Краткое руководство о том, как правильно выбрать оружие для работы.
Типы урона и уничтожение врагов
Есть три способа уничтожить врагов.:
- Уничтожить верхнюю часть тела
- Нокаутировать пилота
- Заставьте вражеского пилота катапультироваться
Кинетический урон – это то, что позволяет повреждать технику противника., каждое оружие имеет значение кинетического урона, это “база” повреждение оружия, это позволит вам уничтожать части тел вражеских мехов. Уничтожение верхней части тела уничтожит все остальные части.. Это может привести к быстрому убийству, но тусклое спасение. Альтернативно, проверьте вооружение на вражеских мехах. Если у них есть основное оружие, уничтожить правую руку, вторичное оружие (кроме щита) уничтожить левую руку, уничтожить обоих, если они оба есть, и вражеский пилот катапультируется.
При попытке выбить вражеских пилотов, имеет значение только сотрясение мозга. Это позволяет вам оставить мех неповрежденным для дальнейшего использования..
Ударный урон поможет вам снять укрытие и уничтожить вредные сигнальные вышки., но это работает только на искусственных объектах, вы не можете сравнять холм между вами и вашими врагами.
Ошеломляющий урон позволит вам сбить врагов на расстоянии., и работает как отличный контроль толпы.
Термический урон повышает температуру противника. Зажигательные пистолеты - это весело, поиграйся с ними, но я не нашел им особого применения.
Каждое оружие, имеющее значение кинетического урона, не делает их равными., плазменное оружие имеет довольно низкие кинетические показатели по сравнению с другим оружием того же уровня, например.
Из этих различных типов повреждений, Я считаю, что сотрясение мозга и ошеломляющее повреждение являются наиболее полезными., но это сильно зависит от того, какое оружие вы будете использовать..
Типы оружия (Штурмовые винтовки для пулеметов)
Штурмовые винтовки
Как класс оружия, Штурмовые винтовки относятся к среднему дорожному оружию., это среднее баллистическое оружие по сравнению с другим баллистическим оружием.
В игре всего две штурмовые винтовки., тот AR1 Астра и AR2 Взрыв, и иллюстрируют дихотомию большинства видов оружия внутри одного класса оружия..
AR1 имеет более длинную последовательность активации., генерирует немного больше тепла, имеет немного больший радиус действия, и не наносит сотрясения мозга, нанося тот же урон от удара, что и AR2., это наиболее распространенный вид компромисса, который вы видите внутри класса оружия. Ни один из AR не теряет точности при стрельбе во время движения..
Если только вы специально не избегаете сотрясения мозга, AR2 — лучший вариант. 17 повреждение сотрясением мозга для подводной лодки 1 вторая продолжительность активации и небольшой нагрев — отличная сделка.
Пушки
В этом классе только одна пушка, тот DC1 Влияние, который ты не можешь создать. DC1 стреляет разрывными снарядами., с огромным разбросом и довольно привередливым оптимальным радиусом дальности. Если возможно, расположитесь так, чтобы прямо за врагом, в которого вы стреляете, было здание., позволяя вам по-прежнему наносить урон, если вы промахнетесь. Прямого попадания в мех часто бывает достаточно, чтобы сразу вырубить вражеского пилота.. Если вы найдете редкий DC1 с перком «Стабилизированный», вы можете уменьшить разброс до уровня стрелковой винтовки, и это работает очень хорошо. DC1 стреляет один раз в начале периода активации., и еще раз ближе к концу, позволяя вам перемещаться между ними на полсекунды без потери точности.
Пистолеты
Пистолеты — это легкое оружие, которое можно использовать в качестве дополнительного оружия., удерживая вас в бою, даже если ваша правая рука оторвется, не добавляя слишком большого веса вашему меху. Большинство пистолетов также имеют сабвуфер. 1 вторая продолжительность активации. В сочетании с их низким нагревом в среднем, это позволяет вам часто стрелять в них.
The СГК Взрыв это мини-дробовик, очень короткая минимальная и максимальная дальность, высокий разброс, и слабый нагрев. Если вы можете удержать большую часть дробинок на цели, вы получите много кинетического урона из-за веса и тепла. Никакого другого типа урона он не наносит..
The HG1 Гранит имеет отличный радиус действия, сравнимо с штурмовыми винтовками, а также низкое значение разброса. Наносит очень низкий кинетический урон., но хорошее сотрясение мозга с 1 вторая продолжительность активации и низкий нагрев. Если ваше основное оружие не наносит сотрясения мозга или наносит большой сопутствующий урон, HG1 может оказаться полезным для уничтожения врага с уже низким здоровьем пилота., или без риска разрушения гражданских зданий.
The Стенд HGS имеет гораздо большую продолжительность активации 1.8 секунды, наносит примерно такой же урон от сотрясения мозга, что и HG1., но более чем в два раза больше кинетического урона. С меньшим диапазоном. Обратите внимание, что более низкий диапазон сам по себе не является плохой вещью., ваша минимальная дальность будет беспокоить вас так же, как и максимальная дальность. Однако у HGS более узкий диапазон наилучшего восприятия по сравнению с HG1..
The ХГА Искра вероятно, это ваш лучший вариант для повреждения. Он имеет примерно такое же кинетическое значение, как и HGS., но половина продолжительности активации, с аналогичным диапазоном и значениями разброса. Это также единственный пистолет с ударным уроном., примерно вдвое меньше, чем штурмовая винтовка.
Я очень редко пользуюсь пистолетами, но если мне придется использовать один, это был бы HG1 Granite на тот случай, если бы мой ракетный робот не смог ковровую бомбить зону, или я не хочу портить хорошее спасение.
Тяжелый
Есть два тяжелых оружия, тот УХМГ Вулкан который мне удалось использовать, и UHB Солнечный взрыв который я не смог бы вместить в сборку, не приготовив живьем своего пилота. Тяжелое оружие требует использования обеих рук., очень давно 4 секунды длительность активации, а UHMG по крайней мере вещь красивая.
UHMG Vulcan пробьет любую конструкцию., и убейте любого механизма соответствующего уровня. Установка мода на расширенный журнал на самом деле является ловушкой., вы дадите вражескому пилоту сотрясение мозга и продолжите стрелять, пока не уничтожите весь механизм одним и тем же действием.. Если вы продолжаете использовать один и тот же UHMG в течение длительного времени, и в итоге он не наносит большого урона из-за низкого уровня, расширенные журналы могут стать привлекательным вариантом. С UHMG вас познакомят враги, портящие вам день одним, и они научат вас, насколько хороши эти пистолеты. Я всегда держу наготове тяжелое вооружение., даже с низкоуровневым UHMG и это никогда не разочаровывает.
Краткое замечание о нагреве UHMG. Обычные и необычные UHMG имеют наихудшие требования к теплу, поскольку их нельзя настроить.. С редкими UHMG вы можете получить уровень 3 Жидкостное охлаждение на нем делает нагрев более управляемым..
В противном случае, тебе нужно 4 редкие конденсаторы, и слоты модов для их оснащения. Это означает верхнюю часть тела Асгарда., высокий уровень (9+?) редкая нижняя часть корпуса Эльбруса, и широкие руки. Установите на мех реактор зарядного устройства R1, и вы получите всю необходимую теплоемкость.. Ваша скорость будет настолько низкой, насколько позволяет игра, поэтому вам придется двигаться с помощью рывков., но это достойная жертва.
Зажигательный повторитель
The ИК-трейсер единственное оружие в своем классе. Его недостаток заключается в том, что я не нашел термического повреждения полезным., но это все же управляемая стрелковая винтовка, с длинным 1.8 вторая продолжительность активации, низкий нагрев и отличная скорость управляемых снарядов. Его кинетический урон аналогичен AR1 Astra., что очень респектабельно.
Зажигательный расщепитель
Снова, тот ИС Дракон единственный пистолет в этой категории, и боже, это визуальное зрелище. 3 кадры 20 зажигательные гранулы будут активно бомбить большую площадь конуса перед вашим мехом.. IS больше всего похож на дробовик SG4 Semi., с аналогичным кинетическим повреждением, нагревать, и продолжительность активации. SG4 полезен на более близких дистанциях., и наносит только кинетический урон, в то время как ИС может похвастаться хорошим термическим уроном и отличным ударным уроном. Если вам нравятся дробовики, дайте IS Dragon крутиться.
Пулеметы
По сравнению с штурмовыми винтовками, у пулеметов разброс выше, нижний диапазон, более длительная активация, и генерировать больше тепла.
The МГ1 Тайфун это твой вариант сотрясения мозга, его 2.5 длительность активации в секундах — это золотая середина между MG2 и MG3., его кинетический урон сравним с AR1, и имеет самый короткий радиус действия.
The МГ2 имеет самую большую продолжительность активации при полной 3 секунды, Ударный урон AR1 и худший разброс.
The МГ3 наносит только кинетический урон, имеет самую короткую продолжительность активации при 1.9 секунды, и наносит отличный кинетический урон.
Три моих любви в этой игре имеют короткую продолжительность активации., низкий разброс, и сотрясение мозга, так что я не стал часто пользоваться пулеметами. Как говорится, Оружие ближнего действия, такое как пулеметы, отлично подходит, так как многие враги любят стрелять прямо вам в лицо.. Проблема в том, что вам в конечном итоге придется сталкиваться с большим количеством урона танка при каждой атаке., а сокращать разрыв, когда враги выкатывают два-три СВМГ или МЛ, крайне болезненно.
Типы оружия (От стрелковых винтовок до плазменных повторителей)
Стрелковые винтовки
Стрелковые винтовки — это золотая середина между штурмовыми и снайперскими винтовками., и они стали самым дальнобойным баллистическим оружием, которое я беру на миссии. Как штурмовые винтовки, есть только две стрелковые винтовки.
The Базовый уровень MR1 похож на AR1, нанесение высокого кинетического и ударного урона. MR1 немного превосходит по урону с лучшим кинетическим и ударным уроном., более короткая продолжительность активации, и едва увеличилось тепловыделение. Основные различия заключаются в разбросе и дальности действия.. У MR1 разброс немного лучше., но это требует, чтобы вы оставались бездействующими, и хотя у него увеличенный радиус действия, AR1 имеет больший диапазон наилучшего восприятия.
The МР2 Шарп наносит гораздо меньше кинетического урона по сравнению с MR1, не наносит урона от удара в отличие от AR2, и имеет огромную продолжительность активации 1.7 секунды, и генерирует удивительное количество тепла.
Объективно говоря, MR1, вероятно, лучшее оружие, но наличие доступа к сотрясению мозга - огромное благо, которое трудно переоценить. Большая дальность часто является скорее проклятием, чем преимуществом., и по сравнению с размером карт, Я обычно нахожу AR слишком короткими., в то время как MR попали в золотую середину, заставило меня часто использовать MR2.
Ракетные установки
Ракетные установки чрезвычайно привередливы.. Расстояние их путешествия очень велико, что повлияет на ваши прогнозы хода. Каждый ML — свой странный зверь.. Также, не верьте игре, когда она говорит вам, что ракета неуправляемая. По крайней мере, в случае с ML10., это не так.
The ML1 Пуля специализированное ОД сотрясение мозга, и у него подрезаны ноги из-за его ужасного распространения, угол, скорость, и диапазон. Когда я использовал его, я прибегал к ручному нацеливанию на землю, где вражеские войска прекращали свое движение.. Имея более 100 метров минимальной дальности делает оружие непригодным для использования во многих ситуациях. Все еще, технически он имеет относительно короткую продолжительность активации и высокий рейтинг сотрясения мозга..
The ML3 Улитка имеет самую низкую дугу, и имеет лучшую скорость снаряда в категории ML.. Я лично получил это оружие довольно поздно., и никогда не использовал его.
The ML6 Хорнет имеет вторую по высоте дугу, и лучший теоретический кинетический урон.
The ML10 Хорнет абсолютно управляемая и вторая нижняя дуга, хотя есть огромная разница между 18 ML10° и ML3 6°.
The ML10 это единственный, который я действительно использовал, и различия между ОД кажутся в основном академическими. У ML10 есть только 140 максимальная дальность в метрах, в то время как максимальная дальность полета ML3 находится в пределах двух сотен, но 140 метров — это больший диапазон, чем вам, вероятно, когда-либо понадобится.. Помимо ML1, У ML в принципе тоже нет минимальных дальностей, поэтому их значительно проще использовать.
В Phantom Brigade есть два типа миссий., те, где у тебя есть все время мира, и без ограничения по времени. Ракетные установки сияют в более поздней ситуации., когда можно просто ковровой бомбить всю территорию. Когда нужно быстро убить врагов, чтобы избежать волн подкрепления, использовать более прямое оружие.
Ракетные установки, but Smol
Ракетные установки размером с пистолет. Класс оружия MLS наносит слабый кинетический урон., но не стоит недооценивать их сотрясение мозга, особенно когда сталкиваешься с ними. Для вторичного оружия, они довольно тяжелые, тяжелее некоторых щитов.
The MLS1 Ваншот имеет самую высокую дугу, кратчайший диапазон, хотя это все еще 150 метры, и наименьшая продолжительность активации и почти не наносит урона от удара.
The МЛС5 Директ не стреляет 5 ракеты, но 3, так что, вероятно, это должен быть MLS3 Direct, и я буду называть его MLS3, чтобы не путать с MLS5 Rapid.. У MLS3 самая настильная траектория и при этом довольно короткая продолжительность активации., и я использую MLS. Настильная траектория не мешает ракетам стараться избегать целей противника и промахиваться даже по неподвижным целям..
The МЛС5 Рапид стреляет 6 ракеты, нет 5, имеет самую большую продолжительность активации, и имеет более медленные ракеты, чем MLS3. Я буду называть его MLS6., и я понятия не имею, что “стремительный” об этом, но это полезно.
The Кластер MLS8 имеет 20° угол и наименьшее тепловыделение.
Преимущество оружия класса MLS состоит в том, что, помимо MLS1, все ракеты имеют 200+ диапазон, и их можно использовать как вторичное оружие. Итак, если ваш основной предмет нельзя использовать в самом начале боя, вы можете стрелять в MLS, когда и вы, и враги приближаетесь.
Каждая ракетная установка, смол или нет, сделки кинетические, удар и сотрясение мозга.
В целом, Ракетные установки гораздо мощнее в руках ваших врагов., но проверьте цели миссии, иногда прячась за холмом и подвергая ковровым бомбардировкам местность на протяжении всего 12 повороты – лучший способ выйти из боя невредимым.
Плазменные зарядные устройства
Плазменное оружие имеет очень быстрое снижение урона, как только вы покидаете его зону наилучшего восприятия., они наносят низкий кинетический урон, и большинство из них в целом наносят небольшой урон. Это специализированное оружие, которое отлично работает вместе, чтобы нокаутировать врагов.. Если сильно наклониться к плазме, вы обнаружите, что турели и сигнальные вышки становятся еще большей проблемой..
The Заряд НОАК единственная плазменная установка, он выпускает очень медленно движущиеся плазменные шары, медленно приближающиеся к врагу и взрывающиеся с приличным радиусом урона при приближении к врагам.. Это отлично работает, когда враги атакуют вас., или обездвижены. Хотя кинетический урон выглядит хорошо, это много выжима, но не так уж много сока, особенно потому, что он распространяется на несколько частей тела. Однако сотрясения мозга достаточно, чтобы нокаутировать большинство пилотов за одно или самое большее два действия..
Плазменные повторители
The PLS-кривая стреляет тремя дугообразными пулями одновременно. Пока гранулы направляются, Я не могу хоть убей найти способы, чтобы большинство пуль постоянно поражали цель.. Та же проблема, что и ракеты, даже когда цель обездвижена, одна или две пули промахнутся. Как говорится, PLS не наносит урона от удара, поэтому, если вы находитесь на карте, которая требует ограничения сопутствующего ущерба, вы можете заменить PLR на этот.
The ПЛР Пульс стреляет как баллистическое оружие, с разбросом, похожим на пулемет, но не требует от вас бездействия. Оба плазменных повторителя наносят ошеломляющий урон., и не дайте себя обмануть 5 ценить, двух действий достаточно, чтобы разбить любого врага на расстоянии
Краткое замечание о шатании, если вы продолжаете стрелять по врагу, который активно падает, он все равно включится как обычно, без увеличения продолжительности сбоя. Вместо, проверьте, когда враг перестанет падать, и рассчитывайте время атаки, чтобы немедленно разбить его снова выстрелом.
Два меха, использующие импульсы PLR, одновременно стреляют по одной и той же цели., тогда следующая цель, можно сразу разбить первую цель, тогда вторая цель, оставив их обоих открытыми для удара НОАК по каждому, скорее всего, вырубит пилота, едва повредив мех. Таким образом можно уничтожить пару мехов за один ход., затем выбивайте одного врага за ход, удерживая другого врага взаперти, пока ваше тепло рассеивается. Эта тактика чрезвычайно безопасна, когда вы не смотрите в дуло восьми врагов, и дает отличную добычу..
В целом, Плазменное оружие чрезвычайно эффективно блокирует врагов и наносит огромный урон сотрясением мозга соответственно., и работает очень хорошо. Я использовал команду из одного меха UHMG., недавно два меха ПЛР и один мех НОАК, и они еще меня не подвели.
Типы оружия (Рейлганы для лучевого оружия)
Ретрансляторы рельсотрона
Я так и не удосужился их опробовать, кроме РА2 Лансер. Я все это время восхвалял сотрясение мозга., но это гораздо менее полезно против резервов и их танкового спама.. У RA2 Lancer самый слабый кинетический урон из всей группы и слабый ударный урон., но стреляет быстро, имеет наибольший заряд проникновения, отличный диапазон, и является лазерной точностью, пока вы бездействуете. Сочетание низкого урона от удара и высоких зарядов пробития — это хорошо., поскольку ты не слишком быстро расстреливаешь свое прикрытие. Игра ожидает, что вы прострелите нескольких врагов, чтобы использование RA2 было полезным., так что если ты можешь помочь, избегайте стрельбы по единственной цели. RS Barrage выглядит как какой-то рельсотрон и может похвастаться сумасшедшими показателями урона, помимо некоторого урона от сотрясения мозга., в то время как RF Flux не наносит урона (но все еще может проникать сквозь стены) и похоже на дробовик рельсотрона.
Вместо того, чтобы чувствовать себя единым классом оружия, рельсотроны — это коллекция высокотехнологичных стрелковых винтовок., дробовики, пулеметы, и снайперские винтовки, ты можешь выставить 4 мехи с рельсотронами и в итоге получим сбалансированную команду.
Щиты
Это все вопрос массы, целостность и барьер. Возьмите тот, который вам сойдет с рук, не ставя под угрозу слишком большую мобильность.. Если вы используете тяжелый мех с зарядом НОАК, который уже 4 движение, он не может опуститься ниже, так что вы можете также взять S1 Свалинн. Так же, если в вашей сборке есть проблемы с рассеиванием тепла (обычно при использовании дробовика MLS или SG3.) с тем же успехом вы можете взять щит и сопровождать свои атаки действиями щита.. Однако будьте осторожны, так как это быстро повредит ваш щит, а Башня S4 не выдержит такого давления надолго, если в вас не будет стрелять только один враг.
Ружья
Короткая дальность, высокий разброс и высокий урон, дробовики примерно такие, какими вы от них ожидаете. Вместо того, чтобы сосредотачиваться на одном враге, вы можете поместить как можно больше противников в свой конус атаки, чтобы не потерять слишком много урона из-за разброса..
Из-за их ближнего действия, дробовики — отличный способ вырубить оружие противникам и заставить пилотов катапультироваться..
The SG1 Авто имеет огромную продолжительность активации 2.5 секунды, наибольший урон за действие, и наносит только кинетический урон. SG1 на удивление привередлив., если возможно, вы хотите выстрелить в пару врагов, оставаясь без дела, что сделает вас крайне уязвимым, если вы сделаете это в неподходящий момент.
The SG2 Клочок может похвастаться невероятным уроном от удара, низкий урон от сотрясения мозга, и большой кинетический урон, но с большим разбросом. SG2 будет кромсать здания, но вам придется серьезно инвестировать в точные моды, чтобы не тратить большую часть вашего урона слева и справа от противников.. Положительная сторона, его очень управляемая тепловая мощность позволит вам часто стрелять из него.
The SG3 Тяжелый имеет короткую продолжительность активации, из-за того, что выстрелил только один раз. Имеет огромный разброс, и будет генерировать огромное количество тепла. У него также самая большая масса среди всех дробовиков на милю.. Этот дробовик очень выигрывает от своей редкости., поскольку вам нужно рассматривать как рассеяние, так и нагрев как проблемы. Также, по какой-то причине существует огромный разрыв в кинетическом уроне от одного SG3 к другому, даже учитывая моды, и математика кажется совершенно неправильной. SG3 с одинаковым количеством дробинок, наносящих одинаковое значение урона, будут иметь разные значения общего урона., SG3 с тем же количеством дробинок, но с большим уроном за дробинку, каким-то образом будут наносить намного меньший урон.. Я не знаю, что там происходит.
The SG4 Полуфабрикат выделяет больше тепла, чем SG3, но рассеивает его быстрее. У него есть 2 вторая активация. По сравнению с SG1, вы обмениваете тепло и рассеяние на более короткую продолжительность активации и отсутствие штрафа за точность из-за движения., делая тебя менее незащищенным. Глядя на цифры, Я бы, наверное, выбрал SG1., но выходя из 2.5 секунды продолжительность активации до 2.0 продолжительность по-прежнему является важным скачком, позволяя вам броситься и выстрелить дважды за один раунд, пока вы можете справиться с жарой.
Снайперские винтовки
Я считаю снайперские винтовки ловушкой. 90 нечетные метры минимальной дальности - это слишком много. Многие враги потеснят вас, вам нужно будет убегать от боя и от своих мехов, чтобы попытаться вернуться в оптимальный диапазон, и вам нужно будет подняться на самый открытый холм, какой только сможете найти, чтобы получить четкий снимок. В отличие от рельсотрона, из него нельзя стрелять сквозь стены.. Есть такая вещь, как слишком большой диапазон, и это все.. Иногда, миссия, враги, и карта собралась вместе, чтобы сделать снайперов отличными, но все это не в вашей власти.
The SR1 Мидуэй многое для этого нужно, короткая активация 0.7 секунды, сотрясение мозга, приличный кинетический урон, и делает два выстрела вместо одного. Нагрев будет проблемой для этой винтовки., а дальность - проблема всех снайперских винтовок, так что продолжайте искать редкий SR1 с регулировкой или разгоном.
The Замок СР2 наносит ударный урон, имеет длительную активацию 2 секунд и стреляет пять раз на огромную дальность. Может быть полезно, прежде чем вы получите рельсотроны и враги начнут спамить ракетами., но даже в этом случае вам понадобится удача с картой и противником, чтобы получить от этого максимум пользы..
The SR3 говорит действительно делает одиночный выстрел, но из-за низкого урона он, кажется, превосходит SR1., который наносит вдвое больший кинетический и сотрясающий урон за то же время, только без ударного повреждения.
Лучевое оружие
Лучевое оружие избегает баллистики и систем наведения, чтобы ввести ограничение скорости поворота.. Их огромные требования к теплу, кроме BM3 Alpenglow, заставили меня избегать их, и несколько раз, когда я их пробовал, их эффективность меня не впечатлила.. Если я найду Dispersing III UHB Solarburst и опробую его, возможно, я изменю свое мнение., но на данный момент другое оружие кажется более привлекательным.
Холодное оружие (и просто врезаюсь во врагов)
Оружие ближнего боя странное..
Вы найдете три варианта каждого вида оружия ближнего боя., Medium — средняя версия основного оружия., Тяжелый имеет увеличенный урон и выделение тепла., Малый имеет уменьшенный урон и нагрев., но может быть оборудован как второстепенный.
Топоры наносят кинетический урон и сотрясение мозга.. Сабли наносят кинетический и термический урон нескольким частям тела.. Лезвия наносят только кинетический урон и только одной части тела.. Резцы наносят некоторый ошеломляющий урон..
Оружие ближнего боя представляет свои уникальные проблемы. Удар по ним - это умение, и существует большой разрыв между попаданием в цель большую часть времени и попаданием в нее каждый раз.. Попасть в цель, не врезавшись в нее, тоже довольно сложно., что меняет требования к вашей сборке.
Меху ближнего боя нужен вес 82 квалифицироваться как тяжелый мех, что сделает вашу жизнь намного проще. Вам также нужна хорошая скорость, как скорость ходьбы, так и расстояние рывка, чтобы приблизиться, и я почти уверен, что игра заключается в оптимальной дальности оружия ближнего боя и факторах длины вашего рывка.. К счастью, большинство оружия ближнего боя не выделяют много тепла., так что вам не понадобится столько оскорбительных модов. Исключением являются сабли., которые выделяют тонны тепла, и теперь вам нужно справиться и с этим. Я рекомендую использовать сочетание средних и тяжелых частей меха, чтобы втиснуть в сборку как можно больше модификаций мобильности, сохраняя при этом желаемый общий вес., или собираем полные части средних мехов и тяжелое оружие ближнего боя. Еще одним преимуществом тяжелых деталей является то, что они помогут вам поглотить урон, который придется принять вашему меху ближнего боя., а комплект Vidar имеет отличный отвод тепла, позволяя вам спамить рукопашными атаками и пинг-понгом между вражескими мехами.
Вашему меху ближнего боя может понадобиться ведомый с плазменным повторителем. (или используйте одно и легкое оружие ближнего боя) сбросить весовые категории противника, если на противоположной стороне слишком много тяжелых мехов. В худшем случае, разбить и ваш мех, и вражеский тяжелый мех может быть выгодной сделкой. Просто будьте осторожны и никогда не отправляйте среднего меха ближнего боя против тяжелого вражеского меха.. Технически вы можете нанести удар рукопашной атакой, не разбившись., но это довольно привередливо.
Сбой
Столкновение с врагами — неплохая стратегия. Пинайте танк, как мяч, по улице, пока вы подходите, чтобы расстрелять вражеского робота.. Сбивающие врагов наносят урон и прерывают их ход., не бойтесь использовать его часто. Иногда вам нужно врезаться своим тяжелым роботом в вражеского тяжелого дробовика, чтобы прервать его ход, прежде чем он бросится в самое сердце вашего строя., где у ваших дальнобойных мехов возникнут проблемы с попаданием и повреждением его. Остановка такого типа робота-агрессора или берсерка на хорошем расстоянии дает вам возможность справиться с ним., например, отправив одного из ваших мехов в сторону и уничтожив его правую руку.
У столкновения с врагами есть только два минуса.. Один, это ухудшает ваши способности к прогнозированию. Враг, с которым вы столкнулись 2.5 секунды после поворота останавливается здесь. Поэтому, когда один из ваших мехов стреляет в него, 4.5 секунды до поворота, вам нужно помнить, что вражеская машина находится не там, где вам говорит игра., это то место, где ты это остановил. Это может изменить некоторые углы атаки и привести к тому, что вы выстрелите одному из своих парней в спину.. Во-вторых, вам нужно отойти от автомобиля, с которым вы сталкиваетесь, если вы хотите его застрелить. Даже дробовики имеют минимальную дальность в десяток метров как минимум, стрельба по цели без соблюдения этой минимальной дальности значительно снизит ваш урон..
Заключительные мысли
Короткая дистанция лучше дальней, но не вкладывайте слишком много
Ваш отряд мехов начинается на одном краю карты., враги могут начать с противоположного края, или намного ближе. В обоих случаях, у тебя нет много оснований, чтобы дать, поэтому использование оружия с высокой минимальной дальностью становится затруднительным. Большинство карт также имеют обширное покрытие., даже если у вас есть дальность, у вас может не быть правильного угла на этом расстоянии, чтобы вступить в бой с противниками., обычно вынуждает вас тратить действия на разрушение зданий, чтобы добраться до целей. Низкая максимальная дальность вызывает меньше проблем, если ваши мехи могут выдержать пару попаданий., а находясь на расстоянии ножевого боя, вы можете легко повернуться в сторону врагов и уничтожить их оружие.. Все еще, иногда большая максимальная дальность избавит вас от головной боли, так что держите под рукой стрелковую винтовку или ее эквивалент..
СВМГ и ракетные пусковые установки являются приоритетом
UHMG Vulcan — это находка для ваших врагов так же, как и для вас., и ракетные установки лучше работают на ваших врагов, чем на вас. Оба очень легко выбьют ваших пилотов.. Ракеты особенно сложно отследить и оценить, когда они попадут в ваши мехи., и под каким углом. Уничтожение мехов с помощью такого оружия должно быть на первом месте в вашем списке приоритетов..
Ущерб от сотрясения мозга безумен
Ранняя игра — это когда сотрясение мозга позволяет легко победить врагов., Середина игры — это когда сотрясение мозга означает, что ваши мехи складываются, как бумага.. Несмотря на то, что существует сопротивление сотрясению мозга, и по ходу игры вражеских пилотов будет все труднее нокаутировать., сотрясение мозга остается чрезвычайно сильным. Эффективен в бою, и после.
UHMG Vulcan — зверь
Чтобы выступить на поле, нужно немного хитрости или удачи., но оружие того стоит. Не забывайте, что использующему его меху придется много сталкиваться с танками., так что не экономьте на броне.
Авария — отличный способ контролировать толпу.
А сбой на расстоянии еще лучше. Оглушение целей путем столкновения — самый безопасный способ подойти к бою., а PLR Pulse позволяет делать это на расстоянии, сделать это еще безопаснее. Достижение ваших мехов 82 вес и квалификация как тяжелые мехи дадут вам варианты. Ходьба не требует нагревания и может осуществляться во время стрельбы., поэтому разбивание и/или убийство врагов при ходьбе будет ключевым моментом при столкновении с резервами и их многочисленными танками поверх мехов..
Не торопитесь, если игра вас не торопит
Достаточно ли одной атаки, чтобы уничтожить вражеского робота?, или мне нужно два? Может быть, три? Если вам нужно убить вражеского меха сейчас или на следующем ходу выпадет подкрепление, тогда истреблять его с крайними предрассудками - хорошая идея, но в остальном, просто попытайтесь убить его с минимальным усилием. Если это не сработает, тебе нужно больше. Если вы использовали больше, но переборщили, тебе нужно меньше. Почувствуйте вещи, потренироваться. Потеря руки или ноги – это не конец света, и особенно при тестировании ближнего боя, если ты промахнешься, но все равно врежешься во врага, ты просто попробуй еще раз.
Не тратьте действия зря
Атаковать врагов, когда они находятся в вашей зоне наилучшего восприятия, на самом деле очень важно.. Если этого не сделать, вы потеряете и урон, и точность.; Не довольствуйтесь стрельбой по вражескому меху. 40%. Вы тратите впустую действия и тратите тепло, и оставив вас в худшем положении на следующий ход. Чем быстрее умирают враги, тем безопаснее ваши пилоты и мехи. В большинстве боев вы уже превосходите по вооружению, напрасные действия сделают ситуацию еще хуже, не лучше. Иногда больше нечего делать, но иногда нужно просто подумать об этом.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Призрачная бригада гид. Это руководство было первоначально создано и написано Альберик Штейн. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.