако, имейте в виду, что некоторые матчи имеют низкий приоритет.: это часто бывает, когда один Чемпион на раннем этапе значительно сильнее, чем его противник., или когда вы разыгрываете Чемпиона ближнего боя в Чемпиона дальнего боя. Например, дуэт Сталь/Дронго не должен иметь ранний приоритет против Феи/Воробья, поскольку они оба превосходят их по дальности и обладают большей огневой мощью, чтобы пушить линию..
Зрение : что это такое, как это работает – Подопечные, Часовые и SolStones
- Видение — предшественник’разведывательная война. Видение описывает, насколько команда контролирует информацию на карте.. Видение устанавливается с помощью вардов и блокируется с помощью Sentries.
- Каждый несет ответственность за видение, но это особенно важно для Саппорта и Джанглера. Лесник, потому что он может свободно перемещаться по карте и использовать своего Часового для снятия вардов., и поддержка через SolStone, которая дает доступ к нескольким вардам при развитии ваших гербов поддержки..
- Туманная завеса — это фиксированные стены тумана между переулком и рекой.. Они эффективно размывают линию видимости. : зрение ухудшается за пределами туманных завес
- Обычными местами защиты обычно являются узкие места и зоны с интенсивным движением транспорта.. Защита целей также необходима для предотвращения “крадется” цели.
- Помните, что Fog Veil заблокирует линию обзора вардов.
- Используйте часовых для обнаружения и уничтожения вардов.
- Чемпионы, имеющие доступ к плащу (Начало, Призрак…) можно временно раскрыть через варды
Основы джунглей : Планировка джунглей
- Планировка джунглей
- – Джунгли состоят из 4 квадранты, 2 для каждой стороны : один синий, По одному Красному квадранту каждый.
- – Каждый квадрант состоит из одного усиления джунглей. (Красный или Синий) и два лагеря миньонов джунглей.
- – Обе стороны джунглей зеркально противоположны. : ваш синий квадрант граничит с их красным квадрантом, и ваш Красный квадрант граничит с их Синим квадрантом.
- – Снятие баффа с уровня 1 даст тебе уровень 2
- – Полная очистка одного квадранта от уровня 1 выведет тебя на уровень 3
- Ваша сторона джунглей отделена от противника.’у реки.
Баффы джунглей – Красного, Синий, и ошибки
- Красный бафф замедляет удар + Постепенный урон при ударе.
- Синий обеспечивает уменьшение перезарядки и регенерацию маны.
- River Bugs обеспечивает временный всплеск регенерации маны и случайный эффект. (повышение скорости, урон способности, плащ…)
Понимание охоты
- – Охота — обязательный предмет для джанглеров.. Он автоматически дается любому, кто войдет в игру как Джунглер.
- – Охота даст дополнительные эффекты против монстров..
- – После прохождения его порога, Охота будет развиваться
- – Активация Охоты действует мгновенно. 500/1000 урон монстрам в зависимости от эволюции охоты. Так вы обеспечите нейтральные цели..
- Помните, что ваш оппонент может сделать то же самое.: держите вражеского лесника подальше от целей, если только вы не хотите подбросить охотничью дуэль.
- – Охота пассивно уменьшает ресурсы, которые вы получаете от миньонов на линиях.. Это делается для того, чтобы джанглеры не чрезмерно и эгоистично улучшали свою экономику в ущерб своим союзникам.
Основы джунглей – 10 секунды, чтобы понять свою работу
- Очистите джунгли, чтобы развивать свою экономику (Опыт & Золото)
- Ганкните, чтобы повлиять на линии и вывести своих союзников вперед.
- Толкайте волны, чтобы исправить полосы движения, когда это необходимо.
- Ставьте цели, очищая обзор врага и устанавливая свои собственные варды..
- Если необходимо, исправить волны на полосах.
- Соревнуйтесь и претендуйте на нейтральные цели
Как правильно ездить на велосипеде
- Правильный путь — ключ к тому, чтобы стать эффективным лесником.
- Если вы играете в Team Death Match и проводите все свое время в ганках без фарма, со временем ты станешь слабее, и твой противник заберет у тебя все.
- Бесполезное движение будет наказано более сильным противником.
- Как правило, это’Хорошая практика — всегда зачищать ближайший квадрант, прежде чем идти на ганк.
- Балансировка ганков и зачистки имеет первостепенное значение.
- Знай своего чемпиона : некоторые джанглеры — фермеры, некоторые из них Ганкеры. Ганкеры будут активны раньше и раньше повлияют на карту.. Фермеры часто слабеют на ранних этапах, но масштабируются сложнее. Большинство из них зависят от получения своего уровня. 6 потому что их ультимейт значительно улучшает их ганки.
- Некоторые обычные ганкеры : Хаймера, Буйство, Грукс, Фэн
- Некоторые обычные фермеры : Серат, Аврора, Севарог, ректор, хруст
- Вы не можете присутствовать на каждой пьесе. Научитесь самодисциплине : если игра происходит на карте, спроси себя : “Могу ли я изменить результат? Могу ли я сыграть равную/противоположную игру на другой стороне??”
- Если ответ дважды “нет”, тогда продолжай очищать. Ваши товарищи по команде будут кричать на вас. Пусть они.
Ганкинг 101
- Ганкинг — это воздействие на полосу посредством вмешательства джанглеров.
- Ганкинг — это маневр с высоким риском, и его следует планировать и координировать с вашими игроками на линии.
- При ганке, Джанглер и лейнеры затевают драку. Ланеры могут умереть, и ты тоже мог бы. Если ты умрешь во время ганка, противостоящий Джанглер может захватить цель или свободно вторгнуться.
- Вот почему так важно зачистить ближайший квадрант, прежде чем приступать к ганку.. Даже если это не удастся, ты’вы получите некоторую экономическую выгоду и помешаете своему врагу забрать ее.
-
Несколько советов, как улучшить ваши ганки:
- Идите в ганк. Если только это не является абсолютно необходимым, вам не следует использовать свою способность передвижения или Блинк, чтобы вступить в бой., так как враг воспользуется своим и тобой’тогда мне нечего будет догонять
- CC должен быть правильно наслоен : самый сложный CC должен идти после самого легкого CC (пример : ты’пере Севарог и ганкаем фейри. Подождите, пока Фей замедлит цель с помощью Bramblepatch, прежде чем использовать Subjugate, чтобы обездвижить ее.)
- Ганки, когда на ваших линиях мало ресурсов (мана/ХП) или когда они находятся в значительно невыгодном положении (неизрасходованное золото, недостаток предмета…) почти всегда заканчивается катастрофой и может полностью убить ваших союзников на линии..
- Если ганк удался, исправить полосу перед выездом : обычно это подразумевает обрушение волны под башней, чтобы ваш игрок на линии мог вернуться, не теряя золота., пока их противник проиграет волну.
- Всегда четкое зрение во время засады. Если вы неосознанно стоите на палате, у ваших противников будет достаточно времени, чтобы подготовить ловушку
- Если ваши лейнеры советуют вам не ганкать, послушай их. Даже если вы потратили свое время, это’это лучше, чем совершить преступление в одиночку и умереть одинокой смертью.
- Не переусердствуйте. Охота в любом случае ограничит количество получаемого вами золота., поэтому получение добивающих ударов от ваших союзников отбросит их назад и разозлит на вас. Нажмите волну, впитать опыт, но оставьте последние удары своим союзникам
[/список]
Продвинутые концепции джунглей : Дайвинг с башни
- Прыжок с башни — самый сложный маневр для джанглера, но и самый эффективный..
- Дайвинг с башни : Отказывает чемпиону-голубю в большом количестве миньонов., допустить значительный ущерб башне, может разбить полосу
- Но и : может пойти совсем не так, если вы испортите координацию, или вас переиграет игрок на линии, или вам ответит джанглер..
- Параметры, позволяющие совершить погружение : значительное преимущество для вашего лейнера (HP, предметы…), волна вот-вот разобьется
- Настройка погружения : 1/Ланер создает большую волну (медленный толчок к краху в лучшем случае) 2/Волна уходит под башню 3/Обычно, самый стойкий Чемпион наносит удар первым, чтобы снять агро Башни, и сохранять агрессию как можно дольше, пока Чемпион с наибольшим уроном добивает цель
- Некоторые джунглеры лучше ныряют, чем другие., в основном потому, что они могут быстро входить и выходить из башни, может вытолкнуть цель из башни или иметь способ уклониться/сбросить агрессию башни. Пример : Аврора, Серат, Севарог, Буйство, Фэн, Кранч — отличные ныряльщики с башни..
- Если ваше снаряжение не позволяет совершать легкие погружения (Хаймера, Шрам, Ролики…) Хороший совет — просто заходите в башню, пока не окажетесь на смертельной дистанции. (Миньоны будут танковать башню до тех пор, пока вы не ударите врага), убить свою цель, затем моргни, прежде чем Башня разрушит тебя
Противодействие джунглям и вторжению в джунгли
- Контрджанглинг означает захват противника’лагеря, когда они заняты другой игрой или не могут противостоять вторжению.
- Вот как вы получаете экономическое преимущество над ними.
- Вы можете контролировать их путь, пробираясь сквозь лесные массивы. : если они появятся и весь их Красный квадрант будет украден, их наиболее очевидные варианты — это: немедленно отправляйтесь на ганк вокруг Красного квадранта или отправляйтесь в Синий квадрант, чтобы фармить. Если ты это знаешь, вы можете отслеживать их с более высокой точностью
- Основные условия для контрджанглинга : иметь приоритет на соседних линиях ИЛИ знать, где находится вражеский лесник ИЛИ быть сильнее своего противника на этом этапе игры
- Вы можете таким образом злоупотреблять более слабыми Чемпионами или более слабыми Джанглерами.: если они не смогут сразиться с тобой, они либо уйдут, позвонить в резервную службу, или попытаться сразиться с тобой, несмотря ни на что, и умереть. Просто имейте путь отхода на случай, если один из игроков на линии решит сменить позицию., если ты не можешь 2х1
Кросс-игра
- Кросс-игра определяет баланс вашего противника.’играй сам. Пример: они с башни ныряют в твой дуэт, ты ганкаешь их оффлейнера. Они берут Клыказуба, ты принимаешь МиниПрайм
- Кросс-игра позволяет поддерживать баланс карты, когда противник делает ход.
- Кросс-игра — основа джанглинга на более высоких уровнях., но это’это не автоматический : иногда нет эквивалентной игры, которую вы можете сделать, поэтому вам нужно продолжать заниматься сельским хозяйством. Вот как вы узнаете, что враг набирает темп над вами.
Игра вокруг целей & понимание Прио как джунглера
- Чтобы заявить о цели, ты можешь либо украсть их, командный бой с ними, или используйте приоритет
- Подкрадываться значит взять их самостоятельно, никто не знает
- Я обычно советую не скрывать цели, если у вас нет хорошего контроля над обзором или вы намного сильнее, чем ваш противник.
- Скрытность может быть предсказуемой : либо вы неосознанно наступаете на вард, либо враг заподозрил подозрения, потому что вы укрылись’я ненадолго появился на карте
- Монстр, скорее всего, вас разобьет, и если вас обнаружат,, враг может убить вас и украсть цель, и ты бы потерял много времени. Это может быть сбой в игре
- Командные бои вокруг целей нужно, чтобы вы имели преимущество перед другой командой (числа и/или мощность)
- Преимущество позиции (лучше всего оказаться первым в яме, так как противнику придется проходить через узкие места)
- Преимущество видения (внутри/снаружи ямы и особенно вокруг узких мест)
- Остерегайтесь состава команды : команда Каллари/Хаймера/Фэн Мао/Мёрдока/Белики окажется в значительно невыгодном положении в командном бою по сравнению с командой Гайки/Феи/Воробья/Севарога/Грукса.
- С использованием приоритет часто является самым безопасным, самый эффективный способ достижения цели
- Приоритет достигается, когда ваши союзники контролируют линию. : их противники мертвы, вспоминая, затолкнут под башню, слабее или мало ресурсов
- Таким образом, ваши союзники могут свободно перемещаться и помогать вам достичь цели.
- Минимум один прио, два прио лучше : если вы хотите MiniPrime, но есть только у вашего оффлейнера, вы рискуете столкнуться с битвой 2 на 2 (ты и твой оффлейнер против их лесника и их мидера)
- Если на обеих соседних полосах есть приоритет, это оптимально: например, вы можете объявить Клыкозуба 4 (твой АЦП, поддерживать, твой мид и ты сам)
Убить конверсию
- Это определяющая черта лесников более высокого уровня и то, как они берут на себя управление игрой.
- Конверсия убийств описывает, как убийство, полученное на линии, превращается в преимущество на карте.
- Это может произойти по-разному :
- Убить игрока на линии > повредить их башню
- Убить игрока на линии > Вторгнитесь в их лесников на своей линии
- Убить джунглера > возьми его квадрант
- Контр-ганк > Убить лейнера и лесника > поставить цель
- Их Jungler проваливает прыжок с башни > возьми их миньонов, их усиления, их достоинство и их надежда на победу в игре
- Понимание того, когда убийство можно конвертировать, а когда конвертировать слишком рискованно, является одним из наиболее важных навыков принятия решений для лесника.
Распространенные ошибки в джунглях
- Как джунглер, вы, по сути, команда’няня. Каждый игрок на линии хочет вашего внимания и будет винить вас во всем, что с ним происходит.. Сохраняйте хладнокровие и не тратьте время на споры. Любая секунда, потраченная на споры в чате, — это секунда, не потраченная на фарм лагерей или убийство чемпионов.
- Если возможно, всегда покидайте линию в выгодной позиции для вашего игрока после ганка. Никогда не огорчайте своих игроков, покидая полосу, это опасное место для них.. Если ваш мидер играет Фей в Фэн Мао, и ты покидаешь переулок возле Фэна’башня, вы по сути сделали игру неиграбельной для вашей феи, если только она не станет значительно сильнее.
- Никогда не берите свой лейнер’s Осадный миньон. Это их разозлит, и они БУДУТ мстить устно., путем кражи ваших лагерей или выхода из игры (да, это из опыта)
- Если ты керри-джанглер (хруст, Серат, Севарог, Фэн…) если возможно, совершайте убийства во время ганка. Если вы сторонник или джунглер с низкой экономикой (Буйство, ректор, Нарбаш, Сталь…) лучше оставить убийство для вашего лейнера. Не убивайте-воруйте, если вы не внесли существенного вклада в игру., это разозлит вашего игрока на линии и они будут играть против вас.
- Это обычная вежливость, в середине/конце игры оставить красный бафф вашему АЦП, а синий — вашему заклинателю, если они хороши.. Если они не’т, держи их при себе.
- Если ваш лайнер имеет приоритет и у него мало маны, не бери реку Буг. У них закончится мана, и вы будете нести ответственность за то, чтобы заставить их вспомнить..
- Вступление в бой на реке, если у ваших игроков на линии нет приоритета, означает, что вы умрете в бою 3 на 1 или 2 на 1, и это будет вашей ошибкой, и только вашей ошибкой.
- Вторжение, если у вас нет приоритета и вы не знаете, где находится их джунглер, означает, что вы умрете одинокой смертью.
- Не заставляйте ганкать, когда вашего игрока на линии заталкивают под башню большой волной для сбора (они потеряют много экономики, если помогут вам, или они тебе не помогут и ты умрешь один)
- Не заставляйте ганкать, когда у вашего игрока на линии мало маны/жизни или когда он значительно слабее противника. : их враг нападет на вас, и вы подарите им двойное убийство
- Не пытайтесь спасти разбитую полосу. Если ваш Севарог 0-1 или 0-2 через три минуты, это выполнимо, и вы можете помочь сбалансировать ситуацию. Однако, если они 0-4 в минуту 5 против Химеры, они обречены и вы ничего не можете для них сделать. Отключите их, если необходимо, просто защищай башню и собирай волны.
- Не пытайтесь украсть или оспорить цель, если вы находитесь в значительно невыгодном положении.. Если вы 2 в 4 в Клыкозубе, и ты устраиваешь соревнование, вы просто даете противнику дополнительные два убийства. Вместо, вспомните или попытайтесь сыграть аналогичную игру в другом месте карты..
- Не задерживайтесь на карте. Вы играете в Хаймеру против слепых., и только что забил 3 убивает в 3 гангает в первую очередь 3 минуты? Поздравляю, теперь вспомни. Золото бесполезно, если его не потратить. Если не вспомнишь и не потратишь, по сути ты Хаймера, бегающий без предметов. Ваш враг Джанглер отзовет и потратит, они убьют тебя из-за преимущества в предметах, получи свое отключение, заберите все свои лагеря, и теперь вы отстаете, несмотря на то, что 3-1
Обзор состава – Как выбрать своих чемпионов
- В настоящее время они 20 Чемпионы в игре. я’Я дам вам краткое описание каждого чемпиона таким образом. :
- -Тип (Рейнджеры/Поддержка/Бойцы ближнего боя/Кастеры)
- -Подроли
- -Обычно играют в (переулок)
- -Краткое описание стиля игры Чемпиона
- -Сила и слабостиИмейте в виду, что это отражает мои собственные знания и опыт., поэтому у лучших игроков будет другое понимание. Это указатели, не правила. Если вы хотите стать главной героиней Мюриэл Джангл, будь верен себе!
- Прежде чем мы перейдем ко всему актерскому составу, я’Я дам новичкам несколько рекомендаций относительно тех, кого я считаю чемпионами, дружественными к новичкам..
- Новым игрокам важно провести несколько часов, играя одну роль, прежде чем переходить хотя бы к другой роли, чтобы у них была резервная копия и лучшее понимание игры..
- Я рекомендую иметь бассейн площадью около 3 Чемпионы, соответствующие вашей основной роли, и 2 на твою второстепенную роль.
- Таким образом, у вас есть возможность соответствовать большинству составов команд, сохраняя при этом приличные знания о своих чемпионах.. Важно отдавать предпочтение чемпионам, которые вам нравятся. (эстетика, геймплей…) так как ты проведешь с ними много часов.
- Они также должны соответствовать той роли, которую вы хотите играть., хотя предшественник допускает большую гибкость в этом отношении, как можно больше чемпионов могут выступать в различных ролях в зависимости от комплектации.
Чемпионы, которых я бы порекомендовал новичкам
Эти рекомендации предназначены только для абсолютно новых игроков, которые не знают актерский состав и ищут легкую точку входа в игру.. Если у вас есть несколько часов за плечами, тогда иди играй во что хочешь! Создайте свой собственный стиль!
– АЦП : Мердок — надежный универсал с приличной терпимостью к ошибкам.. Его ультимейт также очень интересно использовать.. Дронго — вариант, хотя играть сложнее.. Советую новичкам против Воробья. Ее комплект может выглядеть простым на бумаге., но она совершенно нетерпима к ошибкам, и играть в нее для новых игроков — кошмар, так как вас, скорее всего, будут убивать снова и снова., как Воробей, как без способностей самообороны и без самопилинга.
– Поддерживать: У Нарбаша и Мюриэл простые комплекты с приличной терпимостью к ошибкам.. Они могут быть полезны независимо от ваших навыков., даже если ты борешься, щит или бафф всегда ценятся. Если они тебе действительно не нравятся, держитесь подальше от Риктора или Деккера в первые часы, поскольку их полезность полностью зависит от навыков, а Риктор не терпит ошибок.. Кастер поддерживает как Фей, Гаджет или Белика тоже слишком сложны в этой роли для новичков на мой взгляд.
– Ролики: Гидеон и Гаджет — очевидный выбор для новичков, поскольку в них относительно легко и безопасно играть.. У них также есть сильные командные боевые навыки, которые гарантируют, что вы сможете добиться больших успехов, даже будучи новым игроком.. я’Я буду держаться подальше от Фей и Белики, поскольку они неподвижны, сложны в игре и не терпят ошибок.
– Джанглеры: Хаймера и Грукс — очевидный выбор.. В них легко играть, сильные чемпионы ранней игры, для работы которых не требуются сложные механики или безупречные макросы. Rampage — еще один вариант, хотя в него сложнее играть.. я’буду держаться подальше от Севарога, Кранч и Риктор, поскольку они механически сложны и предпочитают продвинутые тактики, такие как контрджунгли и нырки..
Хотя Каллари обычно сложный Чемпион., вы будете в паре с другими новыми игроками, которые могут’не могу найти своего подопечного в инвентаре, так что ты все еще можешь добиться с ней некоторых результатов
– Оффлейнеры: Со Стилом и Груксом легко играть, и они являются достойными дуэлянтами, которые всегда будут полезны в командных боях.. Фэн Мао и Рэмпейдж — возможны, если вы хотите чего-то более острого.. Держитесь подальше от Севарога или Каллари, так как ими очень легко злоупотреблять в начале игры, если вы не играете ими в чистом виде..
Понимание подролей/архетипов чемпионов
- Подроли — один из способов определить Чемпиона.’традиционная полезность в составе команды. В Paragon было много подролей и черт.’день, но для этого руководства по предшественнику EA, я’Сократим их до нескольких.
- Имейте в виду, что подроли — это просто рекомендации, и многих чемпионов можно создавать и играть по-разному. (Хороший пример — Фэн Мао, который одновременно великий убийца и великий громила.)
- стрелок : Чемпион дальнего боя, основным источником урона которого являются базовые атаки.
- Кастер Стрелок : вариант Стрелка с большим упором на использование способностей и полезность
- Керри в ближнем бою: вариант переноса урона от атаки, который не’я стрелял как стрелок. На тот момент в игре их не было, но некоторые скоро появятся (Серат, Инь, Укунг обычно относят к такой категории.)
- Гибридный Кастер : смесь мага и рейнджера с профилем урона, сочетающим в себе способности и физическую силу., а также базовые атаки и заклинания
- Чародей : Чемпион поддержки, уделяющий особое внимание предоставлению товарищам по команде защитных способностей и усилений.
- Хранитель : поддержка ближнего боя, которая действует как ваши союзники’ щит
- Ловец : Чемпион поддержки с мощным контролем толпы и сильным упором на блокировку врагов
- Убийца : Чемпион ближнего боя с упором на неуловимость и взрывной урон, способен входить и выходить из боя, чтобы уничтожить важные цели
- Громила : Чемпион ближнего боя с хорошим балансом урона, долговечность и мобильность. Громилы обычно отличные дуэлянты.
- Танк : Чемпион ближнего боя с упором на выносливость и контроль толпы. Танки могут выдержать много наказаний
- Артиллерийский маг : способность заклинателя с сильным упором на урон на дальней дистанции и удар
- Зоны : способность заклинателя с сильным упором на блокировку области, Урон по области или Контроль толпы
- Специалист : Чемпион с очень своеобразным стилем, который не особенно подходит для других подролей
Рейнджерс : Мердок
· Мердок :
· марсианин
- Обычно играют в дуэте или на средней линии в качестве наносящего урон керри..
- Давний фаворит фанатов, У Мердока дальность выше, чем у большинства ADC, и глобальные навыки, которые очень приятно приземлять.. Со своими ловушками, толкать, глобальный ультимейт и пассивный, У Мердока очень разносторонний, простой в использовании комплект и является отличным стартом для начинающих АЦП.
- Его пассив позволяет ему удвоить свою дальность, чтобы нанести удар., его ловушка и пуш добавляют отличный самопилинг против ганков, а его Длинная Рука Закона может совершать убийства или мгновенно переломить ход боя в любой точке карты.. Однако, он не делает’У меня нет никакой мобильности и я изо всех сил пытаюсь сократить разрыв.
- Плюсы :
- Большой ассортимент
- Варианты защиты с ловушкой и отбрасыванием
- Очень гнетущий глобальный ульт
- Минусы :
- Слабее против танков, чем большинство керри.
- Меньший урон и дуэльный потенциал, чем у большинства ADC.
Воробей
· стрелок
· Обычно играют на двойной линии в качестве атакующего керри..
Обманчиво просто, Воробей компенсирует очень простой комплект с большой огневой мощью.. Она преодолевает самые сложные препятствия и плавит как танки, так и мягкие игрушки., но он сделан из бумаги и лишен какой-либо мобильности или способности к самообороне.. Воробей — ваша типичная стеклянная пушка.
У нее есть заклинание постепенного урона по площади., платный, точный выстрел на дальнюю дистанцию, усиление атаки, а ее ультимейт - это, по сути, атакующий стероид.
Она’это просто для понимания и выглядит дружелюбно к новичкам, но знайте, что у нее не будет помощи, если вы допустите ошибку.
Плюсы : Мощная огневая мощь, способная распределяться по большой территории во время командных боев.
Легко понять.
1v5 вражеская команда, если она’его кормят.
Минусы : Умрет, если кто-нибудь посмотрит на нее не так.
Ходячая денежная сумка, как только она’позади.
Слаб в бою 1 на 1.
Убийцы заставят тебя плакать.
Дронго
· Кастер Стрелок
· Обычно играют в дуэте или на средней линии в качестве атакующего керри..
Более ориентированный на утилиты АЦП, Дронго обменивает более слабую огневую мощь в обмен на большую полезность и самозащиту, чем у его сверстников..
У Дронго есть стимулятор атаки, который увеличивает урон при попадании в одну и ту же цель., бумеранг, который может замедлить, газовая граната, которая обеспечивает тишину и AoE. Его ульта может отбивать бойцов ближнего боя, а также кромсать броню танков..
Выбирайте Дронго, если вы’Дело не только в уроне, и вам нужно еще немного карт в рукавах..
Плюсы :
Универсальный
Достойная полезность и живучесть
Противотанковый ультимейт
Отличается длинными сделками и приличными олл-инами
Минусы :
Более слабый урон, чем у других
Жаждущий маны
Рад-раунды побуждают его фокусироваться на одной цели во время командных боев.
Ролики: Гидеон
· Артиллерийский Кастер
Обычная роль : Мидлейнер
Гидеона довольно легко подобрать, и он вполне прощает ошибки благодаря его мобильности, позволяющей вступать в бой/отключаться..
Гидеон обладает навыком AoE с высоким уроном., медленный, телепорт и ульта AoE CC.
По сути, он бросает камни в плохих людей и быстро убегает, когда они этого не делают’мне это нравится.
Поздняя игра, в основном он тыкает врагов, пока не находит подходящую возможность прыгнуть, Black Hole и надеется, что его команда примет меры должным образом..
Плюсы : Очень безопасно играть, особенно рано
Легко забрать
неуловимый, отличная мобильность
Отличные ротации
Безопасная волна проясняется рано
Минусы : Очень уязвим для CC
Очень уязвим при использовании Black Hole..
Жаждущий маны
Гаджет
· Гаджет :
· Зоны
Обычная роль : Средний игрок, поддерживать
Гаджет специализируется на нанесении урона по площади., при этом большинство ее способностей дальнего действия. Ее хлеб&масло - мое липкое, который является отличным источником пока в начале игры и может перевернуть половину вашего противника’Полоса здоровья превратилась в пыль в конце игры.
Она’в начале игры очень не хватает маны, но если вы’ты хорошо бьешь Липкую Мину, она может выгнать своего противника с линии.
Как и большинство зональных магов, она очень уязвима, если ее противник попадет в ближний бой, но может использовать Tesla Dome для принуждения истребителей и танков к выходу из боя.
Ее ротация в целом слабее, чем у большинства игроков средней линии., но ее потенциал в командных боях в поздней игре огромен. Она’отлично справляется с осадами и оспариванием целей. Общий, типичный зональный маг.
Плюсы :
Простота в использовании
Высокий урон и масштабирование
Лучший дилер AoE-урона в игре.
Отличная поздняя игра с отличной очисткой волн и командными боями.
Минусы :
Жаждущий маны
Слабые вращения
Очень уязвим для ганков
Белика может испарить вас с помощью нейронного пистолета..
Белика
· Специалист Кастер
Обычная роль : Мидлейнер, Поддерживать, Способность Урон Перенос
Белика’она довольно уникальна в списке магов, поскольку она’это преданный антимаг, противопехотный герой, в то время как большинство магов — герои, ориентированные на команду. Хотя ее диапазон ограничен по сравнению с большинством магов., ее комбинация «Сейсмическая атака/Бомба Бездны» чрезвычайно карательна..
Она преуспевает в победе в войне на истощение в начале / уровни в середине игры, и может сражаться с большинством героев, комбинируя свое комбо с уроном от истощения/анти-способностей своего дрона.. Она’Это один из немногих магов, которые могут надежно выжить или даже выиграть ближний бой..
Ее ранняя игра в основном направлена на наказание за ошибки и морение голодом противника, чтобы она могла вращаться, как только он’ты выехал за пределы полосы движения.
Ее поздняя игра менее ориентирована на команду, чем у большинства магов., она сосредотачивается на уничтожении отдельных целей, таких как убийцы, АЦП или маги и получение кирки во время осады.
Плюсы :
Может жестко наказывать за ошибки
Отлично справляется с героями, жаждущими маны.
Может выгнать большинство мидеров с линии
Отличные ротации
Отличная волна, чистая поздняя игра
Минусы : В отличие от большинства магов, ее ульт не имеет потенциала в командном бою
Нет мобильности
Фокус на одну цель. Действительно хорош в дуэлях, но уязвим для ганков 2 на 1.
Слаба против танков и синяков, она может’не справишься с одной комбинацией заклинаний
Фей
Зоны
Обычная роль : игрок средней линии, поддерживать
Фей — маг-поке/зонер, который предпочитает грубую огневую мощь и полезность в ущерб выживаемости.. Она’Она чрезвычайно сильна в командных боях, но в одиночку чрезвычайно уязвима.. У нее есть навык тыка на дальней дистанции, сила которого увеличивается с последовательными ударами., заклинание, наносящее урон по площади, постоянное замедление умений и ультимейт с AoE-притяжением.
В переулке, она сосредоточена на том, чтобы измотать своего противника. Во время командных боев, она ищет возможность уничтожить вражескую команду своими комбо.
Плюсы :
Отличные командные бои
Сильный тычок.
Единственный маг, который сочетает в себе контроль, зонирование и надежный взрывной урон
Огромный комбо-потенциал с ее ультой Fly Trap..
Пассивная способность может нанести ущерб во время командных боев.
Очень эффективная по мане в начале игры, пока ты можешь ударить крапиву.
Хорошая волна, ясная
Минусы :
Нет мобильности
Ротации с высоким риском : если лесник тебя заметит, ты’ты мертв.
Очень уязвим для пикирования и ганков
Может’нельзя играть сзади: если твой противник возьмет верх, ты’буду кормить всю игру.
Ходячий банкомат для убийц.
Трудно играть, требует безупречной механики и позиционирования
Гаубица
Артиллерийский Кастер, Гибридный Кастер
Обычная роль : Мидлейнер, Оффлейнер, Способность Урон Перенос
Хоуи — универсальный маг, превосходный на всех дистанциях и обладающий способностями во всех областях., наличие как высокого дальнего урона, контроль толпы и запрет территории, хотя он’все еще лучше при одиночном таргетинге.
Он может безопасно тыкать издалека, пока вы можете поражать свои ракеты., и если его ганкают, он может использовать фугас, чтобы дать отпор противнику и уйти в безопасное место.
Как только он получит свой предел, он может улететь от опасности. Наземную мину также можно использовать, чтобы сместить противника в уязвимое положение.. Хауи’Фазу лейнинга можно резюмировать как : толкните изо всех сил, прежде чем перейти на другую полосу и использовать мину в комбо-ганке, в конечном итоге добивание людей удачно расположенной ракетой.
Хауи — мастер на все руки, самодостаточный маг, обладающий достойной полезностью, урон и живучесть
Плюсы : Очень безопасно рано
Высокий игровой потенциал
Удар на дальней дистанции с высоким уроном
Хороший CC, который позволяет как отслаивать, так и смещать цели.
Хорошая самооборона на близком расстоянии.
Гибридный заклинатель, который также может наносить устойчивый урон от базовой атаки, как ADC.
Минусы :
Жажда маны в начале игры
Большой, сочный, мягкая мишень
Требуются хорошие механики
хруст
Специалист Громила
Обычные роли : Джанглер, Оффлейнер, Мидлейнер
Описание: Кранч - высокий урон, Высокая мобильность, Громила/Дайвера, предпочитающая агрессию устойчивости..
хруст’Набор довольно сложен и позволяет создавать разнообразные комбо., предлагая инструменты практически для каждой работы, от ганка до прыжка в башню, чтобы вступить в бой/выйти из боя. Яркий дуэлянт, Crunch слабее в командных боях, где проблемой является сосредоточение на одной цели и относительно низкая прочность..
Плюсы: Сложный стиль игры с большой универсальностью и различными комбо.
Высокий урон и гибридизация урона посредством комбо (часть его навыков наносит урон способностям, усиленное левое сжатие наносит реальный урон) что делает его эффективным против всех типов брони
Самая высокая дальность агрессии и 2D-мобильность среди бойцов ближнего боя.
Отличный дуэлянт
Минусы: Не подходит для новичков – один из самых сложных чемпионов с точки зрения механики, поскольку вам нужно отслеживать использование своих способностей, чтобы использовать Empowered Crunch в нужное время..
Нет 3D-мобильности
По сравнению с большинством других Bruisers, небольшой встроенный сустейн
Уязвим для тыканья на линии
Более слабый командный боец, чем большинство Bruisers
Севарог
Танк
Обычные роли : Джанглер, оффлейн
Описание : Масштабирующийся гигант, Севарог начинает слабым, но в поздней игре превращается в монстра.. С универсальным комплектом с призрачной чертой, корень AoE, взрывной урон на короткой дистанции и ультимейт смещения, Севарог – неуловимый, крепкий и удивительно разрушительный танк, который отлично умеет строить игру для своей команды.. Оскорбляйте его, когда он’ты слаб или пострадаешь от последствий.
Плюсы : Высокий CC
Отличная живучесть.
Почти неубиваем, если хорошо играть.
Хороший урон в поздней игре.
Отличные ганки.
Отлично справляется с погружениями с башни
Минусы : Слабый и хрупкий рано
Бесполезно, если сможешь.’я не поражаю свои навыки
Может быть задушен вражеским лесником или оффлейнером.. Если он этого не сделает’я не получаю стеки, он’это бесполезно. Настоящий чемпион пира или голода
Фэн Мао
· Громила, Убийца
Обычные роли : Джанглер, игрок средней линии, оффлейнер
Описание : Универсальный специалист ближнего боя., Фэн Мао бьет сильно и быстро, предпочтение неожиданному хиту&запускать атаки, хотя его можно сделать удивительно стойким в ближнем бою.
Со щитом, замедление ближнего боя по площади, телепорт на короткое расстояние и казнь, сброс ультимейта, Фэн Мао — неуловимая угроза ближнего боя, которая превосходно убивает ключевые цели или добивает отставших..
Плюсы :
Быстро и жестоко
Отлично справляется с достижением нескольких целей с низким уровнем здоровья.: Специалист по уборке
Минусы :
Более хрупкий, чем большинство Bruisers, особенно если он построен как чистый ассасин
Уязвим, если его заблокируют до того, как он сможет использовать свой щит или телепортироваться.
Специалист-дуэлянт, который не очень хорош в командных боях.
Хаймера
· Хаймера
· Громила, Убийца
Обычные роли : Джанглер, Оффлейнер
Описание : С комплектом, очень удобным для новичков., Хаймера прямолинеен : он прыгает на людей и бьет их, пока один из них не останавливается’я не уйду из боя.
С отличной регенерацией здоровья, Очистка CC, набросок и оглушение, Хай легко подобрать и он надежен.. Хотя он’Он довольно одномерен и уязвим для неуловимых целей., превосходный дуэлянт и анти-исцелитель
Плюсы :
Супер просто. Может играть золотая рыбка
Сильная ранняя игра и чрезвычайно снежный характер
Хорошие ганки
Минусы :
Одномерный и предсказуемый
В его комплектации нет переигрового потенциала
Нет выхода. Если он войдет, кто-то не уходит из боя : либо он, либо его враг.
Сильно зависит от его поддержки и будет парализован Скверной.
Начало
Начало
· Убийца
Обычные роли : Джанглер, оффлейнер. Ниша, выбранная в качестве игрока поддержки или игрока средней линии.
Описание : типичный плащ&кинжал Чемпион, Начало мягкое, взрывной убийца ближнего боя с высоким уроном, который может быстро уничтожить уязвимые цели.
Она превосходно добивает раненых, изолированные игроки или выполнение мягких целей, таких как ADC, маги или поддержка.
У нее есть плащ, медленный скиллшот дальнего боя, двойной прыжок и ультимейт взрывного рывка. Каллари предпочитает хит&стиль бега и не делает’мне не нравятся продолжительные ссоры. Ей нравится патрулировать карту, убийство ничего не подозревающих целей перед исчезновением.
Плюсы :
Очень высокий урон
Невероятно репрессивный, если его накормить
неуловимый
Проклятие каждого АЦП
Минусы : Слаб против танков
Если пройти CC, лопнет, как воздушный шар..
Получить варды, разрушить ее жизнь
Не любит длительных ссор
Слабое присутствие командных боев
Грукс
Грукс
· Громила
Обычные роли : лесник, оффлейнер
Описание : надежный мастер на все руки, У Грукса есть черта, тяга, некоторый взрывной урон и атакующие стероиды. Легко играть и понимать, Грукс — дружелюбный лесник-новичок, такой как Хаймера., на этот раз с выходом из драки. Он также надежный оффлейнер, если вам нужен физический урон в вашем составе..
Плюсы : Высокий урон при приличной прочности
Легко забрать
Хорошие ганки
Может быть построен для уничтожения танков.
Как продолжительный бой
Минусы : Предсказуемый стиль боя
Зависит от вампиризма и страдает от Скверны
Буйство
Буйство
· Танк, Громила
Обычные роли : Джанглер, поддерживать, оффлейнер
Описание : худой, иметь в виду, зеленый, напористая машина, Рэмпейдж — безжалостный воин, который любит ввязываться в драку и становиться центром внимания.. С его культовым броском валуна, он может захватить цель издалека или прыгнуть в лицо хлюпикам.
Чрезвычайно танковый с хорошим уроном, Рэмпейдж удивительно мобилен и имеет обманчивую дальность действия..
Плюсы :Очень универсальный, превосходен как на коротких, так и на средних дистанциях.
Может хорошо выступать на передовой или прыгать на ключевые цели.
Очень устойчивый
Метание камней — легендарное хобби идеала.
Абсурдная регенерация
Может стать бессмертным рейдовым боссом, если его построить из Левиафана и накормить.
Минусы : Если Валун не благосклонен к вам, ты’мне будет плохо в Рэмпейдже
Большая цель, которая вызовет огонь
Сильно искалечен Скверной
Меньший урон, чем у большинства лесников
Поддерживает : Мюриэль
Мюриэль :
· Чародей
· Обычные роли : Поддерживать, выбранный нишевый игрок средней линии
·
Описание : твой настоящий ангел-хранитель, Мюриэль — специалист по защите, который превосходно защищает союзников и сохраняет им жизнь.. С доступом к баффу скорости, AoE-щит и медленный, она’это ваша надежная поддержка для поддержания работоспособности вашего АЦП. Ее культовый ультимейт, Разворот Фортуны, позволяет ей быстро перемещаться по карте к любому союзнику, находящемуся в опасности, и оказывать ему поддержку..
Плюсы : – Простота использования и подбора
– Поддержка, ориентированная на защиту, которая может защитить магов или рейнджеров, но также превосходно поддерживает бойцов ближнего боя, вступающих в бой.
Глобальное присутствие благодаря ее ульте делает ее очень угнетающей и может перевернуть все бои.
Универсальные пути сборки с множеством опций
Минусы : Очень слаба сама по себе
Уязвима для нападения, когда она использовала свое снаряжение для защиты своих союзников.
Если вы неправильно рассчитали поворот судьбы, ты’скоро последую за твоим мертвым другом.
Предпочитает тяжелую композицию ближнего боя и часто испытывает трудности в мягкой композиции дальнего боя.
Часто приходится жертвовать собой ради спасения союзников
ректор
ректор
· Танк, Ловец
Обычные роли : Поддерживать, Оффлейнер, Джанглер
Описание : С тяжелым комплектом CC с тягой, тишина, AoE-оглушение в ближнем бою, и AoE-урон, Риктор фокусируется на блокировке и отключении целей. Риктор близко к сердцу принимает эту старую мудрость : “держи друзей рядом, и твои враги еще ближе”
Если Риктор тебя поймает, скорее всего, ты’я не выйду, неважно, за какого чемпиона ты играешь. Трудно играть и мало терпимы к ошибкам, его игровой процесс во многом зависит от попадания его крючка Riplash.
Плюсы : Второй по величине потенциал блокировки в игре после Деккера
Отлично умеет делать выборы или контратаковать
Проклятие как убийц, так и танков
Обеспечивает отличные ганки и ротации., как джанглер, так и поддержка
Удивительно быстро и жестокие олл-ины
Минусы : Трудно играть. Если вы можете’не приземлим свой Riplash, ты’буду бесполезен
Легко наказывается, и Риплаш, и Скьюэр делают его очень уязвимым
Никакой встроенной поддержки или устойчивости, кроме его пассивного умения.
Очень похоже на Севарога, имеет слабую раннюю игру в джунглях и может подвергаться издевательствам со стороны ранних джанглеров.
Сталь
Сталь
Танк
Обычные роли : поддерживать, оффлейнер, лесник
Описание : Сталь — универсальный герой, который, очень похоже на Мюриэл, способен эффективно как защищаться, так и атаковать. Со щитом, баран, оглушение в ближнем бою и ультимативное оглушение по площади, Сталь всегда старается защитить ключевые цели, ожидая возможности нанести ответный удар..
Он’он также удивительно мобилен и неуловим для такой сложной цели., быть одним из самых трудных для убийства чемпионов в игре наряду с Севарогом и Гидеоном.
Плюсы : Очень жесткий и неуловимый, с сильными способностями самообороны
Отлично задействовать и очистить
Достойная дальность для бойца ближнего боя.
Отличный потенциал блокировки
Счетчики большинства АЦП
Отличный дайвер
Минусы : Нет сустейна, уязвим для тыка
В целом низкий урон, если вы не готовы пожертвовать некоторой прочностью.
Должен брать на себя серьезные обязательства и может быть наказан за ошибки.
Нарбаш
Нарбаш
Чародей
Обычные роли : поддерживать, ниша в джунглях
Описание: Нарбаш — чародей ближнего боя, который уделяет особое внимание повышению скорости союзников., лечит и CC. Нарб превосходно справляется с покерными линиями благодаря устойчивому развитию и сильному потенциалу олл-ина..
Середина игры, Нарб обеспечивает быструю ротацию своих линий., давая ему возможность развернуть игру в снежный ком через печально известную “Нарбашские рейды”
Плюсы : Контр-покерные дорожки
Сильные олл-ины
Сильные вращения
Высокий потенциал снежного кома
Универсальные сборки
Настоящий брат среди братьев
Минусы : У ультимейта есть возможность направления, и ему можно легко противостоять с помощью CC.
Мана уходит рано
Деккер
Деккер
Ловец
Обычные роли : Поддерживать
Описание: Поддержка дальнего боя с упором на контроль толпы и блокировку целей., Деккер — дальнобойщик, менее устойчивый, но более надежный вариант Риктора.
Ее высокий контроль в сочетании с гравитационными сапогами делают ее неуловимой опорой, которую трудно удержать..
С клеткой, оглушение на дальнюю дистанцию, замедление на дальней дистанции и оглушение по площади по площади, сбежать от Деккера практически невозможно, если она нацелится на тебя.
Плюсы:
Самый дальний CC в игре
Высокий диапазон агрессии
Неуловимый с сильной самозащитой для поддержки
Достойный урон
Минусы: Весь комплект зависит от вашей способности наносить скиллшоты.
Уязвимы для убийц
Взорвется, если вам удастся на нее наброситься.
Нет сустейна и командного баффа
Финальные слова
Надеюсь, все это поможет вам насладиться новым стартом в Монолите.!
Имейте в виду, что игра находится на очень ранней стадии EA, и изменения произойдут..
Predecessor и MOBA в целом очень сложные игры, так как рейтингового режима пока нет., опыт подбора игроков будет сильно различаться. Не расстраивайтесь, продолжайте практиковаться и пробуйте что-то новое!
Найди свою любимую роль, Чемпионы и стиль — это то, как вы будете совершенствоваться и получать удовольствие от игры.. Не пытайтесь копировать/вставлять чей-либо стиль игры, если он вам не подходит..
Сначала сосредоточьтесь на основах игры на линии., затем перейдите к более продвинутым концепциям.
Хороший игрок в MOBA — это прежде всего тот, кто надежно выполняет свою роль в своей команде..
Это альтернативный аккаунт, который я создал специально для этого руководства., но вы все равно можете оставить комментарий, если вам понравилось руководство и помогло ли оно вам.! Я буду проверять их время от времени и буду рад узнать, что они оказались полезными., а также побудить меня улучшить руководство с течением времени.
Наслаждайтесь EA и увидимся на Агоре!
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Предшественник гид. Это руководство было первоначально создано и написано Преторианец. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.