Это руководство для новых игроков, которым трудно начать играть в Phasmophobia.. Это прояснит заблуждения, которые приводят к неудачам в ваших расследованиях.. Обратите внимание, что вся информация не идеальна и может содержать постоянно меняющуюся информацию по мере обновления игры..
Руководство по фазмофобии
Вот руководство по фазмофобии, содержащее общую информацию и некоторые дополнительные советы.. Не стесняйтесь следовать инструкциям в режиме обучения или в реальном расследовании.. Здесь будет указана не вся информация, так как игра постоянно меняется и информация здесь может устареть.. Не стесняйтесь сообщать мне о любой информации, которая должна быть добавлена в руководство, которая должна быть общедоступной, не содержать спойлеров или о том, что является ложной информацией, которую я написал здесь.. Все, что я считаю спойлерами, будет содержаться в тексте спойлера, и на него можно щелкнуть или навести курсор мыши, чтобы открыть его.. Это руководство не должно быть идеальным. Он предназначен для того, чтобы стать хорошим руководством для среднего игрока, чтобы он мог лучше понять ситуацию.. Баги отмечать не буду, так как они — самое постоянно меняющееся в Фамофобии..
Скрытие/погони/циклы:
- Тайник определяется несколькими способами. Самыми простыми и узнаваемыми являются шкафчики и гардеробные.. Будьте осторожны во время охоты внутри этих мест, так как призрак откроет их, проверяя скрывающегося следователя.. У вас есть маленькое окошко, чтобы закрыть его снова.
- Немного более сложные места включают в себя нарушение прямой видимости для большей части комнаты, когда призрак не будет входить в вашу линию видимости, заметив вас, когда он проверяет комнату во время охоты.. Если вы видите дверь, увидеть центр комнаты, или осмотрите объект, тогда он не является укрытием. Из этого есть исключения, я приведу пару примеров в качестве примеров, но не доверяйте подобным местам, если вы не уверены. “тестирование” укрытие. В кемпинге Maple Lodge, за креслом-качалкой наверху, обнимая спинку стула. (единственное укрытие в домике, которое гарантированно не делает его домом для убийств), обнимаю спинку обеденного стола в Блисдейле, и обнимаю спинку кресла-качалки на втором этаже Блисдейла. Эти места являются исключениями, поскольку здесь хорошо видно привидение., но он не может тебя видеть.
- Самыми рискованными укрытиями являются большие объекты, за которыми призрак *обычно* не проверяется и которые достаточно велики, чтобы вы могли сменить место, когда он приблизится, или убежать в лучшее укрытие.. Это самые опасные места, поэтому рекомендуется иметь под рукой палочку для размазывания.. Если он заметит, что вы входите в укрытие, это скомпрометировано для остальной части расследования. Пример этого за машиной в Тэнглвуде.. Призрак проверит обе стороны машины и может даже проверить заднюю часть.. Меняйте стороны в зависимости от того, с какой стороны вы слышите, что он проверяет, оставаясь достаточно близко к задней части автомобиля, так как он может не зацикливаться там..
- Места, которые больше не работают, — это двери.. Призрак теперь будет проверять позади себя, мгновенно убивая любого сыщика позади него, когда они подходят близко..
- Электроника и микрофон выдадут призраку ваше местоположение во время охоты.. Он всегда будет проверять последнее известное место, где он слышал вас или обнаружил, какое электронное устройство было включено у вас в руках.. Только электронные предметы в ваших руках дадут информацию о вашем местоположении.. Предметы на полу не будут предупреждать призрака.. Прежде чем войти в какое-либо укрытие, не издавать никаких звуков и выключить оборудование. Некоторое оборудование нельзя выключить, например фотоаппарат., видеокамера, и даже призыв к разговору по глобальному радио. Переключиться на другой элемент, оставь это полностью, или вообще не использовать их во время охоты.
- Вы можете сказать, что покидать свое местоположение безопасно, когда призрака больше не слышно по его голосу или когда вы его не слышите., ты можешь щелкнуть выключателями света, если он остановился. Будьте осторожны и слушайте только шаги, поскольку призраки теперь звучат так же, как шаги игрока..
- Если укрытия недоступны или вы ищете визуальное подтверждение присутствия призрака, петля. Локации петли — это любая область или объект, вокруг которого вы можете бегать, достаточно большой, чтобы вы могли бегать, не убивая вас призраком.. Всегда держите наготове палочку для размазывания, если только это не Deogen, когда пытаетесь зациклиться.. Если вам нравится, вы можете неоднократно зацикливать и размазывать призрака, пока он не закончится, или сбежать в укрытие после размазывания из цикла.
- Погони опасны, чем дольше им позволяют происходить. Призраки будут увеличивать скорость, чем дольше происходит погоня, но только если они сохраняют прямую видимость.. Его скорость снижается до скорости по умолчанию со временем, когда линия видимости нарушается.. Обратите внимание, что это происходит с большинством призраков..
Утечка здравомыслия
0.12 маленькая карта / 0.08 средняя карта / 0.06 большая карта, умноженная на сложность 1 я буду любить / 1.5 средний / 2 профессиональный и
умножить на 2 снова за фантома.
Примером может служить Блисдейл на промежуточном уровне.. 0.12 х 1.5 = 0.18. Эта формула рассчитала потерю здравомыслия в секунду у среднестатистического Блисдейла..
Формула охотничьего диапазона призраков:100 – С + Ч = В
S — средний уровень здравомыслия между всеми игроками., H — модификатор охоты, а V — значение, которое рассчитывает формула для охоты призрака..
Все нормальные призраки охотятся на V.<50
Охотничье снаряжение для призраков (Часть 1)
Считыватель ЭМП обнаруживает электромагнитные поля и вызывает фазмофобию.’дело, только сверхъестественное. Обнаруживает призрачную активность в диапазоне наименьшего из 2 до максимума 5. Этот инструмент измеряет бросание предметов, выключатели света, открытие двери, стук в окно, и призрачные события. Этот инструмент особенно полезен в начале расследования для обнаружения призраков..
- Следующее используется для определения уровней ЭМП от грузовика за пределами доски активности, и любая активность не может быть равна 0:
- ЭДС 1 ЧТО
- ЭДС 2 1 ударяться +/-1 1-2 Взаимодействие с ударом
- ЭДС 3 2 ударяться +/-1 1-3 удар Брошенный предмет
- ЭДС 4 3 ударяться +/-1 2-4 событие-призрак
- ЭДС 5 4 ударяться +/-1 3-5 ударная ЭДС 5 призрак
Стратегия:Почти всегда хватайте начало расследования и оставляйте его внутри комнаты с призраками рядом с объектами, с которыми можно взаимодействовать с призраками.. Ранняя ЭДС 5 обнаружение имеет решающее значение, когда может быть опасно вмешиваться в расследование позже. Также может использоваться для подачи сигнала об охоте за привидениями и определения их местоположения, если у следователей нет фонарика., свет включается, или решите не проверять радио на наличие помех.
Термометр определяет температуру непосредственно перед термопистолетом.. Температура задерживается до 5 секунды. Этот инструмент устарел в начале профессиональных исследований и исследований кошмарной сложности, когда игра начинается с отключения питания и когда по карте бродит призрак замерзающей температуры..
Стратегия:Особенно полезный инструмент на более низких уровнях сложности, когда расследование начинается с отключения питания.. Не используйте термопистолет для профессионалов или кошмаров до тех пор, пока здание не прогреется достаточно при включенном питании, если призрак трудно обнаружить или определить точную комнату.. <37 градусов по Фаренгейту или <3 градусов Цельсия означает, что термометр в данный момент измеряет комнату призраков.. Используйте этот инструмент во время расследования, чтобы определить, куда движется призрак..
Забавный маленький инструмент для охоты на привидений, которым можно манипулировать для достижения комедийного эффекта.. Спиртовой ящик наиболее эффективен только при 1 человек в комнате с привидениями или рядом с привидением. Если в комнате с привидениями обнимаются несколько человек, тогда ящик со спиртами скорее всего не сработает, поэтому уберите их из комнаты. После подтверждения ящика с духами можно добавить больше людей в качестве доказательства, позволяющего определить, является ли призрак призраком для всех или нет..
Стратегия:Обычно минимум 3 одних только вопросов достаточно, чтобы принять решение о входе или выходе из ящика с духами в качестве доказательства, когда вы уверенно находитесь в пределах досягаемости призрака.. То же самое относится и к 2 или больше людей после тестирования в одиночку и доказательства подтверждены. Если есть кто-то, кто не хочет покидать комнату с привидениями, задавайте вопросы ящику с духами за пределами комнаты, пока ящик с духами находится внутри комнаты с привидениями. Будьте осторожны, задавая вопросы, если подозреваете мороя, так как вас могут проклясть..
Может обнаружить Деогена.
Этот инструмент для охоты за привидениями — самый медленный инструмент для сбора доказательств в Phasmophobia.. В целом, книгу, написанную призраком, необходимо как можно скорее принести в комнату призраков, потому что призраку может потребоваться время, чтобы написать. Можно разместить сбоку, чтобы камеры могли видеть их и безопасно наблюдать из фургона..
Стратегия:Размещайте рядом с другими интерактивными объектами.. Если существует опасность, поместите ее боком и поместите видеокамеру, наблюдающую за ней.. Если призрак бросит книгу, исключить писание призраков, поскольку писание призраков призраки всегда пишут, прежде чем выбросить книгу.
Свеча — лучший источник света при фазмофобии благодаря своим свойствам.. Первый, свеча предотвращает пассивную утечку здравомыслия. Второй, свечу можно задуть, обнаружив привидение’местоположение. Третий, одна свеча может защитить рассудок всех следователей, если они останутся рядом с ней, пока она горит. Единственным недостатком является то, что зажигалки должны оставаться поблизости, так как призраки часто их тушат.. Будьте осторожны в многопользовательской игре, потому что модель расширена и может зажечь другие свечи и размазать палочки дальше от воспринимаемого вида..
Стратегия:Полезно в расследованиях, где здравомыслие необходимо держать под контролем.. Отличный инструмент для обнаружения призраков, поскольку призрак задувает свечу, сигнализируя, что он преследует поблизости.. Хорошая стратегия — оставлять свечи в комнате с привидениями, чтобы рассудок следователей не истощался во время сбора улик или выполнения задач.. Будьте осторожны, используя свечи, когда
онрёприсутствует, как и будет
охотитьсякогда он взорвется.
Самый популярный источник света в игре.. Мощный фонарик представляет собой обновленную версию обычного фонаря с увеличенным конусом обзора и более четким обзором.. Фонарик не обеспечивает защиту здравомыслия, как свеча.. Мощные фонарики чаще всего используются при навигации и обнаружении проявленного призрака для облегчения фотографирования призрака и для наблюдения за призраком на охоте..
Стратегия:Общеизвестно, что фонарик можно использовать в тандеме с другим снаряжением для охоты на привидений.. Фонарики можно оставить на земле и следить за охотой за привидениями по мерцающему свету.. Призрак не может видеть лучи фонарика, ТОЛЬКО ЕСЛИ его нет в вашем инвентаре, поэтому его можно оставить включенным во время охоты.. (То же, что обычный фонарик)
Меньший фонарик невероятно дешев, его используют новички или неопытные охотники за привидениями, пока не накопит денег на сильные фонарики.. Обычный фонарик может усилить погружение из-за небольшого конуса света и желтоватого оттенка, что затрудняет исследование..
Стратегия:Общеизвестно, что фонарик можно использовать в тандеме с другим снаряжением для охоты на привидений.. Фонарики можно оставить на земле и следить за охотой за привидениями по мерцающему свету.. Призрак не видит лучи фонарика, поэтому его можно оставить включенным во время охоты.. (То же, что сильный фонарик)
Слабый источник света и инструмент для обнаружения отпечатков пальцев и следов. Как и другие источники света, УФ-фонарик не обеспечивает защиту здравомыслия. На окнах можно найти отпечатки пальцев, двери, шкафчики, двери камеры, выключатели света, клавиатуры, палатки, охладители, скамейки, и многое другое, что предстоит открыть.
Следы НЕ считаются отпечатками пальцев.. Шаги должны быть обнаружены через призрака, идущего по соли.. УФ-фонарик нельзя использовать вместе с другим снаряжением для охоты на привидений..
Стратегия:Сканируйте все, с чем взаимодействовал призрак.. Если есть убедительные доказательства того, что призрак коснулся, например, определенного выключателя света, и нет отпечатков пальцев., тогда призрак не призрак по отпечатку пальца. Оставьте ультрафиолетовый свет на соляных кучах или бросьте ультрафиолетовый фонарик, глядя прямо на двери., выключатели света, или окна для просмотра без помощи рук.
Еще один слабый источник света, способный обнаруживать отпечатки пальцев и следы.. Этот инструмент менее эффективен, чем УФ-фонарик.. Это забавный инструмент для решения задач, поскольку радиус света невелик., не обеспечивает защиту здравомыслия, и светлая окраска затрудняет просмотр.
Стратегия:Подойти к окнам, двери, двери камеры, выключатели света, и клавиатуры для проверки отпечатков пальцев. Для наибольшей эффективности, использовать в тандеме с соляными кучами для следов.
Охотничье снаряжение для призраков (Часть 2)
Соль имеет некоторые применения в определенных обстоятельствах. Соль сложно использовать отдельно, без светящейся палочки или УФ-фонарика..
Следы, оставленные солью, НЕ являются доказательством отпечатков пальцев. Этот инструмент можно использовать при обнаружении призраков наугад, поскольку существует максимум 9 сборы. Соляные кучи помогают получать деньги за фотографии шагов, если призрак любит много гулять..
Стратегия:При обычном пробеге, найдите комнату с призраками и разбросайте их по линии, чтобы получить УФ-фонарик или наугад светящиеся палочки.. В соревнованиях, найти общее местоположение и место призраков 1 куча соли на номер. Если есть ходьба по соли без зеленых шагов, призрак - это
Призрак. Соль тоже злит
Призракипосле того, как они наступают на сваи.
Несколько полезный и дорогой инструмент в Phasmophobia.. Его предназначение — обнаруживать движение и излучать свет и звук внутри грузовика при обнаружении движения.. Этот инструмент не обнаруживает призрачные сферы, что является давним заблуждением.. Датчик инфракрасного света может проводить более интересные исследования при умелом использовании..
Стратегия:Датчик движения — достойный инструмент для обнаружения призраков, если другие возможности ограничены или оказываются плохими.. Этот предмет может стать эффективным, если его разместить рядом с выключателем света, чтобы следователи могли легко навести курсор на выключатель света, когда это необходимо.. Разместите их в дверных проемах или в труднодоступных местах.. Их можно разместить внутри дверных коробок, но их все равно можно поднять.. Для обнаружения комнаты-призрака, место в дверях с парой в предполагаемой комнате с привидениями для подтверждения.
Один из самых безопасных инструментов обнаружения призраков в игре благодаря знанию их размещения и дедукции.. Этот инструмент чаще всего используется в одиночной игре на средних и больших картах.. Обнаруживает звук внутри круга на карте в грузовике. Датчик звука улавливает любой звук только внутри круга, поэтому будьте осторожны..
Стратегия:Размещайте в местах, покрывающих большую часть поверхности и легко читаемых.. По возможности не перекрывайте звуковые датчики, если это не помогает определить местоположение.. Поверните датчики звука, если по прошествии некоторого времени звуки не обнаружены..
Этот предмет чрезвычайно силен для хорошего сыщика.’руки. Обнаруживает звуки в линии перед параболическим микрофоном.. Этот предмет эффективен на картах среднего и большого размера, поскольку он может быстро сузить локации после обнаружения звука.. Из-за этих факторов, параболика вообще не используется, особенно на маленьких картах или из-за отсутствия у исследователя опыта работы с инструментом.
Стратегия:Лицо перпендикулярно помещениям для обнаружения звука по прямой линии.. Чем выше число, тем громче был звук. Используйте этот предмет, чтобы обнаружить банши, которых труднее подтвердить.
Духи Майлинг. Может вызывать проклятия, если слышит шепот мороев..
Один из двух инструментов охоты за привидениями, позволяющий обнаруживать призрачные сферы.. Призрачные шары — это маленькие светящиеся шарики, летающие по комнате.. Этот инструмент может просматривать видео в реальном времени у вас в руках, чтобы обнаруживать призрачные сферы и исследовать карту без источника света.. Видеокамеры можно размещать на штативах, если нет достаточных углов для штатного размещения видеокамеры..
Стратегия:Размещайте в углу комнаты на возвышении для обеспечения максимального покрытия.. При хорошем использовании, однако видеокамеру можно поворачивать для большего охвата без штатива, другие исследователи могут видеть под другим углом, чем предполагалось.
Этот инструмент для сбора доказательств является новейшим дополнением к Фазмофобии и представляет собой забавное свидетельство для свидетеля.. Призраки будут путешествовать сквозь свет лазерного луча, отражая DOTS, когда он проходит через него.. Сбор доказательств может оказаться раздражающим, поскольку вам нужно некоторое время пристально смотреть, чтобы не пропустить DOTS или не исключить его..
Стратегия:Размещайте в поле зрения видеокамер или в безопасном месте в доме, где оно охватывает большую часть территории, куда может забрести призрак.. Источники света затрудняют наблюдение DOTS, поэтому рекомендуется вести наблюдение с помощью ночного видения на видеокамерах.. Обратите внимание, что Горио не отображаются в DOTS при личном просмотре рядом с ним, но их можно увидеть из грузовика..
Отличный и эффективный инструмент для обнаружения сфер-призраков в мультиплеере.. Совершенно бесполезен в одиночной игре.. Головная камера смотрит немного влево, поэтому убедитесь, что ее угол правильный для других следователей..
Стратегия:Всегда берите камеру в мультиплеере. Общайтесь с другими исследователями, чтобы посмотреть через головную камеру, когда будет найдена комната с привидениями, и не забывайте сохранять неподвижность, чтобы зритель мог получить лучшее подтверждение..
Этот инструмент сам по себе почти бесполезен и является худшим источником света, поскольку он лишь немногим лучше, чем полное отсутствие источника света.. Этот инструмент важен для использования свечей и пятен.. Может использоваться для зажигания свечей, найденных на карте, включая круг призыва.. Зажигалка также может зажечь свечи и пятна дальше воспринимаемой точки зрения..
Стратегия:Всегда держите этот предмет под рукой, внутри комнаты призраков, или твои укрытия. Всегда сообщайте о местонахождении этого предмета, поскольку это самый маленький инструмент для охоты на привидений в игре, и его легко потерять..
Ты будешь жить с этим и умрешь с этим. Лучший защитный предмет в игре.. Палочка для размазывания не позволяет призракам охотиться за 120 секунды и 180 секунды для спиртных напитков. Когда рядом с призраком во время охоты зажигается палочка-пачка, это заставляет его уходить от пятна. Обратите внимание, что это не всегда так! Пятно также увеличивает активность призраков в комнате с привидениями..
Стратегия:Зажгите их в 50% средний порог здравомыслия, чтобы получить как можно больше времени на расследование, поскольку они тем активнее, чем ниже ваше здравомыслие, но не рекомендуется опытным следователям.. Когда охота активна, иметь маршрутизированный резервный план, доступ к которому можно получить примерно за 3 секунд после того, как зажег пятно рядом с призраком. Задание «Размазать» можно выполнить, спрятавшись, если рядом бродит призрак..
Еще один защитный предмет в игре, который помогает продолжить расследование агрессивных призраков.. Каждое распятие имеет 2 заряды и каждая часть перерыва T за использование. Распятие имеет радиус 3 метра для обычных призраков и
5-радиус метра для демонов. Распятия работают, пока их держит сыщик, на том же расстоянии..
Стратегия:Распятие обычно лучше всего размещать в центре небольших комнат, ближе к входу, чтобы предотвратить появление сложных охотничьих объектов.. Для больших помещений, держите одно распятие возле входа или запланированного пути эвакуации, а другое — там, откуда, как полагают, призрак охотится больше всего.. Одно распятие рекомендуется хранить рядом с укрытием, чтобы его не лишили возможности использовать его при борьбе с призраком, который бродит или может телепортироваться к своей цели.. Храните распятия на видных местах, где их можно легко контролировать.. Этот пункт может помочь определить
Онрёохотиться, если его поместить на
свечаесли ты это просматриваешь.
Своего рода предмет здоровья в игре. 1 Таблетка для душевного здоровья повышает здравомыслие следователя на 50% на любителя, 40% на промежуточном уровне, 30% на профессиональном, и 20% в кошмаре (требует подтверждения). Этот предмет наиболее полезен в одиночной игре и уменьшается по мере присутствия большего количества сыщиков, но по-прежнему является важным предметом..
Это снимает проклятие мороев..Стратегия:Как только средний уровень здравомыслия упадет до 50% и в отношении призрака необходимо дополнительное расследование, обычно следователь с самым низким здравомыслием принимает таблетки, или человек с самым быстрым доступом к ним, имеющий достаточно низкий уровень здравомыслия, чтобы поднять средний уровень здравомыслия настолько, чтобы предотвратить охоту.
Охотничье снаряжение для призраков (Часть 3)
Это ваш генератор денег, поскольку вы можете фотографировать паранормальные явления.. Меньше всего денег вы зарабатываете, фотографируя грязную воду, поэтому все остальные взаимодействия, предметы, или само привидение предпочтительнее. Вы не можете делать дубликаты фотографий проклятых одержимостей или дубликаты фотографий призраков..
Стратегия:Сфотографируйте паранормальные явления как можно быстрее, прежде чем средний уровень здравомыслия упадет настолько низко, что это станет опасным.. Этот предмет транслирует ваше местоположение во время охоты, если вы держите его в руках.. Обратите внимание, что вы можете взять только 10 фотографии по расследованию. Может использоваться для обнаружения фантома.. Рекомендуется делать фотографии призраков во время событий с привидениями, а не во время охоты, поскольку они мигают, заставляя вас промахиваться..
Проклятые владения
Очень быстро, проклятые вещи вызовут проклятую охоту. Эти охоты отличаются от обычной охоты, поскольку здесь нет льготного периода, позволяющего призраку мгновенно убить вас, если вы находитесь над ним.. Советуют найти призрака’местонахождение, прежде чем использовать любое проклятое имущество, и найдите укрытия, где вам будет удобно.. Помнить, эти предметы всегда имеют стоимость.
Доска для спиритических сеансов позволяет вам задавать вопросы, которые могут ускорить ваше расследование.. Задавайте вопросы совету и возможно получите ответы. Вы можете спросить
где призрак’Его местоположение, где кость, и как твое здравомыслие.Вы можете задать более забавные вопросы, связанные с выяснением того, как умер призрак., его возраст, и как это чувствуется. Вы можете даже
играть в пряткипринуждение к охоте, сломание доски. На доске для спиритических сеансов можно многое узнать, но будьте осторожны, поскольку некоторые вопросы истощают рассудок больше, чем другие.. Ни в коем случае не оставляйте доску для спиритических сеансов, так как это приведет к тому, что доску сломают, когда сыщик, активировавший ее, уйдет.. Исследователь, который его использует, должен сказать “до свидания” правильно деактивировать плату.
Известно, что он вызывает Призрака..Стратегия:В мультиплеере, избегайте находиться рядом с кем-то, кто активировал доску, если у него мало опыта. Всегда отмечайте, кто активировал доску, чтобы они могли попрощаться.. Сделайте очевидным, кто активировал доску, чтобы у других сыщиков был шанс выжить.. Задавайте вопросы только в том случае, если вы не имеете ни малейшего представления о том, где находится призрак..
Кукла Вуду — забавный предмет, который можно использовать, когда вы выдергиваете булавки из куклы, заставляя призрака выполнять ваши приказы наугад, хотя и наугад.. Выдергивание любой булавки лишает вас здравомыслия, но выдергивание булавки в форме сердца вызовет охоту.. Один из немногих 2 проклятые вещи, которые не сломаются после вынужденной охоты.
Стратегия:Для этого предмета не существует конкретной стратегии, поскольку он примерно такой же опасный, как и указанный выше для предупреждения об использовании проклятых вещей..
Это истощает 5% здравомыслие на булавкутак что запомните это, и булавка в форме сердца может быть вырвана.
Самое рискованное проклятое оружие, используемое при фазмофобии. Всего существует 10 карты, которые можно вытащить. Карты включают Колесо Фортуны., Солнце, Луна, Отшельник, Башня, Дьявол, Смерть, Верховная Жрица, Повешенный, и дурак.
Эти карты могут поднять здравомыслие: Колесо Фортуны и Солнце.
Эти карты могут истощить рассудок: Колесо Фортуны и Луна.
Отшельник заставляет призрака войти в его комнату..
Башня заставляет призрака взаимодействовать с окружающей средой..
Дьявол вызывает призрачное событие.
Смерть заставляет призрака охотиться.
Верховная жрица оживит сыщика или следующую смерть, если никто не умер.
Повешенный мгновенно убивает вас, но имеет наименьший шанс быть вытащенным из любой карты..
«Дурак» аннулирует любую карту, которую вы только что вытянули, если она превращается в «Дурака»..Стратегия:Не вытаскивайте карты Таро сразу, если вы цените, что ваши вещи слишком велики.. Если вы все равно хотите использовать их, несмотря ни на что, подождите, пока не будут найдены укрытия для быстрого отступления.
Это овальное зеркало, которое можно взять и всмотреться в комнату с привидениями.. Активация зеркала истощает рассудок, позволяя вам увидеть текущую комнату призрака.. Если смотреть в него слишком долго или использовать все время, зеркало разобьется, и призрак начнет охотиться..
Стратегия:Всматривайтесь в зеркало всего на пару секунд, обращая внимание на то, что оно видит.. Ищите объекты, цвет стены, пол, и место, если вы достаточно знакомы. Запишите их, чтобы найти комнату без необходимости заглядывать в нее дольше, чем необходимо..
Этот предмет заставит призрака петь в своей призрачной комнате, и его можно использовать в 2 разные способы. Он может вызвать охоту, либо активировав шкатулку, бросив ее на пол, либо взяв музыкальную шкатулку с собой в комнату с привидениями.. Если музыкальная шкатулка сама начнет охоту, она издаст ломающийся звук.. Если музыкальную шкатулку положить на пол, не бросая ее,
тогда призрак будет только подпевать и будет невидимым. Музыкальная шкатулка вызовет событие с привидениями в комнате с привидениями и истощит рассудок после использования, что в любом случае может вызвать охоту, даже если вы ее разместите..
Стратегия:Найдите общее местоположение призраков, чтобы предотвратить мгновенную охоту, которая может убить вас, прежде чем использовать его.. Если вам нужно только найти призрака, затем аккуратно поставьте музыкальную шкатулку на пол. Разбейте музыкальную шкатулку, если она понадобится вам для охоты..
Нарисованная пентаграмма на полу с 5 свечи, которые нужно зажечь активируя его. Как только он активирован, он ловит призрака внутри себя, чтобы вы могли заставить призрачное событие сфотографироваться и вызвать охоту. Он начнет охотиться из круга призыва через несколько секунд после активации.. Если его используют во время охоты,
ты мгновенно умрешь.
Стратегия:Используйте это, если у вас есть цель для события-призрака/фотографии призрака, или вы подозреваете наличие призрака, поскольку он исчезает, когда вы его фотографируете..
Типы призраков (Часть 1)
То, что в книге определено как самый распространенный призрак, но имеет такой же шанс появиться, как и любой другой призрак.. У Духа нет особых способностей или слабостей, перечисленных в журнале.. Однако у него есть скрытые способности, которые выделяют его среди остальных.. У Духа есть скрытая слабость, из-за которой его призрачный тип может быть обнаружен в ходе испытаний или при ограниченных доказательствах.. Это больше влияет на пятно. Дух будет
не охотиться за 3 через несколько минут после того, как его комната с призраками была запачкана. Обычные призраки охотятся за 2 прошло несколько минут после размазывания. Он будет издавать более частые шаги, чем любой другой призрак, который можно услышать в основном через параболический микрофон..
Стратегия:Когда группа знает, что имеет дело с духом, запачкать комнату возле 50% Порог вменяемости для дополнительного времени расследования.
Используйте таймер, чтобы определить, дух это или нет..
Полтергейст, как правило, самый активный и его легко найти, особенно на картах среднего и большого размера.. Полтергейст обладает особой способностью бросать несколько предметов одновременно и может
истощайте рассудок бросанием предметов. Утечке здравомыслия можно противодействовать с помощью свечей..
Стратегия:В пустых комнатах, бросать предметы в комнату с привидениями, чтобы спровоцировать активность. Сосредоточьте предметы в небольшом месте, где вам будет удобно запомнить их ориентацию для облегчения обнаружения.. Лучше всего внимательно следить за этими предметами вокруг, держа свечу или стоя на свету.. Полтергейст создаст
разное здравомыслие у сыщиков, находящихся внутри и снаружи комнаты с привидениями, раскрывающихся осведомленным сыщикам, слушающим броски предметов и наблюдающим за доской.
Опасный тип призраков, имеющий преимущество перед следователями в начале охоты.. Известно, что Призрак появляется у следователей за пределами комнаты с привидениями.. Слабость Призрака в том, что его можно обнаружить по соляным кучам двумя способами.. Призрак не оставит зеленых следов и будет
разозлился после того, как наступил на соль, увеличив ее активность.
Стратегия:Призрак может телепортироваться к сыщику, поэтому стойте в удобном для побега месте на случай, если он начнет охоту сразу после телепортации..
Сам телепорт оставляет после себя ЭМП. 2 поэтому держите его подальше от объектов, с которыми призрак может взаимодействовать, чтобы его было легко обнаружить..
Они становятся более активными, чем больше присутствует следователей, и это его самая большая слабость.. В соревнованиях, Они могут быть одним из самых трудных для определения призраков из-за отсутствия отличительных особенностей.. Они может бросать предметы на высокой скорости, и его могут увидеть опытные охотники за привидениями..
Стратегия:Обычно Они выдают свое местоположение.. Путешествуйте с другими, чтобы спровоцировать активность. В соревнованиях, исключить возможность появления других типов призраков перед Они из-за сложности обнаружения бросков объекта на расстоянии. У Призраков обычный бросок составляет 1-2 фута, а у Они - около 2-3 футов.. Это приблизительные. Это трудно заметить без опыта наблюдения за бросками предметов от обычных призраков и Они.. Они
не будет вызывать события-призраки воздушного шара, поэтому, если такое произойдет, то это не Они.
Самый застенчивый призрак в Фазмофобии, окружающий множество людей.. Тень может стать очень активной, если только 1 человек присутствует в своей комнате с привидениями. Тень обладает сильной слабостью и величайшей силой в том, что она застенчива, и она не будет охотиться или активно проявлять активность. 2 или больше людей в комнате с привидениями. В сообществе этот призрак считается самым ненавистным из-за его особенностей..
Стратегия:Чтобы предотвратить охоту за привидениями, просто держи 1 человек в тени’комната призраков. Это даже лучше, когда есть несколько других сыщиков, которые охраняют соседние комнаты с призраками, чтобы предотвратить их охоту.. Это также можно использовать для определения типа призрака, если он неизвестен.. Будьте чрезвычайно осторожны, выступая в одиночку против Тени, так как они могут стать очень активными и устраивать события с призраками, чтобы быстро лишить их рассудка, если они бродят, хотя любой другой призрак сделает это.. Я не буду размещать спойлеры об этом призраке, так как каждый должен знать, что делает этот призрак, чтобы не тратить время других на цели и поиск призрака.. Рекомендуется пропустить этого призрака в мультиплеере..
Когда-то был самым опасным призраком в игре, и его ни по каким причинам нельзя недооценивать даже сейчас.. Ревенант бежит, когда сыщик находится в его поле зрения, но замедляется до медленной ходьбы, когда никого не видит..
Стратегия:От этого призрака без пятнышка не убежать. Если Ревенант увидит вас, размазать сразу и спрятать. Не ждите визуального подтверждения того, что Ревенант близко.. Этот призрак выдаст себя, когда вы спрячетесь. В целом, для неопытных охотников за привидениями, избегайте любых целей охоты с помощью Ревенанта.
Банши выбирает цель и выслеживает ее.. Он меняет цели во время охоты, если текущая цель находится за пределами комнаты с привидениями.. Он также будет следовать за своей целью вне охоты.. Его скрытая сила позволяет ему
охотиться в любой точке за своей целью, что может быть редкостью. Из-за своей новой слабости он будет случайным образом издавать вопли через параболический микрофон..
Стратегия:Соло, следите за постоянным роумингом до вашего местоположения. Будьте осторожны, ведь Банши может
охотьтесь в любой точке, поэтому держите пятно и укрытие рядом, так как он может охотиться из своего текущего местоположения.. Используйте параболический микрофон
со свечой при высоком здравомыслии, чтобы значительно снизить шансы на охоту. В мультиплеере, разложите следователей палочками-пачками и определите, кто является целью. Если он игнорирует остальных, как только достигнет своей цели, тогда у тебя есть Банши.
Самый агрессивный призрак в Фазмофобии часто охотится
на среднем пороге здравомыслия 75%. Также известно, что он охотится за этим порогом.. Демон обладает силой охотиться чаще, чем другие призраки.. Распятия
теперь увеличена дальность борьбы с демоном до 5 метров..
Стратегия:Чаще используйте свечи, когда у этого призрака осталось много таблеток для душевного здоровья.. Найдите укрытия заранее, включить выключатель, и включите свет, чтобы предотвратить постоянную утечку здравомыслия..
Если привидение находится в большой комнате, поместить распятие
в центре комнаты, чтобы полностью отпугнуть демона, если радиус комнаты не превышает 5 м от распятия..
Блуждающий призрак, который может легко сбить с толку комнату с привидениями.. Иногда с этим призраком может быть трудно работать, за исключением того, что его слабость заключается в том, что он не может бродить, если его комната с привидениями испачкана.. Юрей может переместить температуру замерзания в свою текущую комнату..
Стратегия:Из-за своих способностей к блужданию, его можно легко обнаружить, не собирая все 3 своих доказательств через поведение. Следует иметь в виду отсутствие доказательств, не относящихся к Турей.. Имеет скрытую способность
хлопать дверьми в комнате с привидениями, сильно теряя рассудок следователей. Это лучший способ обнаружить Юрея, не собирая всех улик.. Поскольку он бродит и часто меняет свою отрицательную температуру., используйте термометр, чтобы быстро идентифицировать улики.
Типы призраков (Часть 2)
Самый простой для идентификации призрак в игре.. У этого призрака есть 2 основные слабости. Фантом исчезнет на снимках фотокамеры, а Фантом’с
минимальное время мигания во время охоты составляет 1 второй с до 2 секунды. Однако он обладает способностью истощать рассудок следователей в два раза сильнее во время событий-призраков..
Стратегия:Следователям следует всегда держать дома под рукой камеру, если они играют в кошмарном режиме., режимы испытаний, или общая сложность, если тип призрака, возможно, фантом. Когда появляется призрачное событие, желательно стоять возле выключателя света, у которого не перегорела лампочка, включи свет и сфотографируй. Если он исчезнет, то у вас на руках Фантом.. Если это сложно, используйте формулу для утечки здравомыслия и проверьте, не упало ли оно с доски больше, чем обычно.. События-призраки всегда будут выпадать 10% здравомыслие.
Во время охоты, практически почти всегда будет невидимым.
Один из быстрых призраков в игре, но для него требуется как включенный выключатель, так и прямая видимость.. Джинн телепортируется на небольшое расстояние к следователям в пределах прямой видимости, что делает это опасным.. Джинны’Его силу можно использовать при включенном питании и нельзя телепортироваться при выключенном.. Этот призрак обычно любит играть с электроникой и может вести себя так, что пытается сохранить питание включенным.. Джинн слаб без питания.
Стратегия:Об обнаружении джинна, выключите питание в целях безопасности. Если вам нужно проверить наличие джиннов, включи питание и начни охоту. Держите под рукой пятно и тайник и следите за телепортом джиннов во время охоты.. Джинн будет
не выключать питание.
Кобыла — довольно опасное привидение из-за своей способности охотиться.
ниже 60% средний порог здравомыслиякогда свет в его комнате выключен. У этого призрака больше шансов выключить свет и электричество.. Его слабость заключается в том, что он способен охотиться только на
40% средний порог здравомыслиякогда свет в его комнате горит.
Стратегия:Включите свет в Mare’общая территория, чтобы уменьшить вероятность охоты. Выключите свет, чтобы увеличить вероятность охоты на других призраков и обнаружения Кобылы.. Кобыла будет
никогда не включайте выключатели света или выключательдля легкого обнаружения.
Агрессивный призрак, который злится, когда говорит следователь.. Ёкай может охотиться
в 65%когда говорят сделать его агрессивным призраком. Этот призрак также является одним из самых слабых призраков во время охоты, поскольку во время охоты его слух снижается..
Стратегия:Поговорите с ёкаем на пороге здравомыслия, используя свечу, но держите под рукой пятно, чтобы убежать.. Во время охоты, поговорите с призраком, чтобы проверить диапазон его слуха, но это может быть сложно без опыта, зная диапазон слуха призраков. Это особенно сложно на средних и больших картах..
Ханту — опасное привидение в холодных условиях. Это и быстрое, и медленное привидение одновременно.. Ханту увеличивает скорость при низких температурах и снижает скорость в теплых регионах..
Стратегия:Призрак
не включит выключатель, так как это его слабость. Держите выключатель включенным, чтобы услышать его медленную скорость во время охоты, или выключите его, чтобы услышать его увеличенную скорость..
Единственное привидение, которому не разрешено выходить из своей комнаты.
если только он не поменяет свою комнату(известны случаи, когда он перемещается, но в настоящее время это ошибка). Его сила только в том, что DOTS показывается на видеокамерах..
Стратегия:Ищите DOTS как лично, так и на видеокамере в грузовике.. Если вы не видите их лично, но они есть на видеокамерах, тогда у тебя есть Горё. На этих парней, как правило, безопаснее охотиться, поскольку они могут охотиться только из своей комнаты с привидениями, поскольку они не могут передвигаться..
Майлинги любят привлекать жертв и фазмофобию.’дело, смерть. Майлинг’Его сила в том, чтобы шаги были тихими и помогали подкрасться к жертвам.. Его слабость — издавать более частые вокальные звуки, чем любой другой призрак, использующий параболический микрофон..
Стратегия:Этого призрака стало труднее услышать, поскольку в предыдущем обновлении были изменены звуки призраков, похожие на звуки следователей.. Обнаружение майлинга во время охоты по его следам’Звуки этого звука могут быть трудными для новых исследователей, особенно на маленьких картах, где призраки всегда близко.. Звуки параболического микрофона также ненадежны, поскольку звуки основаны на случайности.. Этот призрак требует частого охотничьего тестирования или прослушивания параболического микрофона, чтобы обнаружить его по поведению.. Во время охоты, будьте готовы спрятаться от Майлинга, потому что шаги могут быть тихими, поэтому будьте осторожны, оценивая расстояние. Его призрачное дыхание или болтовня, указывающие на охоту, — это более простой способ оценить расстояние до него, а не его шаги..
Этот огненный призрак ненавидит огонь, но в этом и его сила.. Онрё может охотиться, когда призрак, представляющий собой всего лишь свечи, тушит огонь.. Он боится свечей, поэтому они также уменьшают его шансы на охоту, когда кто-то находится рядом с ним..
Стратегия:Имеет более высокий порог здравомыслия, когда свеча гаснет..Разместите свечи в комнате с привидениями и наблюдайте за ними с безопасного расстояния.. Также поместите распятие на свечу для более безопасного просмотра, так как онрио будет охотиться сразу после того, как задует свечу.. Также используйте свечи для менее частой охоты, чтобы обеспечить более безопасное времяпровождение при низком здравомыслии, хотя это звучит нелогично. (это).
Единственный призрак, который выглядит как два разных призрака, но оказывается не совсем правдой.. Они оба могут начать охоту, но не одновременно.. Они охотятся, как и любые другие призраки, увеличивая шансы на охоту, даже если они близнецы.. Их слабость – одновременное взаимодействие с окружающей средой..
Стратегия:Этот тип призраков может
охотьтесь из двух разных локаций, где легко найти главного призрака. близнец, однако, может охотиться в любом другом месте вокруг главного призрака, который находится еще дальше. Главный призрак немного медленнее обычных призраков, а двойник немного быстрее..Это делает опасным ожидание призрака.’любимая комната, где тебя можно застать врасплох. Если есть подозрение на Близнецов, безопасно жди подальше от комнаты с привидениями, и слушать
как призрачная скорость, так и двойные взаимодействия.
Электроника – вот о чем этот призрак. Его сила эффективна против следователей, поскольку увеличивает скорость работы с электроникой.. Этот призрак в теории, проклятие для новых следователей. Его слабость в том, что он может вывести из строя эту электронику, находясь на большом расстоянии во время охоты..
Стратегия: Если вы подозреваете Райдзю, переместите всю электронику за пределы карты или в одну область, где вас или кого-либо еще не будет во время охоты за привидениями. Эта электроника имеет большой радиус действия для Райдзю.’с. Их можно заметить по звуковым сигналам об их увеличенной скорости вокруг электроники.. Не держите их в руках, если их нельзя выключить во время охоты..
Типы призраков (Часть 3)
Призрак отпечатка пальца и больше всего раздражает в режиме проверки без доказательств.. Его отпечатки пальцев исчезают быстрее, чем у других призраков, и в этом его сила.. Его слабость в том, что иногда, эти отпечатки пальцев могут иметь
шестой палец на двери, 5 пальцы на клавиатуре, и 2 пальцы на выключателях света.Стратегия:Если вы подозреваете Обаке и не имеете убедительных доказательств, затем заставь его охотиться. В этот период он коснется большинства дверей, поэтому вы можете использовать ультрафиолетовый свет или светящуюся палочку, чтобы найти отпечаток руки на дверях.
6палец. Это самый эффективный способ узнать Обаке.. Ибо никаких доказательств не работает, это худший призрак, поскольку он не имеет уникальных характеристик, которые можно было бы идентифицировать за пределами предметов, основанных на доказательствах..
Этот призрак может быть самым опасным в игре в любой момент.. Он способен имитировать любого призрака в игре..
После каждой охоты он будет менять призрак, которому он подражает, и, по слухам, расширять некоторые способности каждого призрака..Его легко узнать по призрачным сферам, которые не считаются доказательствами, поскольку у него такое же количество, как и у других призраков, но с +1.
Стратегия:Мимик может быть опасен, поэтому держите пятна как можно ближе.. При получении доказательств для Мимика, помните, что призрачные сферы являются ложным доказательством. Опознать этого призрака во время охоты, принудительно выполнить несколько поисков и прислушаться к изменениям скорости. Будьте осторожны, случайно не подражая Деогену..
Опасный призрак, связанный с находящимися у власти Ёкаями.. Он будет проклинать следователей и увеличивать их потерю рассудка всякий раз, когда они слышат мороев.’голос.
Его скорость во время охоты увеличивается независимо от того, проклят ли какой-либо сыщик..Он ослепляется на более длительный период, чем другие призраки, если его испачкать во время охоты..
Стратегия:Только иметь 1 человек использует ящик со спиртом, а все остальные должны находиться вдали от него из комнаты. Это сложно с большим количеством людей, поскольку они любят обнимать друг друга, думая, что нет никакого духовного ящика, хотя это может быть призрак в одиночку или каждый.. Затем он ответит, проклиная всех. Этот призрак будет самым опасным призраком для следователей..
Когда здравомыслие падает, ты можешь проверить мороев’Скорость во время охоты, поскольку ее скорость увеличивается, тем ниже средний уровень здравомыслия..
Призрак ходячей собаки в игре или ваш худший кошмар. Деоген — самый медленный призрак в игре.. Это компенсируется тем, что всегда известно, где следователи выбирают ближайшую цель.. Он помчится к своей цели, и как только она прибудет, оно замедлится до ползания. Имеет скрытую способность
звучать так, будто он запыхался на ящике с духами, когда вы используете его прямо на призраке.
Стратегия:Если вы подозреваете Деогена, всегда будьте рядом с местом, где вы можете обвести призрак вокруг достаточно большого объекта или иметь наготове палочку для размазывания.. Оказаться в тупике без палки-пачка-гарантированная смерть. Если место для петли недоступно или потенциально слишком опасно, найдите длинную взлетно-посадочную полосу и держитесь поближе к призраку, идущему по ней к самому дальнему тупику. Не убегайте от этого призрака, так как он ускорит попытку сократить разрыв.. Всегда держитесь как можно ближе к этому призраку, не находясь в зоне его поражения..
Используйте ящик с духами несколько раз вместе с этим призраком, чтобы легко его найти..
Новый и улучшенный
Ревенант. На мой взгляд, это звание самого опасного призрака, превосходящего
Ревенант.
Он может быть таким же быстрым, как Ревенан.Я был ранним охотником в самом начале расследования. Оно будет становиться слабее по мере продвижения расследования.
скорость замедляется и Порог охоты за здравомыслием снижается.
Стратегия:Будьте очень внимательны в начале расследования.. Найдите укрытия заранее и держите при себе грязную палочку, если ранняя охота вас не устраивает.. Этот призрак
самый легко опознаваемый быстрый призрак, когда включено питание, поскольку он всегда бежит на ранней стадии. Ходят слухи, что это
настолько медленный после длительного периода времени, что его всегда можно зациклить, не скрывая и не размазывая, в течение заданного периода времени, когда он находится в поле зрения. Его возраст также снижается на доске для спиритических сеансов..
Распространенные заблуждения
Зеленые следы или следы соляной кучи являются доказательством отпечатков пальцев.!
Они не являются доказательством отпечатков пальцев. Отпечатки пальцев включают только пальцы рук, а не пальцев ног.. Это самое распространенное заблуждение, в которое верят новые игроки..Есть призрачные сферы/DOTS!
Ложное срабатывание, которое может произойти во время дождя/снег, другой следователь осматривается с фонариком, источник света, такой как DOTS, находится на полу или смотрит слишком быстро. Всегда проверяйте как минимум дважды, если у вас нет опыта работы с призрачными сферами или DOTS..Морозных температур нет!
Призрак может бродить, предотвращая замерзание комнаты.. Это можно проверить быстрее с помощью термометра, так как он увидит это первым.. Юрей’s и маленькие карты, такие как Тэнглвуд, печально известны этим.Не стесняйтесь высказывать более распространенные заблуждения, поскольку я играю в основном в одиночку или с опытными людьми, которые “обычно” не обманулся ими, но я тоже могу быть.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Фазмофобия гид. Это руководство было первоначально создано и написано Гонги VI. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.